鬼哭
Devil May Cry

佚名

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  枪类:远程攻击,威力普遍小,但是由于远程使用,所以安全系数高(咳咳……)。另外,很重要的一点,除NEEDLEGUN以外的所有枪械均可做蓄力攻击(相信广大男同胞都应该曾有枪~~类蓄力攻击的经验吧,咳咳……),按键不放,等到枪身发光即可。至于蓄力后效果,要由你当时装备的主武器决定。
  ◆EBONY & IVORY:手枪,可连续攻击和空中射击,命中率高,威力小。【ALASTOR变身模式下】:威力增强,可以达成连击条件。缺点:水平面上受到攻击的敌人会被冲击得越来越远,影响进一步跟进大威力连技。【IFRIT变身模式下】威力较ALASTOR更大,但是弹速较ALASTOR慢,对远距离敌人不命中 的可能性大。
  ◆SHOTGUN:DANTE拿到的第二把枪类武器,可空中射击,近距离威力强大,同时对敌人具有吹飞效果(这点强!谁的枪~~也有吹飞效果的马上告诉俺。。。)但是发弹周期较手枪长。【ALASTOR模式下】威力稍微增强【IFRIT模式下】同前。
  ◆GRENADEGUN:掷弹筒,初心者爱用的枪具。威力巨大。缺点:弹速慢,难命中远距离和灵活的敌人;后座力也奇大,也就是说发弹后出招硬直时间也奇长,但是有个技巧就是在发弹后立即用跳跃动作来CANCEL出招硬直,配合IFRIT手甲,可以一直使用发弹》跳跃》流星踢》发弹》跳跃……的循环招式,虽然单调了一点但是破绽很小。
  ◆NEEDLEGUN:鱼刺,没有什么好说的,水底专用。(大家的枪应该都是水陆两用的呱……)
  ◆NIGHTMARE-BETA:魔界制造,光线型枪,光线具反弹和跟踪效果(寒羽良那把会自动导向的应该就是这个啦),在小空间里使用效果较好,蓄力攻击会扣除DEVIL TRIGGER数值,最多扣除三格。【ALASTOR和IFRIT模式】与一般模式区别不大。
  一般剑技:
  ◆HIGH TIME:按住R1和左摇杆的角色背向方向,按剑攻击键发出,是本游戏最常用的浮空技巧,可以单发使用也可以作为其他连续技的跟进招式使用。由按键时间长短分化为小浮空和大浮空两种变化。小浮空的话,可以作为伪无限连击使用,引敌人群集到一个地方,然后就浮空、浮空、浮空、浮空……(敌人一直在空中:OH YEAH OH YEAH……俺好HIGH啊~~)但是一直这样做的话,生活未免就太单调了一点(老婆:老公~姿势太单一了,长久下去会影响效果,换一换嘛……老公:你……-_-bbbbbb……(转头面向屏幕)各位观众,别误会,其实我们两个是在讨论练瑜珈的事情……),所以,党中央还是号召广大人民群众百花齐放百家争鸣,呵呵。比如说4连剑》大浮空》空中手枪连射》空中大斩或者是VORTEX收招,连贯性强,也很华丽,对付一般敌人一击必杀。
  ◆ KICK JUMP:跳跃以后利用其他物体作为支撑点做出的二段跳,常用技巧。
  ◆ROLL:按住RI和左摇杆的主角旁侧方向,再按跳跃键。主角做出滚动动作,滚动期间,全身无敌,不受伤害。但是!!由于在游戏过程中,视觉角度经常变换而且主角的面向方向也会由于跑动而发生细微改变,所以做出滚动动作并不是绝对可靠的。细微的差距就会造成本意中的滚动变为实际上的前跳或者后跳从而受到HP损伤(密室里,赵敏:嗯咛~张教主,你干嘛点人家的百会穴嘛,弄得人家怪痒痒的~讨厌~~~~(娇嗔状)……张无忌:(暗自冷汗)……奇,奇怪……俺明明是想点这个家伙死穴的……)。而在玩到HARD难度以后,特别是BOSS战的时候,因为损血奇多,加上未变身状态下的受创硬直很可怕,一般挨了一下就可能遭到后继的致命性打击而前功尽弃。所以任何失误都是不允许的。虽然俺针对滚动进行了长时间的强化练习,但是以多次通关的实战体会来说,选用滚动来作为主要的回避动作,远不如单纯的各方向跳跃来得可靠。
  ◆五连剑:两下剑攻击后,短暂停顿,再按剑攻击,可以出现两HIT的追加剑技,最后,可以用浮空或者突刺剑或者纵斩收招。
  ◆百烈剑:两下剑攻击后,短暂停顿(但是停顿时间需比五连剑长一点),再连续使用剑攻击,就会出现百烈剑,最后以突刺剑收招(咳咳……很形象啊……) 。
  ALASTOR技:
  ◆AIR HIKE:利用魔法阵作出二段跳,很实用的技巧。
  ◆ROUND TRIP:按住剑攻击键,蓄力,放手即可做出飞行道具攻击,也可等蓄满后自动使出。抛剑后,可以拳脚攻击也可以枪械攻击。不过,威力并不是很大。此招在平时一般可以不使用。然而在对决最终BOSS的时候却。。。嘿嘿嘿。。。
  ◆STINGER:突刺剑,具有自动导向效果。可以升级,升级后突进距离和威力增大。实用技巧。如4HIT连剑》小浮空》4HIT连剑》STINGER的连技,可以创造较高连击又可以尽早结束连续技来兼顾周围状况,安全系数很高。
  ◆VORTEX:空中变身后对敌人旋转攻击的技巧,威力巨大。判定强,前半身无敌!!不过不易造成高连击。可以升级。不过,最!有!利!用!价!值!的!部!分!其实是此招的移动速度!经比较,在变身模式下,VORTEX的移动速度是变身步行的两倍以上,所以,俺完全用此招代替步行,用以节省浪费在移动上的时间,为S级评定奠定良好基础。(特别是在SUPER DANTE模式下,此招更是招人喜爱啊,呵呵呵)
  ◆AIR RAID:空中放电攻击,威力一般,但是因为可以一边攻击一边在空中以中速移动,所以破绽极小,而且由于电击对敌人可以造成可靠的连击效果,是很实用招式。
  ★另外,ALASTOR模式下的普通连续剑攻击,自动转变为四连剑,最后可以用浮空或者突刺收招。ALASTOR模式连剑过程中受到敌人攻击,不会产生受创硬直,这一点要好好利用。
  IFRIT技:
  ◆首先,连续按键会出现4连击,虽然看上去很慢,但是命中的话,能给敌人造成比较长时间的受创硬直,所以还是能够用来创造连击的。另外,4连击中的任何一击,均可按键不放进行蓄力。好好利用。
  ◆ROLLING BLADE:跳跃时火焰围绕身体,具有攻击效果。这可是IFRIT创造华丽连击的重要招式啊。。。加上此跳跃具有多次反弹的特性,你可以在一群敌人中东跳西跳,一直不落地,呵呵呵。按住RI和左摇杆角色背向方向,再按跳跃,会出现镰刀腿。(GUILE:……版权……)
  ◆MAGMA DRIVE:一般模式下的浮空技,具突进效果,可蓄力。变身后不可单独使出,只能够跟在两HIT的普通攻击后使出。
  ◆KICK13:突进系的腿技,可以踢倒一部分敌人。IFRIT变身后会进化为华丽而迅速的IFRIT五连击,最后一击具有浮空效果。可升级,升级后距离和威力增大。蓄力不可。
  ◆METEOR:IFRIT变身后的大威力远程攻击,威力最强!!可升级,可蓄力,对绝大大部分的敌人一击必杀!缺点:对一般敌人难以形成高连击。
  ◆INFERNO:地狱业火阵,以DANTE为中心进行区域攻击,威力巨大。缺点:每使用一次耗费3格DEVIL TRIGGER。贵啊~~~~ 55555
  ★IFRIT的常用一击必杀连技:普通3HIT攻击后浮空》不动任何方向键直接跳跃》对敌人造成2HIT追加伤害》空中再次按跳跃键》DANTE以敌人身体借力再度跳跃》再度追加2HIT》空中按L1变身》落地前输入INFERNO招式》落地》INFERNO发动》敌人归西。
  ★部分敌人能防住普通连续技后跟进的浮空技然后进行反击,对付他们还是一开始就使用浮空技比较保险。
  SPARDA:
  ◆最终武器,剑技与其他剑一样,区别在于距离和速度大幅度提升。另外,一个很值得利用的特性就是,SPARDA空中斩击被敌人防御的话,会弹开敌人的防御体势,而DANTE会借力在空中作出后空翻,然后在下落过程中可以再度斩击命中敌人,这是其他剑所没有的特性,保证了对会防御的敌人的100%命中率。
  一个很小的技巧,要想从一种变身状态变成另一种变身状态,不要动用菜单,只需L1》R3》L1连续按下来,DANTE便会用很流畅的动作切换变身状态,前后一共不到半秒,一点都不影响作战情绪。
  各关卡S级评定条件(从网上查的,但是有部分跟俺的略有不同,就以最近一次俺的记录来举例吧,已经做好了注释,大家可以讨论讨论):
  MISSION 1:6分钟以内,红ORB400以上
  MISSION 2:7分钟以内,红ORB450以上
  MISSION 3:3分钟以内,红ORB550以上
  MISSION 4:4分钟以内,红ORB550以上
  MISSION 5:2分钟以内,红ORB100以上
  MISSION 6:3分30秒以内,红ORB250以上(俺3分34秒红ORB660也获得了S评价)
  MISSION 7:3分钟以内,红ORB650以上
  MISSION 8:3分钟以内,红ORB5850以上
  MISSION 9:8分钟以内,红ORB1500以上
  MISSION 10:4分30秒以内,红ORB600以上
  MISSION 11:5分30秒以内,红ORB1000以上
  MISSION 12:4分钟以内,红ORB700以上
  MISSION 13:2分30秒以内,红ORB200以上
  MISSION 14:5分钟以内,红ORB500以上
  MISSION 15:10分钟以内,红ORB1400以上
  MISSION 16:6分钟以内,红ORB1000以上
  MISSION 17:7分钟以内,红ORB600以上
  MISSION 18:6分钟以内,红ORB900以上(俺4分59秒红ORB680也获得了S级评价)
  MISSION 19:3分30秒以内,红ORB500以上
  MISSION 20:4分40秒以内,红ORB700以上
  MISSION 21:5分钟以内,红ORB700以上(俺7分18秒红色ORB883连同时空腕轮拿到也获得S级评价)
  MISSION 22:5分钟以内,红ORB无要求
  MISSION 23:7分钟以内,红ORB600以上
  以上关卡的时间限制也包括了完成隐藏关卡的时间,各位应该有完全足够的时间去完成隐藏关卡,做到S评价和隐藏关卡两不误。技巧就在于多利用VORTEX代替步行,大大减少两地之间来回移动所需时间。能变身的时候就变身,完全不要舍不得。
  游戏过程中有一些隐蔽的地点,可以获得额外的红ORB,也可以帮助减少搜集红ORB的时间:
  MISSION2 站在喷水池顶部, 可以获得额外的红ORB。
  MISSION4床架的顶部,可以获得额外的红ORB。
  MISSION8左边马雕像头部,可以获得额外的红ORB。
  MISSION9过桥后三根柱子顶端,分别可以获得额外的红ORB。
  MISSION9拿到IFRIT的地方再度游戏的话,可以获得额外的1000红ORB!
  MISSION10雾之通道第二块石碑处,可以获得额外的红ORB。
  MISSION11拿到SIGN OF CHASTITY的地方有一个高平台,上去可以获得额外的红ORB。
  MISSION14瀑布源头一带,可以获得额外的红ORB
  MISSION14需要200ORB开启的入口右边高处狭长地形,可以获得额外的红ORB。
  明显的就不说了,这里有一些比较隐蔽的蓝色碎片地点:
  一开始的小钟楼里面
  MISSION8 打完蜘蛛出门后两尖塔中间
  MISSION13结束后,跳出水潭,再马上跑到右边,跳进另外一个水潭。
  MISSION14瀑布一带某高处平台
  MISSION15打GRIFFON的场地,在打GRIFFON之前到最高处,走到最中央。
  MISSION16城堡大厅站到骑士雕像的马头上,可以看见。
  MISSION19打完NOBODY(四肢着地的怪物,死后会不断炸开的那种)后,上断墙,尽量往高处飞,然后巡视一下,应该会看得见。
  最后就是拿时空腕轮的隐藏关卡里面,遇到岔路就一直走右边的路,会看到。
  两处拿UNTOUCHABLE的地点,一个就是MISSION19的床顶,一个就是最后一次打完NIGHTMARE(史莱姆大虫)的房间,在某柱子后面闪光。
  MISSION4和MISSION7,这两处地方出于剧情安排蜘蛛会突然出现,一般用躲的,但是如果想要赚大量红色ORB的话,其实这是好机会!在追到走廊尽头的时候,蜘蛛会停下来,然后就傻乎乎地只会待在原地每隔一段时间放一次火球(当魔王手下的公务员当久了,变傻了么?呵呵),跟他保持中距离,用很单调的“开几枪,跳一跳;能量充足就变身”的战术就能很轻易地消灭它。每只好几百啊~
  对付BOSS的捷径:
  ◆蜘蛛(PHANTOM):建议用ALASTOR和手枪,能量满了就用AIR RAID,蜘蛛一变黑就马上落地用百烈剑。如果喜欢IFRIT又无所谓连击数的话,建议看准机会用蓄力的METEOR,你会看到奇迹。。。(旁白:娘子,出来看耶稣了喂~~)
  ◆SHADOW(影兽):建议用手枪或者霰弹,平时绝对不要进行肉搏战。等它露出圆球就冲过去用STINGER两次,忽略变红了的影兽,不要去管它,过一段时间这自爆白痴就“轰!”了。。(希罗:……奇怪,怎么耳朵发热?……-_-bbb……)SUPER DANTE模式下请尽情用AIR RAID 和STINGER来SM它,十分轻松,呵呵。
  ◆GRIFFON(狮鹫):建议用手枪或榴弹,想创高连击的就用手枪和ALASTOR,它冲过来的话就马上换IFRIT跟它对冲,冲到跟前就用跳跃,因为IFRIT跳跃具有攻击力,并且有借力多段跳跃的特性,所以请尽情使用,完全不用担心。
  ◆ANGELO:初次游戏因为还没有IFRIT手甲,所以STINGER是必要的技巧。逼着ANGELO使用,三次后会使他防御崩溃,崩溃以后你就可以从口袋里往外掏掏蜡烛、鞭子等等。。。但是防御崩溃会有伪崩溃现象的出现,此时ANGELO的剑是往右边横着荡开,看上去是防御崩溃,其实是要出连招(ANGELO:哼!不要以为俺只喜欢被SM,老汉推车啊什么的其实俺也很拿手的。。。)。闪开就是了。一不小心被他浮空的话,仍然可以在空中出斩击,破坏他的连续技。如果有IFRIT的话,就轻松多了。因为ANGELO对于METEOR防御不可,而且被击中后受创硬直时间也很长,(ANGELO:那,那一砣红红黄黄飞来飞去的东西到底是什么?不要啊!!好大的一砣啊~~~)所以只要能量满,就用IFRIT的METEOR,想取得高连击的就连放,想早点搞定的就蓄力。值得一提的是,游戏中初见ANGELO那一仗,ANGELO会基于受损情况而使用两次远距离瞬间移动,第二次瞬移发生后,如果你用的是IFRIT装甲,那么就不用辛苦地追过去了。站在原地蓄力发一个METEOR就结束战斗(ANGELO:哇~~!怎么又是那一砣??!!),剧情依旧,可以节省不少时间啊!
  ◆NIGHTMARE(史莱姆式的家伙):最麻烦的家伙,可以故意让它抓住带往地下,消灭地底怪物后重现,扣除NIGHTMARE的HP,不过这样浪费时间。建议一直保持封印盘的刻度,平时注意回避就好,有机会就用手枪射击,总会有那么一段时间,NIGHTMARE的核心球会毫无顾忌地露出(SNOOPYS:喂喂,露点了喂~ HIRRO:哦,哪里?在哪里??),周围环绕一些很大的魔法环,而且NIGHTMARE不作任何大的动作,这时抓住机会马上用蓄力METEOR,对其伤害极大,INFERNO等的招式都伤害小了点。
  ◆MUNDUS:会二段变身的家伙。一开始是空战,记住积累DEVIL TRIGGER到全满才按L1释放魔龙,否则威力不足。另外就是一个小技巧,MUNDUS会召唤岩石攻击你,如果你此时释放魔龙击碎岩石,MUNDUS会受到追加伤害。
  ◆一段变身的MUNDUS,此时,你的ROUND TRIP终于可以大展身手了。蓄力后抛出剑(转啊转,左三圈右三圈~脖子扭扭屁股扭扭~MUNDUS啊~俺们来做运动~~)然后就边横向移动边射击(手枪或霰弹枪);能量满了就变身,蓄力抛剑后用蓄力的火球。需要补血就干掉火龙(火龙:不,不关俺的事,俺只是个打工的……DANTE举枪(杀手LEON状):……NOTHING PERSONAL……轰!)不提倡跳上岩石,安全起见,加上岩石做的是圆周运动,一会儿就绕开了,耐心一点总比掉下岩浆里面强。
  ◆二段变身的MUNDUS,快捷的方法就是用IFRIT,一直按着前,不断跳跃,有可能受点小伤,但是根本无伤大雅,补血都不用,只消一会儿DEVIL TRIGGER就积累满了,此时,想用蜡烛还是皮鞭,那就是你的自由了……
  总体上,为了积累高连击数,游戏过程中俺一般使用的都是ALASTOR,对付某些BOSS的时候,IFRIT可以充分体现其单体攻击的强大。
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