风来的西林GB2-沙漠的魔城(GBC)

赤色彗星

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攻略
问答和简介

  一.标题画面菜单
  进入游戏后,首先要做成日记——“日记をつくる”,起名后回到标题画面。出现下面的菜单:(有些选项后期才会出现,我先一并列出,注意这次游戏只能作成一个日记,不像前作有三个,想是为了对应联机系统的需要。)
  冒険を出る
  つづきから————继续上次冒险
  风来おぅぎ————风来奥义
  リセット————reset,从村中开始继续,道具和金钱会全部消失
  回想————回想中断前的行动。
  アイテムこうかん————通讯交换道具,(仓库中的道具)
  アイテムをわたす————给道具
  アイテムをもらう————得到道具
  日记を消す————消除进度
  名前を变える————改名
  风来人番付————挑战各个迷宫成绩排名
  风来おぅぎ————风来奥义
  冒险のりれき————冒险的履历,
  风来人かく付け————风来人的定级以及达成的各种称号
  もののけてちょう————怪物手册
  
  风来奥义:其实就是介绍游戏中的一些基本技巧,叫了些非常夸张的名字罢了。
  1.ナナメせんかいきゃく(斜向旋回脚):斜向移动技巧。
  2.とうそう道路はだん(逃走道路刃断):面对多个敌人时,尽量退到通道中,守住要道,这样每次就只会面对一个敌人。
  3.どく草たいきゃくけん(毒草大脚剑):将毒草投向敌人,使敌人的速度减半,这样可以边打边退。
  4.ばいそくこうたいは(倍速后退刃):吃下速度的种子(すばやさのたね),与敌人边打边退。
  5.とびつき三かくとび(飞突三格飞):利用飞突之杖(とびつきの杖)来逃避敌人的包围。飞突之杖使用时只要前方无障碍就可以一直向前飞。
  6.しばりせんかいきゃく(绑缚旋回脚):利用绑缚的杖(かなしばりの杖)定住敌人后,通过移动来回复HP。
  7.うきしまとうたつは(浮岛到达刃):如果有敌人在浮岛上,就可利用地点变换之杖(ばしょかえの杖)与敌人交换位置,如果浮岛上没有敌人,可以利用吹飞之杖(ふきとばしの杖)将敌人吹到浮岛上,然后再利用地点变换杖与敌人交换位置,注意吹飞之杖的距离是十格。
  8.ギタンれっぷうざん(金钱烈风斩),将金钱投向敌人可以给敌人造成巨大伤害,伤害值是金钱数的十分之一。按住B键移动到金钱上,选择投掷就行了,另外还可以将金钱放到保存的壶(ほぞんの壶)中,以后能随时投掷出去。
  9.こんざつ部屋きほんほう(拥挤房间基本方):如果不幸闯入怪物房间,一定要尽快退到通道中。
  10.こんざつ部屋いっそうけん(拥挤房间逸走剑):怪物房间内随人满地都是道具,但也到处是看不见的陷阱,其实只要攻击一下前方,就可以然隐藏的陷阱出现。
  
  二.迷宫中的菜单
  在迷宫中,按B键出现菜单如下:
  1.どうぐ————道具,按START键能够整理
  たべる のむ よむ ふる うつ————都可视为“使用”,根据物品的不同而说法不同。注意壶还有“いれる”“みる”选项,分别是“放入”和“看”的意思。
  なげる————投掷
  おく————放置在脚下
  せつめい————道具说明
  2.あしもと————检查脚下。
  3.マップ————MAP,查看地图。
  4.ヒント————提示
  そうさ————操作,解释游戏中的基本操作方法。
  テクニック————基本技巧解说。
  おうぎ————奥义,同标题画面的奥义选项,但在迷宫中行动时不会出现演示画面,而只会用文字来表示。
  じょうたい————状态,确认当前的状态,如中毒,发怒等等。
  5.おゎる————结束,游戏中断。
  
  ばしょ:现在所处地点
  けん: 剑的攻击力
  たて:盾的防御力
  ちから:力量/最大力量(力量越大攻击力越高)
  まんぶくど:满腹度/最大满腹度。(吃饭团能回复,吃药草和肉也能回复少许,满腹度降为零后,HP开始减少)
  おかね:金钱
  
  三.迷宫操作篇
  1.A键是攻击
  2.按一下B键是叫出菜单
  3.按住B键不放再按A键是快速回复HP,但满腹度下降速度变快。
  4.按住B键移动是快速移动,而且能够移动到道具上而不会自动捡起。
  5.按START一下后能选择方向。
  6.按住START不动,移动方式就变成只能斜向移动。
  7.按SELECT一下是查看地图。
  8.按住SELECT不动,再按A键是射弓箭,但必须先装备。
  9.当变身为怪物后,A是普通攻击,SELECT+A是特技。注意,变身后不能使用道具也不能捡道具,但不惧怕任何陷阱,按B键叫出菜单,“とうぎ”是使用特技,“もどる”是变回人性。
  
  四.伊尔帕村场所篇
  ①,仓库
  あずける:存道具(按SELECT键能同时选中多个道具,这个技巧在道具店也能用到。)
  出る:取道具
  ゴミすて:将道具扔掉
  やめる:终止
  除了可以在保管员那里存道具外,还可自行将道具存放在右边的木地板区域内,须注意两点,一是存放时壶中得道具会消失,二是如果将道具放置在木板区域以外也会消失。
  ②.宿屋/料理屋(彤坊トンファン)
  这里是村人休息的场所,西林在迷宫中被打倒后就会回到这里。
  ③.万屋:这里有三个对冒险有帮助的店
  1. 道具屋:这里能买到一些比较基本的道具。
  かう:买
  ぅる:卖
  やめる:终止
  2. 冶炼屋:这里能强化武器,修理腕轮等等。
  きたえる:强化武器,每次加一点,不过有时候是三点,每强化一次须进出一次迷宫才能回来再次强化。
  しゅうり:修理损坏的腕轮,当腕轮出现[ヒビ]的字样时就表示需要修理了。(这次的腕轮一个个就象是豆腐块做的,挨不了两下就坏了,实用性大大降低,不过如果能找到がんじょうの腕轮作为合成的主原料,就永远不会损坏了。)
  はずす:将合成后的道具的特殊能力解除。
  せつめい:说明
  やめる:终止
  ④.训练屋:有两种训练方式,分别是训练和特训。
  1.训练(くんれん):在一定的时间内打倒木偶敌人,可以得到经验值并提升等级,并且可以以提升等级后的状态进入迷宫,第一次训练不需要金钱,但如果还想继续训练就要交钱了。
  くんれん:训练
  せつめい:说明
  やめる:终止
  2.特训(とっくん):自己选择游戏中已出现过的迷宫进去挑战,并可自行决定迷宫的层数(从5层到98层),不能携带任何道具和金钱,所以进去之前必须先将道具存在仓库中,而身上的金钱则会自动存入银行。选择的迷宫中会有一个“前とおなじ”是指挑战上次特训时所选择的迷宫,道具的种类以及地点都与上次一模一样。
  とっくん:特训
  せつめい:说明
  やめる:终止
  另外,在旁边コマル那里还能进行通讯,通过通讯线(ケーブル)或者密码(パスワード)将自己特训的迷宫资料传给朋友,注意这并不是与朋友一起同时在同一迷宫中冒险,而只是将迷宫的资料告诉他,让他去挑战和自己同样的迷宫。
  ⑤.人形屋:在这里能够买到机器木偶,作为同伴一起带入迷宫中冒险。
  ⑥.风来救助队:在グード店主那里进行登记后,通过通讯线或者密码去解救其他在迷宫中倒下的朋友。旁边的セツ是解说。而旁边还有一个女孩ハトがかり,在她那里是输入礼的咒文(おれいのじゅもん)。
  
  下面我为大家纤细介绍一下这个系统。
  在迷宫中不幸倒下,会出现三个选项——A:回到村中,SELECT:等待救助;START:做备注。当按下SELECT键等待救助后,会出现一个求救的密码,并回到标题画面,在“冒険を出る”一项中出现三个新的选项:
  さぁ ふっかつだ! :利用通讯线联机或者输入复活密码在迷宫中复活。
  SOS! :确认求救密码。
  あきらめる :放弃求助。
  其实这个非常类似于萨尔达大地和时空的联机系统,基本步骤就是这样:自己在迷宫中倒下,等待求助,得到求助密码——将求助密码告诉朋友,朋友在风来救助队那里输入,并得到一个复活的密码——朋友将复活密码告诉自己,自己在标题画面中输入——复活,并得到一个礼的咒文(おれいのじゅもん),再告诉朋友——朋友输入礼的咒文,得到一定的称号。这是通过密码的方式来进行复活,如果通过通讯线联机就用不着这么麻烦了。
  我个人认为,如果对这个系统依赖过大,游戏就会变得毫无难度可言,一再利用通讯来复活,很可能会失去玩风来的意义,所以还是适可而止的好。
  注:在村中B出的房间住这一位ビッグモアイ,在他那里输入各种咒文,就能得到不同的道具,其实这个是与在日本发卖的风来2的初回限定版有关,初回限定版都带有一张卡片,每个卡片的背面都记载着一个咒文,现将全部咒文公布如下,共64种,注意每个咒文只能输入一次。
  おまじない アイテムなど
  ほけぎふ 睡眠草
  ねもひけ ドラゴン草
  ずたんげ 空振りの杖[4]
  をじをも デブーチョの肉
  ほけぎぶ すいみん草
  ぼぐさり ちからの草
  えがもち おとぎりそう
  ゆがそを おはらいの巻物
  がろがぬ せいいきの巻物
  きはきよ ドレインバスター
  うふかわ ガマラの盾
  どとみぶ ちゅうチンタラの肉
  そあくよ たかとび草
  でげへへ 転ばぬ先の杖[0]
  もぼあれ すばやさ草
  らやれて トドの盾
  にかへえ ほぞんの壺[5]
  ゆちぼむ こんらんの巻物
  たりすね じゅうそうの盾
  ぜぼをさ 通過の腕輪
  だにりろ 使い捨ての剣
  くろらと つるはし
  てざじて 風魔の盾
  んつどだ 隊長アリの肉
  ておゆあ とくせいおにぎり
  がほあじ 妖光のヤリ
  すぎくぶ バトルカウンター
  つべゆわ ちからの腕輪
  ずたんげ みがわりの杖[4]
  れるつた 鉄甲の盾
  ほよけた 変化の壷[3]
  らゆめめ ふきとばしの杖[4]
  もふはそ 1000ギタン
  どずどす いかくちょうのたね
  ためぜつ オオカブトの斧
  ままいす 空振りの杖[4]
  らぬめせ 巨大なおにぎり
  ひぶしむ 封印の杖[4]
  まじない しあわせ草
  ばでぜく 成仏の鎌
  だてえり ドラゴンキラー
  にどずん しあわせの盾
  
  五.攻略始动
  茫茫的大沙漠中,西林(シレン)与他的动物同伴科帕(コッパ)艰难的跋涉着,风沙越来越猛,他们终于不支倒地。当他们清醒过来时,却发现已被人关进了牢屋而且被铁链紧锁,正在科帕努力挣扎之际,牢屋的地板突然出现了一个隐藏通道,从里面走出一个少女,她很快解开西林和科帕的铁链,并催促他们赶快从密道逃走,情况紧急,西林业来不及多问了,赶快从牢屋脱出吧,…………
  迷宫1,魔城牢屋(6F)
  要点:这个迷宫基本上是让玩家熟悉移动系统的,一定要掌握斜向移动技巧,斜向移动是这个游戏最基本也是最重要的技巧,一定要灵活应用。追击的魔城兵最好不要管他们,直接退向楼梯就行,因为打死这些兵也得不到任何经验值,况且,后来出现的兵还不一定打的过。
  突破层层追兵和机关,西林和科帕终于逃了出来,来到了城下町伊尔帕(イルパ),这里是沙漠中的一个小镇,村人们都在谈论魔城的主人——领主及他的女儿阿特卡公主(アテヵ姬)的事情,都说领主最近变得越来越奇怪了。就在西林要进入料理店彤坊(トンファン)的时候,意外的遇到了老朋友配凯基(ペヶジ),两人便一起进入彤坊,招待他们的是热情的女孩莎奇(サチ),莎奇告诉他们,彤坊是她的父亲阿莫卡其(アモカチ)开的,她只是在店中帮忙。(阿莫卡其??该不是从尼日利亚跑来的吧!)
  大吃一顿后,配凯基问起西林知不知道底下财宝的事情。
  西林:“地下财宝?”
  配凯基:“是呀,据说在魔城的地下的古代遗迹隐藏着巨大的财宝,我就是专门为此而来的.老大,不如我们一起去吧!”
  西林忽然想起在魔城中救他的那个神秘少女,也许回去能在遇见她吧。
  西林:“好吧!我们晚上出发。”
  深夜,西林和配凯基来到古代遗迹,大门似乎被人破坏过,他们轻易就进入了里面,然而,冒失的配凯基刚一进去就中了机关,掉下了地板。
  “老大,不用管我,我们分头前进,在最底层碰头!”
  “好!”
  迷宫2。古代遗迹(8F)
  要点:这个迷宫中的药草非常多,所以一般不会出现什么危险,特别是复活的草(ふっかつ草)能够将HP回复满。从第六层开始敌人实力变强,出现了那个大尾巴龙,另外能在墙壁中移动的猫头鹰也须注意,不要在通道中面对它。
  
  终于来到了最底层——被封闭的房间,配凯基也正好赶到了,两人一起前行,前方出现一座祭台,正中央放着一个奇怪的石像。
  “什么财宝呀!难道就是这个破石像?靠!”,配凯基伸手去取。
  “请住手!”,身后传来一女子的声音,西林回头一看,正是那个曾经救他的女子,但好像她只是一个幻想,“请不要动它!”
  配凯基不顾那女子的反对,坚持将石像取了下来,地面似乎开始震动起来。也就在此时,一装束古怪的男子突然跃出,瞬间将配凯基击倒在地,抢过那个石像:“哈哈,果然没错,经过99个人的到来,这个邪神像的封印终于解除了,我可以回去向领主复命了。”很快的,那男子就消失了。
  地面的震动越来越厉害,看样子这里要塌了,西林扶起配凯基,奋力将他救回到伊尔帕村中。
  将配凯基安顿好后,从村人的口中得知,村子周围的魔物好像一下子变得多起来,西林来到上方的沙丘,只见远方的魔城正被一层黑气所包围,看来这一切都与那个邪神像有关,必须去将邪神像夺回。
  迷宫3。魔城东小天守(13F)
  要点:注意敌人ミドロ能降低剑和盾的攻击力,对付它可以卸下装备,因为它并无攻击力。打死魔城龙兵后一般都会得到带回的卷物(もちかえの卷物),使用后能带着身上的全部道具回到村中,情况危机的时候就用吧。圣域的卷物(せいいきの卷物)相当有用,它不能直接使用,须将它放在地上,站在上面后就不惧怕任何直接攻击,用它对付BOSS扎刚能轻易取胜。
  来到小天守的最高层,西林面对的正式抢走邪神像的那个古怪男子扎刚(ザガン),在西林强大的攻势下,扎刚很快就败下阵来。房间内的屏风一道道拉开,西林见到了端坐在上面的魔城主人——领主,而在领主旁边的赫然就是救助西林的那个少女,他正是领主的女儿阿特卡公主。
  就在西林还在惊愕之际,领主已经出手了,领主的实力简直可以用恐怖来形容,他那形同鬼魅的身影不禁让人想起…………东方不败?西林完全不是领主的对手,就再要惨遭毒手之际,龙从天而降,将西林救下。(注意,可不是真的龙,是一个名叫龙的女子)。
  回到村中,在莎奇的照料下,西林渐渐回复了体力。在沙丘上,西林找到了龙,得知领主的目的是要利用邪神像在满月之夜举行仪式,让沉睡的邪神复活,举行仪式的地点就在魔城大天守阁。事不宜迟,西林决定立即前往大天守阁阻止仪式的举行。
  迷宫4。魔城大天守阁(19F)
  要点:略
  就在西林在大天守阁中行进的途中,领主已将阿特卡公主软禁起来,因为阿特卡公主是举行仪式的关键人物,领主不能让她有什么差错。然而,与西林分头行动的龙却已潜入了阿特卡的房间,而且,阿特卡拿出一个宝玉,要龙一定将它送到西林的手中,说这个能保护他。
  当西林赶到打天守阁顶层时,满月的仪式已经开始了,祭坛前,主持仪式的阿特卡公主全身都笼罩在奇异的光芒下,一旁的领主嘴角也露出了得意的笑容。突然,领主那鬼魅般的身影再次舞动,原来他发现了隐藏在柱子后面的龙,眼看龙情况危急,西林急忙冲上前去。
  再次面对实力强大的领主,西林这次定下心神,沉着应战,一时与领主打的难分难解,但终究难以取胜。
  “接住宝玉!西林!”一旁的龙将那枚宝玉扔了过去。
  也就在西林接住宝玉的那一刻,宝玉发出了耀眼的光芒,而领主似乎很是惧怕这道光芒,连连后退,西林趁机而上,终于将领主打倒在地。
  就在西林和龙庆幸之际,眼前出现了诡异的一幕,领主的身体慢慢分开,爬出了一个黑色的恶魔——克拉斯(キュラス)。克拉斯飞快的抢走祭坛上的邪神像,冲破屋顶,飞向城外的沙漠…………
  魔城开始摇晃,西林和龙带着阿特卡公主以及领主急忙逃出城,一行人又回到了伊尔帕村。
  配凯基专门请来了驱邪师欧巴巴(おはらいのオババ)来看望领主的伤势,因为附体的恶魔克拉斯还并没有消灭,所以领主所受的诅咒一时还不能够解除。
  西林来到沙丘,龙似乎正在等着他:
  龙:“你为什么不问,为什么阿特卡公主会对魔物言听计从?为什么我会来到这里?”
  西林:“…………”
  龙:“………,阿特卡公主的讲话也应该开始了吧!”
  在彤坊内,村民们都已聚集在阿特卡公主的周围,阿特卡也开始了她的话。
  “……,其实,当魔物克拉斯接近我们时,我和父亲已经觉察到了,然而,父亲在与克拉斯的战斗中不幸落败,而且被他附身。…………,克拉斯是想通过满月的仪式,让沉睡的邪神复活,而仪式必须借助作为巫女的我的力量,我深知,在满月的仪式上,光和暗是表里一体的,所以,只要将仪式引向光的那面,我就可以将克拉斯永远埋葬,因此我才会帮助他举行满月的仪式。但是,克拉斯的力量太强了,我也高估了我自己的力量,仪式最终流向了暗的那面…………,克拉斯飞去的那个地方,就是邪神沉睡的场所,如果不快点阻止,克拉斯就会让邪神复活,那样整个村子也会灭亡的…………”
  此时,村外的沙漠发生了异常变化,漫山遍野都隆起了许多小沙包,显得无比奇诡。村民们都惊慌起来。
  “完了!邪神就要复活了,村子也会灭亡的。”
  “我们快逃吧!”
  “可我们没处可逃呀!”
  “面对邪神那样强大的敌人,我们怎样都不会赢的!”
  看到村人们一个个惊慌失措,莎奇挺身而出,大声说到:“大家是怎么了?难道一开始就要放弃吗?…………,还没决定吗?战斗吧!只要有一丝希望也要战斗到底呀!”
  “对!我们一定要战斗到底!”阿特卡也大声说道。
  在莎奇的鼓励下,村民们渐渐镇静下来,也都重新鼓起了勇气。
  村口,龙和配凯基正等候着西林,随后三人一起向邪神沉睡的地方——加汉那姆(ジャハンナム)出发了。
  迷宫5。ジャハンナムの扉(23F)
  要点:进入到最底层时首先面对的boss是克拉斯,克拉斯不惧怕任何魔法,只能用武器与他硬拚,请多准备回复道具,将他打倒后,出现的邪神有四个部分,分别是头,两爪和心脏,每打掉一部分他都回分裂出三到四个小敌人,最好利用パヮ-アップ的卷物增强攻击力和防御力,尽快解决他们,因为邪神被打掉的部分一段时间后会自动复活。
  西林在迷宫中前进时,外界的情况也越来越严重,那些隆起的沙包全部变成了沙人,浩浩荡荡地向伊尔帕村行来。这些都预示着邪神的复活越来越临近了。
  历尽艰辛,西林终于来到迷宫最底层邪神沉睡之所,克拉斯正在努力借助邪神像让邪神复活,但看起来他还没有成功。这次算是第三次面对克拉斯了,但西林的实力也今非昔比了,克拉斯最终倒在了西林的脚下,一切应该结束了,大家正待离去,地上的邪神像突然发出一道光,紧接着,传来了阵阵沉闷的吼声——邪神还是复活了(其实我们没有人不希望他复活吧!哈哈。),面对这个万恶之源,西林一往无前地冲向它…………
  邪神终于倒下,袭向村子的沙人也全部消失了,领主的诅咒也解除,一切都归于平静,村民们又重新迎回了和平的生活。
  浪人西林和他的同伴龙、配凯基向村人们依依惜别,不知道他们又将流浪到何方…………
  其他:
  1.道具的属性:分两种,一种是带有骷髅头受诅咒状态,这种道具不能使用,装备后不能取下。另一种是带有圆圈的受祝福状态,这种状态的道具是普通形态的强化版,一般都可可以多次使用。
  2.相性系统:装备特定的武器和盾或者腕轮能产生附加的特殊效果,如风魔的盾和风魔的剑同时装备能提高四点力量。
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