寄生前夜2(PS)
Parasite Eve II

宇·日本游戏攻略特区

相关文章
攻略1
攻略2
《寄生前夜2》各分支结局大公开
攻略3
小兵攻略

从《寄生前夜》1、2的变化谈起


  我们都知道《寄生前夜》1与《寄生前夜》2没有联系。但是这背后的情况究竟是怎么回事呢?
  在《寄生前夜》2中,主人公Aya·Brea的发生了巨大的变化。她的职业变了,从一名洛杉矶警察成为了联邦调查局的侦探;她的朋友变了,我们熟悉的丹尼尔、前田被新出来的皮尔斯、卡尔取代;她的模样也变了,变得我们几乎认不出来了。
  为什么会有这样大的变化?我认为最核心的变化是制作公司“史克威尔”的指导思想错误。《寄生前夜》1的巨大成功,以及随后《最终幻想》8的节节胜利,使得当时“史克威尔”的领导层对于新兴的全数码电影的影响力过高估计,认为只要有了优秀的数码影像,游戏就会成功。这方面的错误判断使得后来“史克威尔”公司经历了一段惨痛的时期。我们看到,在这段时间决定开发制作的许多高投入作品,最后大都惨淡收场。比较典型的有《最终幻想》电影、《寄生前夜》2、《保镖》。尤其是《最终幻想》电影,它的数码技术是当时最先进的,但可惜的是“坂口博信”等完全不管观众的接受能力如何,东西方文化的差异有多深,完全凭空的虚幻世界的影响力有多大(这能怪谁,谁叫《最终幻想》系列不像《星球大战》系列前后关联,自成体系呢?)就给大家强制推出了这部“哲学式”作品,结果可想而知。
  言归正传,基于以上的错误指导思想,“史克威尔”在商业利益的驱动下,更换了制作小组(从北美部改为日本本部的一个小组开发),仅仅一年不到的时间就推出了《寄生前夜》2,除了依然精美的动画和改进后的三维游戏画面,我们看到的是完完全全与前作没有一点关系的游戏。游戏反而与“卡普空”的《生化危机》系列惊人的相似,即使改名为《生化危机X》,相信也没有人反对。
  我们再来看看《寄生前夜》系列的历史。其实当年“史克威尔”开发的《寄生前夜》1从某种意义上说是一个“玩票”的作品。在这之前,《最终幻想》7的巨大成功和“史克威尔”一连几年顺风顺水的运作,使得该公司积累了大量的资金与技术,于是领导曾决定推出一个“电影式”的游戏。当然,既然是“电影式”高投入的作品,那么还是希望能够得到市场的回报,起码不要输得太惨。于是,“史克威尔”最终决定制作《寄生前夜》。改自畅销科幻作品的一流故事情节,当时首屈一指的数码制作影像,完善的游戏系统,紧张恐怖的音乐氛围,加上丰富的科学背景与大胆而不失真的想象力(毕竟是改自专业作家的科幻小说),终于在当时创造了巨大的成功。非常遗憾的是,正如我前面提到的“史克威尔”当时完全沉浸在《寄生前夜》1、《最终幻想》8等的巨大成功中,来了个“一切胜利都归功于数码影像”,看到一个“玩票”作品居然有了如此的成绩,自以为是,急功近利推出了第二代作品,结果令所有《寄生前夜》1的爱好者大失所望。毕竟,我们已经有了一个优秀的《生化危机》系列,为什么“放着大有前途的一代剧情不顾,要去搞一个‘生化’类作品”?
  离开了紧张恐怖的剧情,离开了接近完美的游戏系统,离开了丰富的科学背景与大胆而不失真的想象力,《寄生前夜》2还能带给我们什么呢?(令人感到可笑的是《寄生前夜》居然沿用了第一代的主体配乐,是江朗才尽,还是制作不用心呢?)
  《寄生前夜》2让我们很陌生,因为它完全不像一代作品;《寄生前夜》2让我们很熟悉,因为它很像《生化危机》。
  悲哀……
  我估计基于以上原因,“史克威尔”不会推出《寄生前夜》3了。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略