皇家骑士团2

曹纲

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皇家骑士团2魔法篇

魔法名称 代码 射程 MP 范围 效果

风 系 魔 法

デッドショット
サンダーフレア
サンダーバード
エアリアルクライ
クイックムーブ
コールストーム
テレポート
デフハーネラ
01
02
03
04
05
06
07
08
7
6
5

7

1
6
18
40
60
26
26
45
10
单体
范围
范围
全体2
单体
地图
单体
全体
冲击波,HP伤害
雷兽之爪,HP伤害
雷之精灵召唤
大气之振动,风系禁咒
加速
天气恶化
空间转移,可将一同伴转移至地图上任一非障碍物的地方
召唤风神,风力加强,大地之力减弱
炎 系 魔 法
ファイアストーム
サラマンダー
ストラィクノヴァ
スーパーノヴァ
メルトウェポン
ヒートウェポン
スタンスローター
デフゾショネル
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
10
6
5
7

7
7
7
14
40
50
60
24
24
22
10
范围
范围
单体
全体2
单体
单体
单体
全体
火柱,可烧去地图上的草和雪
炎之精灵召唤
超高温光球,即死,且死后无法复活
小规模核融合,炎系禁咒
装备的武器。防具效果一定时间上升
装备的武器。防具效果一定时间减半
强力闪光,有造成麻痹效果
炎神召唤,炎力加强,水力减弱
大 地 系 魔 法
アシッドクラウド
クラッグプレス
ノーム
アースクエイク
ジャンプウォール
ポイズンクラウド
ペトロクラウド
デフバーサ
11
12
13
14
15
16
17
18
6
6
5

7
7
7
14
32
40
60
30
32
32
10
单体
范围
范围
全体2
单体
范围
范围
全体
地底酸气攻击
巨大岩石落下攻击
大地之精灵召唤
地震,大地系禁咒
无视高低差邻接移动
地底毒气攻击,造成中毒
地底石化气体攻击,造成石化
大地之神召唤,大地之力加强,风力减弱
水 系 魔 法
アイスブラスト
アシッドレイン
フェンリル
アイスレクイエム
クリアブラッド
スロウムーブ
マーシーレイン
デフグルーザ
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
6
6
5

7
7
6
14
38
40
60
18
22
42
10
范围
范围
范围
全体2
单体
单体
范围
全体
强烈冷气攻击
酸雨,附加武器、防具一定时间减半的效果
 水之精灵召唤
绝对零度,水系禁咒
 解毒
减速
 慈悲之雨,HP恢复
水之神召唤,水力增强,炎力减弱
神 圣 系 魔 法
ライトニングボウ
イクソシジム
スターティアラ
クリアランス
ヒーリング
ヒーリングプラス
ヒーリングオール
リザレクション
21
22
23
24
25
26
27
28
7
5

7
7
6

20
35
60
10
10
25
40
55
单体
范围
敌全
单体
单体
范围
单体
单体
光之矢
圣光,不死系消灭
 星星之辉,敌全体攻击+不死系消灭
净化,解除不良状态
 单体恢复魔法
复数恢复魔法
 单体HP全恢复魔法
复活魔法
暗 黑 系 魔 法
ナイトメア
ワードオブペイン
ダークロア
デッドスクリーム
チャーム
パラダイム
チャージスペル
ネクロマンシー
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
30
7
5
5

7
6
7
14
20
40
60
24
35
10
55
单体
单体
范围
全体2
范围
单体
单体
单体
恶梦,HP伤害+睡眠
苦痛叫声,给对手HP和MP造成自身HP减少值同样的伤害
 暗之精灵召唤
死灵之叫声,暗黑系禁咒
 妖眼,造成魅惑效果
即动魔法,使受术者WT为0
 MP转换魔法
暗黑系复活魔法,复活成骸骨或幽灵
龙 语 系 魔 法
テンプスト
アニヒレーション
メテオストライズ
ホワイトミュート
ドミニオン
マーティライズ
リーンカーネイト
スナップドラゴン
31
32
33
34
35
36
37
38




6


80
80
80
80
70
70
70
0
敌全
敌全 敌全
敌全 范围
单体 单体
自身
风+龙言语属性攻击
火+龙言语属性攻击
 大地+龙言语属性攻击
水+龙言语属性攻击+麻痹
动作停止,WT500后恢复
牺牲自己复活同伴
将不死系同伴转生为LV1的普通战士
将自身转化为剑,具体数值由个人数据决定

  1、解释
  皇2中的魔法除了某些特定的之外,都可对敌方或我方使用,你可以对敌方使用恢复魔法,也可对我方使用攻击魔法,这样会使得战斗更多样化。至于我在魔法篇中所说的范围,单体就不用解释了,范围指的是会随着使用者的数值而变化,具体为 INT+MEN在150以下为一格,150以上为5格,300以上为最大的 13格。全体指的是对敌我全体,而全体2则指的是敌我全体但需去除使用者本人,至于敌全则是指敌人全体。范围的魔法对格内的敌我都有效,不过召唤魔法则是只对敌人的。
  说到召唤魔法,其实也就是召唤精灵(这些精灵的名字大家应该都是很熟悉的),给敌人以十次连续攻击。这里需要注意的有几个,一是攻击的次数也是随着使用者的数值而变化的,最多为 10次;二是它是随机攻击范围内的任何一个敌人,所以要发挥最大的威力就要让范围内只有一个敌人;三是它的命中率并不象一般的攻击魔法那样是 100%;四是暗黑系的召唤比较特殊,它每次的伤害值为敌人的现 HP的20%;最后一个还有个比较有趣的地方,虽然召唤魔法是不打自己人的,但如果范围内没有任何敌人,那么就会砸到自己的头上,这招经常用来自杀。
  2、龙语魔法
  龙语魔法都是从死者之宫殿中得到的,大致分布是每25层两个魔法,其中一个攻击,一个辅助。龙语攻击魔法各有特色,但我最推荐的是ホワイトミュート,因为它在全体攻击之外还附加麻痹效果,这可是仅次于石化的特殊效果。有的人会说魅惑更好,可是那样不受控制,会影响你的全盘计划的,尤其是想说得的时候。
  其他四个辅助魔法中,リーンカーネイト是转生魔法,这是制造最强战士的必要魔法之一,后面我们会详细讲解。マーティライズ是复活魔法,可是自己也会付出生命的代价,我还不太清楚它有什么特殊的地方,在我看来,唯一的用处就是复活那个自己持有复活魔法的人了(一般都是公主)。ドミニオン也是个很奇妙的魔法,它会停止受术者在500WT内的行动,在LV50的时候,这已经足够我们将敌人全部砍得奄奄一息了。
  スナップドラゴン就是化剑魔法,要想得到它,你就必须到死者之宫殿的 B75以下,它最多可以得到3个。这个魔法任何可以使用魔法的同伴均可装备,它的作用是将装备者的灵魂化为剑(当然这个人就算是死了,所以主角是不能装备的),剑的名字就是使用者的名字,至于威力也是由使用者的数据决定的,具体是STR和INT加使用者的1/2,AGI、VIT、MEN和DEX加使用者的1/5,而LUK则加使用者的1/10。武器的属性除了特别指出的之外是和使用者的属性一致的,至于重量,具体数据为:ニンジャ(7),ウイザード(10),エクソシスト(10),ウォーロック(11),ソードマスター(9),トラグーン(9),クレリック(9),ウィッチ(10),ヴァルキリー(9),ドラゴンテイマー(9),セイレーン(11),プリースト(12),リッチ(9),エンジュルナイト(9,属性为神圣),ゴースト(9,属性为暗黑)。剑的形状是由属性决定的,有几种还是挺漂亮的。
  3、魔法中的非卖品
  一般的魔法在后期都是可以从商店中买到的,但是那些有着特殊作用的魔法却是无法买到的,它们有着自己独特的效果和获得途径,下面我们就来介绍一些。
  四个召唤魔法都是第三章的战利品,看到敌人手中有的时候千万不要只打倒首脑过关。要想得到暗黑系召唤,就要在与大地之シェリー的交战中将之打倒,不过这样シェリー就战死了,而她本来加入所得到的东西也就没有了。另外,有些召唤可以得到不止一个,如果你招的是超级魔女(参见心得篇2),那么她的身上将带有第二个炎系召唤魔法,而在死者之宫殿中可得到1-2个风系召唤魔法,不过是要说得持有此魔法的敌军。
  如何取得五大属性的禁咒呢?在救出公主カチュア后,主角回到コリタニ城,会发生与大神官モルーバ的对话。在回答大神官的质问时回答第二项(有信心),然后去バンハムーバの神殿,大神官会正式主持四巫女的转职仪式。巫女シャーマン,代码可参见人物篇,体重560,拥有一项加强自身属性的特技,此外可装备两个攻击魔法,是使用召唤魔法的最佳人选,但是转职成巫女后就不能再转职了。转职完成后,地图上会多出四处城寨,去攻打会得到四属性的强力的盾。打完后退出,再次进入后巫女会解开封印,正式进入守护禁咒的神殿,打倒守护的怪物就可以得到禁咒了。需要注意的是这里的也是强敌,同死者之宫殿一样,敌人的等级是与你出战队员的最高等级一样的,而且会使用オーブ进行攻击,要注意恢复和复活。与之不同的是,暗黑系的禁咒是在死者之宫殿B50得到的,所有的禁咒都是攻击除了使用者之外的敌我全体的,使用时要慎重。
  空间转移魔法テレポート是随着大地之シェリー的加入而得到的,炎系的即死魔法ストラィクノヴァ是随着超级魔女デネブ的加入而得到的,两个复活魔法リザレクション和ネクロマンシー是中期的战利品。石化魔法ペトロクラウド是第三章的战利品,不要错过,其实这个魔法是可以得到好几个的,在通往死者之宫殿的第三处战场上,出场的敌人有一个会带有这个魔法,可以将他说得。在死者之宫殿的第一战中,也有个学者带了这个魔法,在死者之宫殿的内部好像还可遇上几个这样的人,到时不要放过。
  星星之辉スターティアラ是我最爱用的魔法之一,它有着和禁咒相同的60MP的消费量,却和龙语攻击魔法一样只针对敌人,同时还附加不死系消灭的特效。要想得到这个魔法,你就要深入到死者之宫殿B25,打倒首脑后就会得到。另外,可以装备这个魔法的只有公主和天使骑士,但能发挥它的实力的应该只有公主了。
  4、实用魔法点评
  皇2的魔法设计和物品道具一样是久负盛名的,和谐、对称中又有着各自的特点和变化,值得我们好好学习。下面我们就对一些比较有趣的魔法进行分析:
  マーシーレイン:这是非神圣系唯一的恢复魔法,而且是复数恢复,在后期可以给学者等装备,不过与神圣系的复数恢复魔法ヒーリングプラス比起来,它消耗的MP就较多了。
  ヒーリングオール:距离无限的全恢复魔法,可惜消耗太多。
  ヒーリングプラス:范围恢复魔法,不过能够装备的职业太少了。
  ヒーリング:虽然只是单体恢复魔法,不过由于它只消耗 10格,关键时候还是可以救命的,免得出现行动时却没有 MP,只能眼睁睁看着的悲剧,装备它的职业建议是天使骑士。
  パラダイム:即动魔法,也是用来调节我方行动顺序的,不过我觉得还是小精灵更好用(因为她的体重最轻,而且也没有MP限制)。
  チャージスペル:这个MP转换魔法的作用在心得篇中我们已经讲了,这里只补充一点,它也是可以对自己使用的,LV30左右一次就可以恢复大约100点MP。
  クイックムーブ:加速魔法,这是考验你计算能力的时候了,使用后WT减少最大值的一半,而且在WT500内还有效果。有什么效果呢?就是如果你AT的时候仍然在加速的状态,那么之后WT为正常状态的一半,也就是说如果你待机的话,WT就变成最大值的25%;而如果你移动或行动的话,WT就变成最大值的37.5%;既移动又行动的话,WT就变成最大值的50%。后期由于WT相差极大,加速魔法的作用因此也是非常巨大的,像主角就可以在一次加速中数次达到AT,淋漓尽致地发挥了他超常的实力。
  スロウムーブ:减速魔法,与加速魔法相互呼应,对付敌方的高手时特别有效。使用后WT马上增加最大值的一半,而且也是在WT500内有效,如果在减速状态下AT,那么之后WT为正常状态+WT最大值的一半,也就是依次为WT最大值的100%、125%和150%(可惜这样WT500很快就过去了,也就是一般最多也只会有一次可能)。将加速和减速魔法运用纯熟的话,你就会发现敌人几乎是任你鱼肉了。
  关于魔法,还有个有趣的地方,就是使用时大约有10%的概率出现该魔法的说明(敌人也会),看看还是很好玩的。
  5、完美的人物与最强的剑
  这一条没有自制力的玩家还是不要看了,免得无法体会皇2的精华。
  其实说难也不难,只是几个魔法的综合运用罢了。将一名战士练到LV50,然后让他在战斗中死亡,再用暗黑系复活魔法ネクロマンシー使之复活为幽灵或者骸骨。下一步你应该也想到了,那就是用龙语系转生魔法リーンカーネイト将之转生为LV1的普通战士,然后当然是再练级,死亡,复活,转生……
  不过大家在试的时候可能会遇上一些问题,比如几次后这个人就太强了,想死都死不了,怎么办呢?这时就只有拿魔法砸自己了,当然也还有其他方法,大家可尽情发挥自己的战术。另外要注意转职,因为转生时属性是不定的,你可以控制他转成什么职业,要考虑各个职业的不同成长率,这样可节省一些时间。如果你有足够的耐心,你将会得到一个各样数据999,LUK100的超强战士。
  如果将这名战士用スナップドラゴン魔法化为剑的话,你就会得到一把STR、INT+500,AGI、VIT、MEN和DEX+200,LUK+10的最强之剑,有了此剑,你就可以“十步杀一人,千里不留行”了。
  不过在我看来,这两项只是提供给你一个选择,你可以试试,弄把剑看看,但要是将之用到实战中,你就会发现没有任何意思了,所以我才在前面那样说。
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