机器人大战α外传

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  我在VGS里玩机战外传,研究了用FPE代替金手指。现在知道了,原来FPE比金手指.他不但可以随意调教机体,甚至可以随意配合驾驶员。方法很简单。只要在游戏前的内政版面中找到储存机体的地址,就可随便更改机体,连最终BOSS也可以调出来(D201),搜索方法就是以机体的改造数值做搜索(其他大家明白啦),格式正好,一行一个,在5个改造数值前的数值就是机体数值(4位16进),很简单吧?而且本机的驾驶员不变。但机体的数值都是定值所以只有在战场上改。如果想要隐藏的驾驶员(BOSSES),方法也一样,也是在内政版内搜索驾驶员的外貌数值+,号+经验值。外貌数值人人不同,我现在介绍几个阿宝:2D00;狄花(在DX高达内发动卫星微波系统的那个):8A00;嘉美尤(Z高达的登场驾驶员):0A00;上面的数值是16进的,后2位为百千位,就是说0A00其实就是10。机会只有一次,如果找到多个地址,就一一改变数值,应该很快找到,同样改了驾驶员部变他的驾驶机体,这样就可以随便组合了,但大家最好找些没用的角色和可以卖的机体(当然比卖值钱),不如很用易变死循环,而且如果是多形态机或者合体的机就更要小心!现在我就在X高达剧程里“买高达”那剧里卡住了,因为我随便改东西(就是相当于最终BOSS量产、DX+G高达横行而已)不知道那里出错,现在就在第二回合开始死循环,请各位帮帮忙,告诉我那一回合到底发生了什么事,E-MAIL告诉我,我会告诉他如何得到所有道具得方法,谢谢。
  还有忘了,由于外传是在正传得下面开发,所以可以调出正传中的主角机(龙虎机,虎龙机都有)。大家可以试验一下。
  作者 绫波贩子
  修改过机体的玩家可能应该知道,外传中其实是有多架废弃机体的,其实这些机体的完成度都相当高了,大多战斗动画都进行了重绘,大概是因为修改剧本以及赶进度等原因,这些机体终于未在外传中出场,但其中不乏强力机体,就这么尘封实在太可惜了,于是有些狂派玩家就用金手指或FPE把隐藏机体改出来,但经常遇到的情况是在过关后的内政画面能看到机体已经改变了,但到战场上一出击就会死机,下面我们来研究一下这些机体的使用法,以下的结果是用VGS配合FPE2001修改的结果:
  内政画面:在内政画面进行机体改造,五项指数先改为一级,用BYTE模式查找1,1,1,1,1。再回到改造画面每项都改为二级,查找2,2,2,2,2。找几次之后会找到一个或几个地址(因改造的机体而定),进入内存编辑,找到地址的附近便是内政画面的机体数据,格式如下
  XX XX(机体代码)0n 0n 0n 0n 0n(五项改造,n=0——A,查到的地址就在此)XX(机体存在码,不同的数代表不同的意义,如22或00表示队中机体,12表示变形或分机,23表示出过场但不在队中的机体……)XX(辅助改造,就是上面几项全改满之后进行的最后改造,00——09)XX(合变位,重点一!我将外转中出场的机体分为两类,一类称为单体机,包括不能进行变形、合体和分体的机体,如:赛巴斯塔。或是可变形机体的主要形态,如:Z的机器人形态。以及合体战队的队长机,如:豹马开的飞机。另一类称为合变机,包括可变形机体的变形形态,如:Z的飞机形态。或是战队队员的机体,如:司马亮的象战机。以及战队组合机体,如真三一、断空我等。对于单体机,合变位为FF。对于合变机,每台机体都有一特定合变位代码。)XX(机师代码,重点二!解说见后)0n(武器改造,0——A)XX XX XX XX(四个强化零件)
  机师代码解说:对于多数机师,代码只有一个,但对于可变形机的机师以及组合战队的队长,却有两个代码,一个是当其开队长机/主形态机时的代码,这个代码同其他单体机的机师代码没什么分别。另一个是其开组合机/变形形态时的代码。记得有人问过龙马不能驾驶真三一的问题,有人给出了一个金手指,3016F81E 0003
  3(8)016F94E 0000
  给出金手指的那人记不清这两个哪个是正确的了,现在我们看一下,00与03无疑是机师代码,那么到底哪个是龙马呢?答案是——都是!只不过03是龙马的单体机代码而00是组合机代码。那么这些机师在各机体间是否可无限制的互换呢?经验证,机师的单体代码不能用在组合机体或变形机体的变形形态上,如果强行修改,出击画面中就会死机。这样,龙虎机只能看而不能用的症结就找到了,龙虎机、虎龙机还有两个分身龙和虎共四台机体,龙虎、虎龙皆为组合机体,其机师代码为机师的组合机代码,而龙与虎两台分机的机师代码为单机代码,当然龙与虎的单机代码可以相同也可以不同,就是驾驶员的问题。但问题到这并没有完全解决,不要忘了还有一个合变位的问题,对于这个我也一直没有太好的解决办法,因为不知道龙虎机的合变位特定代码,所以我用的是借壳上市的办法,即借用别的战队的合变位代码,但由于龙虎机比较特殊,二机组合,组合后又可变形,我一直没有找到哪个战队能完全满足这些条件,比如我用的是泰坦3的合变位代码,但泰坦3有三种变形,分体机只有一个,我把龙虎与虎龙借用了泰坦3的两种变形,将龙和虎的合变位代码全改为FF,本来龙作为队长机,合变位为FF没什么问题,但虎作为队员机应有其专用的合变位代码,这样一来虎就成为了单纯的单体机,在出击画面还可选择其与龙虎机一起出击,而由于合变位代码是泰坦3的,龙虎机分体时只有龙机出现,而且即使有虎机在旁边也无法合体。如果大家有什么好的解决方法不妨拿出来共享。
  在内政画面还可以通过反复LOAD不同存档的方式查找机师的经验值,经验值附近就是内政画面机师的数据区:
  XX XX(机师头像代码)XX XX(经验值)FF CF AB(击坠数=ABCh)00 00
  XX XX(格斗经验值)XX XX(射击)XX XX(防御)XX XX(回避)XX XX(命中)XX XX(技量)
  一般正常的机体五项改造到了十级就结束了,但是用FPE把改造级数改为其他的值,如:4E,再回到改造画面你会发现该指数又能改造了,但这次改造的数值不一定是增加,而是随机的跳动,担有可能改到相当高的数值,当然前提是你的钱得足够。虽如此,在内政画面还是有很多属性无法修改,这就需要进入战场画面修改了。
  进入战场画面后,用WORD模式查找机体的HP,EN,一般可查到2——4个地址,其中一个为HP与EN的上限,另一个为现在的HP与EN。
  上限附近是机体与武器的数据区,结构如下:
  XX XX(机体代码)XX(空海陆)XX(移动力)XX XX(HP上限)XX XX(EN上限)XX XX(运动性)XX XX(装甲)XX XX(限界)XX(机体大小)?? ?? ?? XX XX XX XX(机体特性,第一位似乎是主管防御的特性,如念动力、AT-FIELD等,第二位是表示机体配剑或配盾,第三位似乎是回复特技,第四位是变形、合体等)………………(隔一段地址)0n 0n 0n 0n(n=1——4,空陆海宇)
  之后是武器区:
  XX XX(武器代码) BC XA(武器攻击力=ABCh*4)XX(命中补正)00 XX(射程,F4=1——∞)XX(地图炮代码=01——1F,此项较武器代码优先)………………0n 0n 0n 0n (武器地适,n=0——3)
  现在的HP与EN后面两个字节是机体在地图上的坐标,原点是战场右上角。
  当机师的格斗不超过255时,用BYTE模式在战场画面查找机师的LV,气力,格斗。找到一个地址就是机师的数据区,在此地址上方几行有三段FF FF FF FF FF FF FF FF,中间被两三个字节分开,将FF全改为01,援护、?切、?防御的级别就都成了9级,之后有两个字节与机师特技也有关系,有精力大家可以试一下。之后的一段数据:XX 64 XX XX(这两位决定机师的特技种类,其中有一些废弃特技如王子、王女等)?? ?? 0n 0n 0n 0n(机师地适,n=1——4)………………XX(LV 这就是我们找到的地址)XX (气力) BC EA HD FG JK MI PL NO RS UQ XT VW(格斗=ABCh,射击=DEh*4,回避=FGHh,命中=IJKh,防御=LMh*4,技量=NOPh,SP上限=QRSh,SP=TUh*4,隐藏指数=VWXh。最后一个隐藏指数是我猜想的,因为我本身不是一个机战迷,这个指数是否存在还请各位专家验证)XX XX XX XX XX XX(精神,00——1D,1E是一个名叫“热”的精神,耗SP200,似乎不让使用?)XX XX XX XX XX XX(这些数据似乎与正在使用的精神有关)XX XX XX(经验值,不过这个经验值的算法很怪,我一直没搞明白,哪为高人能解说一下?)
  我看到有的网友提出了修改ISO的方法,确实是个好提议,机战的机体与机师的数据放在两个文件里,用十六进制编辑器打开,数据排布得很有规律,有时间大家也可以试一下。
  我本身是抱着修改的目的来玩机战的,所以对其系统没进行什么深入研究,只是有一点我觉得一直想不通,就是有位仁兄说Z能改出4个驾驶员来,恕我驽钝,这四个驾驶员在状态表上都放哪儿啊?
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