装甲元帅
Panzer General

高晶


  一、游戏简介
  又译成《铁血将军》。是SSI公司于1994年出品的二战题材的战略游戏。游戏分光盘版和磁 盘版两种,二者唯一的区别就是前者在每场战役前有一小段二战期间的黑白纪录片,磁盘版 需硬盘空间约15兆。游戏秉承了该公司一贯的华丽、雄壮的风格。就绘制的画面来说,它不 同于一般六角战棋游戏的象征风格,所有的地图、景物、特写都是仿真绘制的,并严格按比 例缩小,从钢筋堡垒般的马其诺防线到黄沙迷漫的北非沙漠,从海狼密布的北大西洋到战鹰 翱翔的不列颠上空,无不再现了当年炮火纷飞的战场。在整个游戏过程中,大战时期的武器 装备一一展现在面前,从战争初期的PZI A“玩具坦克”(Toy Tank)到后期不可一世的Tight II坦克,从著名的JU87 A轰炸机到未能改变战局的第一架喷气式歼击机等等,都是按仿真 比例绘制成图,而最大油料、速度、攻击特性等许多参数都很详尽,可以自由选择来组建一 支自己喜爱的部队。敌我交战时会出现战斗的动画画面,并且不同的部队会出现不同的动画 ,那种炮火纷飞的场面给人以深刻印象。在音效方面也十分不错,步兵移动的脚步声,坦克 驶过的隆隆声,轰炸机投弹时令人毛骨耸然的尖啸声,都让人仿佛回到了50年前那血腥战场 。
  二、完全攻略
  空军
  游戏的核心理论似乎就是杜黑在本世纪20年代提出的“空军制胜论”。因此,在本游戏中的 首要任务就是建立一支以Ju88R Tac轰炸机为核心,由FW190a战斗机担任掩护的具有丰富经 验的空军,先夺取制空权,协助海军夺取制海权,轰炸重要目标,掩护步兵推进等等。在游 戏中,电脑方会揣摩你的意图,在意想不到的地方部置强大的空军,并以难以预料的飞行路 线出击,如果没有一支强大的空军或没有相应的对策,那么我方部队会被敌人的轰炸机炸得 寸步难行,损失惨重,甚至战斗机也会在百无聊赖之际冲到你头上耀武扬威一番,到那时, 你非但完不成任务,还有全军覆灭的危险。大战初期只能选择Bf109e作为战斗机,虽然性能 不错,但数量太少,远远不能满足需要,在夺取制空权之前可能有较大的损失。因此不如放 弃,尽可能以用资金的一半生产战斗机,并在实战中提高经验值,到战争后期就能升级到 喷气式歼击机,那时就所向无敌了。而Tac轰炸机和Level轰炸机各类机型性能相差无几,升 级也无多大意义。但是,战争最终是要靠陆军来决定的。因此,大战一开始,就必须有计划 地组建陆军部队。
  陆军
  初期,只能指挥由几支装备很弱的步兵和少得可怜的坦克组成的军团,通过实战锻炼这些步 兵。在1943年初,可得到近乎无敌的 Tight II坦克,小兵们也换成了拥有各种轻重武器的 快速反应部队。这时打起仗来几乎是所向披靡。
  海军
  在游戏中不能生产和发展海军,只能按照游戏情节进程的发展参于海战,这大概是要再现当 年希特勒忽视纳粹海军的发展导致最终丧失制海权的情节吧。尽管如此,海战的情节和画面 还是很精彩的,特别是不列颠登陆战,可以用1000 Prestiges的代价邀请意大利海军地中海 舰队前来助战。于是,在英伦诸岛的周围,一场大海战便开始了。德国海军所有的主力舰, 包括“俾斯麦”号战列舰、“欧根亲王”号重巡洋舰等等都来参战,它们的任务不仅是与英 国皇家海军作战,而且还要沿岸炮击,掩护登陆部队强行登陆并向纵深推进。
  资金
  同其他战略游戏一样,这个游戏也存在资金、经验值和升级等问题。每场战役一开始,柏林 的最高统帅部会调拨一笔数目不等的资金用来生产武器和维修设备,在战役结束后视战绩给 予奖金。同时,在战役过程中,每占领一座城市,大约有40 Prestiges的进项。不过,一架 FW109a歼击机的造价是444 Prestiges。
  经验值
  每支部队的战斗力取决于经验值和装备度两项。一支部队打的战越多,经验值就越高,最高 为599,在部队番号旁以五颗星表示。装备度在部队的名称旁用阿拉伯数字表示,,一般以1 0为标准(一些精锐部队可以达到12、13甚至更高),降到0时,这支部队就被歼灭了。当经验 值和装备度都达到最高时,它就是一支几乎不可战胜的精锐部队,其战斗力是同等规模敌军 的两、三倍,这样的部队越多越好。每场战役不仅限制生产的数目,而且在生产项目中,有 核心(Core)和辅助(Auxiliary)两项,前者一旦生产出来就永远归你指挥并参加每场战役, 而后者仅在本战役中有效,以后就莫明其妙地失踪了。因此,尽可能用核心项生产重型武器 装备,而用辅助项备不时之需,不要搞错了。升级时宁可均匀些,不要相差太多。
  分支剧情
  游戏的最大的特色是拥有庞大的分支剧情,也就是它真正的魅力所在。在战役模式中,可以 选择德军或盟军,有40多场战役可供选择。在战略模式中,只能选择德军,从1939年9月1日 的波兰闪击战开始,从此,就被牢牢地绑在了战车上,随着战局而发展。但是,战局并不是 像许多玩家想象的那样顺序发展,当每场战役一开始,最高统帅部会给你一份报告,通知你 本战役的目的、战术和期限,然后视战役规模给你10至30个回合,每个回合3至5天不等,要 求本规定期限内占领战略地图中以绿点标明的敌战略据点。就游戏的难度而言,若选择中等 难度,在规定回合数三分之二内完成是毫无问题的。但是玩家千万不要高枕无忧,战役拖的 时间越长,不但奖金越少,而且在某些特定的战役中,超过战役程序设定的“大胜利”的期 限(通常在报告中会暗示或不超过回合数的一半),就会进入分支剧情。举个例子来说,当顺 序发展到第四场战役“攻克巴黎”时,虽然对手的战略据点分得很开并且路途很远,但会给 你25个回合,如果在大约12个回合内攻克包括巴黎在内的所有敌据点,就可获得一大笔最高 统帅部发给的奖金,还能顺序进入下一战役“不列颠登陆战”。否则会通知你:由于法国战 役拖的时间过长,第三帝国丧失了进攻英国的最好时机(完成第一个分支剧情)。此时将进入 第二个分支,在你面前有两个选择:“巴尔干战役”或“北非沙漠战”。直到1943年完成莫 斯科之战后才能再次进攻不列颠,但此时的难度将大大增加。

高晶 □ 葵花宝典 □ 《菱花宝典》