新东方故事(MUD)
Es2

高晶


  一、游戏简介
  这是一款网络游戏(MUD)。网址在140.113.250.14000(台湾站)。现在国内不少《新东方故事Ⅱ》在原来的基础上又加了不少东西。
  二、完全攻略
  历史设定
  大约在一千年前,强大的郎赤族领袖商句征服了烟车河流域的游牧民族,建立了一个以“金 色乌鸦”为图腾的国家,这金色乌鸦代表的是太阳,商句将一面绣着金色乌鸦的大旗树立在 图干山的山顶上,统治着山脚下绵延好几百里的土地。
  第三年冬天,大雪一连下了五个月,冻死的牛羊不计其数,商句召集大家说道:“守护我们 的金色乌鸦已经离开了这片土地,这场大雪说明我们离开故乡的时间到了,我决定带领子民 向南越过大漠,一直到看得到太阳的地方。年老和有病的人可以留下来,我会将一半的牛羊 留给他们。”
  于是他们收拾了帐棚,将一半的牛羊留给不愿离开家乡的老人,踏上了寻找金色乌鸦的旅程 。大漠十分辽阔,即使是商句本人也没把握是否能安全穿越,他甚至在出发后的第四个月写 下了遗书,交给自己的儿子。他们在大漠里整整走了一年,来到了一座大山前,商句病倒了 ,他对他的儿子于兰攸说道:“越过这座大山,北风就吹不到了,在那里一定可看得到太阳 ,现在我把这面大旗交给你,希望你记着我们离开故乡的目的,好好带领大家。”说完,商 句就闭上眼睛死了。于兰攸含泪埋葬了父亲,并在他的墓旁守候了一年,才开始带着大家翻 越那座险峻的大山,他们一共越过了6座高耸的山峰,才来到一片平原,这里绿草如茵,没 有半点冰雪的踪迹,他们的面前耸立着一株高耸入云的大树,树上正栖息着一只巨大的金色 乌鸦。
  虽然金色乌鸦在大家的心目中一直是太阳的象征,但那也只是祖先们流传下来的神话,想不 到在经过长途的跋涉之后,竟然真的见到了。那只金色乌鸦见到了于兰攸,忽然变成一个穿 着金色长袍的少女。她缓缓地从树上降了下来,对于兰攸说道:“你们终于来了,这片土地 是我父亲允诺要赐给你们的,我们是勇士‘寒于’的后裔,掌管光明的太阳神族,如果你们 能答应永远守护这株圣木,太阳将会永远照耀这片土地。”
  金色乌鸦变成的少女后来嫁给了于兰攸做妻子,取名君违。她教导众人耕种、纺纱,并且为 她的丈夫制定各种典章制度。此后于兰攸和他的族人们一直遵守和金色乌鸦的约定,守护着 圣木。因为金色乌鸦的守护,七百年来风调雨顺,人口也迅速增加,在向外拓垦的同时,又 陆续和西方擅长狩猎和铸造的歧族人、东方擅长音乐和占卜的敖族、南方擅长经商和建设的 娄族互相融合,成为世界上最大的国家,所有远方的小国都称呼我们为“天朝”。由于于兰 氏的帝王具有太阳神族的血统,因此也有“天子”的称号。
  就在距今约300年前,发生了一件可怕的事。一群武士在皇宫中一处地窖里发现了一张羊皮 ,这就是当初率领大家穿越大漠的君主商句所写的遗书。遗书中不但提到了金色乌鸦,而且 还提到许多后来发生的大事,简直就是一张神奇预言,发现这张羊皮的武士首领是当时皇帝 的叔父于兰淳焉。于兰淳焉是一位伟大的武士,曾经数次打败企图夺取圣木的北方蛮族,他 见到遗书上提到,金色乌鸦出现后每七百年就会有个可怕的妖魔出现,大杀苍生,以应金色 乌鸦神通所欠的劫数,这个妖魔只有上古的宝剑“穿灵”才能镇住,而这把宝剑所藏的位置 正是圣木的核心。
  于兰淳焉和皇帝商量后,决定劈开圣木取出宝剑,以防备妖魔出现。那圣木足足有一百个人 合抱那么粗,一大群士兵用斧头砍了足足三天才将圣木砍倒,一阵天摇地动之后,穿灵宝剑 终于出现在树洞中央。当于兰淳焉将宝剑拔起时,一条黑影迅速地从地面窜了出来,原本明 亮的天空一下于变暗了,百姓们都惊慌失措,只听到天空中传来阵阵低沉的吼声,过了一个 时辰才又恢复光明。
  当天晚上,一只金色乌鸦出现在皇宫中,说道:“你们今天做了一件大大的错事,将勇士寒 于用宝剑镇压了五千年的侮天鬼放了出来,我的妹妹璃虹正在天上巡行,已经被这侮天鬼捉 去了,侮天鬼现在正在四处寻找他的头颅,一旦被他找到,即使是集我全部族人的力量也无 法镇服他。现在唯一的办法是找到另一把宝剑‘旋芒’以及‘寒于宝衣’,唯有这三件神器 才能制服侮天鬼,寒于宝衣现在归月神族保管,旋芒宝剑却下落不明,侮天鬼的头颅被我的 族人用强力法术封住,谅那妖魔两三百年内找不到,但是日子一久只怕终究隐藏不住,因此 如果在三百年内不能出现一个勇士消灭这妖魔,就真的大祸临头了。”
  金色乌鸦的名字叫做杞庸,他化身成一个金袍少年,在皇宫中住了30年,教武士们各种剑术 武功。渐渐地这些武术流传到了民间,有许多聪明才智之士加以变化,产生出许多不同的武 术,而演变出各种不同的门派。转眼间已过了将近三百年,这期间虽然偶尔有些旱灾水灾, 但仍算风调雨顺,想是那侮天鬼只急着找回头颅,却并不多事杀戮。但是人们却渐渐将这件 事忘了,不少人还将其斥为无稽之谈,直到先帝即位,事情才又有了变化。
  先帝秉性聪慧,自幼博览群书,尤其对先人留下的史籍更是详加考据。先帝曾仔细推敲商句 遗书中最后两句话,推断那可能是指引旋芒宝剑所在的关键,虽然对祖先所留下来有关金色 乌鸦的传说也是半信半疑,但是仍然陆续派出了许多武士探查。结果意外地发现了古书中“ 烟霞霓岚”四座仙城中的烟城,根据武士所带回来的消息,旋芒宝剑目前属于岚城中一位仙 人所有,只是这岚城“寻风而至,寻风而逝”,烟城百姓也是只闻其名,不知其所,先帝直 到病危之中仍念念不忘寻找岚城之事。《东方故事》中的“若岚城”就是取向往岚城之意, 不过那是千年以后的事了。
  神话设定
  早在先人来到这片土地前,这里曾经是集天地万物浊气所形成的妖魔们盘踞的炼狱,到处都 是终年燃烧着的土地和深不见底的沼泽,直到我们的始祖——勇士寒于氏来到这里,他有一 件水火不侵的宝衣和两把神异的利剑“穿灵”与“旋芒”,寒于氏和妖魔大战了一十七日, 妖魔的鲜血浇熄了燃烧的土地,尸体填平了无底的沼泽。最后寒于氏斩下最后一只妖魔“侮 天鬼”的头颅之后,他也力尽而死。
  寒于氏死后,元神却没有消失,他的魂魄化成了13个精灵,每一个精灵各拥有寒于氏的一种 神通,掌管着这个世界的万物,其中的第十三个精灵“区冥氏”就是我们人类最早的祖先。 区冥氏不像她其他的十二个姊姊是不死的,但是她所拥有的神通是寒于氏最引以为傲的“再 生”能力,区冥氏活到170岁的时候,召集了她所有的姊妹,交代她们好好照顾自己的子女 后,便闭上眼睛死了。
  区冥氏共有100个子女,后来分别成为世界上各个种族的祖先。勇士寒于的魂魄所化成的13 个精灵,分别是太阳神金乌、月神银蟾、风神大鹏、雨神天龙、雷神泽兽、火神凤凰、山鬼 赤魈、林鬼青蛛、川鬼浊鱼、原鬼旱魃、天灵穹氤、地灵域摩、人灵区冥,共有六神、四鬼 和三灵。其中三灵所拥有的神通汇集了寒于氏的精、气、神,若是善加利用,威力将远远凌 驾其他十位精灵之上。
  许多人都相信,区冥氏死了之后会不断地经由“转世”而继续复活,但是她的能力却全部分 给了所有子女,因此人类能够凌驾于其他的虫鱼鸟兽之上,造就出伟大的成就,人类死亡之 后,也会像区冥氏一样转世再生,但是只有区冥氏能够保持每一生每一世的记忆,虽然再生 的区冥氏所具有的能力和一般人类相同,但她所累积的智慧是无人可及的。
  主题故事
  二代的时代大约是在原来《东方故事》的1000年前,这个时代的西方还在蛮荒时代,但是东 方世界已经有了相当高水准的文明。由于东方大陆实在太大,因此航海技术并不受重视,我 们的故事将以一个山中小镇——雪亭镇为起点。
  时间是天朝佑圣元年,岁次甲子,年仅16岁的皇帝刚刚登基。雪亭镇上熙来攘往,一队身着 白衣的朝廷武官和两名老者在镇前的广场中坐着。这时,一匹快马冲进了广场,两名老者立 即站了起来。从马上跃下的人快步走到老者身前,躬身说道:白道长命下官回禀,方位是在 西南二十四里,黄石隘口。只见坐着的白衣武官相互交头接耳,四周围观的人纷纷向外走去 ,看似杂乱无章,其实倒有一大半正往西南走去,两名老者不动声色,只静静地瞧着众人的 动向。过了约一盏茶的时间,其中一名老者做了个手势,所有白衣武官倏地站起,然后跟着 两名老者身后缓缓地往西南方向离去。
  广场西边一家小客栈里,一个年约十四岁的少年向店里的小二询问发生了什么事,店小二说 这些人是大内来的高手,这次奉了皇上的命令,要去岚城找旋芒宝剑的,而那位白道长是这 附近有名的太乙观观主。少年又询问岚城的情况,小二说只不过是古书上记载的一处地方, 据说这城是仙人住着,一般的凡夫俗眼可瞧不见这座城。不过,古时候一个樵夫不小心撞了 进去,这才留下了记载,不过后来好像除了这位樵夫进去过外,再也没有人到过岚城。
  少年听着出了神,怔怔地望着外面的天空,一朵朵的浮云飘来飘去,他的心思也不由自主地 飞了起来。
  新手指南
  有关各种不同的战斗方法,可参考help combat。下战斗指令前要了解kill与fight的不同处 。使用攻击性法术跟kill的效果一样。
  有关人物状态的详细说明可以参考help health,但简单的说,就是精、气、神都有状态值 以及上限值之分,状态值会随着时间的恢复而恢复,上限值则会依照年龄或所练的功夫而有 所改变。另外,被武器所伤的部分也属于上限值,上限值的自然恢复非常缓慢,所以通常要 用绷带包扎以增加复原速度。绷带一般可从布质衣物上撕(tear)下来用,不过包了绷带以后 行动会比较缓慢,请多加小心以免死得不明不白。
  食物跟饮水很重要。饮水可以恢复精、气、神的状态值及灵力、内力、法力等。食物可以恢 复精、气、神三项的状态值。食物可到厨房取,到客栈买,不过店小二不懂英文。
  死而复生是不可能的,在这里只有“转生”,换言之,死了后一切属性都没了,要重新再来 ,同时在quit再进来后,eq也会不见。
  要确保生命,要先设好精气神三者的wimpy值(用help wimpy查看)。在战斗中若有设wimpy值 时则要完全相信它,不要用“手动”逃跑。穿上(wear)eq,配上武器(wield)。如果设了wim py,却来不及跑的情形,那表示你太弱了。
  地理
  山烟寺在雪亭镇东方的山上,寺外山脚下就是以女人多而闻名的晚月庄。由雪亭镇往南走会 碰到一片松树林,过往旅客在此都需格外小心,因为传说老松寨大本营就在附近。穿过林子 就到达乔阴县城。雪亭镇往北是野羊寨的地盘,附近有个小村庄。镇口往西,沿着青石官道 上山,是天邪派的大本营水烟阉,再翻过一座山就是茅山派林忌的地盘。
  门派
  在游戏中可以加入的门派有:
  天邪:掌门人萧辟尘,地点雪亭水烟阁,可学刀法。
  茅山:掌门人林忌。地点茅山道观(由雪亭黄土路向西),可学法术。
  封山:掌门人柳淳风,地点雪亭淳风武馆,可学剑法。
  山烟寺:掌门人玄智和尚,地点山烟寺(由绮云镇十字路口往南)。
  晚月庄:掌门人蓝芷萍,地点晚月庄(由绮云镇十字路口往西)。
  花紫会:掌门人陆有财,地点乔阴大街。
  除了直接拜各派掌门人外,也可以拜其他玩家为师父。可以自由转换门派或师父,不过如果 转换到其他门派,新师父可能会不愿意教你较高深的武功。拜玩家为师则无此限制。
  一般新手登录后在迎梅客栈、饮风客栈、香茗坊等地。还有一些师傅在以下几个去处:
  振远镖局:地点绮云镇。
  铁血山庄:西藏城门往北4步,拨开草丛(push aside grass)。
  葛伦:大招寺。
  还有九阴派姬九阴善使九阴白骨爪,但很难拜,九阴弟子很少见。
  玩网络游戏最关心的就是哪一门哪一派的问题了。在《新东方故事》中门派不多,加入门派 只代表了你的身份(如武者、道士等)。加入某一门派不表示你可以向门主学得技能。想要学 技能还必须到武林中找一些武林高手,向他们学习武术或道术的基本要义。知道要义后接着 就是要熟练它。而熟练的唯一方法便是不断的使用、战斗。向同一个人不断的学习要义是没 有用的。
  关于拜师究竟拜哪个门派,其实各个门派都有其特点,爱好进攻者当然以天邪和封山为最佳 ;不过好象晚月庄的防御是最厉害的。还有茅山道术也有其优势,它可以在庙里杀人,当然 还可以有招天兵之类的法术,不可等闲视之。和尚的八识神 通似乎更厉害,喜欢修行而不愿杀人者,作和尚是最佳选择,只是和尚不可以结婚未免可惜 了点。镖师的春风快意刀似乎也特别厉害,想学者不妨一试。
  常用指令一览
  指令可在help功能中看到更详细说明,常用的几个如下:
  search:用来找寻周围环境的特殊事物。
  wear:穿上某种护具。
  remove:脱下某种护具。
  wield:配上某种武器。
  unwield:卸下某种武器。
  wimpy:设定最小保命值。
  score:看本身的属性状况。
  skills:看本身的技巧状况。
  fight:与某人比武。
  kill:与某人厩杀。
  tell:告诉某人讯息。
  chat:发出聊天讯息。
  sell:卖东西。
  buy:买东西。
  look:看周围环境。
  apprentice:拜某人为师。
  drink:喝东西。
  eat:吃东西。
  人物的基本数值
  游戏中没有“等级”的存在,人物的能力完全取决于几个基本数值与“技能”的高低,用sc ore指令时所列出的数值中,可分为以下几类:
  (1)精、气、神:这三个数值表示人物目前的身体基本状况,其详细意义请参考help basic 。这三个数值的上限只会随人物的种族、年龄变化。由于玩家只能扮演人类这个种族,因此 所有玩家的精、气、神上限都是相同的(同年龄时)。精、气、神这三个数值无论对战士或施 法者都是十分重要的,在进行战斗之前将这三个数值恢复到上限值,角色才能发挥出百分之 百的能力。
  (2)内力:内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力 ,内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量。不同的内功转换的效率各不相同, 而且转换的效率随内功等级而异。等级越高,转换的效率也越高,转换效率随技能成长的曲 线也不同,有些内功初时进境极快,但是很快就达到极限,有些内功却是循序渐进,几无止 境。一旦学会内功的技巧,用enable essence<技能名称>选定之后,就可以开始修炼内力 ,指令是exercise。每次练功之后,会将一部分的气转换为内力。人体内所蓄积的内力可以 分为两类,超过某一上限的部分称为“真气”,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通 常就用“内力”称呼它,这个上限值称为“内力强度”,用score指令时内力一项后面的数 字就分别为目前的“内力”蓄存量与“内力强度”。
  当人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是“内力 强度”的提高,这些真气将人物的内力强度提高之后,就永远停留在体内,而人物的内力蓄 存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。
  (3)法力:这其实是一种比较抽象的能量,一般人不需要学习任何技能就可以拥有法力。法 力的上限值称为“法力强度”,或者简称为“魔力”。用score指令时,法力这项后面的数 字就分别为人物的“法力”蓄积量与“魔力”。
  (4)灵力:灵力是一种十分奇妙的能量,所有具有灵魂的生物都有这种能量。灵魂的“意志 ”所能发挥的能力就称为“灵力”。一般人的灵力除了形成灵魂与日常行动必须的部分之外 ,实在少得可怜,因此用score指令查看到灵力一项为0时并不是说没有灵力,而是没有“可 自由运用”的灵力,可运用的灵力是从人的“精力”转化而来的,这个转化称为“修道”。 一个人的灵力超过某一上限值的部分称为“精”,低于这个上限的部分直接就称为灵力,这 个上限值常被称为“道行”。“道行”提高后灵力会自动反馈成和道行一样的强度,以维持 身心状态的平衡。
  练功
  在游戏中人物是有“生老病死”的,即使是只练道行一项,练到能够返老还童或长生不死的 地步,可能要花去这个人物一辈子岁月的七、八成,想要样样通的人物到最后可能样样不通 。
  一个人物之所以成为强者,并不是因为什么都会,而是有超越别人很多的地方。游戏中的人 物能力数值是“开放性”的,也就是没有所谓“练破表”的情况发生,因为游戏的重点将放 在人物的“综合评价”这一项,而这一项的主要来源将是Quest。“练功”这一部分纯粹是 为了增加趣味性与迎合国内多数玩家的胃口。如果只喜欢练功,游戏也不会让人失望,不过 很可能错过游戏中最精彩的部分。
  如何快速获得潜能
  一个新手的最头痛的一件事情就是怎么样快速获得潜能。一个角色刚出来时总有99个潜能, 首先应该拜个师父,学点东西。选择师门以后就该学功夫了,首先要学习dodge(纵跃躲闪之 术),unarmed(基本拳脚)和parry(招架之术),有的门派可以直接学高级的纵跃躲闪技术和 拳脚,把它们都学到三级后,或者学剑术(sword)到三级就可以打得过乞丐(beggar)了。乞 丐是游戏中最弱的,这样获得几点经验以后就可以继续学躲闪术、招架术和拳脚,去与武馆 弟子对练(fight trainee),因为武馆弟子多,所以容易获得经验。当用拳脚打武馆弟子不 再涨经验时,就该改用腿(leg)打武馆弟子(fight trainee),这样经验可以达到200点左右 。接下来学躲闪术,学到不能再学为止。学招架术,也学到不能再学,这时差不多就可以打 得过茶工(teaworker)了,打败茶工大概最少可以使经验涨到1500。当经验不再涨时要放弃 锤法(abandon hammer)。如果放弃锤法还不见效,就该打大老鼠(rat)了。打大老鼠可持续 很长的一段时间,当然稍微厉害点以后就可以打僵尸侍者等,再厉害点可以打herbalist和 李火狮。打到这里大概也就入门了,剩下的就不用再多说了。
  天赋
  每个角色(char)都有自己的天赋(gift),包括膂力、胆识、悟性、灵性、定力、容貌、根骨 、福缘。
  (1)膂力:膂力大者打仗中容易损坏别人的武器,而且造成的杀伤力也较大。损坏别人的武 器当然是优势,但是膂力弱者也有其优点,那就是空手或用腿不容易打死人,所以容易获得 经验值。当然膂力低者一定要选择用剑或刀作为武器,千万别用棍等作为最强武功。
  (2)胆识:胆识高者进攻次数要多,所以进攻力强者胆识高有很大好处,但是进攻次数多漏 出的破绽也多,所以碰上防御力很高者就会吃亏。
  (3)悟性:悟性高者学东西学得快,也容易从战斗中获得经验,所以悟性高是一个好的武者 所必须的。
  (4)灵性:灵性高者由精神转化为灵力、法力的效率就高,灵力低者不能学太多的技能。灵 力高者进攻次数少于灵力低者,所以灵力高者适于作道士或和尚。
  (5)定力:定力高者进攻的命中率要高,定力低者杀气不是很高就会自动杀人,所以定力低 者切不可投天邪派。
  (6)容貌:容貌低者容易被人瞧不顺眼,有人杀气太高动辄杀人,往往捡最丑的进攻。
  (7)根骨:根骨高者恢复快,而且练习(exercise)时效率也高。不过可以通过提高内功等级 来提高练习效率,而且灵力、内力、法力较高时,恢复也可以提高,所以根骨并不能决定一 个人物的前途。
  (8)福缘:福缘一般只有在探密时才会用得到,通常不是很重要。
  想成为绝顶的高手一定不能有太差的天赋,不过天赋并不能决定一切,所以天赋稍差一点并 没有太大的关系,只要稍微多用点功夫也还是可以成为高手的。当然也可以从战斗中知道角 色究竟有多高的天赋,而不必等到18岁以后。
  基本技能
  各项高级的技能可以通过实践(practise)增加,每次增加的点数=基本技能/5+1,所以基本 技能高者有助于实践。而且实践时,高级技能不可能大于基本技能,想升级必须找master去 学。
  特别是内功(force)跟练习效率有关系,可见其重要性。而且各项技能的有效等级=高级技 能+基本技能/2,而每个人的攻防是与有效等级有关的。
  读书(literate)的级别影响每次学习(study)所得的点数,现在可读的书有内功(oldbook), 法术(magicbook),spellsbook(咒术),book(刀术),parrybook(招架),以后或许还会有其 他的书,所以literate不可没有,或许还应该级别高点!
  杂项
  西藏与中原之间为沙漠,有蛇,新手易死。
  新手可多用探险指令,如l,help cmds,help,l sb……
  拜师的指令为apprentice master,或apprentice tieshao、apprentice fighter,然后ski ll master,接着learn sth.from master(如learn blade from master)。
  武功流派
  天邪神功
  相传是武术之神、太阳神君杞庸于西天大山中见到灵兽天邪虎之后有所领悟而创的内功心法 ,用来和模拟天邪虎神态的天邪神掌配合。天邪神功的威力极强,但是相对的消耗体力也很 大。
  天邪神功的主要功能有:
  exert recover:回复体力。
  exert powerup:提升战斗力。
  exert powerfade:用内力强行压制自己的杀气,如果在战斗中使用,有可能会昏迷。
  exert roar:天邪虎啸,用内力发出吼声,对同一房间所有人产生神的伤害。
  六阴追魂剑法
  六阴追魂剑本是道家魔道的武功。三百年前一位天邪派的前辈从首穷山一处废墟中得到六阴 剑谱,剑谱共分三部:天殇、追魂、绝识,但是这位前辈因为年轻时练武伤了经脉,只练成 了追魂一部,另外两部早已下落不明。传闻近年在野羊山兴起的逆灵宫宫主所使的剑法正是 失传已久的六阴天殇剑,但是没有人能证实。
  六阴剑的三部各有其优劣之处,天邪派所传的六阴追魂剑经过三百多年的演变,和原貌已有 所不同,将原来魔道武功的废气消去不少,而更增其劲道,虽然有不少阴毒招式已经失传, 但仍然是武林中赫赫有名的剑法。
  封山剑法
  众所周知,封山剑派是当今武林中最大的一支剑派,当年创派的三位剑术名家在封山灵狐顶 将生平所学相互印证,创出这套博大精深的剑法,这套剑法招式并不如何难学,难却是难在 它的剑意不易领会。封山剑法自练“剑气”开始,次练“剑心”、“剑芒”、“剑神”,这 四者虽没有绝对的因果关系,但却是构成封山剑意的入门,后世不少封山弟子虽然资质聪明 ,或者练到剑气如虹,或者练到剑神奇幻,但是能练到四者皆登峰造极之人,却是少之又少 ,因此虽同样是封山剑法,造诣深浅不同的人使出来的威力却是差之千里。
  封山剑法有下列的特殊功能:
  perform counterattack<目标>:“封”字诀,以快捷无比的虚招封住敌人的攻势,虽然 名为虚招,但是任何一招都能化虚为实,因此敌人纵然知道这一招的底细,也不敢托大不理 。
  perform powerfocus:“点”字诀,平时使剑若和内力相辅,将内力聚在手臂,以劲力使剑 ,点字诀却是将劲力聚在剑尖,以意使剑,用来刺击的时候威力大增。但是,如果内力不够 ,无法收发自如。武器容易脱手飞出。
  perform swordjab<目标>:“逐”宇诀,一种用来对付凶残匪徒的快剑手法,能在剑招递 出刺中敌人之际、不必收招而立即以相同手法再次伤敌。
  perform fakefault:“缺”字诀,故意在剑招中露出假破绽引诱敌人出手,然后趁机予以 迎头痛击。
  倒乱七星步法
  倒乱七星步法是封山派开山祖师锺虔于羿水之滨、石廊峡中练武时,从夜晚星空中北斗七星 的位置变幻所悟出来的一门轻功。当时每到夜晚,石廊峡的血蛾便开始出来吸食人畜的鲜血 ,锺虔于练武之余,便以和血蛾扑击为戏,时而仰望夜空,发现无论血蛾如何进攻,总脱不 出天上七星之中的规律。于是锺虔经过几日夜的苦思,创出一套完全克制血蛾行动的步法, 第一次试招便杀了6只血蛾,于是创出此一倒乱七星步法,专门针对动作十分敏捷的敌人, 以自然的规律料敌机先而能在敌人发动之际便料到正确的躲避方位。
  柳家拳法
  柳家拳法是着名的乔阴柳家柳东芦于七十年前所创,柳东芦是封山剑派第十二代掌门,虽然 以剑术着名,但是他将家传的拳法融合封山剑派的剑意,创出一套适合臂力不强之人习练的 拳法,这套拳法同时也补足了封山剑派近战能力不足的弱点,使得封山剑派成为武林之中第 一大剑派。
  柳家拳法分为内八套、外八套,目前流传甚广的柳家拳大多数属于外八套,不须内功做根基 ,十分容易学习。内八套则是柳家秘不外传的武功,外形和外八套全然一致,但是蕴涵的内 力窍门却完全不同,威力也不可同日而语,柳东芦当年以柳家拳技压武林群雄,夺得第九代 武林盟主之位,由此可见其拳法之奥妙。
  八识神通
  八识神通是佛家一门神奇的神通法术,由六百年前的高僧空正大师所传下来的。神通共分八 识,分别以人的8种隐藏潜力做动力,若能同时和高深的佛法相辅相成,可以发挥十分神奇 的功效。八识包括:
  心识(heart sense):能将昏迷濒死的人救醒,但是如果修行者的灵力不够,自己也会陷入 昏迷。
  神识(mind sense):能大量恢复自己的心神,并且治疗精神的伤害,若是有灵力相近的对象 ,也可以治疗别人。
  光识(light sense):能让修行者全身放射出驱逐黑暗力量的光芒,对来自魔界与阴界的生 物具有毁灭性的杀伤力。
  灵识(soul sense):能让修行者看见隐形的灵界生物与阴界生物。
  隐识(shade sense):能让修行者暂时隐形,除非对方的灵力高过修行者或者是具有灵识的 能力。
  游识(drift sense):能让修行者传送到另一位修行者的身边,唯一的条件是对方的灵力必 须强到能让你感应得到。
  空识(void sense):一种十分奇妙的心灵能力,能将灵力转化为潜能,但是成功的机会不高 ,视修行者的悟性而定。
  寂识(silent sense):未知的能力,在大部分的情形下使用这项神通并不会发生任何事,但 是许多高僧都相信寂识是修行者突破修行的最终障碍所必须的能力。
  莲华心法
  莲华心法是五百多年前由一群佛门高僧所悟出的内功心法,主要是用来迅速医治因为战斗所 受到的肉体创伤,因为五百多年前北冥大泽的黑妖蛇族入侵,因此一群高僧集思广益悟出了 这套心法,为百姓疗伤。
  exert lifeheal<某人>:医治他人所受的伤。
  天师正道
  这是道家的主要学问,茅山派的武功、法术都需要以此为基础。
  茅山道术
  茅山派的法术以治鬼除魔为主,大多是攻击法术,以及一些符咒法。
  紫幽之箭(drainerbolt):射出一道紫色光气攻击敌人,若是成功,还会从敌人身上吸取若 干精力。
  青冥之箭(netherbolt):射出一道青色光气攻击敌人,这个法术是幽冥三箭中杀伤力较高的 一个,随着法力成长而增加的威力也较明显。
  苍灵之箭(feedlebolt):射出一道白色光气攻击敌人,使敌人产生昏眩的伤害,苍灵之箭有 许多奇特的效用,只有道行高深的法师才能体会。
  天兵召唤(invocation):从天界召唤一位身穿金甲的天兵战士下凡护法,效果会一直持续到 战斗结束。
  阴阳眼(astral vision):使施法者能够看见阴界的鬼魂类生物,持续时间视法术的熟练度 而定。
  谷衣心法
  谷衣心法是一门道家的内功。以修练“谷衣”(一种护体之气),人类所修练者称为谷衣,神 仙所修练者称为“丹衣”,妖魔所修练者称为“血衣”、“土衣”等等,谷衣心法的修练共 分10层,至第五层称为“小成”,左眼眼珠会变成金色,至第十层称为“大成”,两眼眼珠 皆呈金色。
  谷衣心法有以下的功能:
  灵神诀(concentrate):将内力转化为法力;
  医诀(heal):医疗自己的伤势。
  听风辨器之术:这个技能能帮你在面对看不见的敌人(如鬼魂、隐形妖怪)或者是在光线不足 的暗处战斗。

高晶 □ 葵花宝典 □ 《菱花宝典》