侠客行

高晶


  一、游戏简介
  这是一款网络游戏(MUD)。这款游戏是在《东方故事Ⅱ》的MUDLIB基础上改编而成的,使用 了大家熟悉的金庸武侠小说中的人名和功夫名,有一些秘密也是根据金庸小说设计的,但是 基本上跟金庸小说的情节没有什么关系。
  二、完全攻略
  游戏规则
  在公开交谈时尽量使用中文。不要辱骂任何一位玩家。用tell和reply来进行私人交谈。不 要故意使用和他人相同的名字。严禁使用机器人(就是可以自动反复进行某项工作的指令组) 练功。不许一人扮演多人(Multilogin);严禁多人共用一个人物;严禁利用BUG取利。严禁 泄露谜题及机关解法。允许互相谋杀(PK)、下毒、抢劫、行窃。所有巫师(即系统管理员)除 了必须遵守以上规则外,还要遵守“巫师法则”(wizrules)。巫师协会保留对犯规行为采取 任何处理办法的权利。
  游戏目标
  本游戏有3种目标:一是成为旷世大侠或大魔王;二是揭开秘密;三是成为武林第一高手。 每月玩家们都要在华山论剑一次,比出当月武林第—高手。
  游戏方法
  学习武功有3种方法:一是向师傅学习(xue),二是阅读武功秘笈(du),三是自练(lian)。
  战斗有3种方式,一是对杀(kill),即以杀死对方为目的;二是争斗(fight),点到为止;三 是偷袭(hit),会导至对杀。这3种方法都可以用于增加战斗经验,但只有杀死对方才能获得 神(正神或负神)。
  情也是武侠世界的一个重要方面,所以本游戏也有这方面的内容,玩家间可以娶嫁。
  天赋和属性
  人物的天赋有悟性、根骨、身法、臂力4项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有影 响。天赋只对游戏早期影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。如果你能找 到神药的话,可以增加天赋。
  人物的基本属性有精、气、神。
  精随着年龄的增长而增加,主要用于学习武功。通过吐纳(tuna)可以把精化为精力,通过聚 精(ju jing)又可以补充消耗的精。精力增多后气也会跟着增多。气是一个人健康状况的标 准,打坐(dazuo)可以把气化为内力。内力的多少是影响攻击力和防御力的主要因素之一。 随着内力的增多气也会增加,并且通过运气,可以用内力补充消耗掉的气。通过加力可以决 定在攻击时使用几分内力,从而增加攻击强度。在战斗中若被敌人打中,气就受到不同程度 的伤害,气低于10%时人就会跌倒,为0时则昏迷,在昏迷时又受到攻击则死亡。死亡后可 以复活,但将损失所有的钱财,且各种技能都降一级,神减少十分之一。本游戏不反对玩家 之间互相追杀,管理员对此也不会加以干涉,但必须注意的是,杀死玩家后在一定时间内会 受到官府的通缉。
  神是一个人的正邪标准。神可正可负,正神大到一定程度就成为少侠、大侠或旷世大快,负 神大到一定程度就成为少魔、大魔或大魔王。正、邪派对神的正负多寡各有要求,而亦正亦 邪派并不管自己弟子的神是正或是负。神的获得有几种途径,最主要的是杀死游戏人物或玩 家,把他们的神转移到你身上去。杀死拥有正神的人物或玩家可以获得负神,反之,杀死拥 有负神的人物或玩家则获得正神。如果负神很大而内力不够的话,则会导致杀气太重,可能 会失去自我控制而乱杀人。
  天资
  天资一共有4种,分别是臂力、悟性、根骨和身法。它们所代表的意思在创造人物时已有简 单的介绍。
  第一项天资是臂力。臂力主要影响进攻时的杀伤力,不论徒手搏击还是持械相斗,臂力越大 ,敌人受的伤便越重。对于这一特性,若你主要的打架对象是NPC(Non-Player Character ,即非玩家角色,是由电脑控制的人物)的话,则还是宁可让臂力小一些的好。因为杀伤力 越大,表示NPC死得越快,很容易便失去了练功的对手。只有一种情况是需要大臂力的—— 就是当你要打断对方兵器的时候。反过来说,倘若你是一个PKer(Player killer玩家杀手) ,则当然是臂力越大越好了。臂力低的人若要增强杀伤力,唯一的办法便是设法找一些厉害 的武器,例如长剑或钢剑。不过厉害的武器通常都很重,臂力低的人一般负荷能力都较低, 这会对他们的作战能力造成不利影响,利害之间,如何取舍,则见仁见智了。另外臂力还有 一些其他方面的影响,首先是你的饭量和水量,臂力大则需要量大。饭量小的人,很容易便 会吃饱,但很快又会再肚饿,结果会使你整天不停地找东西吃和找水喝。臂力还有一个影响 就是你的负荷能力,同样的武器,臂力低的人拿起后战斗所造成的负面影响,要比臂力高的 人来得严重。
  第二项天资是悟性。简单地说,它就是你的学习能力。学习包括读书、理解师傅的教诲,及 认战斗中领悟武功等几个方面。每一次读书都要消耗一些精力,悟性高的人消耗的精力较少 ,悟性低的人消耗的精力较多,至于通过读书获得的技能点数,则与悟性无关,这完全是由 你读书识字的等级来决定。至于向师傅学习,也是需要消耗精力的,同样是悟性越高,则消 耗的精力越少。最后是从战斗中学习的能力,悟性越高的人,学习得越快,也就是潜能和经 验的增长也越快和越容易,这一点十分十分重要。一个悟性高的人,可以跟武功比他差很多 的对手打架而仍然获得潜能和经验,这种战斗又容易又安全又快。而悟性低的人只有跟武功 比他高得多的人打架才能获得潜能和经验,又慢又危险。所以我认为悟性一项是十分重要的 ,它决定了你武功的进度。臂力差的人还可以用厉害的武器补其不足,而悟性差的人却没有 外物可以依赖,所以一个新人物悟性不能太低。
  第三项天资是根骨。一个人的根骨越好,他的气力的恢复速度就越快,运功(exercise)的时 间也越短,每一次升级时体力的增加也较多,受到攻击时所受的伤也较轻。不过,以下所说 的种种好处,有时是可以从别的途径获得的——例如一个人气力的恢复速度,也受到内力多 寡的影响,而内力的上限则是你自己通过运功锻炼出来的,当你的内力上限达到很高的数值 时,基本气力的恢复量便不再显得重要了。不过在早期阶段,一个人物的内力上限不可能很 高(这个上限有其限制,并不是说你肯花时间运功便一定可以提升到很高),也就是说获得潜 能和经验所依赖的,便只有基本气力的恢复量。根骨好的新人物,能忍受的伤害较多,恢复 也较快,这一点是很有利的。当然,根骨差的人可以通过穿着较好的防护用具来减少受伤, 例如皮背心、衙役服等。但问题是,这些护具都要有相当的功夫才能从NPC那里抢过来,或 者花相当多的金钱才能买到,一个新人若没有老玩家的帮助基本上是不可能获得这些护具的 。还有一点要注意的是根骨会间接影一个人武功的进度,因为根骨好的人精力和气力都恢复 得较快,可以更快地再读书,或者再向师傅请教,或者再进行练习(practice),从而加快学 习的进度。
  最后一项天资是身法。身法影响一个人的防御及躲避能力。身法越好,便越容易避开对手的 攻击。身法高的人可轻松地与武功高强的对手打架,从而更快地获得潜能和经验。
  天资选好后还可以改,每一项天资都可以通过提高相对应的技能来改善,天资与技能的对应 如下:
  臂力:基本拳脚(unarmed)、基本拳法(strike)等;
  悟性:读书写字(literate);
  根骨:基本内功(force);
  身法:基本轻功(dodge)。
  若要提高1点天资,便需要把相对应的技能提高10级。假设臂力天资是20,当基本拳脚练到 第10级时,臂力会提高到21,练到第20级时,臂力是22,以此类推。
  由此可见,天资虽然可以改善,但改善的过程却非常缓慢(反过来说,若天资很容易被后天 技能改善,那么在新人最初选天资时便不用那么煞费苦心了),尤其是悟性,因为要学读书 写字,不仅需要潜能,还需要金钱。
  初涉江湖
  新人物初出江湖,生命极为脆弱,技能又低,金钱又少,面对江湖上的人与事,又有什么生 存活命之道?新人物第一件要做的事便是设定自动逃跑系数(set wimpy)。—般来说,逃跑系 数最好设定在你足够忍受对手三至四下攻击的当量。例如你要跟小孩撕杀,每一次他打中你 都会令你损失15点气力,而你的最高气力是120,那么你便应在气力剩下15×4=60点时逃跑 ,因为60是120的50%,所以应该将自动逃跑系数设定在50(set wimpy 50)。不过为了保险 ,设定在60至70更稳妥一些。
  第二件事便是要搞清哪些NPC是有钱的。在现阶段大部分新手可以应付的NPC都是没多少钱的 。没钱便没东西吃,也没水喝,后果便是饿死。没钱不要问巫师,向老玩家讨吧。
  第三便是食物问题,一般只要弄到一个牛皮酒袋,便不再需要买水了,因为喝光了的酒袋可 以免费添水(fill jiudai)。不过酒袋很贵,如果真的没有钱的话,不妨呼吁(Chat)一下, 看有没有老玩家帮你。至于免费的食物也不是没有,例如水蜜桃、包子、鸡腿、野兔和红烧 狗肉,不过杀野兔需要一定水平的功夫,红烧狗肉则只有丐帮的弟子才能拿到,都是粒粒皆 辛苦。总之,有什么需要,尝试问一问老玩家吧。
  一般来说,比较安全的打架方式是较量(fight),这样做双方都不会打死对方,当任何一方 的气或精跌到50%以下,或其中一方提出停止(halt)时,打斗便会自动停下来。但一些NPC 并不喜欢跟别人较量,只有硬逼他出手。其中一个方法就是杀(kill),但杀会使战斗持续到 其中—方死亡才会停下来。如果对手比你强,你就很危险。另一个逼对方出手的方法是“偷 ”他的东西,失败了(99%的机会会失败,除非跟空空儿学了偷东西的技巧),对方便会跟你 打架,直至其中一方晕倒为止。晕倒当然比死掉好一点,所以是个较可取的方法。
  一些新玩家经常埋怨自己什么人也打不过,上至老妇人,下至小孩,都吃不了他们两三招, 便要跌跌撞撞地逃跑了。想把功夫学好一点才去打架,偏偏师傅说你战斗经验不足,不教你 新东西,但不学新东西便打不过敌人,也就无法取得战斗经验。要打破这个恶性循环,可用 武器战斗,什么武器都行,刀也好,剑也好。不必是学过的,只要有武器在手,攻击力便会 比空手高,击中敌人的机会也增大。
  系统指令
  本游戏有3类指令:系统指令、冒险指令、武功指令,均以英文表示。系统指令如下:
  (1)alias,指令格式:alias<欲设定之指令><系统提供之指令>
  有时系统所提供之指令需要输入很长的字串,在使用时(尤其是经常用到的)或许会感觉不方 便,此时可用此指令设定简写指令以替代原有的复杂指令。例如:alias sc score,表示 以sc取代score指令。alias后不加参数则列出你所有的替代指令。alias sc会消除sc这个 替代指令。还可用$1、$2、$3等来取代第一、第二、第三个参数,或是用$*取代所有的参数 。例如:alias pb put $1 in $2,表示当想键入putbandage in bag(把绷带放进包)时,只 需键入pb bandagbag就可以了。
  (2)brief,指令格式:brief<任意非零值>
  设定移动时只看所在地简短的名称,如果觉得网络速度太慢,或是对此区域已经十分熟悉, 可以考虑采用brief模式以减轻网络负担。
  (3)describe,指令格式:describe<欲设定之对自己的描述句子>。
  为自己写外貌。
  (4)finger,指令格式:finger [使用者姓名]
  这条指令如果没有指定使用者姓名,会显示出所有正在线上玩家的连线资料。反之,则可显 示有关某个玩家的连线、权限等资料。
  (5)help,指令格式:help<主题>,或help<函数名称>
  这条指令提供你针对某一主题的详细说明文件。若不指定主题,则提供你有关主题的文件。 例如:help cmds,help call-out。
  (6)hp,指令格式:hp或hp<对象名称>(巫师专用)
  这条指令可以显示你或指定对象(含怪物)的精、气、神数值。
  (7)id,指令格式:id [here]
  这条指令可以让你知道物品的英文名称及名字。只打id会显示你身上所携带物品的名称。id here则显示所有跟你在同一个环境里的物件名称。
  (8)inventory,指令格式:inventory
  可列出你目前身上携带的所有物品。
  (9)nick,指令格式:nick<外号,绰号>
  这条指令可以让你为自己取一个响亮的名号或头衔,如果希望在绰号中使用ANSI的控制字元 改变字符颜色,可以用以下的控制宇串:
  $BLK$(黑色)、$HIW$(白色)、$RED$(红色)、$HIY$(黄色)、$HIB$(蓝色)、$GRN$(绿色)、$B LU$(深蓝色)、$YEL$(土黄色)、$MAG$(浅紫色)、$CYN$(蓝绿色)、$WHT$(浅灰色)、$HIC$( 天青色)、$HIM$(粉红色)、$HIG$(亮绿色)、$HIR$(亮红色)、$NOR$(恢复正常颜色)。
  系统会自动在字串尾端加一个$NOR$。
  (70)passwd,指令格式:passwd
  这条指令可以修改你的人物密码。
  (11)post,指令格式:post
  在留言板上留言。其他编辑命令还有取消(discard)和编排后(edit)。
  (12)quit,指令格式:quit
  当你想暂时离开时,利用此指令。
  (13)read,指令格式:read [数字]
  看留言板(BOARD),例如read 1。
  (14)save,指令格式:save
  把你辛苦奋斗的结果存起来。
  (15)score,指令格式:score,或score<对象名称>(巫师专用)
  这条指令可以显示指定对象(含怪物)的基本资料。
  (16)set,指令格式:set<变量名>[<变量值>]
  这条指令让你设定一些环境变量,不加参数时会显示你目前设定的环境变量,不指定变量值 ,则内定值为“YES”。取消变量设定请用unset指令。这些变量会随着你的人物被储存下 来。详情请使用help settings指令查询。下面举列说明环境变量的设置:
  set no-accept<任意非零值>:设定你现在不接受别人give(给)的礼物。
  set no-teach<任意非零值>:设定你现在不教徒弟技能。已停用。
  set wimpy[<逃跑时“气”的百分比>]:当你在战斗中精或气低于这个百分比时就会 自动找机会逃命。
  (17)suicide,指令格式:suicide-f
  如果因为某种原因你不想活了,你可以选择自杀。suicide-f为永远除去玩家资料,系统 会要求你输入密码以确认身份。
  (18)time,指令格式:time
  这条指令让你知道现在的时辰。
  (19)to,指令格式:to<指令>
  可以一次输出多行以上的文字,<指令>通常是输出信息的指令,如say\tell、describe 、chat、reple等,例如:to say,是输出你想说的话,输出结束时在第一列用“.”,取 消输入用“~q”,使用内建列编辑器用“~e”。
  (20)unset,指令格式:unset<变数名>
  这条指令让你删除环境变数的设定。修改变数设定请用unset指令。
  (21)uptime,指令格式:uptime
  这条指令告诉你游戏已经连续执行了多久。
  (22)version,指令格式:version 这条指令会显示游戏目前所用的MUDOS Driver版本。 (23)vote,指令格式:vote<动议><某人> 此命令提议对某人采取行动,由大家投票决定。但如果五分钟内没人附议,投票会自动取消 。例如可有如下动议:
  vote chblk:关闭某人交谈频道,需三票以上的简单多数同意。
  vote unchblk:打开某人交谈频道,需三票以上的三分之一票数同意。
  vote robot:指控某人为机器人。
  (24)who,指令格式:who [-l/-i/-w] 这条指令可列出所有在线上的玩家及其等级。-l选项列出较长的讯息;-i只列出玩家的英 文代号;-w只列出线上所有的巫师。
  (25)wizlist,指令格式:wizlist
  列出目前所有的巫师名单。
  冒险指令
  (1)ask,指令格式:ask<人名> about<事物>
  这条指令在解谜时很重要,通常必须籍此指令才能获得进一步的情报。有name、here、r umors等预设的关键词。
  (2)bandage,指令格式:bandage<人名>
  给某人包扎。
  (3)beg,指令格式:beg<某物> from<某人>
  向某人乞讨(仅限乞丐)。
  (4)buy,指令格式:buy<物名> from<人名>
  这条指令让你购买你所需要的东西。
  (5)check,指令格式:check或check<人物>
  在银行中是查账,丐帮弟子可以用它查别人的功夫。
  (6)climb,指令格式:climb [shang/xia/zuo/you]/[up/down/left/right]
  爬树指令,可指定上、下、左、右的方位。此指令也可写为“pa”。这条指令可以让你将某 样物品给别人。当然,首先你要拥有这样物品。
  (7)close,指令格式:close<物名>或<方向>
  关闭例如close door(关门)。
  (8)deposite,指令格式:deposite<amount>
  存款例如:deposite 10 silver(存10两银子)。存款免收手续费。指令也可写为“cun”。 (9)drink,指令格式:drink。
  喝。
  (10)drop,指令格式:drop<物品名称>
  这条指令可以让你丢下你所携带的物品。
  (11)eat,指令格式:eat
  吃。
  (12)emote,指令格式:emote<动作词> 这条指令可以让你表达一个系统没有预设的动作词,系统会将你所输入的文字加上你的姓名 后显示给所有在同一个地方的生物看。为了避免造成困扰,玩家所输入的词句前面会加上“ —>”以供区别,但巫师除外。例如你键入“emote坐了下来”,你会看见“你坐了下来” ,其他人会看到“—>牛牛坐了下来”(其中的牛牛是你的名字)。预设的指令可以直接键入 。
  (13)fight,指令格式:fight<人物>
  这条指令是让你向一个人物“讨教”或者是“切磋武艺”。这种形式的战斗纯粹是点到为止 ,直到有一方的气降低到一半为止,因此只会消耗体力,不会真的受伤。
  (14)fill,指令格式:fill<物名>
  灌。例如fill jiudai指灌满一酒袋水。
  (15)follow,指令格式:follow [<生物>/none]
  这条指令让你跟随某人或生物,如果输入follow none,则停止跟随。
  (16)get,指令格式:get <物名> [from<容器名>]或get<物品名>,或get all
  这条指令可让你捡起地上或容器内的某样物品。
  (17)give,指令格式:give<物品名称>to<某人>,或give<某人><物品名称>
  (18)go,指令格式:go<方向>
  这条指令让你往指定方向行进,可直接键入方向,方向以e(东)、w(西)、s(南)、n(北)、ne (东北)、nw(西北)、se(东南)、sw(西南)、u(上)、d(下)、enter(进入)、zuan(钻)、out( 出去)等表示。
  (19)halt,指令格式:halt
  停止。
  (20) hit,指令格式:hit<人物>
  第一次使用是让你向一个人物偷袭,第二次就是攻击了(对动物第一次即为攻击),不会杀死 对方。
  (21)jump,指令格式:jump<物名>
  跳。
  (22)kill,指令格式:kill<人物>
  这条指令让你主动开始攻击一个人物,并且试图杀死对方。
  (23)knock,指令格式:knock<物名>
  敲,例如knock table(敲桌子)。
  (24)list指令格式:list
  在商店中查有什么物品。
  (25)look,指令格式:look[<物品>/<生物>/<方向>]
  这条指令让你查看所在的环境、某件物品、生物、或是方向,还可以看自己。此指令可简写 为l。
  (26)open,指令格式:open<物名>或<方向>
  打开。例如:open door(开门)。
  (27)push,指令格式:push<物名>或<方向>
  推。例如push door(推门)。
  (28)put,指令格式:put<物品名称> in<某容器> 这条指令让你将某样物品放进一个容器。当然,首先要有这种物品。
  (29)remove,指令格式:remove<装备名>(all)
  这条指令让你脱掉身上某件防具。
  (30)reply,指令格式:reply<内容>
  回答。你可以用这条指令和刚才向你tell的人说算
  (31)say,指令格式:say<内容>
  说话,所有跟你在同一个房间的人都会听到你说的话,say可简写为’。
  (32)sell,指令格式:sell<物名>或sell<物名>to<人名>。
  将物品卖给某人。
  (33)semote,指令格式:semote
  这条指令可以列出目前所能使用的emote。
  (34)shout,指令格式:shout<讯息>
  这条指令让你将“讯息”传送出去,所有正在游戏中的人都会听见你的话。
  (35)sit,指令格式:sit<物名>
  坐,例如sit chair(坐椅子)。
  (36)sleep,指令格式:sleep
  睡觉。
  (37)steal,指令格式:steal<某物> from<某人>
  这条指令让你有机会偷到他人身上的东西。成功了,当然你就能获得该样物品。
  (38)tear,指令格式:tear<物名>
  撕。
  (39)tell,指令格式:tell<人名><内容>
  指定和某人说话。
  (40)tune,指令格式:tune[<频道名称>]
  这条指令让你选择是否要收听某一频道的讯息。如果没有指定频道名称,就会列出你目前收 听中的频道;如果指定了频道,原来收听中的就会关掉。可用help channels查询目前有哪 些频道可以收听。如果对一个没有收听中的频道讲话,会自动将它打开。要对一个频道讲话 ,只要用“频道名称”加“讯息”就可以了。例如:chat help everyone!,就是向同一屋 内的人说“各位好!”;如果用chat*<人名/表情>,就是对线上所有人或某处一人(指定 人名时)说话或做出表情。chat就是一个频道名,同时也是一条向其他玩家求助的指令。
  (41)unlock,指令格式:unlock<物名>或<方向>
  开锁。例如unlock door,开门锁(没有钥匙时会撬锁)。
  (42)unwield,指令格式:unwield<武器名>
  条指令让你放下手中的武器。
  (43)wear,指令格式:wear<装备名>(all)
  这条指令让你装备某件防具。
  (44)whisper,指令格式:whisper<某人><讯息>
  这条指令可以用来和同一房间中的人耳语,包括NPC在内。
  (45)wield,指令格式:wield<武器名>
  装备武器。
  (46)withdraw,指令格式:withdraw<amount>
  取款。例如:withdraw 1 silver(取1两银子)。取款要收取10%的手续费。指令也可写为“q u”。
  (47)yell,指令格式:yell<内容>
  喊。例如在汉水岸边喊船家:yell boat。
  武功指令
  (1)abandon,指令格式:abandon<技能名称>
  放弃一项你所学过的技能,注意这里所说的放弃是指将这项技能从你的资料中删除,如果你 以后还要练,必须从0开始重练,所以请务必考虑清楚。这条指令使用的场合通常是用来删 除一些不小心练出来的技能——由于每个人有着不同的天赋,所修习的武功也不会相同。如 果样样都学,到头来只会样样不精。此指令也可写作“fangqi”。
  (2)apprentice,指令格式:apprentice [cancel]/<对象>
  这条指令让你拜某人为师。如果对方答应要收你为徒的话,就会立即行拜师之礼,必须要等 到对方用recruit指令收你为弟子才能正式拜师。如果你拜师后再使用这条指令,会变成向 师父请安。请注意如果你已经有了师父,又背叛师门投入别人门下,那么所有技能会减半, 并且评价会降到零。此指令可写作“bai”。
  (3)即able指令格式:enable [<技能种类><技能名称>/none],或enable ?
  这条指令让你指定所要使用的技能,需指明技能种类和技能名称。如果不加参数则显示出技 能种类及你目前所使用的技能名称,如果加一个?会列出所有能使用的特殊技能种类,包括 :刀法(blade)、爪法(claw)、棍法(club)、拳法(cuff)、轻功(dodge)、指法(fing er)、内功(force)、手法(hand)、法术(magic)、招架(parry)、杖法(staff)、棒法( stick)、掌法(strike)、剑法(sword)、暗器(throwing)、拳脚(unarmed)、鞭法(whi p)。此指令也可写作“jifa”。
  (4)exercise,指令格式:exercise [<耗费“气”的量>必须多于10]
  打坐练功,控制体内的气在各经脉间流动,藉以训练人体肌肉骨路的耐力、爆发力,并用内 力的形式将能量储备下来。此指令也可写作“dazuo”。
  (5)exert。指令格式:exert<功能名称>[<施用对象>],或exert<内功用途>
  用内力进行一些特异功能。你必须指定“功能名称”,“施用对象”则可有可无。此指令也 可写作“yun”,如yun qi(用内力恢复气)、yun jing(用内力恢复精)。在使用某一种内功 的特异功能之前,必须先用enable指令来指定你要使用的内功。请参考help force,可得 知大部分内功都有的功能,至于你所用的内功到底有没有该功能,试一试或参考其他说明便 知。如果你想改变自己的内功,你原本蓄积的内力并不能直接转换过去,必须从0开始。以 下是一些内功常见的功用,不一定所有内功都有这些功能。
  普通功能:regenerate(恢复自己的精)、recover(恢复自己的气)。
  特殊功能:heal(用内力替自己疗伤)、lifeheal(用内力替他人疗伤)、roar(用内力发出 吼声,震昏同一房间内的其他生物)、powerup(用内力短时间内将自己的战斗力提高一倍) 。
  (6)enforce,指令格式:enforce<使出几点内力伤敌>/none
  这条指令让你指定每次击中敌人时,要发出几点内力伤敌。enforce none则表示不使用内 力。此指令也可写作“jiali”。
  (7)expell,指令格式:expell<某人>
  这条指令可以让你开除不成才的弟子,被开除的弟子所有技能都会降到原来的一半,而且综 合评价一项会变成零,这对于一个人物而言是一个比死还严重的打击,请你在开除一名弟子 前务必审慎考虑。此指令也可写作“kaichu”。
  (8)learn,指令格式:learn<某人><技能>
  这条指令可以让你向别人请教有关某一种技能的疑难问题。当然,你请教的对象在这项技能 上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也不可能高于你所请教的人,因为 这种学习方式相当于一种经验的传承,所以学习可以说是熟悉一种新技最快的方法。此外学 习也需要消耗一些精力,而消耗的精力跟你自己、与你学习对象的悟性有关。此指令也可写 作“xue”。
  (9)meditate,指令格式:meditate
  吐纳,可增加精,这条指令也可写作“tuna”。
  (10)perform,指令格式:perform [<武功种类>.]<招式名称>[<施用对象>] 如果你所学的外功(拳脚、剑法、刀法……)有一些特殊的攻击方式或招式,可以用这条指令 来使用。你必须先用enable指令指定你使用的武功,不指定武功种类时,空手的外功是指 你的拳脚功夫,使用武器时则是兵刃的武功。若是你的外功中有种类不同,但是招式名称相 同的,或者不属于拳脚跟武器技能的武功(如轻功),可以用<武功>.<招式>的方式指定 ,如:perform taiji-jian.chan(用太极剑功夫的缠字诀)。换句话说,只要是enable中 的武功有特殊招式的,都可以用这条指令使用。此指令也可写作“yong”。
  (11)practice,指令格式:pract;ce<技能种类>
  这条指令让你练习某项种类的技能,这项技能必须是经过enable的专业技能。如果你对这 方面的基本技能够高,可以经过练习直接升级,而且升级的上限只跟你基本技能等级有关 。换句话说,勤加练习是使你的所学青出于蓝的唯一途径。当然,这之前必须从实际运用中 获得足够的经验以提升你的基本技能。此指令也可写作“lian”。
  (12)prepare,指令格式:prepare[<拳术技能名称>/<拳术技能名称>/none],或pre pare ?
  这条指令让你指定所要用的拳术技能,需指明一种以上的相应技能的名称。如果不加参数会 显示出技能种类及你目前所使用的技能名称,如果加一个?会列出所有能使用特殊拳术技能 的技能种类。此指令也可写作“bei”。
  (13)recruit指令格式:recruit [cancel]/<对象>
  这条指令在有人要拜你为师的时候能让你收某人为弟子,此指令也可写作“shou”。现已停 用。
  (14)skills,指令格式:skills [<某人>]
  这条指令可以让你查询所学过的技能。你也可以指定一个和你有师徒关系的对象,用skill s可以查知对方的技能状况。巫师可以查询任何人或NPC的技能状况。此指令也可写作“cha ”。
  (15)study指令格式:study<物品名称>
  这条指令使你可以通过阅读秘笈或其他物品自学某些技巧,但前提是你不能是个“文盲”。 此指令也可写作“du”。 武功指令为本游戏所特有,由于无法用英文准确表达。所以可用汉语拼音表示。个别指令是 一些在特定地点才用得上的罕用指令,一般与解谜有关,这里不特别列出。
  本游戏中的指令用拼音、英文均可。比如你得到了一个包子,你可以试用以下指令去吃它: chi baozi、eat baozi、eat dumpling。如果在指令中需要用到人名、物名,都可用拼音 表示。为了帮助不熟悉汉语拼音的玩家,人名、物名的拼音会在屏幕上列出。
  门派介绍
  本游戏的第一阶段有五个门派——少林派、武当派、华山派为正派,星宿派为邪派,丐帮为 亦正亦邪派。各个门派的武功各有独特之处,但总体上并无高下之分。
  一般正派武功入门比较困难,但登堂入室以后融会贯通,就很容易进步了;而邪派武功入门 容易,学到一定程度后就不易长进。
  各个门派对收徒有不同的规定,即使是同一门派的师傅对收徒也有不同标准。有的标准很严 ,有的则很松。其中少林派只收男徒,其他门派则男女兼收。少林派有出家弟子和俗家弟子 ,出家后有种种不便之处,但可以学到某些高深的功夫。
  叛师是一个痛苦的过程,相当于半死了一次,因此在选择门派时一定要慎重。但在同一门派 中改换师傅不算是叛师。
  少林和武当老资格的弟子(经验大于10000者)如果叛师则不能重归原门派。相应的,如你在 经验少于10000点时叛师,那么在取得10000点经验后亦不能重归原派。星宿及丐帮弟子则不 在此限。
  玩家不能够拜其他玩家为师,此项决定是为了防止游戏上的一些漏洞,改善游戏使其更具真 实感。
  武当派
  武当派的掌门为张三丰,二代弟子有宋远桥、俞莲舟、张松溪。三代弟子有谷虚道长。四代 弟子有知客道长。五代弟子有小翠、道童。
  武当派的功夫为太极神功(taiji-shengong):太极神功是太极拳、剑的基础,练到一定火 候后,有许多益处。通过运功(yun),可以疗伤(liao),可以增强(zeng)太极拳、剑的威力 ,可以运气(qi)、聚精(jing)恢复消耗的气、精。当基本内功练到水平10就可以开始练太 极神功。太极神功水平10要有正神100才能练,20要200、30要400,40要800,依此类推。太 极神功在水平20以前只能用于运气、聚精,20以后可用于疗伤,40以后可用于增强精。
  太极拳(taiji-quan):太极拳乃是张三丰晚年得意之作,是以柔克刚的武林绝学。其特点 是形神合一,用意不用力,圆转贯穿,滔滔不绝。打法上讲究舍己从人,不轻易主动出击, 守多攻少,以守为攻。初期进展缓慢,自保有余,伤人则不足,所谓“太极三年不伤人”。 入门之后,功力越来越强,练到水平20后,可以在招架时用借力打力的方法伤敌,即将对方 的攻击反弹回去伤敌,是否能打中则取决于敌人的防御水平。太极拳练到水平40后可以用沾 粘连随缠住敌人,在5招之内使敌人无法逃脱。太极拳招数有:揽雀尾、单鞭、提手上式、 白鹤亮翅、搂膝拗步、手挥琵琶、肘底看锤、海底针、闪通背、斜飞式、白蛇吐信、双峰贯 耳、兜档锤、伏虎式、云手、金鸡独立、高探马、玉女穿梭、反身撇锤、转身蹬腿、搬拦锤 、栽锤、野马分鬃、抱虎归山、十字手、进步七星、倒撵猴、转身摆莲、弯弓射虎、如封似 闭。
  太极剑(taiji-sword):太极剑的特点与太极拳相似,但更具有攻击性,对太极神功的利用 则较为不如。要内力达到100,太极拳练到水平20才能练。比太极拳更有攻击性,攻击机会 是太极拳的三倍。加力的效果则是太极拳的三分之一,可以用于激活招架,不能用借力打力 伤人。练到水平20后即能用沾粘连随缠住敌人5招。太极剑招数有:蜻蜓点水、指南针、大 魁星、探海式、燕子抄水、乌龙摆尾、右拦扫/左拦扫、宿鸟投林、青龙出水、三环套月、 风卷荷叶、虎抱头、狮子摇头、仙人指路、野马跳涧、射雁式、小魁星、白猿献果、迎风掸 尘、顺水推舟、流星赶月、海底捞月、挑帘式、黄蜂入洞、大鹏展翅、车轮剑、天马行空、 风扫梅花。
  梯云纵(tiyunzong):这是武当派名扬天下的轻功绝技。梯云纵招数有:白鹤冲天、鹞子翻 身、大鹏展翅、云雾缭绕、气冲霄汉、豪气干云。
  少林派
  新玩家由少室山南麓北上山道,沿途攀登八里十六段的石级、到达山门,按约放下兵器,交 由守护山门的知客僧虚通、虚明收存后,再行向上攀登。寺前是一个松柏围绕的广场,排列 着一组组石人石兽,东西各是郁郁苍苍的松林,正前方往北就是少林寺的正门。广场上寥寥 站着几个青年僧人,他们是清无、清为和清法三僧,俗家弟子到此止步,可直接拜四僧为师 ,学些入门的少林功夫。如果愿意剃度,向清法比丘打听有关“剃度”的消息,再跪下(kne el)受戒,即可入我佛门,取法号后可进入少林寺,从今以后就成为一名正式的少林弟子。
  穿过少林寺的三进大雄宝殿,参拜(ketou)如来等诸佛后,到达寺前的练武场,练武场上有 各种习武设施,如木人、沙坑、草靶以及练习硬功的砖石等,大部分慧字辈和道字辈的僧人 都在练武场上授徒,新进的少林弟子可拜师而从,学习自己感兴趣的武功。
  一年—度在寺内召开比武大会,新弟子如能战胜高辈弟子或师友,则可晋升为道字辈或慧宇 辈,与以前的师父并列、玩家之间也可切磋技艺,以求升级。本寺弟子武艺达到—定程度, 即可以进入藏经阁进修本派武功,待时机成熟,可以向罗汉堂玄苦、玄难二长老提出破罗汉 阵的要求。罗汉阵由本寺十八罗汉组成,每人各擅长一种武功,长老同意后十八位高僧即鱼 贯而出,在练武场中心布下罗汉阵。若要破阵,玩家需承受每位罗汉僧集毕生精力之一击, 玩家可凭轻功躲避或以本身擅长的武功拆解。总之,如果能承受十八招不死或不昏迷,该弟 子即升为澄字辈,与十八罗汉并列,并可获准进入达摩院研习破解别门武功的方法,并且自 身的各项属性都会有较大提高。玩家的下一个目标就是等待每年正月十五,本寺两位渡字辈 长老驾临。他们将根据该弟子的根骨、资质以及行侠仗义的事迹,决定是否破格收录为弟 子。该玩家一但有幸成为二位长老的关门弟子,即可与本寺五大冲僧并列玄字辈,位尊无比 ,并可委任为藏经阁阁主或僧监监长一职,可直接进入未来武林大会的决赛圈。各种拜师条 件具体如下:
  拜其他辈条件:战胜原有师尊辈。
  拜玄字辈条件:所有的skills超过85,过十八罗汉阵不死或不晕倒者。
  拜三渡条件:dodge 120、parry 120、force 120、buddhism 120、hunyuan-yiqi 120 、shaolin-shenfa 120,挨三拳不死或不晕倒者。好处:可以学日月神鞭,加100点内力, 所有gift加1,少林身法可学到180。
  拜达摩条件:dodge 150、parry 150、force 150、buddhism 150、hunyuan-yiqi 150 、shaolin-shenfa 150,还要接他三五掌。
  少林弟子按“渡慈澄慧道清虚”排名。第一代是渡字辈三位长老:渡难、渡厄、渡劫,武功 都是日月鞭法。第二代是玄字辈五圣僧,每人配给小沙弥一位。他们分别是是: 玄慈,少林寺方丈,居方丈室,一般不收徒,武功为拈花指+散花掌、风云手+龙爪功。
  玄悲,达摩院主持,居达摩院,收徒,武功:如来千叶手+鹰爪功、慈悲刀+达摩剑。
  玄痛,戒律院主持,居戒律院,不收徒,武功:醉棍、普渡杖法、如来千叶手+鹰爪功。
  玄苦,罗汉堂首座,巡视罗汉堂,收徒,武功:罗汉拳、韦陀棍、修罗刀+伏魔剑。
  玄难,般若堂首座,巡视般若堂,收徒,武功:大金刚拳、无常杖法、一指禅+般若掌。
  第三代是澄字辈十八罗汉:降龙、伏虎、清净、接引、归真、金刚、精进、功德、旃擅、光 明、贤善、庄严、智慧、日月、妙音、须弥、金身、广力。
  澄观,在罗汉堂一部,武功:一指禅。
  澄心,在般若堂一部,武功:拈花指。
  澄知,在罗汉堂二部,武功:鹰爪功。
  澄意,在般若堂二部,武功:龙爪功。
  澄明,在罗汉堂三部,武功:风云手。
  澄思,在般若堂三部,武功:如来千叶手。
  澄净,在罗汉堂四部,武功:散花掌。
  澄识,在般若堂四部,武功:般若掌。
  澄坚,在罗汉堂五部,武功:大金刚拳。
  澄志,在般若堂五部,武功:罗汉拳。
  澄行,在罗汉堂六部,武功:普渡杖法。
  澄信,在般若堂六部,武功:无常杖法。
  澄寂,在罗汉堂七部,武功:韦陀棍。
  澄灵,在般若堂七部,武功:醉棍。
  澄灭,在罗汉堂八部,武功:慈悲刀。
  澄欲,在般若堂八部,武功:修罗刀。
  澄和,在罗汉堂九部,武功:伏魔剑。
  澄尚,在般若堂九部,武功:达摩剑。
  第四代是慧字辈九尊者,他们分别是:
  慧如,在后殿。
  慧具,梗藏经樱二樱。
  慧空,在后殿前广场。
  慧合,在和尚院一部,收徒,武功:拈花指、达摩剑。
  慧修,在和尚院二部,收徒,武功;大金刚拳、普渡杖法。
  慧色,在和尚院三部,收徒,武功:龙爪功、散花掌。
  慧虚,在和尚院四部,收徒,武功:风云手、醉棍。
  慧名,在和尚院五部,收徒,武功:般若掌、鹰爪功。
  慧洁,在和尚院六部,收徒,武功:慈悲刀、韦陀棍。
  第五代是道字辈九禅师
  道一,在藏经楼底层。
  道尘,在武器库,可要武器。
  道相,在防具库,可要防具。
  道象,在药品库,可要药品。
  道正,在大雄宝殿。
  道果,在天王殿。
  道觉,在练武场,收徒,武功:风云手、大金刚拳。
  道成,在练武场一,收徒,武功:般若掌、龙爪功。
  道品,在走廊三,收徒,武功:拈花指、慈悲刀。
  第六代为清字辈九比丘。
  清闻,在鼓楼,收徒,武功:风云手。
  清善,在大雄宝殿前,收徒,武功:拈花指。
  清晓,在钟楼,收徒,武功:龙爪功。
  清无,在东广场,收徒,武功:慈悲刀。
  清为,在西广场,收徒,武功:般若掌。
  清法,在寺前广场,收徒,武功:大金刚拳。
  清缘,在监狱。
  清乐,在方丈楼。
  清观,在千佛殿。
  第七代:虚字辈众寺僧。
  虚通,在山门迎客。
  虚明,在山门迎客。
  僧兵,巡视全寺。
  少林寺的武功有:
  混元一气功:需先学掸宗心法,可学《易筋经之修行篇》。
  少林身法:挑水可练身法,可学《易筋经之轻功篇》。招式有:一苇渡江、雨燕掠波、移步 换形、分身化影、孤鹜落日、鸿雁双飞、苍龙出水、稚凤归巢。
  罗汉拳:罗汉拳的特点为上下相随,步随手变,身如蛇摆,灵活多变。招式有:黄莺落架、 丹凤朝阳、洛钟东应、偏花七星、苦海回头、挟山超海、慑服外道、三入地狱。
  韦陀棍:韦陀棍为少林棍之名棍,棍枪融为一体。招式有黄石纳履、勒马停峰、平地龙飞 、伏虎听风、流星赶月、红霞贯日、投鞭断流、苍龙归海。
  龙爪功:龙爪功是为练习擒拿所需指力做准备的功夫,为软硬相兼之功,刚柔并济之劲,阴 阳相合之力。招式有捕风式、捉影式、抚琴式、鼓琴式、批亢式、掏虚式、抱残式、守缺式 、抢珠式、夺剑式、拿云式、追日式。
  鹰爪功:鹰爪功专在增强实力,畅通劲路。招式有凶鹰袭兔、雄鹰展翅、拔翅横飞、迎风振 翼、飞龙献爪、拨云瞻日、搏击长空、鹰扬万里。
  达摩剑:特殊攻击有达摩三绝剑(perform sanjue),只能在战斗中使用,要求后天身法30 、混元一气功60、有效轻功135及有效剑法。可发出霹雷三招,闪电般攻击敌人,令对方无 法招架,但损耗内力巨大。招式有万事随缘往、来去若梦行、浮世沧桑远、轮回法舟轻、水 月通禅寂、鱼龙听梵音、千里一苇去、禅心顿自明。 大金刚拳:特殊攻击有大金刚神通(perform jingang),只能在战斗中使用,要求混元一气 功60、金刚拳90、内力500以上。可使臂力增强十倍,一招击毙强敌于掌下,但内力损耗极 大。招式有莲花座、烈火锥、八方雨、掌心雷、五指山、观音渡、天龙唱、如来笑。
  拈花指:特殊攻击有拈花拂穴(perform fuxue),战斗或平时均可使用,要求后天臂力25, 混元一气功90,有效指法90,内力30。使敌人在一段时间内不能移动或反击,但攻击不成功 就会招致对方攻击。招式有瓶花落砚、寒梅吐蕊、初杏问酒、露草斜阳、仰月承霖、叶底留 莲、清风拂桂、菊圃秋霜、伽叶微笑、佛祖拈花。
  一指禅:特殊攻击有惊魔一指(perform jingmo),只能在战斗中使用,要求后天臂力30、 混元一气功60、一指禅90、内力500。使敌人长时间不能移动或反击,但不成功的话自己就 会暴露在对方猛烈攻击之下。招式有佛恩济世、佛光普照、佛门广渡、佛法无边。
  醉棍;特殊攻击有八仙醉打(perform zuida),只能在战斗中使用,要求后天臂力25、混 元一气功60、有效棍法90、内力500。喝得越醉,战力越强,臂力和身法都可增强数倍,但 损耗内力,且不能持久。招式有:蓝采和提篮劝酒醉朦胧、何仙姑拦腰敬酒醉仙步、曹国舅 千杯不醉倒金盅、韩湘子铁棍提胸醉拔萧、汉钟离跌步翻身醉盘龙、铁拐李踢倒金山醉玉池 、张果老醉酒抛杯倒骑驴、吕洞宾酒醉提壶力千钧。
  般若掌的招式有横空出世、长虹贯日、云断秦岭、铁索拦江、狂风卷地、怀中抱月、高山流 水、摘星换斗、翻江搅海、金刚伏魔。
  风云手的招式有风满长空、烈火腾云、草深雾泽、天目昭辉、雷震四方、水到渠成、山高 林密、地老天荒。
  修罗刀的招式有割肉饲鹰、投身饿虎、斫头谢天、折骨出髓、挑身千灯、挖眼布施、剥皮书 经、剜心决志、烧身供佛、刺血满地。
  普渡杖法的招式有:黄牛转角、野马追风、猛虎跳涧、狮子摇头、苍龙摆尾、大蟒翻身、胡 僧托钵、慈航普渡。
  散花掌的招式有春深芳草尽、夏闲独兰馨、秋酣菊霜清、冬卧听梅吟。
  慈悲刀的招式有停车问路、童子挂画、推窗望月、开门见山、临溪观鱼、张弓望的、风送轻 舟、川流不息。
  伏魔剑的招式有穿云势、破雾势、推山势、搅海势、开天势、劈地势、雷针势、龙吞势。
  如来千叶手的招式有:南海礼佛、金玉瓦砾、人命呼吸、镜里观影、水中捉月、浮云去来、 水泡出没、梦里明明、觉后空空。
  无常杖法的招式有庸人自扰、想入非非、六神不安、面无人色、心惊肉跳、行尸走肉、饮恨 吞声、力不从心、穷途末路、呆若木鸡、人鬼殊途、我入地狱。
  华山派
  五岳剑派共由江湖中的五大门派组成,即华山派、恒山派、嵩山派、衡山派及泰山派,势力 庞大,隐然可与少林、武当分庭抗礼。华山派原为五岳剑派中势力最强的一派,但华山两位 前辈因机缘巧合,得以一窥当世无上武学秘笈《葵花宝典》。但却又因见解不同,一人主张 以修气为本,另一人却认为当以剑法为主,而使华山派分裂为剑、气二宗。二宗各持己见, 终于水火不容,同门操戈!高手伤亡怠尽,华山因此势微。
  男玩家可拜岳不群,女玩家可拜宁中则。负神超过100者将被逐出师门,叛师超过10次者不 收,公公不收!华山有多处地方供玩家们探险。成功寻得风清扬者更可学得独孤九剑!此外还 有玄铁剑、金蛇背心等宝物,具诸般妙用。
  华山派剑宗长老为风清扬。掌门为君子剑岳不群,掌门夫人宁中则。第十四代弟子有劳德诺 、梁发、陆大有、岳灵姗。
  武功有:
  紫霞功(zixia-gong):自疗及疗人之用。
  华山身法(huashan-shenfa):招式有巨鹏亮翅、风送紫霞、燕徊朝阳、却别苍松、旭日 初升、金雁横空、晚月朗星、幻眼云湮、苍龙盘岭。
  华山掌法(huashan-zhangfa):招式有白云出岫、白虹贯日、云断秦岭、青松翠翠、天绅倒 悬、无边落木、高山流水、金玉满堂、风伴流云、湮雨飘渺。 华山剑法(huashan-jianfa):招式有白云出岫、有凤来仪、天绅倒悬、白虹贯日、苍松 迎客、金雁横空、无边落木、青山隐隐、古柏森森、无双无对。 剑掌五连环(perform jianzhang):华山特殊攻击法,连环攻击敌人五招(三剑两掌)。需内 力100、剑法有效等级50、掌法有效等级50。能迅速地攻击敌人5招,这5招内敌人不能还手 ,只能闪避,但每次需耗内力100点。
  破剑式(perform pojian):用以破解普天下各门各派的剑法。所需等级50。
  破刀式(perform podao):用以破解单刀、双刀、柳叶刀、鬼头刀、大砍刀、斩马刀种种刀 法。所需等级:50。
  破枪式(perform poqiang):用以破解长枪、大戟、蛇矛、齐眉棍、狼牙棒、白蜡杆、禅杖 、方便铲种种长兵刃。所需等级:50。
  破鞭式(perform pobian):用以破解钢鞭、铁锏、点穴橛、拐子、蛾眉刺、匕首、板斧、 铁牌、八角槌、铁锥等短兵刃。所需等级:50。
  破索式(perform posuo):用以破解长索、软鞭、三节棍、链子枪、铁链、鱼网、飞锤流星 等等软兵刃。所需等级:60。
  破掌式(perform pozhang):用以破解拳脚指掌上的功夫,包括长拳短打、擒拿点穴、鹰爪 虎爪、铁沙神掌诸般拳脚。所需等级:70。
  破气式(performpoqi):此式是为对付身具上乘内功的敌人而用,可使敌人内力受损。所需 等级:90。
  辟邪剑派
  辟邪剑法在游戏中的练法和招式与《笑傲江湖》略有不同。辟邪剑法是一门独门剑法,无需 投门拜师,便可学练,颇似《笑傲江湖》里东方不败的情形。不过练后便无法再学本门武功 。学练辟邪剑法需具备以下两个条件:一是引刀自宫;二是有辟邪剑谱(《葵花宝典》)。辟 邪剑法的功能有用于特殊招架、用于特殊轻功腾挪、用于特殊剑法,六十层以上有双打功能 ,即Double Attack。
  辟邪剑法在六十层以下练功时必须穿戴以下服饰:十层以上须戴金戒指;二十层以上须穿绣 花小鞋;三十层以上须持绣花针;四十层以上须穿粉红绸衫;五十层以上须戴金项链。
  丐帮
  在扬州城东门往北是竹林,按北、东、北、西、北、东、北、西、北的方向走,可进入丐帮 江南分舵。此外丐帮有极其秘密的地下通道,乃丐帮几辈人之心血掘成,只有丐帮弟子可以 使用(zuan dong)。在树洞下有出口7、6、5、4、3、2、1和up。出口1通往小村,出口2通往 竹林,出口3通往少林,出口4通往星宿,出口5通往武当,出口6通往泉州,出口7通往华山 ,出口up(上)到扬州城的广场。
  丐帮人物有帮主九指神丐洪七公。下有九袋长老,分别为掌棒龙头鲁有脚、掌钵龙头彭有敬 、执法长老简长老、传功长老梁长老。八袋弟子有余洪兴、黎生、左全、马俱为、何不净。 七袋弟子有妙手神丐空空儿。
  丐帮的功夫有:
  混天气功(huntian-qigong):无条件即可学习。
  天魔解体:死亡练功法。每死一次,可用现有的气增长根骨值。但死亡次数与经验值有关, 并非每死一次都会获得补偿。如果你的经验在一万点以下,那么一年中只能有一次死后可获 得这种补偿;如果经验是在两万点以下,那么一年中只能有两次死后可以得到补偿,以下 类推。
  降龙十八掌(xianglong-zhang):属于掌法(strike),需混天气功20级以上。可以用基本 招架(parry)来加强降龙十八掌。招式有亢龙有悔、飞龙在天、见龙在田、鸿渐于陆、潜龙 勿用、利涉大川、突如其来、震惊百里、潜龙在渊、双龙取水、鱼跃于渊、时乘六龙、密云 不雨、损则有孚、龙战于野、履霜冰至、羝羊触蕃、神龙摆尾。
  打狗棒法(dagou-bang):需内力100以上。练习时要有装备棒类武器。招式有棒打双犬、 拨草寻蛇、打草惊蛇、拨狗朝天、天下无狗、按狗低头、獒口夺杖、斜打狗背,另外还有绊 、劈、缠、戳、挑、引、封、转八诀。
  逍遥游(xiaoyaoyou):丐帮轻功。招式有蜻蜓点水、细胸巧翻云、虚怀若谷。
  叫化绝活(begging):可以乞讨(beg)。当你向人讨钱时有人叫你滚,你的乞丐形象就坏了 一点,别人就不太愿意给你钱。你必须往功德箱里放些钱,每五两白银可减少一点。当你的 record全清的时候,你所看到的“你将一些白银放进功德箱。”就会是白色,而不是黄色 。这时你若看一看功德箱(l box),你会看到你刚才放进去的钱,可以再把钱拿出来。若成 功可以增加经验值。
  道听途说:可以查别人(check)的功夫。
  驭兽术(training):用trait命令控制野兽。
  妙手空空:偷窃。
  丐帮的袋位升级制度:一个丐帮弟子从拜第一个师傅起就自动成为一名一袋弟子,等到他或 她的经验值达到2000以后(计算方法:袋数2×2000),就可以向简长老要求青竹令(ask j ian about 青竹令)。凭此青竹令,丐帮弟子可以与三位相同袋位弟子比划,获胜后青竹令 上会有相应的记录。等到战胜三位同门后,可向同袋位的NPC大师兄挑战(fight),如果获 胜就可取回青竹令,凭此向简长老要求晋级,反之就失去令牌,必须再次比划、挑战。晋级 后可获得经验值(计算方法:袋数×1500)及布袋。
  与同门比划时,需双方都持有青竹令,赢者获得胜利记录,输方无损失。双方无论输赢,都 不能再次较艺。
  比划指令为:bihua sb、bi sb。向同辈大师兄挑战时,要将完成三次胜利记录的青竹令交 给该大师兄,他就会允许你向他fight,获胜后也会得到胜利记录。将完成全部记录的青竹 令交给简长老,他就会问你是否愿意晋级。如回答愿意,就可获得袋位升级和经验奖赏。
  星宿派
  星宿派的掌门是丁春秋,手下有二代弟子摘星子、狮吼子、出尘子、阿紫,五代弟子采花子 等。星宿派的武功有:
  化功大法:内功,可吸人内力。’ 地刹炼魂:死亡练功。每死一次,可用现有的精增长根骨值。但死亡次数与经验值有关,非 每死一次都会获得补偿。如经验在10000点以下,则一年中只能有一次死后可获补偿;若经 验在10000点到20000点之间,则一年中只能有两次死后可获补偿。
  摘星功:轻功。招式有天外摘星、飘然出尘、天狼涉水、织女穿梭。
  星宿毒掌:星宿毒掌可发腐尸毒。
  天山杖法:招式有冰河开冻、山风凛冽、峰回路转、天山雪崩。
  下毒:将药倒入酒水中诱人喝下(pour yao in<容器>)。对内力强者,药效不显。
  解毒:吞服清心散(eat san)。可解断肠散和星宿毒掌之毒。
  拱猪
  拱猪是在广大网众中非常流行的一项牌类活动。为了增加游戏的趣味性,有必要在这里提供 大家一个公共的拱猪场所,设立一个“拱猪门”。
  首先,拱猪门的服务对象是在拱猪桌上久经沙场的老手。我们假设所有玩家都清楚地了解拱 猪的基本规则,以及如何快速做猪的打法。游戏里唯一保留的拱猪数据是一个人所拥有的猪 头量,即所当猪的次数,我们不希望看到有人为了避免当猪而作弊的行为发生。在这里拱猪 的方法很简单,只需找到一间“拱猪房”,然后凑齐四个人,便可以开拱了。拱猪房里只允 许拱猪,不允许练功及战斗,违者将按违反游戏规则处理。
  拱猪地点在:赌场二楼,从客店出发,走:西、南、南、西。
  拱猪用牌:为了方便用户输入,我们采取OKbridge的表示法,即花色用S(黑桃)、H(红心)、 D(方块)、C(梅花)表示,大小用2、3、4、5、6、7、8、9、T、J、Q、K、A表示。例如:黑 桃10表示为ST,红心K即为HK,以此类推。
  拱猪有如下指令:
  sit<dir>:加入牌局。如果是第一个加入的人,将被指定为桌长。例:sit south。bid< card>:卖牌,只在卖牌时用。例:bid S9。
  sell<card>:和bid完全一样。
  pass:卖牌结束。
  claim [yes/no]:发出全收要求,其他玩家可以通过或否决,例:claim(发出要求)、 claim yes(同意)、claim no(否决)。
  play<card>:出牌。例:play dQ。
  refresh:显示自己手中的牌。
  deal:桌长命令,开始发牌。
  skip:桌长命令,跳过这副牌。
  leave:离开所在的牌局。
  另外可以用l table和l scoreboard得到更多的消息。

高晶 □ 葵花宝典 □ 《菱花宝典》