F-15战机
F-15 Strike Eagle
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高晶
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一、游戏简介
这是一款由简氏年鉴作、EA公司发行的飞行模拟游戏。网址www.janes.ea.com。参加制作的有曾制作过长弓系列的Andy Hollis,曾制作过〖WTBX〗《F-15 Strike Eagle》和《F14 Fleet Defender》的原班人马。游戏模拟的是美国空军的F-15E Strike Eagle战斗机。美国的48架F-15E攻击鹰战斗轰炸机在1991年2月28日开始的并持续了43天的沙漠风暴行动中,在对地攻击目标方面担负了攻坚任务,例如轰炸防守严密的指挥中心、机场等战略目标,寻歼“飞毛腿”导弹机动发射架,打击伊拉克军队的坦克等。这款游戏再现了这种战机的风采,游戏中有空中缠斗,但主要是一些对地轰炸的沙漠风暴式的任务。是喜欢飞行模拟的玩家的不可多得的好游戏。
如果喜欢快速战斗,或对飞行游戏没有太深的了解,可安装简单模式,进入游戏后就会发现所面对的是一个由四键武器系统(轰炸瞄准、轰炸、导弹以及机炮),简单的雷达显示以及事先设定好的目标所组成的简化任务。此外,简化的飞行模式还包括没有重力因素、没有侧滑、没有G力限制和没有坠毁,也不必担心油料耗尽。而对于高手来讲,除把以上简化掉的部分还原外,还需要执行整个任务,而不是像简单任务那样直接来到战斗地点。对于长期的任务,还需要进行空中加油。
游戏中的战役模式取材于真实的战争,随机因素(包括不同单位在特定区域出现的概率)的加入,使整个游戏的可玩性大大增加。如果中队取得极佳的战绩,将得到更具挑战性的任务。游戏还提供一个任务编辑器。
这款游戏是目前战斗机模拟飞行的游戏中首先使用3Dfx的游戏,经过Direct3D的加速后,游戏的画面表现十分出众。不仅不再出现机翼上的锯齿状,而且飞机飞行发出的半透明的火焰,轰炸油库后的连续爆炸效果都表现得十分逼真。用目标镜头观察锁住的敌机时,敌机机身上涂的迷彩很好地融入背景中,迷彩的各颜色间的过渡也很柔和。
二、完全攻略
座舱介绍
F-15是一种双座战斗机,前座是驾驶员,负责飞行与空中战斗,后座则负责对地任务。游戏包括前、后座两种座舱。平显在驾驶员的正前方,能显示方位、速度、高度等大部分飞行数据。并且会在攻击时进行各种指示。平显下方是正前方控制板(Up-Front Panel),在这个控制板两边是两个单色的多功能显示器(MPD,Multi-Purpose Display)。按F2键可看到正前方控制板下方的的一个彩色功能显示器。后座是武器系统操作员,在游戏中这两个人都由玩家一人负责。按F3进入武器系统操作员的座舱。后座驾驶舱中有雷达、武器、战术模拟以及引擎数据在内的另外4个多功能显示器,中间2个是单色的,两侧略小一些的是彩色的。其实这些显示器是互相通用的。有12种显示方式。除了这些仪表外,座舱外还有一些备用的常规仪表,如地平仪、空速表、高度表等。所有的仪表都来自简氏年鉴的资料库,与真实的F-15E没有什么差别。例如在空对地雷达中就包括RBM(Real Beam Map),一个快速刷新、显示地形的低分辨率雷达模式;HRM(High Resolution Map),用来详细显示目标区域的雷达模式;GMT(Ground Moving Target),显示地面移动目标的雷达模式;IGMT(Interleaved GMT),在RBM模式下以双重GMT进行显示的增强模式。用鼠标点击MPD上的按钮就像担任真正的飞机那样方便。
机舱里的提示灯
EMIS Unit On:灯亮时表示雷达干扰正在开启。
Master Caution Panel:点按这里将显示飞机的受损情况。
Auto Pilot On:灯亮时表示自动导航正在开启。
Airborne Intercept/SAM:当敌人的导弹锁定你后提示灯便会闪亮。
Low Attitute:当飞行高度低于设定值时红灯闪亮。
Obstacle Detected:自动导航无法正常躲避障碍时此灯闪亮。
Terrain Following Radar Failure:当导航雷达损坏时此灯闪亮。
Chaff Program:当诱敌金属片准备就绪后此灯闪亮。
Flaps Extended:襟翼打开后此灯闪亮。
Speed Brake Extended:表示张开了减速板。
Gear Down:表示起落架已伸出。
Wheel Brakes Applied:表示机轮制动已开启。
按下F12键后,会出现另一组面板,具有下面功能:
Discharge:自动灭火装置。
Jettison Dial:火控装置。Off表示不能使用任何武器;all表示能使用所有的武器;Combat表示不能使用外挂燃料箱;A/A使用空对空武器;A/G:使用空对地武器。
Arm/Safe:武器安全钮。Arm表示不安全装态解除,可随时开火;Safe表示不能发射任何武器。
Jettison Button:武器发射键。
飞行仪表系统(Analog Dials)
Airspeed:飞行速度显示。
Attitute Director Indicator:水平仪。
Altimeter:飞行高度显示。
AoA:机翼所产生的升力。
Verical Velocity Indicator:这里以每秒/英尺的方式表示飞机的爬行速度。
Engine Monitor Display:飞机引擎状况显示,其中包括转速、温度输出率和油压等。
Fuel Indicator:燃料剩余情况显示,当你按下F3键后,会出现各种导航信息。
起飞的步骤
任何时候都可以按P键来暂停游戏或者用A键开启自动导航装置。
1)首先要做的是解除机轮制动器,按B键。
2)按+键,把飞机的引擎输出推到最高。
3)当象征航速达到150海里后,把机头上拉至15°。
4)保持上仰角度,让飞机爬升到1500尺,按G键收回起落架,并按F收回襟翼。
5)继续爬升到8000至9000英尺,把飞机放到水平飞行状态。并按~键将输出减到80%左右。
然后就可以按A键开启自动导航系统了。
降落的程序
把速度减至300海里。如果已经把引擎输出减到25%左右,非飞行速度仍然太快时,可按S键启动减速板。
当速度降到200海里时,按G和F键放下机轮并张开襟翼。把AoA保持在20至22度之间。调整角度,让坐标保持在十字中间。再次查看角度,将机头确定在12度左右。机轮着地后,将引擎输出降到0%。使用减速板,并继续保持机头上仰角度。当速度降到80海里时,慢慢地放下机头。按B键启动机轮制动器。
武器系统
空对空武器:
M61A1机枪:短程武器,无导弹,最大携弹量500,对敌机或较弱的地面目标有效。
AIM-7F Sparrow:中程武器,半自动雷达引导,最大携弹量4枚,用于对空目标。
AIM-9M Sidewinder:短程武器,红外线引导,最大携弹量4枚,用于对空目标。
IM-120 Amraam:中程导弹,雷达引导,最大携弹量8枚,用于空中目标。
对地武器有:
AGM-65D Maverick:视像红外线导航模式,最大携弹量6枚,适用于远程精确射击装甲车辆。
BLU-107 Durandal:最大携弹量12枚,适用于攻击机场跑道。
CBU-52:最大携弹量12枚,适用于攻击地面部队。
GBU-10G Paveway I:激光导航模式,最大携弹量5枚,适用于精确攻击地面目标。
MK82:最大携弹量12枚,适用于攻击一般地面目标。
MK20 Rockeye II:最大携弹量12枚,适用于攻击坦克。
对空作战
按M键直到A/A灯亮起,这时可看到:
A/A Radar:空对空雷达。
TEWS:电子战系统。
A/A Arm:空对空武器一览。
搜索
通过雷达找到敌人的方位,显示仪右侧的按钮能调整侦测范围。如果发现敌机。雷达就会出现星形符号。符号伸出的直线代表敌机前进的方向。这时用鼠标开启A/A Raider,即可将它锁定。由于雷达的侦测范围很有限,所以当敌机飞出该区域后,必须转向并继续侦测。
选择武器:根据当时的情况,选择合适的攻击武器。AM-120是射程最远的空对空导弹,AIM-9是射程最近的空对空导弹。
对地作战
按M键直以A/G灯亮起(空对地模式),这时将看到A/G Radar空对地雷达对地面目标进行搜索。并且在右侧的多功能显示器上显示A/G Arm(空对地武器一览),用来选择合适的炸弹或空对地导弹。
首先从TSD(战术性能显示)中了解目标的位置及距离。当快要进入攻击范围时,要注意空对地雷达。这时,利用高分辨率地图(HRM,雷达下方最左边的那个按钮)来放大目标的所在方位。如果在使用了HRM后,仍然无法看清目标,那就要退回普通模式重新设定范围。找到目标后,可按下雷达下方左数第二个按钮,把状态切换到锁定(TGT)模式,这时就可以随时投弹了。
选择武器:视当时的情况选择合适的攻击武器。利用Shift+D切换到投弹模式:Auto Bombing Mode(自动投弹方式)、Auto LoftBombing Mode(自动抛物投弹模式)。