剑魂
Die by the Sword

高晶


  一、游戏简介
  又译为《剑下亡魂》,这款游戏是由Interplay的Tantrum和Treyarch小组联合开发的即时模拟人类肢体的动作游戏。游戏中使用的DBTS技术是经过多年的努力和经验制作完成的。为此,游戏的开发商已经构思了许多年了,最终他们把自己的梦想变成了现实。游戏的格斗过程用上了一个独特的控制系统(VSIMM),并结合了一个新颖的搜索模式(quest mode),使得游戏中一些出色的场景和谜题能够以三维的形式来表现。游戏值得自夸的地方是其全范围的选项,在不同的场所里游戏允许玩家选择不同的角色,如武士(Warrior)、食人魔(orcs)、妖魔(ogres)、骷髅(skeletons),还有地精(Kobolds)。另外,游戏提供的联赛选项更进一步提高了游戏的可玩性,这个选顶能令你控制一个角色来和种种不同的其他角色作战。例如可选择恩里克(Enric),一个勇猛的战士,为了营救他的女友,和各种各样的恶魔战斗。
  游戏为新手提供了一个指南,以使新玩家们能够迅速掌握游戏的操作要领。值得一提的是,这个游戏能支持调制解调器、局域网、国际互联网等连线方式,最多能4个人同时对战。
  游戏有非常漂亮的外型、三维动画和极其逼真的游戏场景,色彩绚丽。但其中尤以战斗时在图形方面的表现突出。
  通过使用DBTS技术的引擎,可全视角地透视所控制的角色。游戏使用了由一位数学博士开发出的获得专利的VSIMM技术,能使玩家更方便地控制角色,因为这种技术能在战斗的同时,用鼠标自由地控制手中武器攻击的方向。而对于初级玩家,也可先用一种“安全模式”进行过渡。毕竟这种技术是一种全新的技术,大多数玩家可能一开始并不怎么习惯。用鼠标控制手中的宝剑,在激烈的对战中往往能占到便宜,用鼠标能轻易地挥动宝剑乱砍,这也是一种防卫的好方法。VSIMM技术能使玩家做出横跨一步、前进、后退、绕圈等动作来调整视角。玩家会逐渐发现使用VSIMM技术不但能感到舒服,而且作战能力也能得到提高。把鼠标的敏感度调低一些,能提高攻击的精确度。对手身体的任何部位(手臂、腿、头部)都能成为攻击目标。在激战中甚至可把对手的手臂给打断到地上,而把头打掉了就意味着立即死亡。在战斗中,如果击中对手,对手的生命值显示会变成红色,表示受伤。
  游戏在情节的设置上也十分优秀,在征战的过程中,能体会到一种强烈的真实感。对战正是 这个游戏的一大卖点。
  对于大多数玩家来说,VISMM的控制模式与许多传统的3D动作游戏是截然不同的。新手们最 好先运行游戏附带的训练程序2到3次,感受一下手感,并能熟悉跳、爬、翻跟斗等动作。成 功地完成训练程序的任务能够在真正的游戏对战中得心应手。如果失败了,会受到电脑老师 的批评,并给出一些暗示,以便能够继续下去。在游戏中可自定义主角的移动,也就是说, 能创建一种移动方式并把这种方式储存下来。
  游戏把激烈的战斗和细腻的场景很好地融合在一起。游戏中面对的每一个对手,所征服的每 一个敌人,都让人感到刚刚赢得了一场战斗。游戏中的人物都极尽写实主义之能,它们以各 种能想象到的方式发起攻击:地精组成团队猛烈攻击,而食人魔则挥动着斧头,骷髅阴险狡 诈,而妖魔狂妄自大。每种人物都配以不同的场景,会遇到洞穴里的食人魔和地精、沼泽地 里的类人猿(trogs)、宝库里的矮人(dwarves)、古墓里的骷髅。
  游戏的许多关卡里都设有陷阱,一个不慎就结束游戏了。或者会遇到这样那样的选题,让人 绞尽脑汁费一番工夫,才能通过某一地区。作为Dms引擎的一个特征,玩家只能在特定的地 方存储游戏进度,电脑也在特定的地方自动存储进度。这个特征,有时会给玩家带来不便, 甚至会浪费玩家的时间。
  这个游戏确实与众不同,又要征服更多的敌人,还要避免陷入陷阱。不断地死亡是不可避免 的,但是玩家会慢慢习惯并懂得用不同的策略来对付不同的妖怪。由于妖怪们彼此之间并不 结盟,因此灵活运用这点,有时能在过关的路上产生奇迹。另外,试着跳跃、爬行,用不同 的视角观察周围,会发现能完成目标的不同的行军方向。
  二、游戏简介
  游戏模式
  游戏共有任务模式、竞技模式和竞赛模式,无论想先挑战哪种模式,最好都从它所提供的训 练课程入手。课程里有许多简单的场景,可从一些简单的动作开始练习,如跑步、跳跃、 砍劈等,并尝试一些机关的解决方式。在这个模式下,机关与木偶都是无伤害性的。
  连线对战
  玩家们可以选择同时与3种不同的妖怪开战。这个游戏在局域网或互联网上支持4人同时对战 ,也可以由两个玩家用调制解调器联机对战。在这个游戏中与其他玩家联机是非常刺激的。 但由于开发者详细规定了游戏中的射程等众多参数,使游戏在互联网上表现不佳,速度较慢 。用288的调制解调器时就像是在放慢动作,即使是该用标准的336的调制解调器也不能流畅 地运行。只有用专线或高速网卡,效果才较为理想。连线中的另一个问题是:如果使用自定 义控制键,在联机后的几分钟内会自动掉线。所以联机时,必须使用默认的控制键,这是游 戏的一个不小的缺点。目前,还没有服务器提供这个游戏的联机对战,不少玩家利用irc的# dbts或icq来组织联机。
  键盘操作
  进入游戏主菜单后,控制选顶中有两种“键盘控制”方法,一种是街机模式,一种是VSIM模 式。
  街机模式同其他同类游戏相同,W、S、A、D、Q和E分别控制人物的前、后、左、右的行动和 平移,而CapsLock和Spacebar键控制人物下蹲、跃起,小键盘6、5、4为从上、中、下三路 挥剑劈砍,1、2、3键用于上、中、下三路的格挡,/、*、-、+分别为拔剑、开门、指南针 和显示生命值等操作。
  VSIM控制模式是一种很有新意的键盘控制模式。方向的控制与街机控制的相同,小键盘1、2 、让剑指向左下、下方、右下方,4、5、6键使剑指向中路的左、中、右方向,7、8、9键 让剑指向上方的左、中、右3个方向。在这种模式下,这些按键只代表相应的出剑方向, 在游戏中同敌人格杀时本身并没有杀伤力,但是这些剑的组合就能形成具有杀伤力的剑招。 玩家根据对手的动作作相应的脚步移动和挥剑,具有很高的自由性。例如顺序按3、5、7就 可把对手沿45°角方向劈成两关。但在一群怪物团团围住时,杀得兴起时,就不容易再有太 好的思路了。因此在安装结束后,会生成一个“动作编辑器”(Move Editor),可自由地根 据身体、手臂、参照物、时间、力量和最佳攻击点等参数设计有效的连环招。这个编辑器最 多可保存4个剑招。设计完后存盘,可用编辑器屏幕下方的播放器演示一遍,如果不满意还 可修正。如果不想自己设计,可直接载入厂家预先设计好的4个招式。
  用VSIM模式控制人物时,在游戏中最常用的一些剑招如下:
  6接4:基本的砍杀动作之一,可有效地在迅速击退你身旁的敌人,如果再加上0,伸长手臂 ,可扩大杀伤范围。
  7接3:斜下劈,攻击敌人头部,或攻击下蹲的敌人。用这一招式可不必下蹲对付比你矮的敌 人。
  8接2:直劈,在无法挥剑的狭窄的通道里使用效果很好。在联机作战时使用此招不会误伤友 军。
  1接3:可用于劈断敌人的双腿,因为敌人被砍掉一支胳膊还会继续进攻,只有让丧失行动 能力才能彻底消灭它。
  三、完全攻略
  第一关 地精之洞(Kobold Caverns)
  恩里克正与玛亚(Maya)在火堆前聊天,一个地精(Kobold)跑了出来,恩里克于是追了出去, 这时其他地精把玛亚抬进了地洞。恩里克听到玛亚的呼叫声,急忙赶了回来,尾随地精进 了山洞。进入山洞后,身后的屋顶坍塌下来。继续前进,来到一处房间,里面燃着篝火, 两个地精守候在那里。杀死第一个地精,不要去追赶另一个。接着向左转,进入狭窄的通道 。穿过许多蜘蛛网后,遇到一个隐藏的地精,消灭它后可得到康复药剂。另一个在大箱子里 。回到篝火边,打开门,看见一个地精站在房间的中央。刚一进入房间,又从暗处跳出了两 个地精。杀死它们,从其中一个地精身上得到铁钥匙(Iron Key)。不要从门口穿过,应向右 拐,然后进入角落处的隧道。墙上闪亮东西是个机关。顺利通过机关后,打开房门进入其中 。绕过食人魔和地精的伏击地(那里十分偏僻),同它们作战时要注意不要让绳套套住,从食 人魔那里取得钢钥匙,然后向前走。到达码头后,这里有两个地精和一个食人魔,盒子里装 着2个鸡腿。隧道的蜘蛛网后还有一个能治疗轻度损伤的药剂。此时既可以把3个地精全都杀 死,也可以跑到打开箱子里,缩身钻进去,等地精走过来后,把箱子盖好,并放到木筏上。 另外也可以迅速跑到木筏上,用矛割断绳子,木筏缓缓移动,沿着地下河向前漂去。
  第二关 奔腾的地下河(River Run)
  一群食人魔拖住玛亚正要送上升降梯,这时旁边的河流冒出穴居兽,把一地精拖进河中。皮 时恩里克正随着木筏在地下河中漂流,突然一头绿色的穴居兽从水中扑了上来,要尽量站在 木筏的中央进行攻击,否则会被它撞下水去。从左边那块突出的岩石跳上岸,拉动全部机关 ,一条通道出现在面前,驱动木筏顺着小路前进。沿着新的走廊进发,边走边消灭迎面扑来 的怪物。进入孵化场(Hatchery)后,可看到雌的穴居兽(Mama Trog),她比其他同类都庞大 ,将她打倒后,打碎那些蛋,里面有个小穴居兽(Baby Trog)。此后它会紧跟着你,帮你消 灭敌人。在一个已经死去的地精身得以一个很棒的魔法球,是个不错的防身武器。回到主山 洞,那里有个穴居兽正在呼呼大睡。在它睡觉地方的附近有一条走廊。顺着它往前走,来到 一个满是蕨类植物的房间。击倒那里的穴居兽,得到鸡腿。继续前行,来到一间靠近瀑布的 房间。先与小穴居兽挥手告别,然后从一块石头跳到另一块石头。河边高高的草里暗藏着一 个机关,底下趴着一只穴居兽。将它消灭后爬出,要小心暗箭的袭击。来到码头,杀死两个 食人魔。如果能够较早地拉动两只拉杆,就能通过木筏找到补充体力的药剂,它在一个山洞 中靠近瀑布的地方。如果不能早早地拉动拉杆,在来到绳子跟前时,拉着绳子爬到升降机的 顶部。可以引诱一些穴居兽随着渡过小河,越过陷阱,来到食人魔聚集的地方。
  第三关 拥挤之地(Warren Crawl)
  在两个食人魔将玛亚送往大魔王的途中,从上面跳下许多螳螂怪,食人魔留下与螳螂怪厮杀 ,另一蛤赶快挟持到亚前行。这时地道上方落下许多石块,挡住了螳螂怪。这时恩里克正 在升降机中,他在升到最高点时跳下。两个地精和食人魔都赶来了。消灭了这些怪物,得到 一把黄铜的钥匙。进入货场(Cargo Area),击退迎面扑来的食人魔,要多加小心,因为在对 付其中一个时,另一个会从后面绕过来。这时最好进入隧道,可利用那里的地形解决这两个 地精。两个矿井是不通的,要进入中间的那个隧道,这个隧道通向一个小房间,里面有一对 火炮和一个盒子。盒子里面装着轻度治疗药剂(A Potion of Minor Heality),到真正需要 时才去用它。进入另一通道,直到一处大门前,这时有两只食人魔,只要将它们引入走廊, 就容易打败它们了。然后从其中一只身上有钥匙。穿过那扇蓝色的大门,展现在面前的是螳 螂和食人魔间的一次战役。爬上岩石,再路进岩壁上的凹洞,顺着通道前进,两只螳螂迎面 走来,消灭它们后,喝掉刚才发现的药剂,使身体变小。现在回到审讯室(Punishment Room ),里面吊着个地精。这时由于身体缩小了,因此可以进入那个小小的通道了。接着是一个 迷宫,沿着细小的通道前进,走了约摸一半的路程,来到一个Z字形弯。继续前行,来到一 个房间,里面有4支火炬和4条通道。选择那个方方正正的通道,进入一间有篝火的宿营地。 再进入右边的通道,来到一间房间,这里有许多花瓶,但把花瓶打碎了也得不到什么。进入 位于正前方的通道,来到一个存放着坛子和杂物的房间。继续走,有两个地精挡住了去路。 将他们干掉后,进入右边的通道,穿过两个房间,顺右边的通道继续前行。将遇到的地精消 灭后,喝下药酒。拉动拉杆,然后跳上推车,驾着它冲入房间,杀死里面的怪物,得到龙头 。把它接到啤酒桶(AleBarrel)上,桶开后即可过关。
  第四关 食人魔要塞(Orc Stronghold)
  祭坛现场有许多食人魔欢呼跳跃着,玛亚已被送上祭坛。此时恩里克通过啤酒桶的通道,会 发现自己身处地牢的深处,在圆房间里一只螳螂怪和一个食人魔斗得正欢,可先先退回来, 让它们互相残杀,然后杀死残存的的那只。正要前行,又跳出一只螳螂怪,消灭掉它后,穿 过一条弯曲的门,来到一处满是触手的房间。这时要不停地攻击它的基部,才可解决它。来 到隔壁的房间,会发现一瓶药剂,此时要注意头顶上方的蟑螂。前面是座怪模怪样的墓碑, 但闹不清其作用。从右边的通道进入。向下前行一会,遇到多只蟑螂。它们负责看守一个护 身戒指(Ring of Shielding)和一瓶完全康复剂(Potion of Full Healing)。东西到手后, 返回那个有墓碑的房间,这次走入左边的通道,来到一个类似窗户的开口处。随着逐渐靠近 它,场景发生变化。进入有祭坛的房间,向右转。小心威力强大的沙曼(Shaman),它能射出 黄色的能量球,并具有很高的杀伤力。尽快杀死守卫,然后将沙曼逼到一处角落,将它致于 死地。回到食人魔卫兵(Guard Orc)身旁,拿走它的钥匙,让那个丑陋的家伙走开,接着再 搜查一下沙曼。戴上它的面具,装扮成沙曼。跟着那个家伙沿走廊走,可节省点时间。进入 一处房间,遇到射击的食人魔,要注意不要被击中。继续前行,同妖魔(Oger)决斗,最好退 回走廊再和它交手。打败它们后可从它们身上得到药剂。此时在沙曼面具的保护下,真是所 向无敌,因此要尽可能在法力消失前多消灭点敌人。然后看看每具尸体,拿到所需的钥匙, 再迎战妖魔。在房间里来回走几趟,可得到所需要的药剂。然后返回有触手的房间,用先前 的方法消灭它们。
  第五关 失落的神庙(Lost Temple)
  这时的玛亚正躺在一画有星形符号的地板上,大魔王也出现了。而此时恩里克还在到处都是 机关的地方穿行。沿右边向舞者(Stomper)走去,从前两个身边经过,再从下一个的脚下通 过。最后跳入舞者的洞中。顺着脚下的小路一直走,来到一处有拉杆的房间,但那里有电网 阻挡。试着跳到顶部,然后从一个网跃到另一个网,直到那两根柱子前。爬上柱子,然后跃 上突出的岩石,拉动开关,关闭纱机(Spinner)。来到最初的走廊,再从舞者的身边穿过。 这次进入右边的通道,里面有很多龙(Dragon)。先向左进入岩浆室(Magma),里面有个岩浆 人(Magmar)。杀死岩浆人后,熔岩会立刻就干涸了,这样就可从上面通过。走到第一个头骨 前,奋力一击,就出现了第二个龙头。回到走廊向左走,消灭那个幽灵杀手(Phantom),然 后会遇到一个谜题,走到开关跟前,使3个开关全部向下。来到距离开关最远的角落,跳下 来发现一个绿色的岩石,一面有个小洞。拉动另一边的开关,再返回主开关前,将最左和最 右的开关置为上,中间的开关置为下。向上攀爬,跳上突出的岩石。这里是一些摇动的摆, 最好瞄准中间的摆锤跳过去。拉动开关,可发现所有的龙头。跳下来回到走廊,继续向下走 。击败幽灵杀手后进入房间。屋子里有个黑色的物体(Orb),不要碰它。前面是一个机关, 跳上第一个齿轮,乘着它向上。当下一个准备好时再跳到上面,这样可一直跳到第四个齿轮 上。向右转,跳入岩壁上方的凹洞。下行与矮人(Dwarf)交手,它非常厉害,如果打不过 可绕着走。扳动墙上的开关,止住坑道里的落石,现出洞口,跳入其中。
  第六关 矮人的矿井(Dwarven Mines)
  3个矮人抬着水晶送到大魔王的面前,心情不好的大魔王一抬手就用一道光束将要赏钱的矮 人打死了。此时的恩里克正顺着矿石传送带往前行,避过石锤。来到轧钢机(Crusher)下, 杀死矿工,拿到钥匙。回到轧钢机工人附近,打倒它,向下走,打开房门。一个矮人进入激 光室(Laser Shack)要炸毁矿井。记得恩里克曾指出水可用来给机器降温。这时不要从激光 室前面走,否则会遇到矮人的攻击。进入通道后,沿右边来到底部与铁匠(Blacksmith)交手 。回到小屋,从一块石头跳到另一块石头,越过熔岩地带,最后拿到权利手套(Gauntlet of Might)。回到第一个山洞,打倒矿工,拿取钥匙。沿着一条弯弯曲曲的小路来到一扇双层 门前,打开它后继续前进。走过桥,迎面是个矮人战士(Drawft Warrior)和一个矿工(Miner ),杀死它们后可得到药剂和钥匙。回到铁匠待的地方,上桥打开房门,拉动开关。一座吊 桥徐徐放下,落在激光室的平台上。通过吊桥进入水房(Water Room)躲起来,杀死它后来到 水泵的尾部,按动攻击键。来到小屋,将珍宝装入篮子,直到显示灯变为红色为止。迅速离 开,眼见得小屋在身后被炸上天。回到矿井的后部,即可过关。
  第七关 魔王的巢穴(Master's Lair)
  这是一座城堡。铁门在魔法的驱使下忽上忽下。向前慢慢移动,进入第一个地窖,铁门自动 抬起。杀死白骨战士,跳上前面的岩壁。转入另一条走廊,来到另一个地窖。不要深入地窖 ,以防腹背受敌。进入一个宽敞的房间,地板上出现电波纹,此时要边跑边跳。左边没有什 么特别之处,右边有眼泉水,可疗好身上负的伤,但只能用一次。向对面的墙走去,来到第 一个旋梯前,走到最底部,进入墓穴。杀死从石棺中立起的骷髅(Skeleton),发现地上的4 块嵌板。除最下面那一块外,它们每个都有星星样子的东西。跳上第一个,发现其中的有个 嵌板翻转过来,现出一个月形的物体。跳到它上面后,并依次向上跳。如不往上跳,也可跑 到珍宝处砸碎它,这样也能改变能量流的颜色,回到有泉水的房间,穿过另一个地窖,发现 前面有个开关。与许多骷髅战斗,然后进入一个有开关装置的房间。当最后的敌人从天花板 上出现后,要尽快击退它们。拉动开关,跳上岩壁上的凹洞。通过它进入另一个房间。那里 也有一根拉杆。离开屋子,又是一处有泉水的房间,里面有个触手。不用理它,直走到左上 角,打开那个光滑的嵌板,发现第二个旋梯。重复上面的过程,边战边走。来到第三个有泉 水的房间。这里只有一眼泉水和一个光滑的嵌板。沿嵌板前行到第三个旋梯,按前法继续向 前穿过,顺着台阶,通过大门进入房间。两个骷髅在那里守着,他们很难对付。如果选择离 开,也可以不打,并得到一瓶康复药剂。击败骷髅,打开房门,见到魔王,也看到被封在魔 法结晶中的玛亚。在正义力量的驱使下,在魔王使用法术瞬间移动的间隙用剑劈向魔法晶体 ,虽然一次次地被强烈的魔法震倒,但每劈一次,结晶体就变薄一些,最后终于完全崩溃了 ,自己已身体不支昏倒在地。魔王正要下手,这时玛亚也苏醒了,用最后的力量拔出短刀向 魔王刺去,此时恩里克要立即攻击大魔王,将它的头砍下,否则让大魔王再还击就不好对付 了。大魔王死了,玛亚举起大魔的王剑,剑发出一阵眩目的光影,时空切换,恩里克和玛亚 离开了恶魔的世界。
  四、游戏心得
  秘技
  在游戏进行时紧按F1键,然后输入以下字符串可得到相应的秘技:
  Agrav:改变重力;
  aiaim:切换AI;
  bamff:跳到最后一关;
  bills:做一段怪动作;
  Btiny:主角变小;
  Bzone:线框/阴影/虚无/正常;
  catch:逃离陷阱;
  colid:显示可能发生的位置;
  Dedly:武器威力增强;
  fpers:显示:“Sound Cache Misses”;
  frame:截图;
  Funky:得到所有的钥匙(Funky Keys Toggled);
  gamma:调节亮度;
  gmode:让所有动作变快;
  gocam:切换到固定视角;
  Golrg:主角变大;
  goura:显示高达阴影(Gourad Shading);
  hicup:把主角扔出去;
  ifall:自己摔倒;
  Lunar:月球重力模式;
  mecam:切换到第一人称视角;
  Mukor:无敌模式;
  nfade:切换褪色模式;
  ntrud:选择敌人;
  pause:暂停游戏;
  peace:敌人全灭;
  plane:显示损伤和防护点数;
  qsave:快速存档;
  spcam:切换到敌人视角;
  speku:自杀;
  Silky:敌人无法移动;
  tough:切换困难程度。
  无敌模式
  在启动游戏时,命令行加上参数“-god”也可进入无敌模式。
  

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