一、游戏简介
这是一款由Fasa Interactive制作、MicroProse发行的装甲即时战略游戏。游戏平台为Win 9X,容量1CD。这家公司推出了数款《机甲战士》(Mech Warriors》游戏,不过这个系列原来都是格斗类游戏,这款游戏居然改成了即时战略游戏,合作伙伴也由Activision改为了MicroProse公司。这款游戏在E3展览会上的表现还不错,也获得了最佳即时战略游戏的提名,而且现在在欧美销量正热。可以说《机甲战士》系列的生命在这款游戏上得到了延续。游戏把RPG的角色培养引入即时策略游戏中,同时强调了战术方面的运用,使得游戏不仅拥有火爆刺激的战斗场面及令人脑力激烫的策略对抗,同时也让玩者对旗下的机甲战士拥有更多的归属感。游戏中可以利用自己获得的资源来购买各种装甲兵、武器、战车,并即时加入战斗。为了加强游戏的平衡性,还提供了空投量的限制。游戏中最多可操纵12个作战单位驰骋
于战场上。游戏的继承性也很好,每一个章节的各项特点各无隔离,所以要全面考虑。
游戏的画面十分细腻,光影效果很好。机甲战士穿过丛林时,树木会摆动甚至倒下;走过土路时,会留下一串脚印;战斗时如果受到重击,可以看到机甲一下摔倒后,再摇摇晃晃地爬起,而在机体受到重创时,可以清晰地看到零件四处飞散,远远地落到地面;如果为了操近路而点燃一片树林,火势可能会借着风势四处扩散而变成一场大火;机体爆炸的火光、武器发射带起的烟雾,机甲战士的转身、奔跑等动作,无不惟妙惟肖。游戏为玩家设定了两种观察模式:一个远景,一个近景。远景可以纵观大局,近景则可以纤毫必现地展示出每个机甲的特征和动作。
二、游戏操作
游戏与普通的即时战略游戏在操作上都差不多,但游戏又加入了驾驶员的因素,每个驾驶员都有射击能力(Gunnery)、操作技术(Piloting)、跳跃技术(Jumping)和感知能力(Sensor)。所以操纵机甲时的效果,老练的驾驶员边打边移动位置,而初学者级的驾驶员就只会站在原地乱打,还不容易打中。同样一具机甲,让技能高的驾驶员驾驶就会发挥更大的潜力,要尽量让技能高的驾驶员来驾驶高性能的机甲。在每次任务完成后每个驾驶员的各项能力值都会有相应地增加一些,这又增加了一些培养的成分,同时也使游戏增色不少。
游戏并不是要亲自操作机甲,而是要作为指挥官运筹帷幄,制定周密的行动汁划,完成各项任务。游戏中战斗和机甲装备的画面是分开的,最多可以控制12名机甲战士和车辆,但是由于每个任务都有投入机甲的总吨位限制,因此必须合理分配轻、重型机甲。在战斗中无法增加援兵,也无法补充弹药,因此如何配置机体、安排装备都必须进行周密考虑。
这个游戏主要强调的是策略,因此必须合理运用资源、人力。机甲的耐久度降为零时,如果驾驶员能及时弹射逃生,并且未被敌人干掉的话,在下次战斗中他还可以出战,而你也要把报废的机甲回收、看看还能利用些什么。毕竟每次的资金有限,且每架机甲的价格不菲,在战斗中一般无法进行修理。除非你能占领敌人的修理厂,但修理也仅限于还“长”在机甲身上的东西(缺胳膊断腿的可没法接上),因此如何减少己方的伤害对任务的完成至关重要,如果可能,尽最不要牺牲队员、看到机甲快报废时,就让他躲到一边。
在游戏中没有资源的概念,所花费的只是BR(一种未知货币)。它的来源主要是完成任务后的
报酬。战术是这个游戏的灵魂,为了完成任务,需要时常运用一些小策略。一般的战斗机甲
都注重防御前方,而后面的防御较弱,再加上威力巨大的武器都十分沉重,因此轻型机甲一
般无法装备强力武器,此时在对抗敌人的重型机甲时如果从正面攻击则收效甚微。一般敌人
的攻击总是针对一个目标,所以一旦确定敌人攻击的目标,就可以只控制此机甲吸引敌人注
意力,而利用其余机甲射击,最好是能够引诱敌人露出后背的弱点。
充分发挥各种武器和机甲的特性也是游戏的一个重点,所有机甲都有三种类型:A型是装甲
加强型;W是武器加强型;J是跳跃型。三种型号各有不同特点,不过最有用的还是J型机甲
,因为它可以“飞”,这在有些关卡是至关重要的。每种机甲都有自己的特点,这需要在玩
中慢慢体会。武器分为弹药型和能量型。弹药型武器的发射速度一般较快,不过因为有弹药
限制,所以极有可能陷入弹尽粮绝的被动状态。没有弹药限制的能量型武器一般较为沉重,
而且发射周期长,因此每次开战前仔细分析任务,合理搭配机甲和武器才能克敌制胜。小型
机甲的灵活性,大型机甲的强大火力,必须合理搭配才能收到更好的效果。所有机甲都可以
进行快速行进,而且在行进中还可以继续发射,因此与敌人交战时,一定要不断变换位置以
尽量躲避敌人的攻击。
几种战斗机甲的资料如下:
(1)突击兵(Commando):突击兵通常是单独或两个一组在前方执行侦察任务,或监视敌人的
活动状态。从31世纪中叶开始,它一直是地球联盟标准型的机甲兵。
装甲型:造价14150,重量25吨,轻级,速度27m/s,装有4发短程导弹,1门激光炮和1个基
本型感应器。
武器型:造价13290,重量25吨,轻级,速度27m/s,装有1门导引型短程导弹,2门激光炮
,2发短程导弹,1门基本型感应器,
跳跃型:造价16350,重量25吨,轻级,27m/s,装有4枚短程导弹,1门激光炮,1座基本型
感应器。
(2)箭神(Uller):箭神是个用途极广的轻型机甲兵,就其基本结构而言,箭神拥有极佳的武
器配置,能够攻击各种距离外的目标,不像配备单一系统的机型,只能对付特定距离的敌人
,由于速度及装甲都还不错,它甚至能够单独应付某些地球联盟的中型机甲兵。
装甲型:造价23410,重量30吨,轻级,速度27m/s,装有2门氏族增距型激光炮,1枚氏族
导引型短程导弹,1门氏族轻型超级自动机炮,l个氏族标准型感应器。
武器型:造价22460,重量30吨,轻级,速度27m/s,装有2门氏族增距型激光炮,2枚氏族
导引型短程导弹,1门氏族轻型超级自动机炮,1门氏族标准型感应器。
跳跃型:造价25510,重量30吨,轻级,速度27m/s,装有2门氏族增距型激光炮,1枚氏族
导引型短程导弹,1门氏族轻型超级自动机炮,1个氏族标准型感应器。
(3)美洲豹(Cougar):黑豹氏(Smoke Jaguar)最近部署美洲豹的举动引起极大的震惊。地球
联盟的情报单位确定这种新型的机甲设计只有绿鹰氏(Jade Falcon)才做得出来。有人推测
黑豹氏可能是用某种方式的支援,向遭到包围的绿鹰氏换取美洲豹的机甲设计,也有人认为
是黑豹氏从绿鹰氏那里偷了过来,美洲豹无论是做为重型侦察单位,或第一线的快速打击部
队,都有极佳的效果。
装甲型:造价33870,重量35吨,速度27m/s,装有1门氏族大型脉冲激光炮,1门氏族重型
火焰喷射器,3枚氏族远程导弹,1个氏族标准型感应器。
武器型:造价38380,重量35吨,速度27m/s,装有4枚氏族远程导弹,2门氏族大型脉冲激
光炮,1个氏族标准型感应器。
跳跃型:造价36050,重量35吨,速度27m/s,装有1门氏族大型脉冲激光炮,1门氏族重型
火焰喷射器,3枚氏族远程导弹,1个氏族标准型感应器。
(4)纵火者(Firestarter):配备高效能短程武器的纵火者主要用来进行巷战。虽然它不是第
一线机甲兵,但最近的版本,尤其是加装粒子炮的武器型,在速度及火力上都有不错的表现
。
装甲型:造价17620,重量30吨,速度27m/s,装有1门短程导弹座,2门重型火焰喷射器,
1个基本型感应器。
武器型:造价19530,重量30吨,速度27m/s,装有2门短程导弹座,1门激光炮,1门粒子炮
,1个基本型感应器。
跳跃型:造价19730,重量30吨,速度27m/s,装有1门短程导弹座,2门重型火焰喷射器,1
个基本型感应器。
(5)乌鸦(Raven):20年前,乌鸦是御夫星联盟(Capellan Confederation)的实验型机甲兵,
它具有机动感应器和精密电子战的能力。长久以来,乌鸦只由御夫星联盟负责生产,但它的
衍生型最近已经开始出现在地球联盟大多数家族的军队中。
装甲型:造价27640,重量35吨,速度27m/s,装有2门短程导弹座,2门激光炮,1门导引型
短程导弹座,1个守护者电子反制装置,1个猎犬型探测器,1个先进型感应器。
武器型:造价28900,重量35吨,速度27m/s,装有1门导引型短程导弹座,2门激光炮,1门
大型激光炮,1个守护者电子反制装置,1个猎犬型探测器,1个先进型感应器。
跳跃型:造价29740,重量35吨,速度27m/s,装有2门短程导弹座,2门激光炮,1门导引型
短程导弹座,1个守护者电子反制装置,1个猎犬型探测器,1个先进型感应器。
(6)荷兰人Ⅱ(Hollander II):面对射程及火力都优于自己的氏族机甲兵。地球联盟的部队
希望生产一种具备远程炮火,能够在远距离之外与敌人的中型及轻型机甲兵交战,并可迅速
消灭对方的机甲单位。最初的“荷兰人”拥有1门火力及射程都十分优异的高斯膛线炮,但
它的次要武器及弹药量却也其体积庞大的设备而受到限制。二型的荷兰人的重量比原始设计
多出10吨,这些多出的重量主要是为了加大空间,以便用来安装其他武器。
装甲型:造价34240,重量45吨,速度24m/s,装有1个导引型短程导弹座,1门激光炮,1门
高斯膛线炮,1个基本型感应器。
武器型:造价35380,重量45吨,速度24m/s,装有1门大型激光炮,1门激光炮,1门高斯膛
线炮,1个基本型感应器。
跳跃型:造价35950,重45吨,速度34m/s,装有1门导引型短程导弹座,1门激光炮,1门高
斯膛线炮,1个基本型感应器。
(7)驼背(Hunchback):驼背是个火力强大的战斗机器。地球联盟的许多军团采用驼背作为部
队骨干或突击的矛头,因此它的作战记录可说是相当显赫。这种机甲以巷战能力闻名于世,
它非常适合在都市的狭隘空间中作战。如果在近距离面对驼背的强大火力,许多重型机甲兵
都不是它的对手。
装甲型:造价33160,重量50吨,速度18m/s,装有1门重型自动机炮,2门激光炮,1个基本
型感应器。
武器型:造价34100。重量50吨,速度18m/s,装有1门重型自动机炮,1门激光炮,1门大型
激光炮,1个基本型感应器。
跳跃型:造价33680,重量50吨,速度18m/s,装有1门重型自动机炮,2门激光炮,1个基本
型感应器。
(8)驼背ⅡC(Hunchback IIC):是由历史悠久的驼背改造而成的。ⅡC型装备一或二门射速极
快的重型自动机炮,通常拥有弹跳装置。上述这些特色,驼背ⅡC成为动作灵活、火力强大
的近距离战士。不过,它在设计上仍有一些严重的缺点,弹药的携带量相当有限,而且很
快就会消耗殆尽,而且以它的重量级而言,装甲显然过于薄弱,因而大大限制了驼背ⅡC的
防御能力。
装甲型:造价57530,重量50吨,速度18m/s,装有1门氏族脉冲激光炮,1门氏族重型火焰
喷射器,1门氏族重型超级自动机炮,2门氏族增距型激光炮,1个氏族标准型感应器。
武器型:造价77450,重量50吨,速度18m/s,装有2门氏族重型超级自动机炮,1门氏族重
型火焰喷射器,1门氏族增距型激光炮,1个氏族标准型感应器。
跳跃型:造价57130,重量59吨,速度18m/s,装有1门氏族脉冲激光炮,1门氏族重型火焰
喷射器,1门氏族重型超级自动机炮,2门氏族增距型激光炮,1个氏族标准型感应器。
(9)百夫长(Centurion):是地球联盟最常见的机甲设计之一。它就像一位吃苦耐劳的战士,
能够担任许多不同类型的角色。由于拥有不同距离的武器配置,百夫长越接近目标,它的破
坏潜能就越大,因此,这种机甲兵特别适合用来执行缓慢而稳定的推进行动。百夫长的特殊
版本比同型的设计多出5吨。
装甲型:重量34090,重量55吨,速度18m/s,装有1门自动机炮,2门激光炮,2门远程导弹
座,1个基本型感应器。
武器型:造价36390,重量55吨,速度18m/s,装有1门自动机炮,1门粒子炮,2门远程导弹
座,1个基本型感应器。
跳跃型:造价34610,重量55吨,速度18m/s。装有1门自动机炮,2门激光炮,2门远程导弹
座,1个基本型感应器。
(10)兀鹰(Vulture):以其基本架构而言,兀鹰大部分是负责担任火力支援的角色。许多机
甲战士都曾看到兀鹰站在山座上,朝下面的战场连续发射远程导弹的情形。当兀鹰在远距离
外击伤目标后,它就可以利用身上的激光炮将对手解决掉。
装甲型:重量56910,重量60吨,速度24m/s,装有8门氏族远程导弹座,2门氏族大型脉冲
激光炮,1个氏族标准型感应器,2门氏族脉冲激光炮。
武器型:造价61870,重量60吨,速度24m/s,装有2门氏族大型增距激光炮,8门氏族远程
导弹座,1个氏族标准型感应器。
跳跃型,造价63610,重量60吨,速度24m/s,装有8门氏族远程导弹座,2门氏族大型脉冲
激光炮,1个氏族标准型感应器。
(11)Catapult:一般被分类为接近支援机甲,部队经常利用它的坚强防御能力建立第二道防
线。早期没有安装近距离支援武器,但最新的衍生型已装配多种类型的激光炮,这种机甲单
位最有效率的运作方式,是在远离战场的地方(但仍在最大射程之内)发射远程导弹。
装甲型:造价37200,重量65吨,速度18m/s,装有6枚远程导弹座,2门脉冲激光炮,1门基
本型感应器。
武器型:造价37070,重量65吨,速度18m/s,装有1门大型脉冲激光炮,1门激光炮,6门远
程导弹座,1门基本型感应器。
跳跃型:造价39920,重量65吨,速度18m/s,装有6门远程导弹座,2门脉冲激光炮,1门基
本型感应器。
(12)雷神(Thor):与其他的重型机甲相比较,雷神的主要优点在于机动性较高,而且具有极
佳的短程及中程攻击能力。虽然雷神的火力比不上某些机甲,速度也只是中上而已,但它的
确是个成功结合火力与机动性的杰作。
装甲型:造价74390,重量70吨,速度24m/s,装有1门氏族脉冲激光炮,1门氏族重型超级
自动机炮,2门氏族大型脉冲激光炮,2门氏族导引型短程导弹座,1门氏族标准型感应器。
武器型:造价79870,重量70吨,速度24m/s,装有1门氏族脉冲激光炮,1门氏族重型超级
自动机炮,2门氏族超级自动机炮,2门氏族导引型短程导弹座,1门氏族标准型感应器。
跳跃型:造价78210,重量70吨,速度24m/s,装有1门氏族脉冲激光炮,1门氏族重型超级
自动机炮,2门氏族大型脉冲激光炮,2门氏族导引型短程导弹座,1门氏族标准型感应器。
(13)Loki:由于两个肩膀各有一具导弹座,Loki是氏族最容易辨识的战斗机甲之一。它的火
力非常可怕,当它初次出现在战场的时候,没有一部地球联盟的机甲能够单独跟它对抗。
装甲型:造价70540,重量65吨,速度24m/s,装有4门氏族增距型激光炮,2门氏族导引型
短程导弹座,1门氏族超级自动机炮,1门氏族增距型粒子炮,1门氏族标准型感应器。
武器型:造价80120,重量65吨,速度24m/s,装有2门氏族大型增距激光炮,2门氏族导引
型短程导弹座,2门氏族高斯膛线炮,1门氏族标准型感应器。
跳跃型:造价74760,重量65吨,速度24m/s,装有4门氏族增距型激光炮,2门氏族导引型
短程导弹座,1门氏族超级自动机炮,1门氏族增距型粒子炮,1门氏族标准型感应器。
(14)Jagermech:这是一种远程为力支援机甲,它可以单独对抗大多数同等级的敌军单位。
它的原始设计太着重于导弹型的武器,导致弹药的数量不足,而且容易爆炸。目前的设计采
用数种激光炮取代自动机炮,且仍保有远程攻击能力。至于这些衍行型的作战效果,现今还
没有定论,这个Jagermech的特殊版本比同型的设计多出5吨。
装甲型:造价37080,重量70吨,速度18m/s,装有1门大型增距激光炮,2门激光炮,2门轻
型超级自动机炮,1门基本型感应器。
武器型:造价36030,重量70吨,速度18m/s,装有1门大型增距激光炮,1门大型脉冲激光
炮,2门轻型超级自动机炮,1门基本型感应器。
跳跃型:造价39800,重量70吨,速度18m/s,装有1门大型增距激光炮,2门激光炮,2门轻
型超级自动机炮,1门基本型感应器。
(15)疯猫(Mad Cat):这是地球联盟最先遭遇到的氏族战斗机甲,虽然外观与地球联盟的Cat
apult非常相似,但它的先进科技及武器火力却不是后者所能比拟的,由于疯猫在不同射程
都能展现出惊人的破坏力,不但让它成为相当难缠的对手,也使它成为氏族的代名词。
装甲型:造价92790,重75吨,速度24m/s,装有1门氏族大型脉冲激光炮,1门氏族重型火
焰喷射器,2门氏族增距型粒子炮,4门氏族远程导弹座,1门氏族标准型感应器。
武器型:造价95560,重量75吨,速度24m/s,装有2门氏族大型脉冲激光炮,1门氏族脉冲激
光炮,2门氏族增距型粒子炮,4门氏族远程导弹座,1门氏族标准型感应器。
跳跃型:造价96970,重量75吨,速度24m/s,装有1门氏族大型脉冲激光炮,1门氏族脉冲重
型火焰喷射器,2门氏族增距型粒子炮,4门氏族远程导弹座,1门氏族标准型感应器。
(16)威严(Awesome):这是地球联盟在战场上最令敌人畏惧的战斗机甲之一。它经常奉命初
期的突破行动提任先头部队,强行在敌军的防御阵线中打出一道缺口,再让他的单位从这
个缺口继续突破。此外,威严也常用来执行防御任务,负责防守最重要的或最危险的区域。
装甲型:造价51490,重80吨,速度18m/s,装有3门增距型粒子炮,2门激光炮,1门基本
型感应器。
武器型:造价48310,重量80吨,速度18m/s,装有3门增距型粒子炮,2门脉冲激光炮,1门
基本型感应器。
跳跃型:造价54170,重量80吨,速度18m/s,装有3门增距型粒子炮,1门激光炮,1门基本
型感应器。
(17)巨神(Atlas):这是地球联盟的工程师花费一整年的时间,设计巨神头部及座舱,让它
混射透露出一股诡异的气息,它不仅拥有各项功能,还具有阻吓敌人的作用。
装甲型:造价69510,重100吨,速度15m/s,装有2门大型增距激光炮,2门脉冲激光炮,4
门远程导弹座,1门高斯膛线炮,1门基本型感应器。
武器型:造价68480,重量100吨,速度15m/s,装有1门激光炮,1门脉冲激光炮,2门增距型
粒子炮,4门远程导弹座,1门高斯膛线炮,1门基本型感应器。
跳跃型:造价73550,重量100吨,速度15m/s,装有2门大型增距型激光炮,2门脉冲激光炮
,4门远程导弹座,1门高斯膛线炮,1门基本型感应器。
(18)Masakari:它具有奇特的方形躯干,扁平而突出的头部,宽阔的胸膛,很容易辨识出来
。它的武器及准确率都非常惊人,因而在地球联盟的驾驶员之间郭有极高的知名度。由于它
属于突击型的战斗机甲,只有技巧非常卓越的氏族驾驶员才有资格操纵。这种机甲能在第
一轮攻击就将小型机甲烧成灰烬。
装甲型:造价102020,重85吨,速度18m/s,装有2门氏族大型脉冲激光炮,2门氏族重型火
焰喷射器,2门氏族增距型粒子炮,2门氏族远程导弹座,1门氏族标准型感应器。
武器型:造价120480,重85吨,速度18m/s,装有2门氏族增距型粒子炮,2门氏族重型火焰
喷射器,2门氏族远程导弹座,2门氏族高斯膛线炮,1门氏族标准型感应器。
跳跃型:造价105460,重85吨,速度18m/s,装有2门氏族大型脉冲激光炮,2门氏族重型火
焰喷射器,2门氏族增距型粒子炮,4门氏族远程导弹座,1门氏族标准型感应器。
利用地形
机甲的另一要点是充分利用地形。站在高处时,可以拥有更广阔的视野,所以遇上高山一定
要到山顶四处张望一下,看清四周情况以免遇到突袭。这在拥有空中支援时更为重要,详细
地侦察敌情后发动空袭往往可以兵不血刃地干掉敌人,同时大型的轰炸可以炸断桥梁阻止敌
人,这在对抗某些极为难缠的敌人时非常有用。
战利品
在战场上常常有不少建筑物里隐藏着战利品,当光标移动到这些建筑物上时会变成一个夹子
的形状。此时如果建筑物四周没有敌人,那么就可以占领。这些战利品有可能是武器,也可
能是资金储备,它们对游戏的进程十分重要。限于资金有限,不可能购买所有的武器装备,
所以如果条件允许的话,尽可能占领所有的物资库。
三、完全攻略
大约在五百年前(公元26世纪),地球联盟中长期敌对的组织,御夫星联盟(Capellan Confe
deration)、执政官联盟(Draconis Combine)、恒星联盟(Federated Suns)、自由世界联盟(
Free Worlds League)、天琴座联盟(Lyran Commonwealth)及特兰联盟(Terran Hegemony)在
艾恩·科麦隆的远见下聚集在一起。科麦隆深刻了解到,大家必须捐弃前嫌,结合成一个民
族,文明才能继续发展。
他建立的星际联盟(Star League)让地球联盟渡过两百年和平富庶的时期。然而,这股在政
治、社会及经济等方面维系各大家族的力量,却因为一个人的野心而遭到瓦解。结果不但导
致星际联盟出现分裂,更将地球联盟带到今天这般田地。
275年前的冬天,各大家族的领袖皆意图夺取星际联盟瓦解后所留下来的政治权力,但亚历
山大·克伦斯基将军却极力抗拒他们。克伦斯基不愿意看到自己的部队,星际联盟防卫军,
沦为各大家族争权夺利的工具。因此,他跟自己的追随者,带着星际联盟的理想与军事力量
远赴一个没有人去过的地方。他的动机是非常崇高的,目的是为了建立一个远离尘世纷乱的
新社会,继续坚守着星际联盟的理想。虽然有许多人认为克伦斯基将军是个“第一叛徒”。
姑且不论他的举动是否恰当,当时的反应的确非常激烈。在地球联盟,王国的统治者高举着
“星际联盟”的旗帜,展开一场残酷的霸权争夺战。100多年来,地球联盟就为了星际联盟
的旗帜,彼此相互征战。然而,星际联盟的理想早巳随着克伦斯基将军的出走而消失殆尽。
克伦斯基及他的人民很快就发现一项事实,即使是最伟大的理想,也敌不过人类的自私心态
。克伦斯基的新社会没过多久就瓦解了。最后只留下一些不断相互残杀的小派别。即使如此
,在这股漩涡的中心仍有一面旗帜在飘扬着,而这也是促成它们统一的最太原因。总有一
天要回到地球,重新建立星际联盟。他们被称作“氏族”。
氏族——克伦斯基的子孙在过去的九年之间发动突袭,而且击败了地球联邦军。这样的结果
,改变了各大家族权力游戏的本质。使得大家现在都卷入了一场争权的阴谋之中。大家族以
重建星际联盟为口号,发动了四次可怕的战争。但它们的领袖只是在追求个人的权力,他们
公开支持重建星际联盟也只不过是为了掩护个人的野心罢了。
相反的,原来地球联盟的各大家族重新回到一个旗帜之下。团结起来共同抗击氏族的侵略。
游戏中表现的这次战役就是要进入黑豹氏的占领区,取回地球联盟的领土。
这次攻击的计划——鸟狗(Bird Dog)行动计划已在数个地方正式展开,黑豹氏在九年前占领
了地球联盟的星球亚瑟港,此次行动的目标就是要解放这些占领区。
氏族回到地球联盟,借星际联盟的旗帜企图用武力统一各大家族。它们带着先进的科技,透
过基因工程改造的士兵与好战的生活方式,来到地球联盟的国土。对氏族而言,星际联盟不
是一个政治口号,而是它们的文化核心。就许多方面来看,重建星际联盟的理想就是它们的
社会基础。而入侵行动之后,氏族的组成部分:狼(Wolf)、绿鹰(Jade Falcon)、黑豹(Smok
e Jaguar)、鬼熊(Ghost Bear)、太空猫(Nova Cat)等等,无可避免地也出现分裂。
游戏中要控制的是亚瑟港解放行动的先头侦察部队,要求在主力部队抵达的时候建立一个安
全的降落区域。不过,地球联盟的空降艇及支援的运输机,遭到敌方轨道炮塔的猛烈攻击,
已有数艘船舰迫降在星球上。黑豹氏显然已经启动亚瑟港的自动防御系统,就是这套系统在
数年前还差点将它们击退,想想还真是讽刺。
虽然这个阻碍影响到地球联盟的进程,但亚瑟港的解放行动仍继续在进行。这座星球的人民
已经忍受黑豹氏长达九年的高压统治,没有什么能再阻拦他们通向自由的道路。
地球联盟跟当地的反抗军取得联系,他们应该可以提供一些帮助。这群反抗军急着要对黑豹
氏的占领军展开反击,似乎有些急躁。他们不是职业军人,因此地球联盟不能预期这些人能
够冷静应付各种情况。
根据先前降落的情报单位回报,黑豹氏已强迫当地的后备军人入伍服役(他们称为Bondsmen
,意为受合同约束的人)。用掠夺来的地球联盟装备为他们武装,见到Bondsmen可千万不要
犹豫,黑豹氏的教化工作非常有效率,很少会有临阵叛逃的士兵。
再者,同样的报告还指出当地没有第一线的氏族机甲单位,地球联盟知道这些报告有问题。
因为指挥官哈里逊的先头部队曾遭遇一部黑豹氏的战斗机甲(就是片头地球联盟遭遇的疯猫
型机甲),而且已将对方歼灭,当地一定还有更多的机甲单位。
地球联盟将这次的进攻行动划分成5个阶段,便是游戏中5个任务,每个任务有6个小关。
〖HTXBS〗任务一 滩头堡行动(Operation Beachhead)
:降落之后建立地球联盟的战略据点。
第一关
目标:摧毁Alpha区的敌人总部(HQ)和天然气贮藏罐;摧毁在加里森(Garrison)基地的3个加
里森建筑(Garrison Building);摧毁敌人位于Beta区的营地和守卫机甲。
要点:由于是第一关,难度不高,就能轻松过关。
火力支援:无。
第二关
目标:营救被敌人俘获的我方的机甲战士;使运兵车安全撤离到指定地点;缴获敌人的军需
品。
要点:我方机甲战士被敌人俘获了,此次任务就是营救他们。本关会得到一辆运兵车,不过
可别让它被击毁。然后烧毁下方的树林,从那里出去,在囚禁俘虏的地方有两个敌人机甲战
士,干掉他们后就可以开始营救了(在游戏中当光标移到某些建筑上时会出现一个钳子的图
标时,就可以占领这个建筑物。但如果钳子上还有个叉子,那说明它仍然被附近的敌人控制
着,就不能占领了),营救完毕后撤出。
火力支援:2次大规模火炮支援。
第三关
目标:找到莱文(Raven),使莱文安全撤离战区。
要点:本关一开始敌人就把出发点下方的桥炸断了,眼看着撤离点巳近在咫尺而不能及。先
去找莱文(Mystique)后,再绕道而行,图中所示所有桥均被炸断了,只能沿着东边的大陆杀
回去。
火力支援:大、小规模火炮支援各3次。
第四关
目标:摧毁敌人的指挥总部,撤退到撤离点,并保护我方的军需仓库。
要点:任务开始时会有三辆敌人的战车偷袭要保护的建筑物,因此不要急于进攻敌人的总部
,待消灭了敌人的战车后,就可放心去进攻了。完成任务后撤离即可。
火力支援:3次小规模火炮支援。
第五关
目标:保护两个农场(Farms)。
要点:本关的成功与否在于准备任务时有没有在第三组配置队员,因为任务开始的时候会有
一队敌人的中型战车从第三组队员的出发地点附近经过向两个农场进攻,在第三组配置队员
会有效地截击敌人的进攻。在抵挡完敌人从地图下方的攻击后,要马上向地图北方移动,这
里很快会出现敌人的大队人马,一定要先消灭敌人的远程火力车辆,因为他们对农场的威胁
最大。消灭他们后还会有4个机甲分别从西南、东南来进攻,干掉他们即可过关。要注意有
效地利用火力支援。注意敌人通常会同时进攻两个农场,所以应适当将部队分成两队,这样
便于防守。
火力支援:5次小规模和1次大规模火炮支援。
第六关
目标:消灭在敌人基地内的所有敌人机甲战士。
要点:如果长驱直入,会经过两个敌人的哨卡,那里导弹林立,硬冲当然也可以。不想找麻
烦,还是绕道走。本关一共有7个敌机甲战士,其中还有一个大家伙(至少在前几关它是大家
伙),不容易打。
火力支援:1次小规模火炮支援。
〖HTXBS〗任务二 天钩行动(Operation Skyhook):
破坏敌人的指挥部资源及补给线。
第七关
目标:保护法尔考(Hunchback2C,Falcon)逃离战区。
要点:开始时法尔考就在对岸,不断有敌人向她进攻。她虽然功夫不错,但双拳难敌四手,
所以必须想办法让她冲过第一座桥。当法尔考冲到桥边时,如果被敌人的侦察车发现,敌人
就会用空袭炸桥。要尽快地冲过去与大部队会合,然后一起杀出一条血路,逃离战区。
火力支援:4次小规模火炮支援。
第八关
目标:摧毁所有的敌人发电厂,让所有单位到达撤离点。
要点:如果能及时摧毁敌人的报警器就可以不惊动敌人,否则报警器一响可就没完没了了。
依次摧毁两个敌人的发电厂,然后撤离。
火力支援:2次小规模、3次大规模的火炮支援。
第九关
目标:摧毁敌人的货物卡车。
要点:要完成本任务要学会“跳”,将部队全选成J型机甲,因为敌人的卡车逃走时要能“
跳”过河去截击他们。不用管其他敌人,咬住卡车打即可。
火力支援:2次小规模火炮支援。
第十关
目标:摧毁敌人的能量厂,限时15分钟。
要点:有实力可以硬冲,否则只好绕到敌人基地后方破墙而入,摧毁目标。
火力支援:2次小规模火炮支援。
第十一关
目标:摧毁敌人运输军需的列车。
要点:开始就要迅速绕过河去,到截击点等候敌人军列的到来。待目标进入射程后先摧毁车
头,再将所有车厢摧毁,不过护送火车的敌人实力也很强,要小心对付。
火力支援:无。
第十二关
目标:在6分钟内占领敌人的总部,然后保护占领的总部。
要点:当占领敌人的总部后,敌人会疯狂进攻。另外,在开始进攻敌人基地时不要摧毁防卫
的炮台,占领控制塔后就可以控制他们了,这对抵挡稍后的敌人进攻有很大帮助。
火力支援:大、小规模火炮支援各2次。
〖HTXBS〗任务三 前锋行动(Operation Vanguard):
解放主要的工业及平民区。
第十三关
目标:保护我方的救护车到达预定地点。
要点:一定要冲在最前面为救护车开道,沿途会有许多敌人的战车阻截,在救护车的必经之
路还会有隐藏的地下炮台,要抢先摧毁它们。敌人有一些超小型机甲,在雷达上是看不见的
,所以要时刻观察救护车周围的情况,别让敌人偷袭得手。
火力支援:4次小规模火炮支援。
第十四关
目标:摧毁敌人的两个工厂(IndustriaI Complexes)。全歼麦尔(Mayor Piotrers)的部队。
摧毁敌人炮台的主要能源供应。
要点:先到地图下方的小基地去摧毁敌人的能源站,然后在向敌人的大型基地进军,当摧毁
敌人的两个工厂后,迅速占领修理平台,以修理受伤的机甲战士,准备迎战攻来的麦尔部队
,这个部队的机甲都是重型的。全歼他们后便过关。
火力支援:一次小规模火炮支援。
第十五关
目标:俘获4辆敌人的运输卡车即可,当然最好能俘获所有敌人的运输卡车。
要点:可以将地图下方的两座桥都炸断,这样敌人的运输卡车就只能从北方的桥通过,在那
里等他们即可。
火力支援:大、小规模火炮支援各2次。
第十六关
目标:占领敌人的总部;保护营救犯人的装甲运兵车到指定地点;保护我方的总部。
要点:此关与第四关相似。可先按兵不动,很快就有大量的敌人进攻,待敌人的轮番攻击结
束后,便可以转守为攻。占领敌人的总部后,营救犯人的装甲运兵车会沿你进攻的路线撤离
,但在途中会有敌人进行阻截,一定要冲在前面以保护运兵车到达指定的撤离点。
火力支援:大、小规模火炮支援各1次。
第十七关
目标:保护我方总部,保护传感控制塔,保护北面和南面的炮台控制塔。
要点:开始就冲进基地,在基地内部抵挡敌人的进攻会轻松一些,敌人的最后一次攻击会从
地图的西面来,由于敌人的远程火力战车会隔着墙向我方的建筑攻击,最好能先冲出来干掉
它们。另外不要在基地的大门附近停留,这会导致大门总是开着,敌人就会乘机而入,这是
很危险的。
火力支援:4次小规模火炮支援。
第十八关
目标:摧毁敌人指挥官的别墅;使所有我方机甲战士安全撤离;控制敌人的传感控制塔。
要点:本关可以先到地图中部的敌人基地,控制住传感控制塔,这有帮助看清敌人部队的所
在地点,而且基地内还有修理平台。等摧毁别墅后,就可以向山上冲锋,消灭附近所有的敌
人就安全了。
火力支援:大、小规模火炮支援各1次。
〖HTXBS〗任务四 制轮楔行动(Operation Linchpin):
进行战术移动及部署为割喉行动做准备。
第十九关
目标:找到玛沙卡里(Masakari,Firestorm)并用它来接毁敌人的弹道火炮(Orbital Guns)
。
要点:这关只有一辆小车带着装甲运兵车,到达一树林的尽头。其中有条路有一、两辆车守
着,路上有铁丝网阻隔,这条路是过不去的,因为整条路都铺满地雷了。用火炮支援炸毁树
林以便车辆能行驶到大路上,接着找到玛沙卡里。要小心敌人的弹道火炮。
火力支援:3次小规模火炮支援。
第二十关
目标:摧毁12辆敌人军火运输卡车中的7辆即可,最好能摧毁所有12辆敌人的军火运输卡车
。
要点:第一组最好编制机甲战士,在接近敌人基地时,警报器响声大作,敌人的军火运输卡
车就开始向东逃窜,最好能事先在其逃窜的方向部好兵力,截住他们。
火力支援:1次小规模火炮支援。
第二十一关
目标:占领敌人的总部。消灭战区内所有敌人的机甲战士。保护基地内所有炮台控制塔。
要点:这一关可是腹背受敌,部队一开始处于一座山上,将周围的情况看得一清二楚。后面
有一大队敌人,前面又有一队敌人的战车,看来硬拼是拼不过了。这时赶快向北部的基地撤
离。到达基地大门前的时候,直接找一个J型机甲飞进去,控制大门的控制塔和3个炮台控制
塔,然后控制修理平台,修理受伤的单位,准备迎接战斗。要将大门堵住,别让敌人进来。
火力支援:2次小规模火炮支援。
第二十二关
目标:占领敌人的工厂,然后加以保护;消灭战区内所有敌人的力量。
要点:先别去占领敌人的工厂,因为一旦占领,敌人就会将他们摧毁。所以只能先打游击。
敌人会向东进攻,而且在战区内有一修理平台,它可是本关制胜的关键。等把敌人都消灭后
,再去占领工厂。
火力支援:1次大规模火炮支援。
第二十三关
目标:摧毁所有敌人的机甲战士。
要点:本关一开始,部队在地图的北部,最好在第三组编制机甲战士,以观察敌人的动向。
敌人会向北移动,开始那几个白色的机甲并不是敌人的主力,不久还会有两队重型机甲战士
,其中有一队会穿过南部的桥,等他们上桥后呼叫火炮支援,将敌人头尾两端的机甲战士消
灭,要掌握好时机,才能将他们困在桥上,然后逐个收拾。接着对付另一队,这次可派一部
分机甲战士在树林的尽头堵着,另一队在别处埋伏,等另一队敌人进入树林,收紧包围圈,
将他们歼灭在树林里。注意别让敌人逃到地图的北部。
火力支援:3次小、1次大规模火炮支援。
第二十四关
目标:摧毁Alpha区敌人的移动弹道火炮;摧毁Beta区敌人的移动弹道火炮;摧毁Gamma区敌
人的移动弹道火炮。
要点:先控制敌人的移动指挥总部,以观察敌人的位置,再攻克中部敌人的基地并作短暂的
修理,然后摧毁位于地图下方的最后几个移动弹道火炮,注意在最后目标附近有三个重型At
las机甲,100吨的吨位,非常强大。另外,不要让警报器响。
火力支援:3次小规模火炮支援。
〖HTXBS〗任务五 割喉行动(Operation Cutthroat):
夺回位于凯利( Kylie)的星际基地。
第二十五关
目标:帮助盟军的上尉脱离战区。
要点:由于要保护的对象离我方的部队太远,所以能做的就是帮助扫清地图中部的敌人基地
,控制炮台和大门,因为上尉将会穿过这片基地,在撤离点附近的故人也要扫干净。
火力支援:4次小规模的、2次大规模的火炮支援。
第二十六关
目标:在15分钟内找到并消灭所有敌人的机甲战士。
此关没有火力支援。
第二十七关
目标:消灭所有的敌人力量;占领并保护敌人所有的钻油井;占领敌人的指挥总部。
要点:在进入敌人阵地时,附近有大量的储油罐,当你接近时敌人会向它们开火,所以最好
先引爆它们。依次占领敌人的储油罐后,敌人就会前来毁掉它们,所以你要先下手为强。
火力支援:大小规模火炮支援各3次。
第二十八关
目标:在20分钟内摧毁敌人的所有3个空袭控制塔。保护所有的火炮支援车到撤离点(它们没
有攻击能力)。
要点:先带领所有的火炮支援车,从底部向右,绕着地图边缘到东部的高山,待清理完来犯
之敌后在带领火炮支援车冲过空袭区,并摧毁所有的空袭控制塔,最后撤离到撤离点,注意
此过程一定要一气呵成,不然就前功尽弃了。
我方此关没有火力支援,但敌人的火力支援却有不少。
第二十九关
目标:摧毁位于Alpha区的敌人能量厂;摧毁位于Beta区的敌人能量厂;摧毁位于Gamma区的
敌人能量厂。
火力支援:6次小规模的、4次大规模的火力支援。
第三十关
目标:占领三个主要的炮台控制塔,分别摧毁地图中部、西北、东北的敌人弹道火炮。
要点:这是决战的关卡。注意地图中部都是雷区。敌人的基地中的敌人也是种类繁多,数量
繁多。
火力支援:大、小规模火炮支援各3次。
三、游戏心得
秘技一
首先在游戏主目录下建立一个buymachcommander.2的文件,然后输入以下字符字符串可得
到相应的秘技:
lorrie:将装甲补充完毕;
osmiu:打开或关闭无敌模式。
秘技二
对1.0版本,在游戏安装目录(默认为C:\Program Files\FasaInteractive\MechCmdr)下将文件windows.fit改名为buymachcommander.2(或重新建一个),然后开始游戏。对1.8版本则在安装目录下创建名为ixtlriimceourl的文件。文件内容不限,可为0字节的空文件,注意文件名一定要用小写字母,此后运行游戏即可使用以下的秘技。秘技输入成功后有语音提示,退出游戏重新进入后,所有秘技要重新输入才有效。
在后勤准备模式里,键入以下字符可得到相应的秘技:
poundofflesh:加100万资源点(RP);
rockandrollpeople:在当前关投入的机甲吨位不限。
在战斗模式里,键入以下字符对应相应的功能:
Ctrl+Alt+W:直接胜利;
deadeye:在当前关给机甲机师的射击能力加满;
framegraph:显示游戏画面刷新率;
lordbunny:给你无限的炮火支援且目标距离不限,按住B键鼠标左键点攻击地点,延时2秒
。以后各关都有效;
lorrie:所属全部机甲和战车补满弹药并修复创伤,但已打坏的部件(黑色)和武器(红色)无
法修理;
mineeyeshaveseenthegolry:显示全部地图;
osmium:无敌,以后各关都有效。
补丁文件
游戏的网址在http://www.mechcomander.com,可从此网址下载1.8英文版的补丁文件(2.3MB),第一关就能有一部MADCAT-A型机甲的补丁文件(726kB)。