一、游戏简介
这是一款由厦门盘古软件公司根据妇孺皆知的木兰从军的故事改编的战棋类游戏。战斗魔法动画鲜明,控制界面快速便捷,场面设计丰富多样,得到多数玩家的首肯。游戏的难度也相当高。游戏的胜利条件虽不多(大部分都是消灭所有敌人),但失败的机会却很大。只要你所能控制的角色中有一个被杀,那任务就失败了,这无形之中加大了游戏的难度。
二、完全攻略
西晋灭亡之后,北方各民族形成严重分裂局势,史称“五胡十六国”。公元三八六年,北魏王朝建立。此时,周边有高车、楼兰、库莫奚、独孤等部落,其中尤以楼兰部落最为强悍。连绵战火使北方千里沃土变成一片荒原,民不聊生,饿殍遍地。为捍卫北部边疆,结束动乱局势,神鹿二年,魏太武帝派大将军庐太义招募精兵,攻打楼兰。庐太义奉命征兵,花木兰之父被征,因父老弟幼,花木兰替父从军,跟随庐太义走上了收服勇士、攻打楼兰的征程。
第一关 阴山
庐太义与花木兰所率的北魏大军星夜兼程,衔枚疾进,昨日别马阳关,今日已抵阴山脚下。初涉塞外边疆,木兰心中生奇,于马上四下观瞻,兴致正浓间,忽然周围伏甲四起。初临阵仗,木兰并不惊慌,环顾左右,原来只是一些悍匪。这些人作恶边关,无法无天,竟连朝廷大军也不放在眼里。
木兰经验较少,初始值不高,此仗正可一试身手。当下由庐太义掠阵,木兰一抖兰花素手剑杀入敌群。敌人本是乌合之众,又兼庐将军助阵,顷刻之间,即被杀得四散,匪首也不及闪避,被木兰一剑斩于马下。那人将毙未毙嘴还甚硬:“我们寨主定会替我报仇,杀你们个片甲不留!”木兰命令打扫战场,大军徐行。猎猎旌旗漫过阴山山麓,逐渐深入林格尔沙漠。
第二关 林格尔沙漠(1)
这日行军正急,忽风暴四起,茫茫黄沙蔽日。待尘埃落定,木兰发现前方有一彪人马持械而立,为首一人握刀跨马,周身精练的短打扮,虽然满面风尘劫依然掩不住杀气。木兰悄悄对庐太义说:“此人必是寨主宇文豹,虽有作恶,也不失为一草莽英雄,不如收服他为国效力,其性刚硬,若收之,必先服之。”刚说到此,宇文豹已率军掩杀而来。
宇文豹攻击力一般,防御力较强,且其身后一帮马贼活动范围很大,木兰单枪匹马恐难为敌。此战应以庐将军为主力,木兰闪躲腾挪要灵活,先跟在久经沙场的庐将军后面长长等级,。宇文豹虽骁勇善战,比之木、庐二人就少了一分机智,死战力竭,终被擒于马下。木兰对其晓以大义,劝其为国征战,宇文豹心下却有不服,说此战失利盖因轻敌所致。庐太义当即松绑,让其召集兵马,明日再战。
第三关 林格尔沙漠(2)
一夜露宿平安。木兰心中暗自思量,宇文豹倒也是一血性男儿,未来偷袭大营。次日曙色刚明,两军已列队完毕,刀叉剑戟搅起瀚漠风烟。
敌人较昨日又多了些,共有11个马贼,沙漠上可移动范围大,交战时不要被敌人围住,木兰宁可多服点补药也要多长点经验值。嘶杀声还在空中回旋,沙场上却已静落下来。木兰对再次被擒的宇文豹说:“将军虽身怀绝技,但埋身绿林,终非大计,还是大家同心为国杀敌吧!”吹尽黄沙,始得真金。两番征战,宇文豹已然心服,愿意暂别大漠,随军北征。大军又行几日,步入北疆风雪之中,宇文豹说前方有鄂伦部落居住,矛尖箭利,且有不少精兵强将,不可不防。木兰遂命三军休整,准备恶战。
第四关 鄂伦春部落
在苦寒之地又行半日:忽闻号角响起,木兰勒马观望,但见一鄂伦酋长率领一众鄂伦部民冲杀而来。
敌势强大,不可生拼;切忌单兵冒进,否则会被敌人围住痛殴。可以以毡房为依托,避免腹背受敌,三军合于—处,以庐、宇二将为主,与敌周旋,直至把握胜机。击溃鄂伦部落,有将士报说发现“独龙雪莲”,字文豹既欣羡又担忧地说:“这雪莲千年开花,包治百病。但前方即是要塞雪狼关,关主乌洛王早对雪莲垂涎三尺,恐怕会闻风而动,务须小心。”大军盘垣片刻,即又拔营而去。
第五关 乌洛侯国(1)
乌洛侯国附近山青水秀,比之鄂伦一带的冰天雪地有着别样景致。三军虽征尘未洗,披星戴月,倒也不觉得过于劳顿。将至乌洛城下,才发现那里早已设下重兵,斧钺钩叉寒光丛生。好在早有准备,所以并不意外。乌洛王自然因觊觎独龙雪莲而来,木兰又焉何会轻予?一触即发的战局自然要用刀剑来说话了。
敌人有乌洛兵、乌洛箭手、乌洛杀手和乌洛战士,其中尤以乌洛杀手攻防力最强。乌洛王带着贴身护卫游移在桥头一带,除非先头部队丧失殆尽,是不会加入战斗的。还是要充分利用地形,有所依靠。三军汇于一处,这样即使被包围也不会左右为难。最该避免的是单兵被敌人四面围住。一战击溃敌军,乌洛王败退城内。大军在城下取足清水,顺路势蜿蜒而行,不日进入大鲜卑山。
第六关 鲜卑山
行军一日,天色渐暗,木兰正想暂做整饬,忽闻到一股异昧。抬头望去,发现有不少相貌狰狞的山精偷袭而至,一个长发的年青人舞剑其中,指挥怪物向大军围拢过来。魏军不及休息便与之战于一处。
山精攻防都不弱,活动范围也很大,而且可供北魏军据险而守的地方并不多。不过还是有的,背对那些移动时不能直接通过的地点,可以避免一些不必要的损失。所谓不打不相识,破了这“魍魉夺魂阵”,才知那长发的年青人叫狼莫,拓跋族人。当年楼兰人人侵,其父母双亡,这些年一直跟师父学艺。恩师过世后,便一人独居荒野,鲜与人交往。今日见有人路过,便想与之开个玩笑。木兰说明来意,与楼兰有着血海深仇的狼莫当即毫不犹豫加入进来,并且建议说附近的嘎仙洞有先辈遗留下的开天神剑,不妨取之。木兰欣然应允。
第七关 嘎仙洞
嘎仙洞显然没有它的名字那么好,洞内阴暗狭长,尽头处有食人兽和食鬼兽各11只。
木兰领军北伐,头一次在这样狭窄地形中作战,这种地形不利于进攻,但比较利于防守。全军守住洞中狭窄处,尽量不要让敌人突破到身后,不要过于深入洞中,这样敌人虽人多势众,但正面攻击力有限,并且过来的较为分散,只要坚持住就会有胜果。一战扫光洞内怪物,取得开天神剑,庐、木二人正想统兵开赴楼兰。狼莫说雪狼关乌洛王手中有楼兰国军事要塞地图,知己知彼,百战不殆,应当取之。庐太义觉得言之有理,于是先锋变后队,大军重又兵发乌洛侯国。
第八关 乌洛侯国(2)
乌洛候国地处水草丰茂的平原,若非甘为楼兰属国,大军岂会相扰?现在刀戈相见,庐太义不忘叮嘱属下:只可生擒,不可伤及性命。却说三军用命,全力攻城,乌洛候国遣大将司马牛在外城督战,而由乌洛王镇守内城。
守城敌人虽多,但内外城互不支援,所以可步步为营。先用汇兵一处,据险而守的老办法击败司马牛;再挥军径取内城。擒得乌洛王,木兰问他:“雪狼关人世代为楼兰人奴役,纳税进贡,苟且偷生,你身为一国之君,有何颜面?”乌洛王道:“乌洛候国弱小,不臣服就会被蚕食,有何办法?”木兰说:“只要各国联合起来就会打败楼兰!”一句话激起乌洛王与司马牛两位男儿的冲天豪气,两人遂率乌洛候国精兵强将加入北魏大军,共图大计。
第九关 百草岭
天高云淡,六骑纵横,须臾间乌洛候国已在百里之外。大军逢山开路,遇水搭桥,这日攀上了高高的百草岭。百草岭意即白草岭,因山上百足虫的毒液的侵浸,加之瘴气浓重,所以至使草木变白,故有此名。山路崎呕,征马踟蹰,才行得半日就有探马来报:“前方发现百足虫。”由阴山一路行来,大军已惯经阵仗,当下伴随号令列好阵式,刀起剑伏,严阵以待。
这一仗,地形于我相当有利,敌人虽多,但因茅草阻隔,所以大都呲牙咧嘴,隔草相望。循路而进,一路上解决掉单兵冒进的敌人,茅草后是敌人老巢,且有较为凶狠的百足母虫,不过先派四人进去游斗,适时再将另外两人替换上场,换下来的在外面恢复体力。几个来回,百足母虫即一命呜呼。踏平百草岭,魏军迅速离开了这烟瘴之地。
第十关 大悲山
又行几日,山势陡然变高,庐将军指着山谷沟壑说:“此地即是大悲山,高车部落世居此处。”谈话间,众人忽闻到一股狼身上才有的气味,又想到高车人喜食赤狼肉,知道必是劲敌狭路相逢。果不其然,早已归属楼兰国的高车部落在高车酋长的带领下,杀气腾腾地在大悲山山谷中摆下阵式。
敌人有赤狼兵和弓箭手,其先头部队攻击力较强,高车酋长会一直在岩后观战。北魏军应以守为攻,守住谷口相对狭窄的地方,消耗敌人有生力量,顶住敌人几轮进攻后,就可以反戈一击了。把强悍的高车人埋葬在谷底,木兰不无担忧地说:“高车人已被楼兰收买,想必前方的库莫奚族亦是如此,此行务须小心。”
第十一关 沼泽地
当大悲山的山影从身后完全消失后,大军已进入水泽之地。听乌洛王讲,库莫奚人善于在沼泽地区作战,而且由于通路隐蔽,所以要小心防范。虽然宇文豹与司马牛口头还不断逞强,可大家心中都明白这会是一场硬仗。就像油油的水草一样,库莫奚酋长与手下喽罗们从周围出现了。对于他们强留粮草的无理要求,北魏军队当然予以坚决回决,战斗也就开始了。
敌人有酋长与库莫克,人数不算少。这一带地形开阔,好在敌人进攻速度不算太快,可以利用这一点各个击破。不过要注意的是,由于是在沼泽地区作战,所以行动起来路线不很规则,进退须留心。沼泽地又恢复了平静,大军粮草分毫末少,倒是又从敌人手中夺得军需七千。大家正高高兴兴整理着辎重,庐将军面色凝重地走过来说,刚刚接到皇上飞鸽传书,派其南下建立军事重镇,以防西南外族叛乱,即刻动身,并拜花木兰为主将,统军北上,攻打楼兰。
第十二关 二郎山
送别庐将军,北魏大军渡长河,过大川,这日已抵二郎山脚下。二郎山历来为独孤部落所占,山间多有毒蛇、猛兽出没,还要提防独孤部落的陷阱暗弩,木兰率军谨慎前行,渐渐深入二郎山腹地。与独孤部落遭遇并刀戈相见时,忽从敌阵中传来一阵哭声,只是两军旋即暴风般席卷一处,无暇细想。
这一仗是在二郎山峡谷中展开,所以还要利用易守难攻的地形,使敌人不易向纵深发展。敌人以步兵为主,值得注意的是,在敌人先头部队中的独孤酋长是我们自己的人。开始时他处于敌人阵中,会受到敌人围攻,必须及时将其撤出,可派两人去接应一下。击溃独孤部落,才知解救下来的人就是独孤酋长,因其被投靠楼兰的叛军追杀,逃亡至此,心中生悲,才有刚才的哭泣声。独孤酋长得知北魏军来意后,欣喜万分,愿随大军千里赴戎机。
第十三关 白头山
白头山毗邻二郎山,熟悉这一带情况的独孤酋长告诉大家,此山之中横行食人族与吸血兽,并讲了一些挺可怕的传说。食人族是早在嘎仙洞就见识过了,吸血兽还是头一次打交道。全军厉兵秣马,准备血战白头山。
敌人一开始会从三处进攻,然后遂渐汇兵一处,攻势很强。由于少了以往据险而守的地形,所以这基本上是一场硬碰硬的战斗。食入族的攻击力要强于吸血兽,必须重点加以防范,可以集结在开始时的位置,各种补药是必不可少的。击破怪物们的三路围攻,独孤酋长告诉木兰,前面就是独孤族领地白狼城,已为叛军所占。因是必经之路,所以少不了兵戈相见。木兰传令三军就地休整,明日挥兵白狼城。
第十四关 白狼城
次日拂晓,大军突入白狼城,与敌展开了短兵相接的巷战。这白狼城原本就是独孤酋长亲手所建,今日重游旧地,却是领兵亲征,自是别有一番滋味在心头。
敌人有白狼兵与白狼箭手,对我方有利的是,他们大多据守于辕门之内,并不主动进攻。所以可派兵相扰,然后再敌进我退,这样每一回敌人的数量总是占劣势,也就给北魏军提供了群起而攻之的好机会。一战力夺城池。独孤酋长喜不自胜。虽说征战讨伐中攻城掠地、城旗变幻是常有之事,但夺回自己的基业,那份喜悦就另当别论了。白狼城叛军溃败而去,因脚程甚健,片刻之间,便留下一座空城,逃得无影无踪。独孤酋长道:“此地往北,有一鬼见愁迷谷,易守难攻,叛军必是通往此地。”于是三军衣初甲,马不解鞍,直赴鬼见愁。
第十五关 鬼见愁迷谷
进入云遮雾锁的鬼见愁迷谷,果然发现白狼兵行踪。被逼上绝路的敌人,最后的负隅顽抗也很强悍。木兰见敌人长枪铁骑,知道倘若强攻,虽可取胜,但牺牲也很大,所以必须以巧取胜出。
此仗敌人会以白狼突骑为主,行动范围大,攻守能力强,但因地形缘故,敌人只会从一个方向来,且很少主动进攻。这与白狼城一战很相似,可派几名防守能力强的人去敌人阵前走上两圈,登时会有一、两位血气方刚的白狼骑兵冲过来,然后将他们吸引得远离大部队,然后大家群起攻之。如法炮制,几个来回后即可取胜。但要注意,讨敌骂阵时可别冲得太近。剿灭白狼兵残部后,有探马来报:前方是楼兰云中城。
第十六关 云中之战
大军西出阳关,跋山涉水,今日终抵楼兰。云中城下,刀光凛凛,北魏军刚一靠近,就见楼兰大将骷髅王率众漫山遍野扑将而来。
敌人仍以败退此地的白狼突骑为主,因为地形开阔,所以此役对敌有利。北魏军应以林木为
依托,选好位置,不要盲动。敌人攻势虽猛,但只要不被四面围住,就有胜机。适时服用补药,倘若解药较多,别忘记送给囊中羞涩的战友。
攻下云中城,骷髅王力战得脱,临走冷笑道:“你们的皇上已落入我们手中!”此话一出,全军心中一凛。木兰正寻思这是不是扰乱军心之计时,忽接飞鸽传书,原来圣上真的被困燕然山。大军征尘未洗,直往燕然山救驾。
第十七关 燕然山
太武帝巡察边境,因轻敌而偷闲打猎,于燕然山遭遇强敌,结果堂堂九五之尊却几陷囹圄之苦。木兰率军飞驰救驾,整个山谷已被楼兰铁骑围得铁桶一般,皇上的御林军赫然就在其中,而在远处锦帽绍裘、观敌掠阵的正是楼兰可汗。
燕然山一役对北魏军是个考验。敌人有楼兰铁骑、楼兰箭手与楼兰可汗,攻守很强,且人多势众。一开始,因皇帝被敌团团因住,所以先要将其解救出来。皇上身上有十颗九转活命丹,可以确保十几个回合内性命无虞。派军中实力最强的两个人去,将皇上救出后,可以背靠旁边的石崖,与敌鏊斗。我方剩下人员可结成紧凑的阵势据守开始时的位置。敌人会分成两路分别攻击我方两股人马,尤以据守后方随军队压力大,背靠石崖而战的队伍注意回援,注意分配好补药。北魏大军血染燕然山,终于救出天子,击退楼兰强敌。但皇上要御驾亲征,花木兰觉得背上了包袱,但也只能陪同前往。
第十八关 弱水
渐向北行,进入冰封雪冻的弱水,而进入这危机四伏、片羽不浮的弱水,也就算真正进入楼兰了。马蹄声声,踏碎冰河寂静,风起雪落,舞动北魏征旗。因皇上御驾亲征,所以木兰行军尤为小心,晨时派出前哨侦刺敌情,正午时分即有探马回报:前方发现火狐。
这一仗不算难打,大概是在前一仗消耗过大情况下,给玩家一个补充药品、提升等级的机会。敌人数量虽不少,但只会从一个方向来,且每回来的数量有限,大军可以从容结果每一来犯之敌。荡平弱水之敌,大军整束完毕,开入茫茫大娥山。
第十九关 大娥山
从地理位置讲,大娥山已经是楼兰腹地了,从敌人在楼兰外围的抵抗来看,这深山中定有万千伏兵。不出所料,大军行至谷口,发现前方必经之路已被楼兰铁骑堵得水泄不通。木兰处乱不惊,号令所至,全军排开“摧楼拔兰阵”,誓与敌人相搏于高山峡谷。
此役取胜关键在于守住关隘,因关隘口狭窄,所以要将攻防力最高的几个人布在那里,后方的人适时用法术恢复全体体力。待大娥山之敌消灭后,木兰于马上极目远眺,已隐约望得见楼兰门户鹿浑谷。
第二十关 鹿浑谷(1)
鹿浑谷乃楼兰要冲,夺下鹿浑谷则楼兰门户洞开。木兰明白这个道理,敌人也知其中利害。两军调兵遣将,排兵布阵,一时间鹿浑谷内旌旗飞扬,吹角连营。木兰望见敌阵中为首大将正是云中城一战逃脱的骷髅王,而他旗下是一群面贴鬼符的楼兰土著。
这一仗依然是要守住峡谷关口,以守为攻。不必完全将关口封住,可以留—个缺口。这样间或会有受重创之敌慌不择路顺缺口溜进来,我军后方往往也会有两三个人驻守,可轻松将口袋中的敌人消灭。打下鹿浑谷第一个关口,北魏军士气大振。虽说骷髅王再次成漏网之鱼,但天网恢恢,疏而不漏,下一次狭路相逢,恐怕他就将插翅难飞了。
第二十一关 鹿浑谷(2)
鹿浑谷一夜,峡谷内篝火通明。大军整装而眠,不待天明即又沙场点兵,挥戈北进。行前独孤酋长叮嘱木兰:“楼兰还有一种叫狼王姆姆的种族,甚为凶浑,不可轻敌。”行至鹿浑谷第二个关口,骷髅王已率狼王姆姆杀将出来。
这一战的关键是迅速抢占前方的关口,先头部队要快速前插,不能稍有停留。一旦抢得先手,则采取和上一战一样的方式,这是上策。退下步讲,如果未能抢占关口,则后退至鹿浑谷第一个关口,静待敌军发难,这是下策。三军激战鹿浑谷,待尘埃落定,敌军已魂飞魄散。而骷髅王纵有狡兔三窟,一脱再脱,也终难免被木兰手起刀落,打点上路。烽烟还未散尽,三边已露出曙色,木兰和麾下的北魏勇士抚剑伫立于鹿浑谷出口的晨风中。大家知道,明天,将有惊天地、泣鬼神的一战。
第二十二关 天下谁尊
黄金百战穿金甲,不破楼兰终不还。北魏大军出阴山,过鲜卑,转燕然,渡弱水,历经万般艰辛,终于与楼兰决战大荒!此仗会相当艰巨:敌人有楼兰土著、野人、步兵、狼王姆姆、楼兰武士、楼兰骑士和楼兰可汗,分布在整个地图的各个角落,并且逐渐向北魏军围拢过来。这是一场硬战。
开战后迅速向右移动,抢在野人之前在一个左有茅草、右有巨石的入口处站好位置。将攻防力最强的人放在最外面,后面的战友则负责用法术恢复体力。撞好阵形后,就要准备迎接楼兰军潮水般的冲击了。这一关的战斗其实是对前21仗的一个总结,即使很勤奋的玩家在这一战中也要有恒心、有毅力。
烽火终于散尽,远天依然蔚蓝,平和的牧歌又飘扬在遥遥边关。北魏大军班师回朝后,木兰不愿为官,衣锦还乡,人们这才知道,原来木兰是一个“临窗理云鬓,对镜贴花黄”的美丽女子。宇文豹被封为“沙漠之王”,保护着商旅的一方平安;生性不羁的狼莫辞去册封,走向茫茫未知的荒野,只有雄鹰和孤狼传说着他另一些不为人知的故事。乌洛王和司马牛将乌洛侯国建成了美丽的世外桃园;孤独酋长没有再回那个令他伤心的故地,而是遍游大川,流
连于山水之间;太武帝论功行赏,开拓北疆,将昔日的苦寒之地变成—片乐土。而在一个人面桃花相映红的日子,木兰与独孤酋长喜结姻缘,那也许又是另一个美丽的传说了……
三、游戏心得
游戏中角色的各种参数的存放格式如下:
等级,0,当前生命值,0,最大生命值,0,当前内力值,0,最大内力值,0,标准攻击力,0,标准防御力,0,移动力,0,经验值,0,移动力,0,经验值,0,存放物品或道具的代码、数量的数据区(共40个宇节),隔40个字节,风卷残云魔法,0,天罗电网魔法,0,三味地火魔法,0,雷鸣九天魔法,0,天外飞仙魔法,0,雷震怒石魔法,0,天寒地冻魔法,0,风火轮魔法,0,迎风一刀魔法,0,寒星斩魔法,0,盘古开天魔法,0,空10个字节(00),日月齐辉法术,0,天地同寿法术,0。
这里等级、生命值、内力值、攻击力、防御力、移动力、经验值这些状态参数都是用两个字节存放的,当其大干255时,其后的0应去掉后再查找。所谓的标准攻击力和标准防御力,是游戏中的角色在没有装备任何加强攻击力和防御力的道具时的攻击力和防御力。所以,在搜索时应去掉已装备道具的附加攻击力和防御力值,否则会搜索不到。用来表述是否会××魔法及××法术的参数是0和1。0代表不会该魔法或法术;1代表会该魔法或法术。将上述控制各个魔法或法术的地址统统改为1,就能瞬间学会所有的魔法和法术。
用来存放物品和道具的代码、数量的40个字节的数据区中,具体的存放格式是物品代码,0,数量,0。比如,拥有1个兰花素手剑,那么存放格式为:12,0,1,0。各物品及道具的代码如下:
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00 | 李广射石弓 | 01 | 金拓弓 | 02 | 幽瞑弓 | 03 | 英雄射雕弓 |
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04 | 雌黄大背弓 | 05 | 定海神弓 | 06 | 会龙刀 | 07 | 玄铁刀 |
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08 | 掩月刀 | 09 | 损铁太公刀 | 0A | 斩龙刀 | 0B | 离魂刀 |
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0C | 青铜剑 | 0D | 跨父追日剑 | 0E | 越王勾践剑 | 0F | 莫邪剑 |
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10 | 干将剑 | 11 | 碧血剑 | 12 | 兰花素手剑 | 13 | 女娲倚天剑 |
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14 | 之子于归剑 | 15 | 月影剑 | 16 | 灭绝剑 | 17 | 开天神剑 |
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18 | 七星手杖 | 19 | 碧血手杖 | 1A | 飞钩手杖 | 1B | 软猬甲 |
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1C | 玄铁甲 | 1D | 日月明光铠 | 1E | 咬金斧 | 1F | 劈山斧 |
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20 | 旋风斧 | 21 | 精钢斧 | 22 | 开天斧 | 23 | 辟地斧 |
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24 | 碧海潮生箫 | 25 | 乐师弄玉箫 | 26 | 玉人教吹箫 | 27 | 汗青箫 |
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28 | 醉魄箫 | 29 | 魍魉箫 | 2A | 乌龟活血丹 | 2B | 九化玉露丸 |
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2C | 神龙活血丹 | 2D | 九转活命丹 | 2E | 干肉 | 2F | 杜康酒 |
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30 | 人参 | 31 | 千年何首乌 | 32 | 奶酪 | 33 | 冬虫夏草 |
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34 | 猴头菇 | 35 | 金蛇胆 | 36 | 防御天书 | 37 | 攻击大法 |
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38 | 土布外套 | 39 | 金领绸衫 | 3A | 天兽袍 | 3B | 玄龙战袍 |
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3C | 红云铠甲 | 3D | 木鞋 | 3E | 攀山鞋 | 3F | 平岳鞋 |
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40 | 踏云鞋 | 41 | 灵珠红鞋 | 42 | 九天射鸿鞋 | 43 | 照日鞋 |
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44 | 追仙鞋
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每一种道具或物品的最后的那一个都是此类道具或物品中最厉害的,如果在第一关就拥有开天神剑(最强的攻击武器)、日月明光铠(最强的防御物品)和追仙鞋,打起仗来就非常轻松了。
此游戏的存档容量是不同的,这就意味着用来存放角色的各种数据的地址并不是固定不变的,要想找到以上所述的地址,必须用数据串来查找。在游戏刚刚开始时的第一关里,想修改花木兰的各种参数及物品,可以用FPE查找数据串:01,0,30,0,30,0,15,0,15,0。若得到两个内存地址的话,后一个是假的,参照以上所述就可以进行修改。
修改时数值不要改得太大,一般来说,生命值、内力值、防御值、攻击值不要超过999(E7 03H),移动力最好不要改;物品及道具的个数不要超过99(63H);经验值可将其锁定为65535(FF,FFH),这样打一次敌人升一次级。