一、游戏简介
这是由光荣公司出品的三国志系列游戏。同前几代三国志系列游戏相比,画面制作、设计更为精美,游戏支持800×600的画面。城池的构造、人物的塑造也有明显的改进。游戏中加入了中国古代文化中神秘的天、地、人关系,再现了中国五千年文化一直传诵的“天时、地利、人和”这个兵家至理。游戏中天时指曹操,他借助天时统一中原,成就霸业。地利指孙权,倚靠长江天险据守江东。人和指刘备,他靠爱民如子、宽厚待人、团聚诸多良才猛将和隐世高人,得到西蜀天府之国。游戏中指时机、地形和人物的关系。天指随着不同的时间采用不同的策略,产生不同的故事和结局。地指地形在游戏中的重要性,如地形的不同会得到不同的攻击效果,在开垦时会由于地形不同而要消耗不同的时间并得到不同的效果等等。游戏中的每个君主或武将都有不同的志向,在游戏中他们的所作所为都依照这个志向来进行。例如游戏中的君主如果是扩张势力型的,其手下的武将如果是天下太平型的,那么忠诚度再高(90以上)也有可能被其他志向相同的君主所拉走。游戏中给每个武将列出了血缘表,可从中查找到三国人物之间的亲戚关系。
游戏在延续上一代辽阔的地图的基础上,强调了随地理位置的变化,各地的风俗、民风、气候、环境、地形、战略和属性的差异,以及地形、战略和属性的差异对兵种在战斗中的为不同影响。
游戏重新启用四代中的历史事件,要求玩家在一家时间里完成某个历史事件,以获得游戏的进程和游戏结局。为帮助玩家顺利地进行游戏,还设计了一套三国志年表,供随时查阅。
游戏中的每个登场人物都有各自的性格、志向、抱负和主张,并可通过查询人资料了解每个人物在内政和战斗上能力,从而更好地利用每个人物。游戏非常注重战场地形、天气的变化。针对不同的地表应用相应的兵种攻击敌军,可取得十分明显的效果。
二、完全攻略
剧本
游戏共分以下7个时代背景:
(1)184年,黄巾之乱
君主:张角、何进、丁原、刘焉、董卓、韩遂、公孙瓒、孔融、陶谦、乔瑁。这个剧本中以
何进的势力最强,不仅兵多将广,而且还控制着富饶的长安、洛阳、河内三个郡,官拜大司
马,与其他君主的关系也不错,其他君主没有他这么多优势。张角虽然占领了大部分城,但
他没有官职,与其他势力关系恶劣,处于极度危险的状况下。
(2)189年,董卓之野望
君主:曹操、刘备、孙坚、马腾、刘焉、刘璋、张鲁、刘表、袁绍、刘虞、韩遂、公孙瓒、
孔融、陶谦、韩馥、乔瑁、王眶。在这个剧本中,董卓傲视群雄,即使所有的势力组成反董
卓同盟,也难敌董卓及其义子吕布率领的精锐部队。
(3)194年,群雄割据
君主:曹操、刘备、孙策、李〖FJF〗莈〖FJJ〗、马腾、刘璋、张鲁、刘表、袁绍、袁术、
王朗、刘焉、公孙瓒、孔融、许灵。董卓灭亡后,各大势力割据一方这些君主的实力都差不
多,其中刘备、曹操、李榷、袁绍的潜力较大,比较容易发展。另外,刘表和刘璋周围没有
什么强敌,开始也容易发展起来。
(4)200年,河北争乱
君主:曹操、张飞、马腾、刘璋、张鲁、刘表、袁绍、王夔、公孙度。曹操挟天子以令诸侯
,袁绍在河北拥有百万雄兵,孙策雄据江东,都是很强的势力。刘表和刘璋势力不弱,但要
广开贤路,招聘良才,才有望与众雄抗衡。
(5)207年,卧龙与凤雏
君主:曹操、刘备、孙权、马腾、刘璋、张鲁、刘表、王夔、韩玄、金旋、赵范、刘度、公
孙康。曹操在官渡之战击败袁绍后,率领百万雄兵南下,如果再打胜赤壁,全国就统一了。
(6)219年,汉中王刘备
君主:曹操、刘备、孙权。此剧本中刘备已全取西川,有了根据地。曹操虽然兵败赤壁,但
雄厚根基并未动摇。而孙权占据天险,成三分之势。无论选择哪一方,只要谋略得当,都有
可能统一天下。
(7)234年,星落五丈原
君主:曹睿、刘禅、孙权。诸葛亮死后,三分之势发生变化,这时选择曹睿则容易取胜,但
选择另两方也未必不能统一天下。
目标剧本
(1)184年,义勇军初阵
扮演君主:刘备。
胜利条件:在战场上捕获或者杀掉程远志,并占领蓟、南皮两郡。
失败条件:刘备死亡。
(2)196年,吕布讨伐战
扮演君主:曹操。
胜利条件:在战场上捕获或者杀掉吕布,并占领包括下邳、小沛、寿春在内的12个郡。
败北条件:曹操死亡或献帝失陷。
(3)197年,河北的统一
扮演君主:袁绍。
游戏时间:197年1月到199年12月(3年间)。
胜利条件:在战场上捕获或者杀掉公孙瓒,并占领襄平、北平、蓟、南皮、邺、平原、北海
等郡,就任大司马以上官职。
败北条件:袁绍死亡。
(4)197年,皇帝袁术
扮演君主:袁术。
游戏时间:197年3月到201年2月(4年间)。
胜利条件:修建者都成功,占领4个以上的郡县。
败北条件:袁术死亡。
(5)208年,赤壁之战
扮演君主:孙权。
胜利条件:占领江陵,在战场上捕获或者杀死曹操。
败北条件:孙权死亡。
(6)211年,雪耻的马超
扮演君主:马超。
游戏时间:211年4月到212年3月(1年间)。
胜利条件:在战场上捕获或者杀死曹操,占领长安、洛阳、许昌三郡。
败北条件:马超死亡。
(7)227年,出师表
扮演君主:诸葛亮。
游戏时间:227年3月到230年2月(3年间)。
胜利条件:占领包括长安、汉中、成都在内的12个郡县,在战场上捕获或者杀死曹睿。
败北条件:诸葛亮死亡或成都失陷。
武将
游戏中登场的武将约有700名,所有的武将在初期都不会太强,随着年龄的增长和经验的积
累,他们的能力就会表现出来,所以,不要期待刚登录的武将有上佳表现,不过到后来,他
可是可以倚重的良将。武将的属性如下:
官爵:官爵关系到武将可统领兵力的上限值,武将的官爵越高,可带领的兵就越多。提高将
领的官爵也会影响武将的忠诚度。能够赐予的官爵只能是君主担任的官职内所允许的。
经验:武将的经验分为两种:军务经验和内政经验。军务经验影响武将的统率力和武力,军
务经验可从执行军事指令和战斗当中获得,同时军务经验高的将领应该获得相应高的官爵,
否则忠诚度会下降。内政经验影响武将的智力和政治力,内政经验可从执行内政指令和外交
指令中获得。
梦:梦指的是野心,即武将生存的目的。梦相同的武将在一起执行任务可获得较大的成果,
和君主的梦相同的武将不容易反叛,而且忠诚度也容易提升,相对而言,梦相似的武将也更
加容易加入到阵营中。
气力:武将执行指令时要用到相应的气力,如果气力不够则无法执行该指令。每经过一个月
武将的气力值会有少许的恢复。
一骑讨的作战能力:武将在单挑当中使用的能力,武将拥有的能力越多,获胜的机率也就越
高,一个武将的这种能力除了可以从单挑胜利后学会外,也可以在长期搜索中获得。
其他:其他的能力和以前的三国志差不多,这里就不一一介绍了,但是需要注意的是,在游
戏里隐藏了许多项属性,比如武将的能力上限值及武将的意愿等等,所以在游戏中不能看到
表面的属性。
君主的各项属性
担当官职:君主目前担当的官职,官职越高可以赐予的官爵也就越多,同时可以封赏的官爵
也就越高。官职可由皇帝赐予,也可向皇帝申请(必须拥有皇帝)。
本处:即首都,国家的中心,只要在首都才能执行外交、人事、计略、任命、特别等指令。
所有的俘虏都集中在首都管理,而且拥有皇帝的话也将出现在首都。
金、兵粮:和以前的三国志系列不同,所有的金和兵粮都集中在一起分配
总兵、征兵:目前所有的兵力和可以征集的兵力,征兵同时受到总人口的限制。
人德:君主的名声,和君主的行动、梦多项指标有关,人德高的君主更容易治理国家,并且
容易获得更多将领的高忠诚度。
情报:君主目前的情报力,与担任谍报官的能力和人数有关,较高的情报力容易获得他国的
动向,便于在军议中取得主动权,同时情报力也关系执行计略的成功率。
商人·皇帝的表示:如果有商人可以进行买卖,如果拥有皇帝,就可以“挟天子以令诸侯”
,其好处自然也非常多了。
城市属性
城市的属性有本城(城市名称)、金(城市现有多少钱)、军师、兵粮、人德(君主的名声)、情
报(城市的其他情况)、兵力(现有军队数量)、军备、人口、开发、商业、治安、武将、在野
(城市里在里的武将数目)、步兵、骑兵、山岳兵、水军、蛮兵、铁骑、山越兵、总兵力
等项。
国政的要素
任意都市都可以执行的指令:内政、军事和移动是在统治下所有的都市都可以执行的指令,
但是在补给线(与首都的连接)被切断的城市当中,就不能执行任意的一种指令。
内政
内政分为开发、商业、治安三项,开发是提高所在城市的农业、工业等方面的技术,影响所
在城市的经济发展经费和粮草的收成。商务是提高所在城市的商业管理,增加经济、粮食等
方面的收入。治安指加强所在城市的治安管理,影响人民的生活环境的好坏,影响经济、粮
食等方面的收入是否稳定。
开发、商业效果与武将的统率、政治能力有关,治安效果与统率、武力能力有关。一般说来
,梦是才干、割据、维持、安全的武将适合担任内政担当官。指定内政担当官以后,每个月
就会自动执行内政,担当官每个月降低气力20。担当内政的将领当月依然可以执行其他的指
令。
每一个城市的开发、商务、治安的基数皆不相同,其高低是根据城市的大小、城市的繁荣程
度、城市的历史地位、历史背景等来决定的。如长安的各方面的基数就非常高,无论是开发
、商务,可是治安都非常稳定。而江州由于历史上民风不良,治安就很差。
由于季节的关系,在春夏两季进行开发的效果较好,在秋冬两季执行商业的效果较好。另外
,在异民族都市当中不可以进行内政执行。
军事
军事包括五项指令:
出阵:指向某一个城市进军、讨伐。
增援:是向正在打仗的城市派出新的军队进行支援。这二者都是派出军队,消耗气力40,每
个月每个都市最多只能派一支军队出击。出击前要注意冬季最好不要在北方作战,夏季最好
不要在南方作战。
征兵:是向所在的城市征用、招募人民当兵。征兵消耗气力30,会使城市的治安降低,而降
低的程度与武将的能力和君主的人德有关。每个都市有不同的兵种供征召,而在异民族都市
当中往往有一些特别的兵种可以征召。
掠夺:是派军队对所在的城市人民进行杀戳,对财物、粮食进行抢夺。虽然可收集钱粮,但
这是以降低人德和城市内政值为代价的,这样还会大幅降低城市的治安值。掠夺消耗气力40
,武力越高掠夺得到的就越多。
埋设(苠):在城市周围设立陷阱、埋设对敌军有害的或在战斗中能攻击敌军的设施。一个城
市最多设置10个陷阱,陷阱在战斗中将会给敌人带来很大的麻烦。设置陷阱将会消耗武将的
气力40。在异民族都市中不能进行掠夺和修建陷阱。
移动
移动消耗气力40,包括移动将兵和武将:
将兵:把武将、士兵和粮草、金钱等转移到自己管辖的某一个城市里去。
武将:只移动武将到自己管辖的某一个城市(补给线未断绝)中去。
首都中执行的指令
外交、人事、任免、计略、特别五项指令只能在首都中执行。
外交
梦为王佐的武将执行外交的效果很好,除了破弃以外,其它指令都会消耗武将的行动力和气
力40。
同盟:与某一个君主结成联盟,共同防御对敌。同盟成功与否与武将能力、附加条件、敌对
心有关。同盟成功以后,双方的敌对心下降,并且互不侵犯,在进行战略的时候还可以邀请
对方派遣援军。
共同:与某一个君主共同对付一个或多个敌人,这对于作战非常有利。
进物:向某一个君主献上粮草、金钱或宝物,来获得这个君主对自己的友好程度,使其尽量
不向你进兵。不过,如果敌对心太高的话,进物的成功率很低。
劝告:劝某一个君主投降。劝告成功后,对方即成为我方的从属国,其外交关系既全部破弃
而转变为与已方相同。当从属关系很长以后,对方即正式变为我方的一部分,不过这里要注
意一旦劝告失败,双方的敌对心会大幅上涨。拥有皇帝的势力和官爵高的势力容易劝告成功
。
捕虏:绑架敌人的武将。
破弃:破除与其他势力的同盟或从属关系,不到必要时刻最好不要执行。
人事
人事登用也适合于梦为王佐的武将。人事包括搜索、登用和宝物三项。
搜索:搜寻、探索全国的隐世人才及流落在民间的宝物。搜索有长期搜索和直接搜索两种,
范围为全国任意都市。直接搜索可以找出当地隐藏的人才,如果条件合适,对方就会加入我
军。长期搜索是指派某一武将在某都市进行3—6个月的搜索,搜索过程中可能增加经验、能
力,也可能找到宝物。对于出世的武将执行长期搜索这项工作比较合适。一个武将如果工作
太久,疲劳度较高,也可以进行长期搜索,调整身心。
登用:登用武将可以是我方城市下的在野武将,也可以是敌人的将领或捕获的将领,这是武
将增加一大来源。某些武将被对手登用以后,就不容易成为我方的将领了。一旦消灭了一个
势力,其流落的武将再加入我军的可能性几乎为0。
赏赐:把宝物、金钱赏赐给自己的部下,以提高其忠诚度及各方面的技能。宝物的赏赐和没
收可以大幅改变武将的忠诚度和能力。在游戏中,把武将的宝物和君主同类的宝物进行交换
,武将忠诚度改变不大(比如没收赤兔马,赏赐绝影)。
任免
任免武将和其梦有很大关系,比如军师一职,霸权型武将就很适合,这类武将非常愿意为你
出谋划策,而能力优秀的武将往往愿意担任前线的太守。谍报担当官适合割据或安全的武将
担任,谍报较高的君主可在战斗中取得很大的主动权。解雇武将一定要慎重考虑,因为一旦
解雇,再想登用该武将的成功的可能性几乎为0,而且就算成功的话(或从其他君主那里抓过
来)如果该武将的梦是霸权、才干的话,十有八九也会发动叛乱。
军师:任命所在城市的军师。
太守:任命所在城市的总管、主要行政将领。
将军:任命所在城市的武将为将军。
谍报:任命所在城市的文官为谍报官。
解雇:免去所在城市已任命的将官。
计略
执行计略会消耗气力40,如果运用得当,可以极大的加快统一的速度。如果实施了作敌、煽
动、埋伏三项可能在战斗中产生作用的计谋,在战斗中一定要带上参军,否则可能会使这些
计谋失效。
作敌:使别的国家与另外一国成为敌人。
驱虎:使其他国家共同对付一个敌国。
煽动:使敌对国家的武将忠诚度下降。
流言:使敌对国家的民心动荡,士气下降。
埋伏:派武将潜入敌人的内部为官,刺探敌人的各种情报。
特别
特别指令主要是与商人和皇帝有关的指令。
引取:向商人购买粮草,消耗气力20。
会见:会见手下的将官,听取武将的建议和意愿,了解当世的人才和当时的局势。同时会见
也是执行许多不能执行的命令的序章,通过进行会见,进行评定等事项。有时武将不满意的
时候进行会见也可以降低武将的不满程度。所以,经常和武将见面是必要的。每次会见消耗
君主气力5。
官爵:君主在当世朝廷的官位。此指令要拥有皇帝才能执行。官爵是封赏某一君主并发出讨
伐令。
谒见:君主晋见当世朝廷皇帝。谒见是为自己讨要官职,当势力一定的时候,就可以逼皇帝
下台。执行这两条指令消耗气力50。
移宫:君主迁都至另一个城市,即迁移首都。
军议和战斗的要素
在战斗开始之前,如果有相当优秀的人才担当谍报官,则会在战争之前获得其他势力的动向
,从而及早的布置我方的兵力,申请支援。一个都市最多有三只军队攻入或防守:进攻(防
守)军团、增援军团和共同军团。军团长应该是统率越高越好。军团中如果有参军的话,就
可以执行寝反(有作敌或埋伏的将领)、煽动(该城市治安较低),伪传(降低敌方士气)、苠搜
(找出周围的陷阱)、辅佐(提高己方土气)的命令。参军的知力越高越容易成功。
战斗分为野战和攻城战两种,无论是哪一种战,只要士气降为0或军团长退却即告失败,而
守方的本阵或城池陷落也会宣告失败,所以在战斗中一定要注意目标和保护。攻方一旦粮草
被劫士气下降很快,这也是必须注意的地方。
单挑的胜负并不完全取决于武力的高低,合理的运用武将一骑讨的技能是获得胜利的关键,
特别是武力相若的两个将领,一般都是技能突出的武将获胜。
计略有火计和挑衅两项,火计比较不易控制,挑衅则方便得多,真的是反败为胜的关键。
把敌人从本阵引出来,派遣将领前去偷袭本阵,可以轻易地取得战斗的胜利,剩下的就是追
击敌人的残兵败将了。
根据地理条件,在不同的场合应该使用不同的兵种,如西部多山,山岳兵具有相当大的优势
,东北皆是平原,使用骑兵则有优势。东南方湖泊港汊密布,水军可以在那里越重要作用。
不过在攻城战或有关隘的地方,处于守势的军队派遣大量的步兵,这样才能充分利用城防的
优势。一般来讲,如果双方兵力相当,攻击部队在突破城门之时,至少要损失一半的兵力(
当然这和武将的能力和城市的级别有关)。
在胜负分出以后,可以进行追击,追击可以再次打击失败一方,不过追击所得与敌方残余的
兵力和将领的能力有关,而追击抓获的将领一般不会投降(其实在游戏中,一般将领不会再
服从于第二位君主,特别是梦是义侠或大义的将领)。对于俘虏的处置,不投降的将领最好
处决了。如果不是想和其他君主交换金钱的话,因为这些将领几乎不会再投降了,当然,如
果你能够招降的话当然最好。
作战单挑武技
单挑(一骑讨)中仍保留了45°斜视的风格,但画面漂亮了许多,每个武将根据武力有大小
可有不同的绝招,在对战时可用鼠标在控制屏幕上方的5个按键进行选择。
大喝:在武将单挑时,使敌将惊慌失措,从而忘记招架。
暗器:在武将单挑时,向敌将发射暗器,突袭敌将。
虚报:在武将单挑时,告诉敌将假情报,使敌将心神不宁,或溃逃。
侧击:从意想不到的方位攻击敌将。
先制于矢:在武将单挑时,一出场就发射弓箭,重创敌将。
交替:在武将单挑时,和敌将交换攻击场地。
生捕:在武将单挑时,趁敌将不敌、不备时生擒之。
诱引:在武将单挑时假败,让敌将追击,趁其防御力降低,反身突然攻击。
说得:在武将单挑时,说服敌将投降。
必杀技:在武将单挑时,使用威力强大的必杀技,给予敌将重创。
一击必杀:在武将单挑时,一出场时就使用一招制敌的武功攻击敌将。
伪退:在武将单挑时假败,用其他武技攻击敌将。
战争命令
(1)部队方案:
移动待机:部队移动完毕后,原地等待。
占领敌阵:部队移动完毕后,攻击敌阵,目标是占领敌阵。
打敌将领:部队移动完毕后,全军以敌将为攻击目标攻击敌军。
歼灭敌部队:部队移动完毕后,全军以全歼敌军为目标攻击敌军。
(2)行动方案:
通常:按标准移动,移动距离中等。
猛进:高速移动。移动距离远,防御力减弱。
临战:小心谨慎移动。移动距离近,防御力增强。
(3)攻击方案:
普通:按标准方式进行。
火箭:用火箭攻击敌军,杀伤面积大,容易误伤。
阻击:攻击力强,但攻击范围小。
(4)移动:根据指挥移动部队。
(5)追击:
通常:按标准方式攻击。
突击:高速、集中全力攻击一个部队,杀伤力高,但自己的部队伤亡也很大。
一骑讨:向敌将提出挑战。
足止:原地待命。
(6)计谋:
火计:向敌人阵地放火。
挑拨:使敌军部队混乱,不听指挥。
(7)城门:攻击敌人城门(在攻城战中才能使用)。
(8)待机:原地待命。
(9)退却:部队撤退。
(10)方针,与“部队方案”相同。
(11)参军:
寝返:使敌将阵前倒戈,成为我军的部队。
煽动:使敌军士气下降,军心涣散。
伪传:让敌人得到假情报。
搜卖:收买敌将,使其为我军效力。
辅佐:帮助我军主将抗敌。
异民族
异民族指的是与汉民族领土相接壤的国家,具有不同文化与风土人情的外族,实际上就是少
数民族。在中原的版图上有6个异民族国家。分别为乌丸、匈奴、羌、氐、山越、南蛮。在
游戏中,所有中原群雄都不以与异民族施行同盟、共同、进物、劝告、捕虏及破弃等外交指
令。即使攻下他们的城池,其领土也是不能占领的,只能成为支配的藩镇国(自治区)。而被
支配的藩镇国是不能向其施行开发、商业、治安等内政指令,也不能下达掠夺及芪(陷阱)两
项军事指令。在异民族被支配时,不受天灾收成影响,每年都会上缴1000金。异民族都有精
锐的兵种,可在其国家被支配时随时征兵。一般来讲,下达征兵指令后,该国的治安和人口
都会下降,但由于没有内政指令,因此可常常征兵。异民族的蛮族兵、铁骑兵、山越兵戏勇
异常。由于异民族国家不能没有士兵驻守,不然人民就要起义,而起义后异民族又会回到原
型,因此至少要驻兵100,才能保证安全。
其他
君主的继承:当君主因为战死或自然死亡后,将会在你所有的将领当中选择一位来做继承人
,这个人最好与原来的君主有血缘关系,否则武将的忠诚和城市的治安都会大幅下降,而且
有很多将领可能产生不满情绪,会在各地举旗反叛。
历史事件:游戏中有相当多的历史事件,只要时机契合,并处于史实模式,这些事件就有可
能发生(并不是所有的事件都会发生),想看这些事件的玩家,可以参看游戏中年表,再根据
《三国演义》小说里的历史条件,就可能看到这些事件了。
交易都市:交易都市可以在每一季度开始时得到一笔金钱,游戏中有以下几个交易都市:襄
平、北平、蓟、晋阳、西凉、成都。
三、游戏心得
选择其他君主
用鼠标指在海南岛上,按鼠标右键点两下,出现提示窗口,就可以像上集那样选择其他君主
继续进行游戏。
给自己的军团起个响亮的名字
用鼠标指在自己的主城上,按鼠标右键点两下,出现提示窗口,在这里输入名称。如果现在的官位已经是“王”,那么输入“天”就成为“天王”,此时的军团就是“王军”。
壮丁
用鼠标指在台湾岛上,按鼠标右键点两下,出现提示窗口,就可放掉所有的壮丁。
学会所有技能
先创造出一个新武将,写好数据后退出,修改武将数据,选择武将的形态为第一种武将形,其他地方不动,然后存档退出登录新武将模式。然后重复修改武将5次,依次改武将为各种形态,然后存档退出,这样新武将就学会了除暗器外的所有技能。
新武将
在登录新武将中做99个新武将,然后做第100个新武将时,类型中多了一个国士无双型(全部基本能力值都在95以上),不过只能有一个。
征所有兵种
在征兵时,在兵种(字)按两下鼠标右键听到一个声响,便可征到全部的兵种。
抢匈奴的铁骑
用五、六万以上的兵力进攻,在野战中使用全军歼灭敌军先锋5千人,若仍有5万以上的兵力,把方针定为“讨主”,匈奴王就会逃跑。立即攻城时会发现铁骑不会登城,也就是说我们攻门就不会困难了。然后分攻四门,一旦破门,敌士气约在18至16以下。接下来经过我军连续3天(少则2天)的大追击后,对方近2万以上的铁骑只有撤入城中自然可以划入我方。这些铁骑为我所用后,兵力极强。