魔法大帝
Lords of Magic

高晶


  一、游戏简介
  又译《魔法王座》,这是一款由Sierra On-Line旗下的Impressions软件公司所推出的SLG+即时战斗游戏。游戏采用了“幻想空间”的手法,故事发生在意想不到的神话般的大地,梦一样的国度。游戏的战略地图已经不是2D画面,而是有即时光影的3D场景,有亲临现场之感。游戏还提供了一个地图编辑器(Map Editor),能轻而易举地自定义(Custom)10种3D地形、25种山、树及动物骨骼等场景点缀物和25种特殊建筑。可以信手控制地形的高度与纹理贴图,创造一个无边无际的游戏世界。然后,可将新编的地图存成以.SCH为后缀的地图文件,接着便可以在自定义选项中调用定制地图展开战争。
  游戏的音响、艳丽逼真的场景,火爆激烈的战斗画面都不失为一家大公司的产品。游戏在形式上类似于《魔法门英雄传》,但即时战斗又独具一格。游戏在回合制中遇敌后,立即转为即时战斗方式的战斗画面,打起来就紧张刺激多了。但是,进入战斗画面后,部队都被预先布署在战场中的特定位置,有时甚至是非常“弱智”的队形布署,在指挥部队时感觉很不顺手。但是在每次战斗中允许随时暂停战斗,根据战场上的形式安排自己部队的作战方式,从而减少部队的伤亡。电脑的人工智能水平相当高,在战斗中经常是最先攻击防御力极低的魔法师,然后集中优势兵力攻击领主或领队。游戏也可省略战斗过程(用鼠标点击屏幕右下角的电脑图标),不过大多数玩家玩的还是战场上厮杀的那股劲。
  游戏采用了黑影技术,当玩家率领部队探索未知的领域后,那里山川河流虽然显示在地图上,但被一层薄雾笼罩着,无法得知那里敌人的动态。不像其他游戏那样探索过的地方便是一目了然,各种情况都在掌握之中。因此在这个游戏中很难判断敌人什么时候从黑影中杀出,在追击敌人时,又常眼睁睁地看着他们消失在黑影中。
  二、完全攻略
  种族
  在神秘的尤拉克(Urak)大陆,居住了8个种族,分别称为死亡之族(Death)、烈火之族、洪水之族、疾风之族、大地之族、混乱之族和秩序之族。这些种族都有各自的信仰,信徒们追随 着自己的领主在尤拉克大陆上生息繁衍。尽管他们相互之间矛盾重重,但毕竟是共处在尤拉 克大陆。后来死亡之主巴尔柯思(Balkoth)妄图以武力征服整个尤拉克大陆,于是挑起了尤 拉克大陆的战火。各个种族之间刀兵相见,一时战火绵绵。
  在这8个具有不同特点的种族中,每个种族又有武士(Warrior)、魔法师(Mage)和小偷(Thief )等3种职业的英雄可供选择。虽然其中的死亡之族玩家不能选,但也能有21个不同特点的主 要英雄可供玩家挑选扮演。游戏中,还能在魔法塔(Wizard's Tower)中雇佣会使用魔法的巫 师,在兵营(Barracks)中雇用骑士,在盗窃协会(Thieves' Guild)雇佣猎师。因此,在游戏 中将会出现72种不同特点的英雄人物。一个英雄可以带领3支部队(其中一支部队可以有1个 领队,也可以由3个人组成),3个英雄可以组成一个由9支部队组成的集团军。
  战士在混战中占有优势,是最强壮有力的领导者。他们在战斗中凭借出色的攻击和防御本领 ,运用高明的战略战术,率领部队给敌人以痛击。魔法师精通神秘的魔法知识,可研究和使 用各种魔法。虽然他们不精于肉搏,但使用魔法技能就可置敌于死地。小偷富于计谋,具有 隐身本领,可潜伏于阴暗之处进行偷窃、侦察和暗杀活动。他们擅长使用可远距离攻击的弓 箭。8个种族的战士、魔法师和小偷的特点各不相同:
  生命之族:战士骑着战兽,身穿轻装战甲,手持铁棒,精于快速攻击。魔法师掌握着神奇的 生命之源,是伟大的医疗圣者和生命的保护神。小偷默默无闻,但他们射出的冷箭在战场上 是很厉害的杀人利器。
   烈火之族:战士挥舞烈焰之剑,可令敌人瞬间丧于剑下。魔法师掌握着烈焰元素,多用烈焰 和硫磺石来攻击敌人。小偷身背弓,不喜欢光明正大,只喜欢偷偷摸摸。
  秩序之族:战士手持利刃,身着厚甲,在近战十分勇猛。魔法师具有出色的魔法技能,可用 神奇的魔法加强部队的防御力,鼓舞部队在战斗中奋勇杀敌。小偷精通侦察技巧,能够准确 地分析形势,争取战斗的胜利。
  疾风之族:战士天生具有战斗才能,这些身高力大的巨人擅于长途奔袭。魔法师长期从事魔 法研究,掌握施放迅雷疾电的本领。他挥舞着巨大的水晶矛,在战场上勇猛地打击敌人。小 偷精于疾行与跟踪,常隐藏于黑暗的角落,捕捉战机。
  死亡之族:战士骑乘威猛的巨蜥,驰骋于尤拉克大陆,具有无与伦比的力量和坚韧不拔的毅 力。魔法师因经历过漫长的囚禁生涯,憎恨世人,要借高超的魔法本领向世人复仇。小偷栖 身于黑暗之中,他们射出的致命利箭常令敌人防不胜防,常令敌人死于突然袭击之中。
  洪水之族:战士手持光芒四射的寒冰之剑,在战场上杀敌犹如一道道闪电在敌群中翻滚。魔 法师掌握着神秘的魔法之水,在战斗中既可以攻击敌人,又可救助自己的部队,他们是出色 的领导者。小偷像战士一样勇猛,身负强弓利箭,反应机敏,擅于隐身和埋伏。
  大地之族:战士身穿厚甲,手持双头巨斧,在战场上力大无比,百战不殆。魔法师聪明机智 ,精通大地魔法,可控制沙石、土地和矿藏。小偷是大地之族中杰出的英雄,他们高超的潜 行和偷窍技巧使敌人无计可施,甘拜下风。
  混乱之族:战士在战斗中勇敢决断,与敌人决战时近似疯狂,不拖泥带水。魔法师可预知未 来,精于幸运和机会的演算规律,艰苦的生活使他们意志坚强,百折不挠。小偷沉稳聪明, 富有智慧,在战场轻松地操纵敌人。
  建筑
  在尤拉克大陆上,每个种族的势力范围内都有6种基本建筑,分别是大本营、兵营、窃贼公 会、魔法塔、图书馆和神庙。在大本营里可招募到忠实的追随者进行资源建设,扩充自己的 实力,还可为受伤的部队疗伤,恢复体力。另外还可获取信息,了解情况。在兵营、窃贼公 会和魔法塔可训练和雇佣部队。在图书馆中,魔法师可研究种类繁多的魔法。在神庙中可训 练和雇佣到威力无比的超级生物。此外,有许多洞穴、草屋、矿藏和雕像遍布于尤拉克大陆 。探索这些地方,既可占领资源,又可通过战斗积累部队的经验值,提升部队的等级。不同 种族的建筑及相关的兵种如下:
  生命之族:兵营有艾尔文战士(Elven Warrior)、艾尔文棍手(Elven Staffmen)、艾尔文骑 兵(Elven Rider)、轻型战舟(Light Galley)。窃贼公会里有艾尔文窃贼(Elven Thief)、 艾尔文箭手(Elven Archer)、小精灵(Brownie)。魔法塔里有女巫(Enchantress)、森林女神 (Dryad)、独角兽(Unicorn)。神庙里有飞马(Pegasus)。
  死亡之族:兵营里有黑暗战士(Dark Warrior)、黑暗戟兵(Dark Halberdier)、黑暗骑兵(Dar k Horsemen)、黑暗战舟(Dark Galley)。窃贼公会有刺客(Assassin)、黑暗掷枪手(Dark Ja velin)、蝙蝠(Bat)。魔法塔里有妖术士(Necromancer)、黑影(Dark Shade)、骷髅(Skeleto n)。神庙里有吸血鬼(Vempire)。
  烈火之族:兵营里有烈火战士(Fire Warrior)、烈焰突击兵(Flame Raider)、烈焰狂人(Flam e Berserker)、渡船(Ferry)。窃贼公会有侏儒窃贼(Dwarven Thief)、投石手(Rockhurler) 、小鬼(IMP)。魔法塔里有烈火女巫(Fire Sorceress)、烈火元素(Fire Elemental)、恶魔 (Demon)。神庙里有龙(Dragon)。
  洪水之族:兵营里有亚马逊战士(Amazon Warrior)、蜥蜴人(Lizardmen)、重骑兵(Heavy Cavalry)、私掠船(Corsair)。窃贼公会有亚马逊窃贼(Amazon Thief)、投手(Slinger)、海 鸥(Seagull)。魔法塔里有女教士(Priestess)、海怪(Kraken)、水元素(Water Elemental) 。神庙里有巨蛇(Serpent)。
  疾风之族:兵营里有风暴战士(Storm Warrior)、飞鹰(Eagle)、疾风骑士(Wind Rider)、疾 风之舟(Wind Jammer)。窃贼公会有灵女窃贼(Faerie Thief)、灵女投手(Faerie Slioger) 、蜻蜓(Dragonfly)。魔法塔里有风暴巫师(Storm Sorcerer)、鬼火(Will-o'-the-wisp)、 疾风元素(Air Elemental)。神庙里有雷霆之鸭(Thunder Drake)。
  大地之族:兵营里有侏儒战士(Dwarven Warrior)、侏儒步兵(Dwarven Infantry)、突击兵(R aider)、驳船(Barge)。窃贼公会有夜贼(Burglar)、掷斧手(Axe Thrower)、小蜘蛛(Mite) 。魔法塔里有奇术师(Magician)、蹒跚怪(Shambler)、石头怪(Golem)。神庙里有岩石巨人 (Stone Giant)。
  秩序之族:兵营里有游侠(Paladin)、步行者(Footmen)、骑士(Knight)、战舰(Warship)。窃 贼公会有守林人(Ranger)、弓箭手(Crossbowmen)、猎犬(Hound)。魔法塔里有男巫(Wizard) 、白鹿(White Stag)、巨魔(Gargoyle)。神庙里有战士之灵(Warrior Spirit)。
  混乱之族:兵营里有迅兽突击兵(Beast Raider)、狂人(Berserk)、突击兵(Raider)、巨舟(L ongboat)。窃贼公会有女猎人(Huntress)、投标手(Stickthrowmen)、野猫(Wild Cat)。魔 法塔里有巫师(Shammer)、恶鬼(Goblins)、食人妖(Ogre)。神庙里有水蚤(Cyclops)。
  资源
  在尤拉克大陆上有几种基本资源,它们分别是金子、水晶(Crystals)、啤酒(Ale)、名声(Fa me)、追随者(Follower)等。金子、水晶和啤酒是用来训练和雇佣部队并维持部队日常开销 的。水晶还可用来恢复部队的生命值,游戏中如果有人在战斗中负了伤,可以到大本营用水 晶换健康,不然的话,就要等几个回合后让伤口自然痊愈。声望的高低决定着追随者人数的 多少。只有声望值提高了,才会不断有人投奔到大本营进行资源的生产和建设。这4种资源 可以在大本营里生产,也可以通过占领大陆上的矿藏和雕像来获得,在每次战斗胜利后,也 可得到一些资源。4种资源可在大本营里相互交易转换。而追随者要在一定时间一定地点投 奔到你的名下。
  魔法
  尤拉克大陆是个魔法的世界,每个种族的魔法师都可以研究和使用各种魔法。魔法大体上分 为4类,即攻击魔法、防御魔法、普通魔法和陆上魔法。攻击魔法和防御魔法在战斗使用, 普通魔法和陆上魔法用于部队行进中。魔法可在魔法塔中进行魔法研究。
  部队
  组建部队进行探索时,每支部队必须有个领队,否则部队的行进速度极慢,每只部队最多只 能有3个领队。部队的等级要在战斗中积累经验值才能得到提升。部队的经验值也可以通过 兵营、窃贼公会和魔法塔中的守卫者身上来获得。当一支部队的领队驻扎在其相关的建筑中 (战士驻扎在兵营、魔法师驻扎在魔法塔、小偷驻扎在窃贼公会),他就成为这个建筑的守 卫者,从而提供给这个建筑里的部队一部分经验值(守卫值本身的经验值不减),这样一来 在该建筑里训练和雇佣出来的部队就具有一定的经验值。守卫者提供给建筑物的经验值由该 建筑的等级及守卫者在该建筑里停留时间的长短来决定。一级的建筑可以获取守卫者经验值 的10%,二级的建筑可获取守卫者经验值的20%,三级的建筑可获取守卫者经验值的30%。每 个回合守卫者都将能够提供给该建筑物所能够给予经验值的10%。如果守卫者一直待在建筑 物里不走,那么10个回合后,守卫者就不能再向建筑者提供经验值了。
  神庙
  神庙是每个种族的神圣之地,但是在开始的时候,神庙被邪恶的势力所占据着,所以对于每 个领主来说,首要的任务就是要将神庙从邪恶势力的手中夺回来。幸好每个领主在开始阶段 所率领的部队足以击败邪恶势力,夺回神庙。夺回神庙后,主城就可以升级成大本营,从而 吸引大批追随者,从事资源的生产和建设。还有一点就是当魔法塔升到第三级的时候,就可 在神庙里训练和雇佣极为强大的超级部队。
  图书馆
  获得大本营后,要让魔法师在图书馆里进行魔法研究。在游戏中,魔法是至关重要的一项, 如何让魔法师以最快的速度研究出魔法各种魔法是取得最终胜利的关键。研究魔法所需的时 间是由魔法师的数量和经验等级所决定的。魔法师越多,他们的经验等级越高,研究魔法所 需要的时间就越短。各类魔法必须按部就班地一级一级进行研究。
  建筑
  尤拉克大陆遍布着许多矿藏、雕像、洞穴和草屋。这些建筑是有等级之分的。这些建筑的等 级越高,在探索后将其占领所能获得的利益也越大,例如十级的水晶矿,每个回合可得到10 颗水晶,三级的水晶矿每个回合只能得到3颗水晶。探索神秘洞窟、地牢、高塔也会得到一 些宝物,而且可招募到等级比较高的部队。但是,等级越高也说明其具有危险程度越高。如 果它们的等级在五级以上,如果不是拥有一支超级部队,有可能在探索过程中全军覆没。
  宝物
  水之戒(Aquaring):任何小偷装备后防御能力+1,攻击范围+1。
  机会之符(Amulet of Chance):任何魔法师装备之后魔法值+2,防御能力+1。
  防御之戒(Amulet of Defence):任何小偷装备后防御能力+1,隐身能力加强。
  命运之符(Amulet of Fate):任何小偷装备后闪避力+2,幸运值+3,每个回合得到金子1。 混乱之族的小偷装备后得到2000点经验值,闪避力+4。
  幻影之符(Amulet of Illusion):混乱之族的任何英雄装备后攻击能力+3,魔法值+3,移动 力+2,并增强魔法能力。
  巴尔柯思的镰刀(Balkoth' Scythe):只有巴尔柯思可以装备,装备后魔法能力及攻击能力 加强,魔法值+3,可恢复全部生命值,每个回合可得到3颗水晶。
  烈火之剑(Burning Blade):烈火之族和疾风之族战士装备后攻击能力+1,防御能力+1。
  云之杖(Cloundstaff):任何魔法师装备后防御能力+1,魔法值+2。
  水晶之杖(Crystal Might):只有大地之族的魔法师可以装备,装备后魔法值+3,经验值+10 00,每个回合可得到2个水晶。
  水晶之戒(Cristal Ring):任何英雄装备后防御能力+2,抵抗疾风之族的魔法的能力加强, 在战斗后生命力可完全恢复。大地之族的战士装备后攻击能力+1。
  龙鳞甲(Dragonscale Armor):疾风之族和烈火之族的战士装备后攻击能力+3,抵抗洪水之 族魔法的能力加强,防火能力极佳。烈火之族的战士装备后,随机施放火之箭对敌人造成伤 害。
  虚空的乌木板(Ebony Plate of the Void):秩序之族和大地之族的战士装备后防御能力+ 2,抗魔能力增强。死亡之族的战士装备后防御能力+3,对生命之族的魔法的防御能力增强 。当攻击敌人的时候,使敌人的中毒的机会增大。
  烈焰之杖(Flamestaff):任何魔法师装备之后魔法值+2,移动力+1。
  黄金之棒(Goldenrod):任何魔法师装备之后魔法值+1,移动力+1。
  巨斧(Great Axe):混乱之族和大在之族的战士装备后防御能力+1,视野范围+1。
  恢复之杖(Heathbringer):生命之族的魔法师装备后防御能力+1,魔法能力加强。
  寒冰之剑(Ice Sword):洪水之族、秩序之族和死亡之族的战士装备后攻击能力+1,攻击范 围+1。
  和平之杖(Peacemaker):生命之族的战士和魔术师装备后攻击能力+1,防御能力+1。
  硫磺之戒(Ring of Brimstone):烈火之族的魔法师装备后移动力+2,可完全恢复生命值。
  烈焰之戒(Ring of Dancing Flame):烈火之族的任何英雄装备之后防御能力+2,闪避力+2 ,移动力+2,每个回合可得到2个金子。
  水蛭之戒(Ring of Leeches):生命之族的小偷装备后防御能力+1,力量+1。
  射术之戒(Ring of Markmanship):任何小偷装备后攻击能力+1,攻击范围+1。
  生产之戒(Ring of Productivity):秩序之族的英雄装备后防御能力+2,魔法值+6,魔法 能力和抗魔能力增强,每个回合可得到金子2或水晶2或啤酒2。
  防御之戒(Ring of Protection):任何英雄装备后防御能力+1,移动力+1。
  隐身之戒(Ring of Stealth):任何小偷装备后防御能力+1,隐身能力加强。
   燃烧皮肤之卷轴(Scroll of Burning Skin):使用时消耗魔法值8,使受术者对攻击他的敌 人造成伤害。
  冰冻之卷轴(Scroll of Freeze):使用时消耗魔法值10,使目标不能攻击和移动,但也不会 受到物理攻击的伤害。
  生命赐福之卷轴(Scroll of Gift of Life):使用时消耗魔法值1,生命值4,使受术者生 命值增加。
  自救之卷轴(Scroll of Heal Self):使用时消耗魔法值4,恢复施术者最大生命值的50%。
  质量之剑(Sword of Quality):只有秩序之族的战士可以装备,装备后攻击能力+1,视野范 围+1。
  再生之卷轴(Scroll of Regeneration):使用时消耗魔法值8,可恢复部队的生命值。
  石化之卷轴(Scroll of Turn to Stone):使用时消耗魔法值10,使敌人不能移动或攻击。
  不死之卷轴(Scroll of Turn Undead):使用时消耗魔法值4,对不死部队造成伤害。
  沙暴之卷轴(Scroll of Sandstorm):使用时消耗魔法值4,使受术者的移动力-3,生命值下 降。
  焰火之卷轴(Scroll of Firework):使用时消耗魔法值4,使该种族每日增加声望1。
   治疗之卷轴(Scroll of Heal):使用时消耗魔法值4,可使受术者恢复生命值。
  英雄遗赠之卷轴(Scroll of Heroic Demise):使用时消耗魔法值8,使受术者的各项属性+6 。战斗结束后受术者死亡。
  公正之卷轴(Scroll of Justice):使用时消耗魔法值4,对敌人造成范围性伤害。
  漩涡之卷轴(Scroll of Vortex):使用时消耗魔法值10,使受术者的周围产生漩涡,任何接 近漩涡的人都会受伤。
  复活之杖(Staff of Animation):任何魔法师装备后防御能力+1,魔法能力增强。死亡之族 的魔法师装备后攻击能力+3,魔法值+6。
  光明之杖(Staff of Light):生命之族的战士和魔法师装备后攻击能力+4,防御能力+2,魔 法能力加强,在战斗结束后生命值可完全恢复。
  风暴之剑(Stormbreaker):疾风之族和烈火之族的战士装备后攻击能力+1,防御能力+1。
  快捷之斧(Swift Axe):大地之族和混乱之族的战士装备后攻击能力+1,视野范围+1。
  烈焰之剑(Sword of Flame):疾风之族和烈火之族的战士装备后攻击能力+3。烈火之族的战 士装备后幸运值+3,防御能力+1,在战斗中移动加快。
  雷霆之刃(Thunderblade):疾风之族和烈火之族的战士装备后攻击能力+4,防御能力+2。疾 风之族的战士装备后移动力增加,具备魔法能力,而且每天可增加声望1。
  种族间的关系
  种族间的关系极为复杂。有些种族天生就是水火不相容的,例如疾风之族和大地之族就是 两个对头的冤家。在游戏中要时刻注意与其他种族间的关系。种族间的关系从好到坏可有笃 信(Devotion)、契约(Pact)、友好(Kindship)、信任(Trust)、神交(Empathy)、中立(Netur al)、反感(Distaste)、厌恶(Aversion)、敌对(Histility)、仇视(Hatred)、憎恨(Loathin g)。如果自己与其他种族之间的关系处于中立状态,就不会受到那些种族的攻击了。比中立 要差就会受到攻击,如果是仇视和憎恨的地步,那时对手就会随时寻找机会发动攻击,这时 就要步步小心了。一般要在大本营附近驻守一、两支部队,以防万一。
  难度
  游戏难度很高,即使选容易级难度,也相当地难。即使是自制地图,在这场战争中,包括你 选的种族在内的8个种族将随机出现在地图上的不同地点,战斗难度同样将令人恐怖,到处 冒出来那么多等级或魔法力那么高的敌人,稍有不慎,就会全军覆没。游戏中资源贫乏,而 且如果出现赤字,雇佣的英雄和部队将离你而去,只剩下你这个“光杆司令”。
  游戏中要频繁读取数据,因此在每个回合间的等待时间很长,在每场战斗开始前和战斗结束 后都有长时间的等待。如果机器配置稍差,更是不堪忍受。但这款游戏仍是一款值得一玩的 游戏。

高晶 □ 葵花宝典 □ 《桂花宝典》