地狱之火
Hellfire

高晶


  一、游戏简介
  《暗黑破坏神》(Diablo)的问世,在世界各国玩家当中引起巨大的轰动,并且长期雄踞国际互联网各大游戏排行榜的榜首,足见其魅力过人。为了弥补“暗黑破坏神”中的某些不足(如一些媒体与玩家认为剧情过于单一等等),更持久地保持住“暗黑破坏神”对广大玩家的巨大魅力,Blizzard授权自己的母公司CUC软件下属的另一家子公司,同样鼎鼎大名的Siera制作了一张《暗黑破坏神》的扩展任务盘,这就是《地狱之火》。这也是到目前为止唯一经由Blizzard正式授权编写的《暗黑破坏神》扩展任务盘。
  游戏新增了一个新的角色(僧侣),20个新增魔鬼形象,30个独特魔力单元,5种全新的魔法,经扩展后的全新剧情,都使人玩不释手。 游戏完全采用《暗黑破坏神》的源程序代码编写,剧情与原作关联紧密,同时又相对独立。游戏中新增了8关任务和多种全新种类的怪物,扩充了9种全新魔法和大量的物品装备,更为玩家设计了一位全新的游戏主角僧侣,耐玩度较之《暗黑破坏神》有过之而无不及。
  游戏借鉴了一些《暗黑破坏神》多人游戏的设计,例如游戏新开始时会询问难度级别,分正常(Normal)、恶梦级(Nightmare)、地狱级(Hell),同时在游戏进行中各个地层的出入口是敞开而非封闭的(前提是玩家的等级必须足够高),方便玩家自由出入而不必从头开始。
  游戏中可支持读取《暗黑破坏神》的存盘文件SINGLE-?.SV。具体方法是将《暗黑破坏神》中的SINGLE-?.SV文件改名为SINGLE-?.HSV文件后,拷贝到游戏的安装目录中即可。然后进入游戏即可选择原来《暗黑破坏神》中已存在的游戏人物继续进行征战,而且所有等级、属性与魔法均予保留,但应注意是否存在人物名字重复和存盘文件序号雷同,以免覆盖《地狱之火》的存盘文件而导致游戏设定错误。
  二、完全攻略
  这次的剧情按其前作继续。暗黑破坏神以前的奴仆纳克努尔(Na-Krul)因为背叛主子,被囚禁在亚空间中。在战胜暗黑破坏神之后,由于魔法师施法不小心将亚空间打开,使纳克努尔从禁锢中解脱出来。它满怀仇恨回来报仇,但发现暗黑破坏神已死于英雄的手中,于是纳克努尔组织了一个更为强大的恶魔军团,并建造了一个更恐怖、更复杂的地下迷宫(加上原作 共24层),发誓要与人类英雄斗到底。一场激烈的战斗又要开始了,等待的将是更艰巨的任 务。
  恐怖的地下迷宫
  游戏中共有24层地宫,共中有16层与前作相同,新增的8层其任务与原作既有联系,又相对 独立。在小镇中多了一名NPC——农夫,而且多了两个新的地下出入口:前四层是阴暗潮湿 的腐烂巢穴(Festering Nest);后四层是血腥阴森的“恶魔的炼狱”(Demon Crypt)。在腐 烂的巢穴中到处是腐烂的尸体和蠕动着的怪物内脏。这里生活着的怪物都是些令人恶心的东 西,它们虽然长得丑恶,却都有很高的攻击力和敏捷度。其中有种类似章鱼的东西(Psychor h),常常成群地用可怕的魔法发动攻击,一有动静就四散逃开;而Unraveler像鬼魂一样, 能飘在半空中,攻击力与移动速度都很高,在阴暗的背景色下很难辨认,有时会让你死得莫 名其妙。其他还有大蜈蚣、大蝎子和跳动的人头等,既丑恶,又难打。
  在干掉“腐烂的巢穴”中第4层的头目Delifer后,将得到的地图放在教堂旁边的皇家陵园中 最大的坟墓上,就可开启“恶魔炼狱”了。大概没有40级的能力进去后是凶多吉少,同时还 需带足装备、道具,才可与那些攻击力高、生命值高、防御能力高的怪物(镰刀魔、女巫铁 牛等)相抗衡。
  游戏中的任务
  游戏对《暗黑破坏神》的任务做了些变动,而且还增加了一些新任务,新任务与原作相对独 立。其中补充的任务包括:
  1.前作中第5层的入口处向你要东西的那只怪物你该不会陌生吧。它要的东西是奥丁老板的 酒店标志(Ogden’s sign)。找到酒店标志后,最好是物归原主,将它归还给奥丁老板,这 样可得到一顶头盔(所有属性+2,生命和魔法点数+7),然后再回去收拾那群失去标志的怪物 们。
  2.在地下迷宫的第7层,如果读到一盲眼之书的话,就会接到这个任务。在一个8字型的房 间周围,有许多会隐身的幻影魔(Iusion Weavers),干掉它们后,会在其中的一个房间里找 到“神圣的护身符”(Optic Amulet)。
  3.在第13层的迷宫中有一钢铁之书(The Steel Tome),读过后回到村中,长老会详细地介 绍这位邪恶战争中的传奇战士——血之战神(The Blood Warlord)。回到13层,在下一层的 入口处,可见到血之战神。他是一位难缠的对手,一定要小心对付,而且接到这个任务后, 14层中的Lachdana将不会出现。
  新增加的任务有以下一些:
  1.当等级已达到20级时,去找教堂旁古墓群里的一个农民,可得到一颗炸弹(Rune Bomb), 要你帮他打通通往村子西南部山区的道路。带着炸弹来到在铁匠铺边的小桥,将炸弹往一个 爬满虫子的土堆一扔就行了。这样就出现了一个新通道(Down to Hive),由此可进入“腐烂 的巢穴”,那位农民还会给你一个护肩,这样就可携带更多的金币。
  2.当你下去腐烂巢穴一次后,可在村子东南方女巫前面的树下见到个小女孩,她说当她在 花园玩的时候有只巨大的昆虫把她的玩具熊(theodore)抢走了,求你替她找回来。可在腐烂 巢穴的第三层杀死一只金色怪物,得到玩具熊。把它还给小姑娘,她会随机地给你一个加一 种属性几十点的Amulet。以后她就不再和你说话了。
  3.杀到“腐烂巢穴”第四层,解决头目Delifer后,得到一张教堂地图(Cathedral Map)。 将得到的地图放在教堂边的墓碑上,便开启了通往“恶魔炼狱”的通道(Down to Crypt), 纳克努尔也在这里。在一至三层拾到的3张导师的日记残页(Torn Note 1,2,3)收集全,读过 所有的血书后,便可开启纳克努尔的机关。在第四层拉下总开关,干掉十恶不赦的纳克努尔 后,便可得到导师的三个宝物(通常为一件武器、魔法杖和一本基督启示的魔法书)。
  4.如果不是选择容易的级别,在第十三层中解决暗黑破坏神后,进入Void,女巫河床边的 红色溶洞便会打开,由此可直达后几层。
  此外,在人物等级达到8、14、17级时,通往第五层的地下墓穴、第八层的山洞和第十一层 的地狱裂缝均会自动打开,以后就可走此捷径了。
  全新人物介绍
  魔术师达克
  在总主教拉扎勒斯出现和迪阿波罗获得自由之前,已经有人在特里斯特拉姆郊区看到过魔术 师达克。许多人说,他常常在夜里躲藏在墓地附近。由于这个潜伏的人物似乎对墓地不会造 成危害,所以城区里的人并不太追究。一天晚上,地面上冉冉飘起一股浓烟,好似一团无火 焰的火。这时,从地下冒出一个橘色的火团照亮了墓碑,有人看见魔术师达克钻入地中,随 之浓烟消散了,火团也熄灭了,墓地又恢复了宁静。于是,酒店里的闲谈津津乐道地都是有 关邪恶的巫术和魔法的秘密传闻。但是过了不久,这一切似乎已被人们忘得一干二净。因而 ,可里利克国王变得更加疯狂,其他的灾难也陆续降临到该城。
  在赫洛(Hero)来到修道院并下到修道院的地宫之前不入,墓地的地面又开始冒烟了。一个过 路的旅行者说,他看到一个人从冒烟的位置逃出来。魔术师达克拖带着一些发光的物质跑到 河边,跨过大桥,由于体力不支而晕倒在地。在那个时候,这位旅行家几乎不敢相信自己的 眼睛,在这个满身污迹的魔术师达克倒下的位置附近,有一个像骷髅的怪物正在成长变大。 并且在这个大的丑陋的东西中央有一个坚硬的、无法穿透的而且古怪的圆顶贝壳。这个地方 因几年前曾落下了一块小陨石并且爆炸了,现在已禁止人们前往。这是一个令人胆颤心寒的 地方。人们很同情拥有这块土地的可怜的农民,他们不知道他的神智是否清醒,因为他连续 数小时地谈论他的牲口。
  最近,特里斯特拉姆的人民受到恐惧的干扰,有许多悲惨的事情降落到他们的头上,到处都 是灾难与混乱的迹象。河边和墓地上出现的几件怪事,只是许多令人毛骨悚然地可怕事件中 的一、二件。因此,他们希望赫洛能够揭开这些谜底,打败恐怖之王暗黑破坏神,恢复宁静 和平的生活。
  僧侣
  游戏中新增了一个游戏人物僧侣(Monk)。他的各项能力比较平均,既有很高的强壮值(STR) 和敏捷度(DEX),又有不错的魔力值(MAG)和活力值(VIT)。僧侣擅长使用各种武器(特别是杖 ),攻击力与命中率很高,弥补了在《暗黑破坏神》中三个主角的一些不足,给人许多新意 。
  博兄弟会的僧侣一般是很少露面的。据说他们群居在荒凉的原野上,当兽族入侵之后,他们 到处逃亡,因此他们发誓要精通战术。由于缺少铁一类的资源,他们学会了灵活地使用自己 的双手和用简单的木棒作为杀敌的武器。在战斗中,他们不用金属盾牌来防护,而是依靠速 度和高感觉战胜敌人。由于他们故乡的气候异常恶劣,常年在严酷的条件下生活,迫使他们 可以在几乎不能生存的地方找到食物和其他基本生活用品。经过一段时间的磨炼,这种艰苦 的搜寻使得他们的灵敏度达到超自然的程度。
  后来有种可怕的瘟疫侵袭了僧侣的故乡,死了很多人。博兄弟会试图找出罪恶根源,但毫无 结果。为了拯救族人,修道士们纷纷远走他乡。恶魔们围攻特里斯特拉姆的事件已引起了兄 弟会的注意。僧侣在徒手战斗中技艺超群,擅长使用棍棒。他们棍棒一挥便可击中许多敌人 。但是,他们对刀和抛射的武器的抵御能力较差,而且他们一般不穿戴重型铠甲。能力较差 或一般的敌人很容易倒在他们的面前。然而,强壮的敌人对他们来说无疑是一个严峻的挑战 。他们的实力超群,僧侣们都能毫不费力地找到任何要找的物件。
  魔法
  游戏不仅修改了《暗黑破坏神》中的某些魔法,而且扩充了多种全新的魔法。其中改进的魔 法和新增的共有11种魔法。其中改进的两种是在《暗黑破坏神》只有法杖和魔法卷轴才具有 的雷星术(Nova)和启示录(Apocalypse),而在游戏中已成为可以从魔法书中学到的固有魔法 ,虽然雷星术威力依旧,但启示灵威力已大不如前。另外9种魔法中则又有两种只有法杖才 具备。
  随着阳间(Light)和阴间(Darkness)的战火不断漫延扩大,战争愈演愈烈,世界被搞得一团 糟。不可思议的怪事随处发生,混乱越来越厉害。过去,那些神秘魔法的使用者只会4页魔 法书上的招数,而且还是在克服了许多困难,经过长时间的研究才获得的。现在,在古代神 庙外出现了一些魔法和神秘力量,许多魔法师认为,他们能够得到第5面上的魔法。
  传送魔法(Warp):也有人译成瞬间逃逸术的。赫拉德里姆(Horadicm)在古 代曾创建了许多魔法,现在大部分已经失传,但有些魔法仍在演变发展。与Portal Town魔 法相类似的是传送魔法,这种在两个特定地点之间准确传物的法术无法经常使用。更确切的 说,传送魔法可以将投射手从一个地方送到最近的出口,将他留在那里,紧接着门就关闭并 且消失了,投射手可使用此法术返回到投掷地点。但是,由于这种魔法仅仅只能作为一种传 送方法,因此只有在一个投弹手在黑暗中迷失方向被围攻而处于危险的境地才能使用。在地 牢或者落入洞穴时用这种魔法就可以使他很快地找到出口。不幸的是,在地下的战士却无法 辨认出口的种类,因为他们只能将其能量集中运用到离他们最近的出口。因此当这些投弹手 被送往向下的出口时,这就意味着他们将面临更大的危险。
  搜寻魔法(Search):大多数研究神秘魔法的人在探索各种各样的魔法时都 致力于钻研物质的性质和能量,并在研究中获得了使感觉高度集中的能力。对于那些智力和 精神训练有素的人来说,这种能力无疑是一种巨大的财富。例如,博兄弟会的修道士们能够 使感觉高度集中,致使任何存在的物体无论离他们有多远,有多少障碍都能看得一清二楚。 维兹吉尔雷(Vizjerei)在跟着这些僧侣学习和研究时,逐步将这种神秘的能力变成一种魔法 ,用以模仿僧侣那种高感觉。因此,施魔术者可将这种搜寻魔法收进他们的军械库,在这种 魔法的帮助下,可使战士将军械内所有的武器看得清清楚楚。但这种魔法对于那些想在黑夜 中寻找珍宝的探险者来说,是没有多大用处的。
  反射魔法(Reflect):魔术师通常在徒手战中没有什么技能,其主要优势是 在智力训练方面,他们可进一步控制和运用魔法。但是,即使是法力精湛的魔法师,如果在 一个荒凉而又十分野蛮的地方探险时,也会感到自己处于危险的境地。为了克服这种易受攻 击的弱点,维兹吉尔雷创造了一种隔地反射的魔法。这种魔法能够使攻击力返回到攻击者的 本身。即使在短兵相接的战斗中,施此魔法也十分有效的。一个凶狠的怪物不但会受魔法的 损伤,而且也会被自身攻击力的反挫力所伤害。
  狂暴魔法(Berserk):使用和控制超自然的魔力有许多形式。其中大多数都 是采用把自然界的能量集聚在一起的形式,诸如许多魔法都是与火或光有关的。但是,赫拉 德利姆(Horadsim)尝试并掌握了一种神秘的魔力。他发现几乎所有的力都能被控制、变换 形式或重新取向,包括智能和体能在内。他们很快据此创造出能够影响其他怪物思想和活 动 的魔术。施以这类魔法,可使目标怪物因暴怒甚至近于疯狂而爆发出巨大的能量。如果目标 怪物因渴望喝血而达到发狂地步,它会主动攻击邻近的生物,不论对方是朋友或是敌人。赫 拉德利姆利用这种发疯咒语,刺激恶魔和阴间的一些怪物在激战期间胡乱地攻击自己。对于 想使用此项极具破坏力的魔法的新手提出警告:被施以魔法后怪物由于暴怒而不能自我约束 ,如果不小心或者没有与它保持一定的距离,施法者也会成为这个狂暴怪的攻击目标。
  闪电墙魔法(Wall of Lighting):如果一位有技能的魔法师利用光电能, 也可以将其变成一种厉害的致命武器。把这种发光的自然力变成一种防止敌人攻击的障碍墙 ,需要有极大的集聚能力。但是,它极为有效地防止敌人的猛烈攻击。随着对该种魔法的控 制日益熟练完善,这种光墙也越来越牢固,战士能够受到更长时间的保护。这种魔法对付防 火的敌人尤为有效。
  杀戮魔法(Immolation):也有人根据形状称其为环形火球发射术的。这种 魔法利用超自然力把能量变成火的形式,是最有法术的魔法师所使用的杀戮武器。对这种魔 火的使用和完全控制,只有最精通于这种魔法的人才具有这种能力。在把火焰变成武器的众 多魔法中,这种杀戮魔法是最有效的。施法者向外发射出许多火球,穿过大气层,形成一个 圆形的毁灭带,它们相互撞击并爆炸,经过之处所有怪物都会被杀死。
  还有一种是环形火墙(Ring of Fire),能使怕火的敌人不敢近身。另外两种是两根魔杖,一 根是乱序施法杖(Staff of jester),每次用的时候都会发出不同的魔法,也就是说只需要 一根魔杖就可以每次都有不同的魔法使用。另一根是法力杖(Staff of mana),每使用一次 就加满法力值。
  道具
  至于新增加的道具,主要是一些药水和魔法石。增加了修复药水,可以通过特殊的药水来洗 刷武器和盔甲,可对损坏的道具修复30%的坚固值,有的可提升武器或盔甲的对敌伤害力、 命中率和防护力,或者减低对玩家的属性(如STR、MAG和DEX属性)的要求。这些药水大都靠 杀敌或从宝箱中找到,所以最好不要随便使用。
  同时游戏中新增了一些新款装备,如一次可发射3支箭的强弓,用骨头作成的剑、杖和斧等 ,可充分领略各式神兵利器的威力。
  魔法石的道具是这个游戏新创的,有火魔石、电魔石与石化魔石等多种。其中Rune of Fire 相当于火球魔法, Greater Rune of Fire则相当于环形火球,电魔石与石化魔石等类似。
  《暗黑破坏神》中有许多独一无二的金色装备,功能多样,而《地狱之火》中又新增了若干 此类装备。可是游戏中的物品栏实在有限,即使得到众多舍不得丢弃的特殊装备时,却因无 法带入New Game而不得不忍痛割爱,现在虽然有“暗黑破坏神练兵程序”(Diablo Trainer)之类的修改工具,却无法用于《地狱之火》。不过,有了FPE 5.0后就已 不再是问题了,因为可把心爱的多余装备改变外形(如改为耳环、戒指等),这样在物品栏中 最多可携带40件物品进入New Game。重新游戏后,将这些物品扔在地上,然后继续去冒险吧 。
  《暗黑破坏神》中有复制物品的秘技,只要眼明手快,就可以任意复制所需的物品。在《地 狱之火》中,游戏制作者似乎注意到了这一点,作了一些改动。虽然仍旧可以复制任何物品 ,但是不要将原来的被复制品与复制品同时扔在地上。相同的特殊物品只要扔在地上不要同 时超过3个,就不会有问题。
  祭坛
  在游戏中常常能碰到一些祭坛,接受祝福后大多莫名其妙,不知有何用处,现按字母排序列 出一些祭坛名称的含义与功用:
  Abandoned(遗弃的):敏捷性+2;
  Creepy(悚然的):力量+2;
  Cryptic(神秘的):施放环状闪电,并加满法术值;
  Divine(神圣的):补全生命与法术值,并得到两瓶完全恢复药水;
  Eerie(怪诞的):加2点魔法属性;
  Eldritch(古怪的):将所有生命魔法药水全部变为完全恢复药水;
  Enchanted(喜悦的):将某法术下降一级,其余增加一级;
  Fascinating(迷人的):将火矢术(Fire Bolt)等级+2,减少1/10魔法点数;
  Glimmering(朦胧的):全部道具被鉴定;
  Gloomy(黑暗的):增加全部防具防御度2点,降低所有武器伤害值1点;
  Hidden(隐蔽的):降低身上某道具耐用度10点,其它增加10点;
  Holy(圣洁的):将你传送到某个地点;
  Magical(魔法的):帮你施出魔法盾牌法术(Mana Shied);
  Mysterious(神秘的):随机增加某属性5点,另一属性1点;
  Ornate(华丽的):圣光术(Holy Bolt)等级+2,减少1/10魔法点数;
  Quiet(宁静的):活力值+2;
  Religious(宗教的):修复所有武器;
  Scared(恐怖的):电球术(Charged Bolt)+2级,减少1/10魔法点数;
  Secluded(隔绝的):地图显现;
  Spiritual(心灵的):将你行李空白处填满金币!!!;
  Spooky(幽灵的):其他的同伴装满完全恢复药水(网络中);
  Stone(石头的):补足所有魔法杖的使用次数;
  Tainted(腐朽的):某一属性加1至3点,其他人全部属性减1点(联网时);
  Thaumaturgic(奇幻的):将此一层所有宝箱装满东西;
  Werid(奇异的):增加所有武器攻击力1点;
  三、游戏心得
  修改
  《暗黑破坏神》的最大特色是其一切有关物品、地下迷宫和任务均是随机产生的,使玩家不 可能在一次游戏中学到所有魔法,得到所有物品。“地狱之火”同样如此设计,不过心急的 玩家现在也不用着急,因为有神通广大的FPE 5.0,一切都可以搞定。
  人物属性修改:
  第一次进行游戏时,可以直接修改经验值,每升1级加5点属性分配值,很快就会升至最高的 50级,此时的最高经验值应为13 10 70 71 09(此值后面会用到)。一般升至50级后仍会有部 分属性值没有加满,心急的玩家可以尝试寻找属性分配值的地址,找到后填入所需的数值即 可。加满所有属性值以后,应注意将属性分配值地址清零,防止程序设定出错。分配属性值 时注意根据各人的职业不同善加分配,活力值应优先考虑。以下为4位游戏主角的各属性最 大值:
  战士浪人魔法师僧侣
力量值(Strength)2505545150
魔力值(Magic)507025080
敏捷度(Dexterity)6025085150
活力值(Vitality)100808080

  金钱修改
  在游戏中打开物品栏(快捷键“I”),把金币放在固定一格中,扫描金币数;然后改变金币数,再次扫描,反复几次即可找到地址。锁定地址(最多10000),回到游戏中后,每次可用鼠标右键分出9999块金币,反复多次即可。但是不能解锁,而且在购买物品时电脑往往会首先拿走锁定的那一格金币,十分不便。现在介绍另一种简单方法:打开物品栏,用鼠标左键单击一堆金币,抓起不要放下(也不要扔在地上),切换至FPE扫描;然后用同样的方法抓起另一堆数目不同的金币,再次扫描,一般会找到两个地址。当第二次抓起5000金币时,内存地址列表分别为:
    表一         表二
  88 13 00 00 00 00  88 13 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00  ?? 00 ?? ?? ?? ??
  其中表一所示的地址为正确地址,将88 13 00改为FP FF F0即会有一堆数目为1600多万的金币,扔在地上吧!需用时捡起来就是了。
  物品修改
  《暗黑破坏神》中有着各式各样的武器、盔甲、护身符(耳环)、戒指、魔法书和卷轴以及众多的特殊物品,这些资料的设定是随机产生的,可遇不可求。而“地狱之火”中又扩充了部分物品和魔法,使游戏本身的魅力增色不少。经过仔细查找,也能找到一些规律。
  首先注意修改金币的第二种方法,在找到地址1后,保留它,然后将所要修改的物品抓起,切换至FPE,编辑地址1(即用红棒框住地址1,然后按“E”键),即可进行修改。根据FPE的内存排列分为4栏,每栏为4个字节。竖向的-13至11为行数,其中的1为地址1所在的行数(即第一行),2为第二行,依次顺延。而-1则为地址1所在行的上一行,依次类推。以坐标表示地址,即(行数、栏数),如地址1的坐标为(1,一),那么以下一些地址的含义如下:
  (-9,二):格式为?? 00 00 00,其中??表示物品是否鉴定(00为未鉴定,01为鉴定),可直 接修改此处来鉴定物品的附加功能。
  (-9,三):格式为?? XX XX XX,其中??表示物品显示字体的颜色(00为白色,01为蓝色,02 为金色,XX不详。
  (-1,四):格式为?? 00 00 00 ??,表示物品的外型和声音,部分代码如下:
00满瓶魔法药水01魔卷一02魔卷二03魔卷三
04金币一05金币二06金币三07护身符
08红宝石戒指09刺圈0B骷髅圈0D方戒指
0FSpecctral Elixir10彩虹药水11炼金液13耳朵一
14耳朵二15耳朵三16圆石28兽脑
29兽爪2A兽牙2E破裂之戒指30彩带耳环
31红甲34酒瓶44双刃剑45骨棍
47木钉4A破裂之刀4C魔石4E骷髅盔
4F巨盔50Fool’s crest51Harlequin Crest54牛角盔
55钢铁面罩56黑皮书57红皮书58蓝皮书
59黑蘑菇5E破裂之甲60地图61发霉的书
63日本武士帽64龟壳盾一6A菜刀6C骨弓一
73龟壳盾二74骷髅盾75虎头盾7D蓝宝石杖
7E酒店招牌82三头锤8A魔袍8B褐甲
8C铁块97全身银甲9B大主教之杖9D勇气盔甲
9E弓弩9F忍者轻甲A0锯刀A1日本刀
A2狼牙棒A4扁弓A8五芒星戒指A9蓝宝石戒
AA项圈AB项链AC圆球链AE表带?
AF五芒星链B0飞翼之戒B1护腕B2绿宝石链
B3金环B4农夫耳环B5金项圈B6连环套
B8蛇皮套B9六角星链BBRune BombBC小玩具熊
BD纸片一BE纸片二BF纸片三C0纸卷
C1火石C2大火石C3电石C4大电石
C5石化石C6驴皮?C7鹿皮?C8铁剑
C9银剑CA锯齿剑CB骷髅甲CC鳞片甲
CD宝石锤CE冰刀CF小丑之杖D0宝石之杖
D1黑木弓D2三箭弓D3银斧D4雷星锤
D5铁钩D6骨槌D7骨斧D8骨剑
D9骨锤DA骨杖DB骨弓二DC多刺锤
DD十字剑DE锯斧DF黑锤E0血锤

  (1,三)(1,四):格式为?? 00 00 00,其中??表示所用武器的伤害度最小值(Damage to X 和Damage:X TO ?)。
  (2,一):格式为?? 00 00 00,其中??表示所修改的盔甲、盾牌的防护等级(Armor:?)。
  (2,二):格式为?? ?? ?? ??。当玩家修改弓箭时,如果改成:
  08 02 00 02(或08 03 00 02)时,则此弓可以同时射出3支小火箭;
  08 02 00 03(或08 03 00 02)时,3颗火球箭;
  07 02 00 02(或07 03 00 02)时,3颗火球箭;
  07 00 00 01时,1支火箭;
  07 00 00 02时,1支火箭;
  08 00 00 02时,1颗火球箭;
  可以假设在修改弓箭时,?? ?? ?? ??有如下意义:第一个字节:01至07为光箭,08以上为 火球箭。另外,当代码为偶数时,武器(包括弓、剑、斧、杖等)均无隐藏功能;而为奇数时 ,武器(包括弓、剑、斧、杖等)均附加透视功能,即可以不必携带Infravision魔法卷。第 二个字节02或03为三箭齐发,00为单支箭,第三个字节带有快速攻击(Fast Attack)的武器( 包括弓、剑、斧、杖等)此处均有04(Fast),08(Faster),10(Fastest)字样。第四个字节不 可改得过大。
  (2,三):格式为?? 00 00 00,其中??表示物品使用效果,修改相应代码后可使物品具有相 应功能(包括魔法书、魔法卷、魔石和药水)。其中部分代码如下:
02满瓶生命药水03小瓶生命药水06小瓶魔法药水
07满瓶魔法药水0AElixir of Strenght0B Elixir of Magic
0CElixir of Dexterity0DElixir of Vitality 12小瓶完全回复药水
13满瓶完全回复药水15魔法卷轴16魔法卷轴
18魔法书1FOil of Accuracy(提升武器命中率) 21Oil of Sharpness(提升武器伤害度)
23Oil of Imperviouness(极大提升盔甲和盾牌的防护等级) 24Black Smith Oil(复原20%装备耐用度) 28Oil of Skill(减少武器或盔甲所需各项属性值)
2A教堂地图2CSpectral Elixir 2F火石(Rune of Fire)
30电石(Rune of Lightning) 31大火石(Great Rune of Fire) 32大电石(Great Rune of Lightning)
33石化石(Rune of Stone)

  以上可通过修改使物品具有其他使用效果(如将魔法卷轴改为魔法书,将生命药水改为魔法药水,等等),通常可使用金币改为其他物品。
  (2,四):格式为?? 00 00 00,其中??为相应魔法的代码,结合(2,三)修改后,可以获得相应的魔法书、卷轴和法杖。其中魔法的代码如下:
01Fire Bolt02Healing03Lightning
04Flash05Identify06Fire Wall
07Town Portal08Stone Cruse09Infravision
0APhasinc0BMana Shield0CFire Ball
0DGuarfian0EChain Lightning0FFlame Wave
12Nova14Inferno15Colem
17Teleport18Apocalypse1DElemental
1ECharged Bolt1FHolybolt21Telekinesis
22Heal Other23Blood Star24Bone Spirit
25Mana27Jester28Lightning Wall
29Immolation2AWarp2BReflect
2CBerserk 2DRing of Fire2ESearch

  (3,一)、(3,二):格式为?? 00 00 00,分别表示魔法杖目前可用魔法次数和最大使用次数,改为FF即可。
  (3,二)和(3,四):格式为?? 00 00 00,分别表示盔甲或武器的当前耐用度与最大耐用度,改为FF即会显示“永不损坏”(Indestructible)字样。
  (4,一)、(4,二)和(4,二):格式为?? 00 00 00,分别表示盔甲、武器或戒指、护身符附加的伤害度(Damage)、命中率(To Hit)和防护等级(Armor)的百分比数(%)。
  (4,四)、(5,一)、(5,二)和(5,三):格式为?? 00 00 00,分别表示盔甲、武器或戒指、护身符附加的强壮属性值(Str)、魔力属性值(Mag)、敏捷度属性值(Dex)和活力属性值(Vit)点数。
  (5,四)、(6,一)和(6,二):格式为?? 00 00 00,分别表示盔甲、武器或戒指、护身符附 加的抗火(Resist Fire),抗电(Resist Lightning)和抗魔(Resist Magic)的百分比数(%) ,最大值为64。
  (6,三)、(6,四):格式为?0 ?? ?? ??,分别表示盔甲、武器或戒指、护身符附加或减少 的魔法点数(+Mana或-Mana)和命中点数(+Hit Points或-Hit Points),注意其算法比较特殊 。具体计算公式:(?0)/4+(?? ?? ??)×4。例如当显示Mana:+20,其代码为00 05 00 00 ,即20=0+5×4;而当显示Hit Points:-20,其代码为00 FB FF FF,即FB表示-5,-20=0 +(-5)×4。后面也有几处会用到此种算法。
  (7,一)、(7,二):格式为?? 00 00 00,分别表示盔甲、武器附加的对敌伤害点数(Add ? Points To Damage)和敌人对人的伤害点数(+或-Damage From Enemies)。
  (7,三):格式为?? 00 00 00,??表示盔甲或武器附加或减少的光照度(+或-Light Radius) 百分比数(%),注意乘以10。
  (7,四):格式为0? 0? 00 00,0?表示盔甲或武器是否提升以及提升?级魔法等级,当代码 为00 01 00 00表示装备不提升魔法等级;02 00 00 00表示装备可以提升所有魔法等级2级 。
  (8,一):格式为?? 00 00 00,其中??为显示金色装备属性栏的代码位置,从00至6D,可以 显示各种金色装备的属性。不过只能看。
  (8,二);(8,三):格式为?? 00 00 00,分别表示武器附带的火箭伤害(Fire Arrows Dama ge)和火击伤害(Fire Hit Damage)点数。
  (8,四);(9,四):格式为?? 00 00 00,分别表示武器附带的电击伤害(Lightning Hit Da mage)和电箭伤害(Lightning Arrows Damage)点数。
  (9,三):格式为?? ?? 00 00,这里?? ??表示物品或装备附加属性的显示代码,从00至5E ,分别表示不同的属性。部分代码如下:
  00 攻击率(Chance to hit)%;
  02 增加伤害程度(Damage)% ;
  04 增加攻击力(To hit)%,增加伤害程度(Damage)% ;
  06 增加防护(Armor)% ;
  08 增加抗火力(Resist fire)%;
  09 增加抗电击力(Resist lightning)%;
  0A 增加魔法(Resist magic)%;
  0B 增加所有能力(Resist all)%;
  0E 卷轴增加1级(Spells are decreased 1 level);
  0F 充电(Extra Charges);
  10 火击伤害力(Fire hit damage);
  11 电击伤害力(Lightning hit damage);
  13 增加强壮值(streghth) ;
  15 增加魔力(magic);
  17 增加敏捷度(dexterity);
  19 增加活力(vitality);
  1B 增加所有属性(all attributes);
  1D 增加对敌伤害程度(damage from enimies);
  1F 增加攻击点数(Hit point);
  21 增加法力(Mana);
  23 高耐力(High durability);
  24 降低耐久力(Decreased durability);
  25 防破坏力(Indestructible);
  26 增加光照射直径(Light radius)%;
  27 减少光照射直径(Light radius)%;
  29 多箭齐发(Multiple arrows pershot);
  2A 火弓箭的伤害力(Fire arrows damage);
  2B 光弓箭的伤害力(Lightning arrows damage);
  2D 攻击者取1至3点伤害(Attacker takes 1-3 damage);
  2E 使用者损失所有法力(User lose all mana);
  2F 不能恢复健康(You can’t heal);
  32 火球伤害程度(Fire ball damage);
  34 吸收一半的陷阱伤害度(Absorbs half of trap damage);
  35 将目标击回(Knocks target back);
  36 攻击得怪物不能恢复(Hit monster doesn’t heal);
  37 减少伤害力和耐久度(DUR);
  39 穿透目标的防护(Penetrates target's armor);
  3A 快速进攻(Faster attack);
  3C 快速阻挡(Fast block);
  3D 增加伤害点数(Add ? points to damage);
  3E 随机发射不同速度的箭(Fires random speed arrows);
  3F 异常物体的伤害(Unusual item damage);
  41 无须强壮(No strength requirement);
  42 无充电;
  43 快速攻击摇摆(Faster attack swing);
  44 单手剑(One handed sword);
  45 对怪物作战时增加200%的伤害程度(200% damage vs demons);
  46 所有抗性归零(All resistance equals 0);
  47 另一种能力(Another ability,NW);
  48 不断失去攻击点数(Constantly lose hit point);
  49 偷取生命(Life stealing);
  4A 用超视能力观看(See with infravision);
  4B 防护级别(Armor class);
  4C 电击伤害(Lightning damage);
  54 偶有三倍伤害(Occasional triple damage);
  55 逐渐减少伤害(Decaying +?% damage);
  56 对敌人伤害加倍,对己伤害不变(2X DMG to monst, 1X to you);
  57 随机使用0-500%的伤害(Ramdom 0-500% damage);
  58 低耐久力,增加伤害程度(Low DUR,+?%damage);
  5A 对怪物时增加AC值(Extra AC vs demons);
  5B 对不死怪物时增加AC值(Extra AC vs undead);
  5C 50%的魔法值转成生命值(50% Mana moved to health);
  5D 40%的生命值转成魔法值(40% Health moved to mana);
  FF 什么都不显示。
  (10,四):格式为?? ?? ?? 00,分别代表使用盔甲或武器所需的STR,MAG,DEX等属性值。 当属性值无法满足时,可以直接修改以方便使用。
  (11,一):格式为?? 00 00 00,??表示特殊物品代码。游戏中的某些任务会要求玩家寻找 些特殊物品,可以通过修改得到。部分代码如下:
  09 魔石(Magic Rock),可给Girsworld铁匠。
  0C 酒店招牌(Tarvern Sign),可给酒店老板。
  0F 炼金药(Golden Elixir),可给地下城15层的Lachdanan。
  10 愤怒的铁砧(The anvil of fury),可给Girsworld铁匠。
  11 黑蘑菇(Black Mushroom),可给女巫(Adria the Witch)。
  12 脑子(Brain),可给Pepin the Health。
  13 蕈书(Fungal Tome),可给女巫(Adria the Witch)。
  14 专用药(Special Elixir),可给女巫(Adria the Witch)或自己使用。
  15 血石(Blood Stone),在地下城第5层会用到。
  16 教堂地图(Cathedral Map),用鼠标右键使用,可以打开教堂边的墓穴。
  21 穷人之杖(Staff of Lazarus),可给该隐(Cain the elder)。
  27 Rune Bomb,可以打开铁匠铺边的树洞入口。
  2D Reconstructed Note,用鼠标右键使用。
  游戏中的地址是不变的,不过偶尔会偏移,这时只需重新扫描即可。修改时注意多存盘,一 般找到地址以后对所有的游戏人物都适用。修改以后某些功能并不会显示在主屏幕上,例如 附加提升魔法等级有时只有打开魔法手册时才能察看出修改后的不同。在修改(2,三)和(2 ,四)时注意将(11,二)改为00,否则有时会失败。最重要的是所有修改均需将物品用鼠标 抓起,否则修改是无效的。另外,不要改得太大,不存在的物品也最好不要修改。大部分修 改方法同样适用于《暗黑破坏神》。
  魔法修改
  修改魔法等级时,地址是唯一的。当升级至50级后,此时的最高经验值应为“13 10 70 71 09”。扫描此数值,一般即可找到2至3个地址,分别查看几个地址的内存上页,如有FF FF FF FF 00 00 0? 0? 0?……类型的代码,即为魔法等级的地址。如刚开始新游戏,或找不到 地址,则可以如前所述先修改出魔法书习得相应的魔法,再进行修改。例如等级地址排列在前三位的魔法分别为Fire Bolt,Healing,Lightning,改出相应的魔法书习得这几种魔法,然后打开魔法手册(快捷键“S”)查看魔法等级后扫描相应字节即可。例如为1,1,2,……时,扫描地址时输入FF FF FF FF 00 00 01 01 02就可以找到唯一的地址,将FF FF FF FF 00 00后的0?改为0F即可,魔法等级的排列顺序为:
  …… FF FF FF FF 00 00 Fire Bolt,Healing,Lightning,Flash 00
  Fire Ball,Town Portal,Stone Cruse 00 Phasing Mana shield
  Fire Ball,Guardian,Chain Lightning,Flame Wave 00 00 Nova 00
  Inferno,Golem 00 Teleport,Apocalypse 00 00 00 00 Elemental,
  Charged Bolt,Holy Bolt 00 Telekinesis,Healing Other,Blood Star,
  Bone Spirit 00 00 00 Lightning Wall,Immolation,Warp,Reflect,
  Berserk,Ring of Fire,Search……
  隐藏任务
  在Hellfire的目录下建立一个新文件:COMMAND.TXT,内容是:cowquest;theoquest;bardtest;multitest;barbariantest;NestArt;CryptArt。这样可得到两个隐藏任务、两个测试人物和联线对战功能。
  联线功能中没有Battle.net的支持,就算找到一个叫Hlpatch的补丁文件也只能达到这样的效果。
  游戏提供的两个测试人物为吟游诗人(Bardtest)芭德(Bad)和野蛮人。芭德的样子和浪人一样,但可双手同时拿武器,也就是说攻击力是其他人物的两倍,想象一下双手拿着两把攻击力极高的黄金剑如Grisworld edge和Flacon’s talon时会怎么样。但同时因为没有装备盾牌,其防御力也大打折扣,可给她找些能提高Armor Class的物品(如下面提到的“牛仔衫”)。她的天生技能是物品鉴定。而野蛮人完全不懂魔法(出生时Mana为0)。
  这两个隐藏任务中的一个是为穿牛仔衫的农民找衣服(cowquest)。一般牛群旁边站的是一位村民,完成他给你的任务会得到炸弹和可以每格带10000块的护身符,在这个隐藏任务中村民的位置挪前了,而且身上穿了一件乳牛花纹的牛仔衫,就像一只站着的乳牛。第一次点击他他会说:“MOO”,第二次是:“I said MOO”,第三次是:“Look I'm just a cow,OK?”,第四次是:“All right,All right,I'm not really a cow,”此时他才开始述说他的故事:一天晚上他在家被一大群怪物袭击,当时他慌不择路,就穿着现在这件牛仔衫逃了出来,他要你到Hive中找回他白天穿的棕衣(Brown Suit),可在Hive的第四层找到它。在第三层中你还能找到一件灰衣(Grey Suit),但这是它的睡衣,不是他所需要的。当把棕衣带给他后可得到一件乳牛状的黄金盔甲,其防护级为150、不可破坏、增加50%的光照半径、抵抗属性均增加30%、敌人伤害力减少5点。以后在叫他的话他又会扮牛“哞哞”叫的了。另一个任务就是寻找玩具熊(theoquest)。

高晶 □ 葵花宝典 □ 《桂花宝典》