模拟天堂
Afterlife

高晶


  一、游戏简介
  又译成《天堂与地狱》、《死后的世界》,是一款由松岗公司代理的模拟类游戏。游戏讲的 是在宇宙的某个角落,住着一群与地球人完全不同的外星人,由于都是有机生命体,所以他 们到头也要死去。在宇宙的同一个角落,又住着一位终极大神(The Power That Be)。在神 的国度里,有个造物主(Demiurge)负责这些外星人死后的世界。在游戏中,玩家就是由终极 大神任命的造物主。
  这个游戏的样子与《模拟城市2000》很相近,只不是没有地形高低,并多了一张地图。但实 际内涵却有很大不同,拿模拟城市的方法盖起来,可能会赤字不断,最后出现4个死星,把城 市给毁掉完事。
  二、游戏攻略
  游戏的基本准则
  游戏的基本逻辑是每个活人对死后的世界都有他自己的信仰,而他死后的遭遇与他的信仰完 全符合。也就是说,只相信地狱的人死后就一定下地狱。相信因果报应的人死后会根据他的 功过,或进天堂或进地狱。如果有人不完全相信死后的世界,则每次一死还可马上投胎。为 了避免不必要的宗教纷争,出品该游戏的公司一再声明这不是地球。
  游戏的居住区块
  上了天堂的人会根据他生前的美德选择他所喜欢居住的区块来享受他的福报(Reward)。在天 堂共提供了8种区块,包括七大美德和一个混合区,这七大美德是知足、宽厚、节制、勤勉 、纯洁、安祥和谦恭。地狱与此相似,也有七大原罪和一个混合区。这七大原罪是妒忌、贪 婪、懒惰、肉欲、暴怒以及虚荣。在天堂,由于是享受福报,所以要营造和乐的气氛(Vibes ),不论是道路的规划、居住区域的设置、世外桃源(Utopia)的地点,都要以便民为准。一 切让他们舒服为原则。但在地狱中却截然不同,其灵魂到这里是要受罚的,道路要尽量崎岖 难行,路绕得越远越好,还要营造出恐怖的气氛,让落入这里的灵魂在这里受苦。天堂和地 狱的营造方式是完全不同的,如果反其道而行之,必然达不到游戏的目标。
  收入
  游戏中的收入来源是向灵魂收门票钱。每一个灵魂进入天堂之门或地狱之门时要缴纳过路费 。门票钱不是固定的。天堂或地狱建设得越好,把灵魂送去六道轮回投胎转世的效率越高 ,所收的门票钱也越高。尽量不要让灵魂在里面久住,否则人间的人少了,票源的收入也就 减少了。想要控制这些灵魂思想,就必须在人间花钱传教,教派种类有哼哼教(Hoho)或哈哈 教(Haha)等,总之是让人间的外星人依据教义的种类,形成不同的族群。有些教派的人,相 信天堂的永恒,就会赖在天堂里不走。有些根本就不信天堂和地狱的存在,所以会尽早投胎 转世。游戏的过程要不断根据实际情况调整各教派人数的比例。
  教育
  游戏很注重教育。在游戏的基本设定中,天堂和地狱虽然是提供灵魂休息的场所,但总有一 些行政事务要工作人员来完成。在游戏的一开始,只有灵魂,没有管理市政的天使和恶魔, 所以行政人员都得靠外聘天使或恶魔来做。外聘人员的价格很高,会导致财政上产生困难, 因此要自行训练天使和恶魔来做这些工作,这样就可以省下一大笔资金。为了训练天使或恶 魔,要开办职业训练中心,并且决定升学率的高低。职业训练中心升学率的高低会影响到培 养出来的天使或恶魔的素质。如果笨天使或笨恶魔太多,会给以后的游戏造成不便。但是如 果天使或恶魔生产过多,也会产生无业游民,他们就会跑到另外一边去捣乱。在这个游戏中 ,要是不办教育,是不可能赚钱的。
  虹吸管和银行
  虹吸管(Siphon)是这个游戏中很奇怪的东西,它设置在有古头的地形旁,吸取一些石头来促 进市政建设。另一个与众不同的建筑是银行,它不是必备的,因为它不赚钱,只是提供一个 融资的渠道。银行建得越多,可支借的钱也越多。在游戏中最多可建20家银行。
  气氛
  影响天堂和地狱发展的一个重要指标是气氛。在天堂,不好的气氛(Bad Vibes)是一种污染 ,而在地狱中,好的气氛(Good Vibers)也是一种污染。污染源在地狱门附近、六道轮回空 间附近、石头地形附近,以及人口稠密的地区。要解决污染源,要多设置一些建设,或是尽 量远离,以天堂来说,设置世外桃源、游戏场都可以营造和乐的气氛,但设置的地点要仔细 加以考虑,最不花钱的方法就是规划居住区时,居住方式符合天堂灵魂最喜欢的方式,就可 营造和乐的气氛。
  管理工具
  游戏中提供很多的管理工具,如图表分析、灵魂观测镜、平衡调整、地图观察以及微观放大 镜。因为游戏中虽然不必像《模拟城市》那样要建地下水管、拉电线,但如果不能把游戏中 各个小因素搞清楚,很快就会不再发展,因此靠这些管理工具对天堂和地狱进行管理是游戏的 主要内容。
  图表分析:提供教派人口比例图、七大美德或七大原罪的人口直方图、建设直方图、各种收 支状况曲线图、总体经济状况图、收支平衡表等。
  灵魂观测镜:由镜中可看到各个灵魂的样子和状况。
  平衡调整:就是调整劳心和劳力的平衡点。这个调整是游戏精细调整的内容,可根据每一个小区域居住的人口的种类、素质来调整劳心和劳力的比例,其实也就是调整研究和生产的比例。随着城市的发展,区块越来越多,并且随着时间的改变,最佳平衡点也会跟改变,管理者上也会造成极大的麻烦。不过也可以选择自动管理,只不过要多花点钱就是了。
  地图观察:用于观看气氛的分布状况,用以查明污染源、居住区块的使用率等。
  微观放大镜:可从镜中看到每一栋建筑物的营运状况,并且还提供建议,因此是有用的工具,其会对该建筑物的问题点在建筑选项中用红字标示出来,也会针对建筑物进行内部设定调整,例如职业训练中心的升学率、启用或关闭,也可以在银行里借钱。或是对某些建设物地进行升级的动作,这个工具是整个游戏的命脉。
  三、游戏心得
  加钱法
  在游戏中键入#@!,会增加1000万便士,但只能使用5次,否则死星降临,并攻击你的天堂和地狱。
  加灾难法
  在游戏中键入“SAMNMAX”(大写),就会多出一个视窗,关掉后就出现一种叫“地狱兔MAX”的灾难。

高晶 □ 葵花宝典 □ 《樱花宝典》