断剑Ⅱ之烟镜
Broken Sword 2:The Smoking Mirror

高晶


  一、游戏简介
  又译为《迷雾谍影》,是一款冒险类游戏。
  二、游戏攻略
  妮可硬拉着我去拜访巴黎著名的奥比艾(Oubier)博士,他是个研究玛雅文明的历史学家,虽 然我对此毫无兴趣,但也跟着妮可去了。敲开博士家的门,迎接我们的是一名土著人装束的 墨西哥男人,他彬彬有理的举动让我们放松了警惕,跟他上了二楼房间,突然他和他的伙伴 向我们发动了袭击。
  奥比艾教授的家
  我们被绑在椅子上,并受到毒蜘蛛的威胁。我慢慢地向后退到身后的书架前,书架的一只脚 断了,博士只是用一段木块(Bookcase)撑住了书架。我一脚踹开木块,书架倒地压死了毒蜘 蛛。我定下神来,用书架后墙上的金属条(Metal Bracket)割断绳索。虽然是暂时脱离了险 境,但令人焦急的是妮可被土著人绑去了,得想法找到她。翻开书架旁的写字台,在抽屉内 的一只罐子里发现一把钥匙,拿起写字台里的蒸馏酒喝上一口。看到瓶中落下的蠕虫(Worm) ,捡起它。在妮可掉在地上的红色皮包(Bag)里找到一只口红、一条内裤和一张便条。从便 条上得知和妮可相识的大学历史系同学罗比安诺(Andre Lobineau)的电话号码,这可能是我 能找到妮可的唯一线索了。
  土著离去前,点燃大火堵住了房门。我捡起土著人掉落在地上的飞镖(Dart),用它撬开门口 火堆旁的柜子(Cabinet),把内裤包在手上,取得柜内的气罐,然后将其放入柜上的压力瓶 中,扑灭一旁的大火。一脚踹开房门,沿楼梯下到门厅。在门边的桌上发现了一份报纸,略 微翻看,得到报纸里夹着的一张银行帐单。在离开奥比艾博士家前,用桌上的电话拨通了妮 可留下的罗比安诺的电话号码,与他约好在咖啡馆见面。
  咖啡馆
  用钥匙打开大门,离开博士家,赶到约定的咖啡馆。这时,罗比安诺还没有到,随便找个门 外凉篷下的位置坐下,和一旁的老者随便闲聊几句,从他口中可得到一些有关奥比艾博士的 事情。罗比安诺迟迟没有出现,我便向侍者要了一杯咖啡,并询问了一些事情后准备慢慢等 待(需向侍者要求两次才能得到咖啡)。不一会儿,罗比安诺也来了,他告诉我妮可曾交给他 一块玛雅文化的石头要他保管,而妮可也正是因为知道奥比艾博士是这方面的专家才专程去 找他的。他建议我去找找古董店的老板格里亚斯(Gliase),以获得更多的消息,说完便离去 了。接着和老者聊聊,趁他低头沉湎于过去的经历时,拿走他桌子上的小酒瓶(Flask),然 后前往格利斯的古董店。
  码头仓库
  在码头的一间仓库里,妮可正受着绑架者的拷问,机智的应对为她赢得了一个晚上的时间。
  格里亚斯的古董店
  我来到格里亚斯的古董店,店堂里有个人正喝着葡萄酒,上前询问才知他并不是格利亚斯, 不过他是一名苛刻的古董鉴别师,毫不留情地把我在博士家里发现的罐子打碎在地。站在柜 台前的才是真正的老板。上前与他交谈,原来他是专门为博士运古董的,但是就是不肯说出 是在哪个码头运递古董,而妮可现在一定就在那个码头上。
  回到鉴别师的身旁,将小酒瓶中的苦艾酒倒入他手中的酒杯两次,这家伙就醉得一下子将店 里陈列柜里的古董搞得一塌糊涂,格利亚斯惊叫着扑了过来,趁着混乱我从柜台后头堆放的 一个货箱上取下标签(Label),标签上的运货地点是马赛码头,运货公司是神鹰运输(Condor Tansglobal),出了店堂,我连夜乘车赶往马赛。
  马赛码头
  黎明前我赶到马赛码头,可是那头凶猛的沙皮狗将我拦在入口的铁丝网外。敲敲门房的窗, 希望门卫能让我进入码头,可惜那个大个子门卫就是不同意。从屋子边的台阶下到码头边, 拾起水中的船钩(Hook),用它将守卫扔在水里的水瓶钩起。回到上面的门房边,用手摸一下 滚烫的烟囱(Chimney),然后将水瓶里的水倒入烟囱中,旋下烟囱盖,再将酒瓶塞入烟囱内 ,结果浓烟倒灌,把门卫逼出门外。沿台阶下去,从翻板(Trapdoor)爬入房屋内,收起台上 的饼干盒(Biscuits),顺便捡起一块煤炭。从翻板回到码头边,用饼干将沙皮狗引到平台(P latform)上,再用船钩将平台钩翻,那只沙皮狗一下子就掉入河里。我翻过铁丝网,顺利进 入码头内。
  码头内的最后一间仓库门没有锁上,我上前敲门,但无人理睬。从一旁的梯子(Ladder)上到 屋顶,探身入窗,里面有几人在交谈,通风扇的声音太吵,听不见他们说什么。用船钩插入 风扇中,使风扇停了下来,听到两人的对话。回到门前,再次敲门,这回有人从门洞里探头 出来。与他交谈,当匪徒得知我是谁后就会出门来,我赶快爬上屋顶,推下一个木桶,将匪 徒引到岸边探查究竟,再推下一个木桶将其击落水中,下梯子潜入仓库。
  仓库
  从匪徒办公桌的抽屉(Drawer)里找到一把钥匙后,往里走。忽然货箱堆里冒出个人头,这个 人就是那个用飞镖射中妮可的小个子土著人提提波克(Titipoke)。不过这次他对我没有敌意 ,好像有什么话要对我说似的。和他交谈后才知道原来是兔死狗烹,他被他自己的同伙铐起 来了。用钥匙打开他的镣铐,他便迅速钻进货箱堆中不见了。我按下电钮,乘电梯上到二楼 仓库。出电梯门推动板条箱(Crate)卡住电梯门,按下门口右边墙上的电灯开关,在灯光下 地板上出现一条痕迹来,抚摸痕迹后在墙上找到一扇暗门,推开暗门进入里面的密室。见到 关押在此的妮可,救了她后,收起地上的小雕像和封住妮可嘴巴的胶带。妮可说神鹰运输其 实只是个掩护,绑架者的真实身份是黑帮,他们的基地在中美洲的卡拉芒多(Quaramonte)城 ,首领是卡扎克(Karzac),并且与奥比艾博士很有可能是一伙的。
  出密室时用胶带把电梯左侧门口底部的光电开关(Photoelectric Cell)封住,使电梯无法下 降,将板条箱推回原位,然后把另一板条箱上较小的板条箱移开,推开下面的板条箱后升起 承重架,使得绳子能够把架上的塑像和上方的挂钩连上,放低承重架后我和妮可一起奋力推 动沉重的塑像,挂钩带着塑像向前冲去,将二楼锁着的门撞开。出门来到二楼阳台,将镣铐 挂在滑锁上,我们各握住一边,从二楼滑到地面,逃离这里。
  卡拉芒多城
  取回罗比安诺保管着的玛雅之石后,我和妮可决定假扮游客去卡拉芒多城一探究竟。我和妮 可赶到那里时,正赶上当地的集会,市场上人头攒动,热闹非凡。在市场上分别与乐队(Ban d)、卡车内的故交德内(Duane)和他的妻子珍珠(Pearl)、奥比艾博士交谈。到警察局与上尉 格拉森托(Grasiento)交谈。格拉森托是个好色之徒,妮克利用他的这个弱点将他骗出警局 ,妮可可能有一段时间与格拉森托独处,要使妮可脱离不利的环境只需调查桌上的火焰灯、 电视机,墙上的人像画和金枪鱼后再与他交谈,便可引出格拉森托的母亲来。然后说动珍珠 将罗纳尔多(Renaldo)骗出警局,然后看到墙上挂着的地图(Chart)。将地图上的内容告诉矿 产办公室(Mine Officer)里的康切塔(Conchita),替德内找到雷管(Detonator)。然后我进 入警局内的监狱,见到米格尔(Miguel)。正当我劝他随我一起越狱时,罗纳尔多回来了,将 我抓了起来,与米格尔关在一起。与米格尔交谈后,罗纳尔多离去。
  在德内的帮助下,我向米格尔要过他准备上吊的绳子,将绳子缚在窗上,然后将绳子交给德 内,德内将绳子绑在他的大卡车上,发动卡车,将拘留所的墙拉出个大洞。于是我逃出监狱 。冲出警局后,我和妮可乘上米格尔的小船逃离了卡拉芒多。这时空中有架直升飞机追了上 来,小船在直升飞机的强大火力下被击得粉碎。
  林中小屋
  当我醒来,发现自己被冲上一处河岸,妮可已经不在身边了。我起身向前走去。拾起坏掉的 洗衣机(Washing Machine)上的树藤(Vine),过桥来到一间林中小屋前。小屋建在高高的树 上。没法让小屋里的人知道我来了。将银行帐单放在树叶(Leave)堆中,把小雕像放在水车 (Water Wheel)上摩擦,使树叶着起火来。小屋的门终于打开了,里头住的是位神甫。交谈 之后才知妮可也在这里,但被河里的毒蛇咬了,危在旦夕。神甫说要到前面土著村落里找一 种树根才能解毒。如果我能帮他弄平他那已用了11年之久的衣领(Collar)就能陪我去。我用 树藤把两个石轮连起来,把衣领放入石轮间,拔出地上的木十字架(Cross),转动石轮,将 衣领压平。神甫穿上新衣领后带我前往土著村落。
  土著村落
  村落的入口的两名守卫得知来意后,让我们找找沙曼(Shaman)寻求解毒药。沙曼性格孤僻, 得先讨好他,我让守卫替我把饼干盒送进去,等他再出来时说沙曼觉得盒内的饼干是黑色的 就更好了。将玛雅石放入饼干盒中,让守卫再送进去。这样就顺利地见到了沙曼。沙曼给了 我们树根,并告诉我们玛雅石中所蕴藏的古老传说。由于下个月会发生一次日蚀,传说中的 第五纪就要到了,卡扎克要趁此机会作法,让世界陷入黑暗。
  林中小屋
  重返小屋前的空地后,将在马赛码头上得到的烟囱盖置于石轮下,把树根放在石轮间,然后 用木十字架转动石轮,将树根碾成浆汁,爬梯子入小屋,救醒妮可,把事情告诉她。然后我 们决定兵分两路寻找其余的两块玛雅之石。
  卡莱比岛
  我要找的是鹰石(Eagle Stone),据说海盗船长卡曲(Ketch)得到过这块鹰石,后来带着鹰石 隐居在卡莱比(Caraibi)岛的一座老房子里。到达卡莱比岛后,打听到船长的住址,便前去 看看。在海边遇到为建大饭店定位的测量员布郎森(Bronson),听听他改造海盗老屋的计划 (Plans)。用他的测量仪器(Theidolite)观察前方山坡上的屋子,发现屋子的旗杆上有个闪 亮的东西(Marker),不知是不是布郎森用来测量的。我不太相信布郎森的话,便找到海边木 桥上钓鱼的小男孩里奥(Rio)。从他口中得知一些情况。然后由台阶上山坡。
  海盗的后代卡曲姐妹坐在老屋门前。与她们交谈,在她们询问中表示喜欢小猫,并乐意听历 史。在谈话中,我发现布郎森骗了她们,将老屋改成大饭店的计划在姐妹俩听来却是建造一 个海盗博物馆。我决定帮助老实的姐妹。先推门假装要进入老屋,引卡曲姐妹和我交谈,等 她们离去后去海边找里奥。以蠕虫为交换,让她们帮我钓条鱼,不一会儿里奥就钓到一个车 轮。从车轮上取下内胎(Inner Tube),里奥也钓上鱼来了。重回老屋前,将地上的梯子架起 ,攀上把内胎挂上旗杆,下梯子将鱼绑在内胎上引开小猫,取得地上的红球。取回内胎。绑 在一旁的树杈上,做成弹弓,弹出红球,击落旗杆上的固定物,引得布郎森爬上旗杆。这时 收起梯子,拾起他身上掉落的标记。下山坡,拿走布郎森的测量仪及桌上的计划书,回到老 屋,将布郎森的计划交给卡曲姐妹。取得她们的信任后,顺利进入海盗的老屋。
  不列颠博物馆
  妮可在大雨中来到伦敦的不列颠博物馆。进馆后先到最左边的陈列柜(Cabinet),看到水晶 镜子,向馆里的工作人员询问有关虎石(Jaguar Stone)的事情。这时奥比艾博士走了进来 ,妮可上前和他交谈,奥比艾瞎说几句便匆匆离去。和工作人员继续刚才的谈话,但他突然 发现虎石不见了,一定是博士干的。但馆内工作人员并不相信妮可所说的。将陈列柜上的钥 匙给他看,他便匆忙报警。在电话机旁的陈列柜上使用钥匙,得到一把匕首(Obsiclian Dag ger),向工作人员问清奥比艾的去向后,掀开边门上的帘子(Curtain),用匕首撬开边门, 离开博物馆。
  卡莱比岛
  在卡莱比岛卡曲的老屋内,屋子保持着当年卡曲做海盗船长时的风格。我取下屋子中间桌上 的羽毛笔(Quill),然后把一旁墙上的壁灯拿下,插入桌上的墨水洞(Inkwell)内,再将架子 上的海盗地图放入桌上的凹处,但地图并没有什么异样,可能还缺点什么。在屋内转转,注 意到墙上的卡曲的肖像画中带着一个木十字架。作为海盗居然还是个基督徒,颇让人不可理 解。拉开窗台下的宝箱(Seacbest),猛地蹦出一个小女孩,她叫艾米丽(Emily),颈中带着 的正是老卡曲的木十字架。艾米丽说我如能拿些什么东西来换,才肯将木十字架给我。在交 谈中发现她是里奥的好伙伴,便到海滩去向里奥打听艾米丽喜欢什么。然后回到老屋前,让 小猫咪把羽毛笔抓碎,取得猫咪身旁的碎羽毛(A Small Piece of the Quill),从里奥那里 换得贝壳(Sbell)。用贝壳交给里奥换得木十字架。将其固定在桌上的笔托(Pen Holder)内 ,果然地图上出现变化,灯光透过十字架后阴影集中在一个头骨状的蛇神岛(Zombie Island )上,鹰石应该就在那里。
  蛇神岛
  再找到里奥,随他的小船去到蛇神岛。下了船,先注意一下他的渔船,然后向里奥借渔网, 将渔网缠在高处的岩石攀上。
  地铁博物馆车站
  妮可追踪奥比艾博士来到地铁博物馆车站狭长的通道里。走下长长的阶梯,来到站台。这个 站台好像不再使用了,所有的地铁都不停车。妮可在蓝色购物机(Vending Machine)顶部的 投币槽(Coin Slot)中插入发夹(Hairclip),使下面退币槽退出一枚硬币(Coin),把这枚硬 币投入一旁的体重机(Weighting Machine),得到一张白卡。她想用匕首把一边墙上底部的 柜子(Cupboard)撬开,但缝太细,用白卡片一试,将其撬开。按下里面的红色按钮,一列地 铁列车缓缓在站台上停住。妮可进入车厢,前往海港。
  蛇神岛
  我攀上山崖,从上方出口进入森林,森林里蝇虫飞舞,远处还有野兽的叫声。我拾起沼泽(S namp)边的芦苇(Reeds),走出右上方出口,将芦苇插入树洞中(Lair),里面的小怪物会把芦 苇头部窄端咬掉,将飞镖塞进芦苇里做成厉害的武器。回到丛林外的山崖(起点处),这次 走下方的出口,有只野猪(Boad)挡住了去路,用这件新武器赶跑它,向右走。一块尖细的岩 石耸立在我的面前,应该到我要找的地方,将从布郎森那里得来的标记钩在渔网上,再拉下 岩石上的树藤(Creeper),把两件东西绑在一起,挂到岩石的顶部。
  一切完成后在尖细岩石场景走中上出口,然后走右上出口(森林沼泽地),走左中出口(树洞 处),走左下出口,走右中出口(在沼泽的另一边),走右中出口(树洞的另一边),然后走右 中来到最高山崖。爬上山崖后将测量仪的三脚架插入岩石上的小洞里,固定后,用测量仪观 察蛇神岛。逐渐把镜头转向小岛右边,找到刚刚被我固定在岩石上的标记,在它的同一垂直 线上,可看到一根柱子似的岩石,这就是鹰石所在地。从崖石的另一边下去,前往拿取鹰石 。
  港口
  妮可赶到港口时,卡扎克的船还没有开走,船上有守卫巡视。妮可躲到岸上货箱后面,等守 卫走到船的另一侧时迅速移到前面的箱子后,然后再等守卫巡逻到另一侧时从梯子爬上船舱 顶部。等守卫再走过梯子时,下梯打开旁边的舱门后迅速爬回舱顶,乘守卫入舱检查时从他 身后关上舱门,再拾起旁边的拖把(Broom)顶死舱门。从船舱上的洞口向里望去,卡扎克拔 枪射杀了已失去利用价值的奥比艾博士。卡扎克没有收起博士带来的虎石就走出舱门,妮可 趁此机会潜入船舱,拿到了虎石。这时卡扎克转回来,从身后用绳子勒住了妮可的脖子。妮 可拔出匕首刺进了卡扎克的大腿,趁势逃走。离开港口后,根据与我的约定赶往中美洲的土 著村落。
  海边
  我来到海边,正遇到导演霍克思(Hawks)在拍片。我不小心走进他们的镜头里,恼怒的导演 赶紧把我拉出镜头。我拿起桌上的小圆面包(Bun)、薄烤饼(Pancake)和果酱(Syrup)。分别 与桌边的伯特(Bert)、霍克思导演、女主角沙伦(Sharon)、男主角海库(Haiku)交谈,导演 也开始新的拍摄。当伯特上场时,我将薄烤饼蘸上果酱后让伯特吃下,然后向藏着马蜂的灌 木丛扔过两块小圆面包,受惊的马蜂冲出窝来,向伯特追去。然后与导演和摄影师交谈,去 取地上的手提摄影机,然后向导演毛遂自荐,换上海盗服,奋力攀上岩石上到卡曲的藏宝洞 ,得到鹰石。然后也赶往土著村落。
  土著村落
  当妮可赶到土著村落时,那里已是一片废墟,走进村里,只有我曾经救过的小矮人提提波克 还在。妮可从他的手势中猜到我已先到村子里,并被卡扎克带人抓走了。妮可发现我藏在灰 烬中的狼石(Coyote Stone),然后看了一眼水桶,请提提波克一起推动水桶,将燃着的灰 烬熄灭,拿走狼石。然后与提提波克一起来到镇压魔王的金字塔。
  金字塔外
  左边金字塔前的守卫发现了妮可,但妮可的机智使她脱离了危险。回到塔的右边,妮可决定 利用已坏的升降梯进入金字塔。先拔下发电机侧面的汽缸(Cylinder),用匕首割断发电机 的输油管(Fuel Line),将汽缸盛满燃料,然后把燃料倒入一旁的升降机引擎上的输油帽内 ,打量一下引擎和井架,拾起地上的绳子给提提波克,等他为妮可解决麻烦后将绳索与引擎 连接起来,示范一遍如何操作升降机,等妮可登上升降机后,提提波克也依法将妮可送入金 字塔入口外的平台。
  被俘的我很快就发现了妮可,便故意引开看管我的上尉格拉森托的注意力。妮可趁机取得弹 药筒上的子弹带(Ammurvition)后悄悄回到地面。与左方守卫的警卫交谈后,得到旁边的火 把(Torch)。将火把交给提提波克,他帮妮可点燃火把。将火把扔在油管喷出的油上,顿时 燃起熊熊大火。妮可将子弹带投入火中,刹时间枪声大作,吓得守卫们纷纷逃离。塔上的另 一土著人帕博也循声而下。妮可来到金字塔前的平台,与格拉森托说明所有事情的真相后, 用匕道割断绑住我的绳子。这时提提波克也上来了,三人一起进入金字塔内。
  金字塔内
  进入塔后,墙上有两个把手,我和妮可各扳动一个把手,结果扳动机关,三人一同落入翻板 下的洞中。妮可落入的地方是一间有神秘玛雅机器的房间。这间屋子有2个轮子,每个轮子 上有8个符号,注意观察轮子左边墙上的10个瓷片,其中有8个瓷片上的图案在轮子上被分为 2个部分,每当妮可转动两个轮子时,把左右轮子上组成一个瓷片图案的两个部分转到交点 时(左边轮子的3点处和右轮子的9点处),便可以按下它们组合起来所对应的瓷片。在右侧 头像下的墙上还有4块瓷片,而它们是由左面墙上那8块瓷片上的图案组合而成的,每当组合 图象下墙上瓷片图案和两块瓷片被按下,便可以按下那块头像下的瓷片,当4块瓷片都被按 下时,就开启了暗门。
  我和提提波克落入另一个房间里。我拾起火把,交给坐在法老椅子上的提提波克,点亮火把后,发现墙上画中有处地方有些异样。拉下此处的拉杆(Lever),触动机关,再次向下坠落。起身后拉下墙上的把手,再拉下右边的把手,穿过开着的门,拉下走廊上的第二个把手(离我较远的那个),走出门,回到跌下时的房间,发现这里的暗门已经开启,拾起地上的火把点亮墙熄灭的火把,取下火把进入暗门。拉动把手走下梯子,走进门内。
  我、妮可和提提波克同时来到一个山崖,三人各在一方。封印魔王的烟镜也在这里。日蚀就快开始了,有人正举行邪恶的召唤术,中间那面烟镜中的魔王正被召唤着走出来。必须抓紧时间展开最后的决战,我们三人将身上的虎石、狼石、鹰石镶在神像中间,顿时3座神像发出3束白光,聚在一起,汇成一束强光向魔鬼击去,顿时把魔王封入烟镜,召唤者也死于非命,一切都结束了,世界又恢复和平。

高晶 □ 葵花宝典 □ 《樱花宝典》