失子之城
The City of Lost Children

高晶


  一、游戏简介
  这是一款由法国Psygnosys公司1997年根据法国同名电影改编的第三人称冒险类游戏。制作小组在大量运用电影拍摄技巧中的分镜方法、运用视角的多重、多节变换,以希区柯克悬念抽丝剥茧的记述手法,一步步通过各种线索向玩家暗示游戏深埋的主题。游戏的画面为640×480的分辨率。
  二、完全攻略
  小屋
  外表和内心一样冷酷的孤儿院长皮佛尔(Pieuvre)又让米特(Miette)为他偷一些东西。这个老女人内心深处好象有着某种偏执的恋物情结。虽然心里极不情愿、还是按她的要求到那间有警卫看守的小屋窃取财物。与校长对话后,得知小屋的钥匙已经落在老惯窃皮拉德(Pilade)的手里,于是便径直来到庭院,向正躺在椅背上的皮拉德索取小屋的钥匙。米特心里知道,如果办不成这件事,一定会再次被那个老家伙丢进终年不见天日的地牢里。
  一路上,米特仔细寻找对这次任务有帮助的物品。在庭院的垃圾场找到一根骨头(marrowbone),在外边还找到一个刷子(brush)。在小屋前观察地形,由于过于接近小屋,被凶狠的警卫斥喝一顿,他口气严峻地警告米特别再靠近那间小屋,否则就罚米特关禁闭。米特假装应诺后,发现一个问题,小屋只能由前门进去,可那个警卫却始终徘徊不去,只有想办法将他引开才行。心里一边盘算着怎么引开警卫,一边漫步来到了暗巷和码头的交接点。
  码头
  码头上堆着三大包货物,上头有个在灯光下略微发光的东西。米特下了码头,爬上货物堆,得到一根金属棒(Metal bar)。沿路继续走下去,尽头就是这个港口引导船只的灯塔所在。看到控制灯塔电路的保险开关后,米特忽然兴起一丝灵感,拿起金属棒朝着开关掷去。果然电线短路使灯塔照明突然停止,立即引起警卫注意。米特迅速跑到灯塔右后方,在货物堆里蹲下来,看着警卫爬上灯塔,赶紧跑回小屋。
  小屋
  用皮拉德给的钥匙打开小屋的门,里面昏暗无光。转身打开门后的电灯开关,这么一来,必 需要加快动作,免得被警卫给发现。米特觉得那处通了电流的柜子颇为可疑。控制这个电流 的开关是竖在窗边的收银机,用随身携带的刷子卡住收银机后,电流立即消失。打开钱柜, 拿起装有金币的小盒子,突然警铃声大作,赶快拾起跌落在地板上的金币,无奈为时已晚、 警卫迅速出现在现场,逮着了米特。就在米特使劲全身力气要挣脱时,温(One)出现了。他 一掌击昏了警卫,向米特询问一个走失的男孩的事情。不过现在米特急于回去复命,匆忙道 谢后,就一溜烟跑了。
  皮佛尔用贪婪的眼光欣赏着米特为她取来的金币,看得出她不会满足。于是,第二个任务来 了,她又让米特到放高利贷的沙克(loan shark)家里,偷光他的保险柜。不过,皮佛尔并没 有告诉米特放高利贷的沙克住在哪里。
  厨房
  由于通往雄关与城市的唯一通道,由于某种安全的理由封锁起来,米特只好来到厨房,求助 那个叫布尔(Boule)的男孩。布尔说庭院里有个密道可以直通港口区,不过这通门通常是锁 着的,钥匙保管者又是皮拉德。不过这次他却极不愿意交出钥匙。米特瞥见布尔好像正在调 制什么配方,布尔说那是治疗校长头疼的安眠药。米特突然想起皮拉德喜好喝酒,可以拿那 个装在酒瓶里的安眠药给皮拉德。他正要伸手取药瓶,却不料被布尔制止,他要米特拿他被 校长没收的大理石(marble)来交换。米特来到教室后面的架子上取得了一袋大理石,和布尔 换得了药水(potion)。皮拉德拿到“酒”后,一仰脖喝了个精光,顿时睡着。米特迅速在他 身上找到钥匙,又想起那个被皮拉德拆掉了门把手,不许米特进去的阁楼房间,便赶紧摇下 楼梯旁的吊篮,取走腊肠(sousage)和门把手(door handle)。装上门把手后,米特终于有机 会上阁楼看看。拧开电灯后,在床底下找到庭院的钥匙(the key to courtyard)。快步地来 到庭院密门前,用腊肠堵住看门狗的嘴,免得它吵醒皮拉德,最后才顺着密门后的阶梯来到 港口区。
  港口区
  米特四处查看后,估计左侧那个独眼龙(cyclop)守卫的地方,就是放高利贷者的家。向东边 走,来到技工修车的地方。在车场后方的墙上米特发现了一个小吊钟(Small bell),但无论 怎么拉扯,也没办法将它取下。于是只好偷偷跑到工人的背后,趁着他将身子探进车子里的 时候,拿走他掉在地上的钳子(pincers)。用钳子摘下吊钟后,米特大步来到独眼龙的身前 ,朝着铁制楼梯用力敲击小钟后,平常对一点声音都无法经受的独眼龙,受不了声音的刺激 ,眼前一昏便栽倒下去。米特走进屋子,在桌上找到了一个小保险箱(little safe)。保险 柜旁的天平,一边早已放好了固定重量的砝码,一边则是空的,米特将小保险箱放了上去, 原来这就是机关。赶紧将里面的宝石(jewels)取走,回身跑向门外,没想到却撞上两个赶来 的独眼龙。还没有完全反应过来,就已经被独眼龙打得掉入水中。意识逐渐模糊起来。朦胧 之中,好像看见有个潜水夫向她游来。
  潜水夫的家
  当米特再次醒来时,身上所有的物品都已没有了。望望四周,发现失去意识前见到的那个潜 水夫正躺在那里。床头架子上一个瓶子中有把离开房间的钥匙(airiock-door’s key)。米 特拿走钥匙,这时听到潜水夫断断续续的骇人梦语。从他那语无伦次的梦话中,米特听懂他 好像在说什么不该帮助某个疯子偷走小孩的梦,并将他们关进钻油台里的事。和前几天发生 的事联系起来,米特突明白,这个人正是日前小孩失踪事件的帮凶之一。
  现在米特知道自己必须尽快脱身,把这件事告诉温。走到房间后方的气阀开关处,想把两处 开关全扳下来,但总有一边会弹起来。在角落找到的木块(piece of wood),用木块塞住一 边,最后才将两个开关全扳了下来。
  出了潜水室向左拐,是个呈门宇型的铁板通道。在起重机台下方,得到一个打火机(lighter )。顺着通道一路下来,尽头却被铁门封死了,只好回到铁门旁的住家后院,利用围墙旁的 箱子爬进院子里。
  酒吧后院
  在院子右下方的角落里找到一根蜡烛(candle),接着来到后院的棚子下,这里有个转盘悬吊 着一件货物,货物正下方是地窖。米特把蜡烛放在转盘吊线的下方,点燃蜡烛后,快步躲到 后门旁。不久,货物重重落入地窖,产生的轰然巨响吸引来了女主人。米特赶紧趁着空档溜 进了屋子。原来屋子是间酒吧,温就在吧台前喝酒,也许他正在为走失的小孩哀愁不已。米 特将自己的所见所闻告诉温。于是两人决定驾船出海到钻油台去。
  码头
  钻井平台属于克朗克(Krank)老人的产业,他为了防止外人接近那里,还在海上布满了水雷 ,没有地图根本无法安全通过。经过协商,温想办法弄一艘小船来,米特则必须找到通往钻 井平台的地图,还有能够指方向的罗盘或指南针。
  和温分手后,米特走到有个水手正在油漆小船的地方,水手说有个老“钓客”知道有关钻井 平台的事。回身走上天桥,在一处窗台上找到一个空罐头(tin),顺着桥走到了尽头,又找 到了一具喷壶(atomizer),那儿除了有个中国来的纹身师傅在卖一些卡片、花纹图片外,没 有其他可用的线索。米特不得不回头穿过天桥,来到温正等待的码头前,并在雄关尽头发现 了一根小木棒(stick)。这时候,米特看到那个正在对面垂钓的老人,这应该就是水手说的 老钓客了。老钓客正在码头一端垂钓,却有个恶狠狠的独眼者守在路上。米特回到水手漆船 的地方,顺手从地上取起油漆刷(paint brush),蘸上油漆,回到独眼龙守候的码头。米特 拿着油漆刷戳向独眼龙的眼睛,并使劲猛涂,受不了刺激的独眼龙眼前一黑,掉进水中。米 特向老钓客问起钻井平台的事,他却仍在悠闲地钓鱼。问他在钓什么,老人说他想找回掉进水里的空罐头。于是米特拿出了自己的空罐头给了老人,于是老人告诉了米特有关钻井平台的事。原来地图就在纹身师傅手上,但是得花钱才弄得到手,同时还透露给米特一个发生在他年轻时的一位朋友的事。
  米特是个一点就透的人,马上来到纹身师傅的摊子前,闷不吭声地掀了摊子旁的顶盖,那顶盖不偏不倚撞在老头子的脑门上,这个突如其来的“攻击”,使可怜的纹身师傅就这么莫名其妙地昏了过去。随手取走地图。
  接下来要寻找罗盘。在码头靠近住宅区的巷内,碰到神秘人物马赛罗(Marcello),他就有个罗盘手表。听马赛罗说,他已经能够利用音乐控制跳蚤叮人,米特不禁又心生一计。用小木棒打翻装满跳蚤的圆筒,当跳蚤们钻进马赛罗的身上时,米特猛力摇动身旁的音乐盒,听到叮咬指令的跳蚤开始疯狂攻击主人。可怜的马赛罗疾呼自己是跳蚤的主人,但已经被音乐声冲昏头脑的跳蚤却不会轻易罢手,不久“老马”便昏厥过去。米特迅速用喷壶往马赛罗身上喷洒,让跳蚤平静下来,顺利取得了罗盘手表(compass-watch)。
  钻井平台
  将这两样物品交给温,然后乘船通过水雷区,抵达钻井平台。米特打开克朗克的房间,老人已经自杀身亡,他留下的遗言要他必赶紧带走孩子们。因为那个身为科学家的潜水夫,为了赎他犯下的罪过,决定绑上炸药和钻井平台一起葬身海底。就在温驾着小船送孩子们回航的途中,钻油台爆炸了。

高晶 □ 葵花宝典 □ 《杏花宝典》