足球经理
FIFA Soccer Manager

高晶


  一、游戏简介
  这是一款由EA Sports公司推出的模拟类游戏。也是该公司推出的FIFA系列的姊妹篇。游戏 在Win 95下运行。游戏的全部队员资料来自国际足联的最新数据,完全与世界同步。游戏模 拟一位足球经理的酸甜苦辣,操作界面容易上手、熟悉的队员名字、独特的游戏风格、令玩 家爱不释手。游戏充分考虑到偶然事件,比如队员生日到了要放假两周,球迷的偶然捐助等 。
  二、完全攻略
  我是新教练杰米(Jimmy),我将领导球队去夺取冠军,成为世界上最强的球队!
  难度选择
  进入游戏,可在5个国家的俱乐部中选择一支球队执教,这5个国家是英格兰、德国、法国、 意大利、苏格兰,各国都有甲级和乙级队(英格兰更有超级联赛、甲级、乙级、丙级4个联赛 ),甲级队资金雄厚,队员实力强,到那里容易带出好成绩。水平提高后,可去带难度高的 乙级队。初练的可先找一支实力强的甲级队伍带带。甲级队伍有200万的资金,乙级队只有1 00万,并且队员能力比甲级少5点,如果更低则只有25万。
  游戏的基本管理有4大类,球队管理、球场设备管理、财政管理和临场执教。
  球队管理(Sqaud)
  球队管理下分编队(Team selection)、训练(Training)、转会(Transfer)、队员状况(Playe r information)和图表统计(Analysis)等5项。
  编队:即选择上场配置,也就是上场的人物和踢的位置,以及替补阵容。根据每个人的能力 、队员风格,也就是每个队员常使用的战术和在场上的位置把战术落实下去,哪个队员应积 极跑动,哪个队员应助攻至前场,谁要多多长传,谁需大脚破坏。确定队伍风格,也就是整 个队伍的风格是进攻还是防守。是突破或是拉锯,拖延时间。球队的配合是长期以来形成的 ,最好不要去改变它,不过一些必要的战术配合还是要交代的。较弱的球队可试试防守反击 战术,三条线上的中场往后缩;对于大刀阔斧型的球队来说,整个球队的中场要进行扩张。 风格相反的当然要用相反的战术。球员个人的风格一般让他们自己去调整。
  然后再确定分隔(biasing),也就是分配铲球和抢断的比例,划定后场、中场和前场的范围。
  训练:这里有一份对应于每个队员从星期一到星期六的时间表,从中确定每个队员的训练方 式如射门(shoot)、过人、控球、头球、守门、往返跑、素质训练、练习比赛等。其中能力 一项是对各个队员的能力进行全面的评估。不过每周至少要给队员放一天假。训练时可针对 队员的能力有选择地进行,让守门员着重训练的有手接球(handling)、开球(Kick)和手抛球 (Throw)等动作,后卫们注意协防(zonal defence)和抢断(tackling),其他队员重视过人(p assing),两边的其他队员训练奔跑能力,前卫训练突破能力,前锋练射门能力。全队的配 合训练每个队员每周两次。球队的替补队员和场外队员,每周参赛的机会比较少,要多进行 一些练习赛。
  转会:有转入和转出,这个项目中有队员信息,列出队员在本赛季的具体表现,并对对各个 队员的情况分析。光靠原来这一班队员要想取得胜利是困难的,要经常去转会市场(Transfe r Listed)看看。别的俱乐部是不会以原来的转会价格放人的,而且往往不会出售适合本队 的球员。这时,要查看所有队员的名单直接与其他俱乐部交涉(All Players),虽然这样价 格要高很多,不过总可以买到适合的队员。在对球员选择上,年轻的队员有朝气,冲劲足, 潜力大,是未来的希望;而明星在游戏中常常很快会衰退,花巨资请来的明星往往得不到回 报就消亡了。
  球场设施(Facilities)
  在这个项目里要求对自己的主场场地进行维护和建设,其中包括球场的维护(Pitch Maintena nce)。体育场的建设(Stadium)包括新建(Building)、扩建(Expand)和买地(Buy Land)等内 容。
  财政(Finance)
  即使球队拿到冠军,如果财政上出现了赤字,也不行。财政管理包括俱乐部的收支状况(Ass ets)、俱乐部的资产一览(Club Assets)、每个队员的价值(Player Assets)、门票的价格(T ickets)及出售纪念品(Merchandise)的情况,以及向银行的贷款(Loans)状况。可以在财政 收支分析图(Analysys)对自己的经营状况进行周统计、月统计和本赛季统计,门票收入多少 ,还欠人多少钱,与队员签订的合同期限(Contracts)及工资状况、租借地的合同。
  财政上的经营可靠下面一些方式增加收入:门票、纪念品、贷款、租出场地、转出(租出)队 员。其中门票收入是一大收入来源,观众多是收入的保证。先打出几场好球来提高观众对球 队的兴趣,当观众兴趣大增时,就可以提高票价了。主场太小时,票价提高还是场场暴满, 就要扩建球场了。如果没人来看球,可能是因为扩建了球场后球场的维护费没有跟上去,管 理不好,所以没有观众前来观战,只要提高维护费用就行了。
  租出场地也是收入来源之—,在体育场周围有很多建筑,把他们租借给别人,也有一笔可观 的收入。不过一定要留一两个场地作为体育用品商店,以便出售货物。
  纪念品买卖额与观众数量有直接关系。当主场观众暴涨的时候,可以出售纪念品,赚取更多 的利润。可在体育场旁边开体育用品商店,每月除去成本,都可以有几十万到几百万的收入 。
  对于多余的球员,要迅速把他们转手给别人,转出他们不仅有一笔可观的转会费,还可以避 免每月数目庞大的薪水。当然,球员租借出去也是必要的,因为有时还是要他们留着,会引 起球队老化严重,到时候没有队员上阵了。转会队员的时候,要把握住货比三家的道理,价 钱低了就不要卖。倒买倒卖球员赢利较多,不过要担一定的风险,一般不到20岁的队员增值 潜力较大,而那些明星身价大多要下跌。
  如果出现财政赤字,还可向银行贷款,缓解一时危机。
  赛事安排和档案(Events Organiser)
  游戏中可得知比赛日程(比赛预定的时间及本赛季前期的比赛状况)、比赛结果、联赛及欧洲 杯赛的成绩表格。
  档案一项可查阅本队已得到的冠军及荣誉。观看以前比赛的过程录像。对球队比赛的状况进 行分析。
  亲临现场执教
  游戏中有执行下场比赛(Generate Next Match,不观看比赛过程)和观看下场比赛(Play Next Match,可以在比赛中指挥球队)两个选项。观看比赛可亲临球场。球场为斜45°视角,双方 队员的动作细腻真实。而且还有从体育场上空鸟瞰的视角,让教练制定新的打法。比赛中球 打成死球就可对球员一一面授机宜。比分领先时可让全队故意拖延时间,落后时可使用突破 犯规战术,这些都是根据场的情况临时作出的。临场执教也可以不干涉他们自由发挥,让他 们全心去踢球。当比赛输赢已定,可让替补队员上场去锻炼锻炼。
  经过大半个赛季的浮沉,球队脱颖而出,提前四轮夺冠,就可撤下正式队员,让替补队员和 场外队员上场比赛,锻炼他们的能力。
  经过一番奋斗,终于带出了一只出色的球队,经营了一个经济状况良好的俱乐部,球迷们向 俱乐部经理高声欢呼,真是功夫不负有心人。
  三、游戏心得
  1.小窍门
  (1)游戏开始选择拥有大型球场的球队,即使是乙级队也无所谓,由于这些球队的主场上座 率都不错,加上适当提高票价,因此很快在金钱上就比较宽松,在购进球星上可随意一些, 这样很快就有一支很强的球队。
  (2)选择队伍后,参加赛事,把可卖掉的球员全部卖掉,只剩下11个正选球员和替补队员, 这时进入转会名单,选(全部队员),能力60-90,位置进攻和AM,价值0-500K,将0-200K的 进攻球员的攻击型前卫用3-5倍的转会费转过来,然后再卖出,此时卖出的价均在1500K以上 ,这样几个月下来,经济上不吃紧,就容易取胜了。此法不能在丙级赛事中使用。
  2.秘技
  (1)当看完一场比赛时,按Alt+F4就可令完结,因此,只要我方队伍一球领先,可用此技退 出。
  (2)当一场比赛较为重要,又不想失败时,可在比赛失败后比分牌显示出后按Shift+F4强行 退出,此时游戏将不储存比赛结果,但上次比赛后的准备工作也要重头来过。

高晶 □ 葵花宝典 □ 《梨花宝典》