惊魂十一小时
The 11th Hour:The Sequel to the 7th Guest
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高晶
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一、游戏简介
这是Trilobyte制作、维真公司发行的解谜类游戏。游戏是《第七访客》的续篇,容量为4张
光碟,包括19道趣味谜题和42道字谜,还有1个多小时的剧情影片。尤其是影片可在通关后
连续播放,效果比VCD犹胜一筹。游戏采用640×480的解析度和6万多色的高彩,立体声音效
和音乐。游戏有自己的抓图热键(F12),还设有屏幕保护功能。游戏的在国际互联网的网址
为:维真公司:http://www.vie.com;Trilobyte公司:http://www.tbyte.com)。
故事是发生在《第七访客》后的20年。亨利斯达夫(Henry Stauf)的楼房早已荒芜,而电
视节目主持人罗宾莫里斯(Robin Morales)却对20年前的那桩谜案发生了兴趣,她正在制
作一个“未结的案件”(The Case Unsolved)的电视节目,采访了几位曾进过斯达夫房子
或与之有关的人,可仍然无法彻底解开那所房子的魔力之谜。最终决定自己走进去看看,却
不知卷入了一桩凶杀案中。杀手为阻止她进去,又起杀意,谁知却杀错了人……游戏整个剧
情进展惊险而恐怖,因此CD封套上注有Ages 17+(十七岁以上)字样。
游戏的操作上仍是骷髅手指示向前;鼓动的大脑代表有谜题;眼珠子是解谜时的移动工具,
或者表示可察看某物;取消了面具,增加了执笔的手(鼠标移到屏幕顶端即出现),用于打
开电脑笔记本,通过电脑可寻求帮助(help)、查看地图(map)、取进度(load)、储存
进度(save),还可以播放影片片段,获知罗宾的采访情况,按下左上的“power”,可随
时退出游戏。另外骷髅手增加了两个动作:一个是五指张开向前做抓东西状,表示可抓取某
物品;另一个是骷髅手移到屏幕底端,食指指示向前时按左键可以原地向后转身。在移动时
按鼠标右键则可以立即到达目的地,节省了时间。
主菜单上选择“The 11th Hour Disk 1”则开始冒险旅程;选择“The Making of The 11th
Hour”则介绍《第11小时》制作中的台前幕后;选择“Clandestiny Trailer”则是介绍Tr
ilobyte即将推出的作品《秘密》(Clandestiny)的情况。特别值得一提的是“The Making
of The 11th Hour”,在这里你可以充分了解到从“第七访客”到“第11小时”的诸多信
息,有写剧本的情况,设计谜题的情况,编程、音乐、影片数据压缩,以及斯达夫扮演者的
详情,全都以真实的采访实景播出。
游戏共有暗语42条,这42条暗语代表42个物品,它们的出现顺序是固定的。
二、完全攻略
电视影集《Case Unsolved)的特约采访记者卡尔(Carl Denning)是罗宾(Robin Morales)的
朋友,这天正在家中看电视新闻,里面正在报道一起连环谋杀案:现已有4人失踪,只有一
个男人的尸体在河边被发现,最后一个就是那位女电视制作人罗宾。这时,卡尔听到了门铃
声,但当他打开门时,门口已没有人,只留下一个包裹,打开一看里面是一个笔记本电脑(
Gamebook)。打开电脑,可看到罗宾正在小镇那座鬼屋中求救,于是卡尔跨上摩托,来到了
斯达夫的房前。
斯达夫的楼房结构与《第七访客》完全一样,但摆饰变化了许多,还改变了一些暗道、密室
。钟声响过7下后,笔记本电脑响个不停。打开电脑,可看到第一谜题已经出现。
1.Winter coat worn for a mixer.
这里可将winter coat重新排列,得到Tonic Water(奎宁水),指的是一楼书房中壁炉上的绿
色瓶子。
谜题一:排列书本
一楼5号图书室内的书架上第四层有8本书,要将绿色的书放在左边,红色的书放在右边。规
则是一次移相邻的两本书,4次内完成。
〖BG(!〗〖BHDFG2,FK2,K2。9F〗
12 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10〖BG)F〗
将十个位置顺序编号,然后移动2、3位置的书到9、10;移动5、6位置的书到2、3;移动8、
9位置的书到5、6;移动1、2位置的书到8、9。
回到客厅(Foyer),在楼梯左边可发现一盘棋。
谜题二:黑白马换位游戏
一楼大厅楼梯旁桌子上放着一棋盘,将黑马、白马位置对调,要走国际象棋的马步。
棋盘如下图,可按以下方法走棋:
〖BG(!〗〖BHDWG2,WK2。4W〗〖ZB(〗〖BHDG2,K〗A〖ZB)W〗
〖BHDG2,K2,K2。3〗B | C | D | E
〖BHD,K6,KW〗〖ZB(〗〖BHDG2,WK2,K2,K〗F | G | H〖ZB)〗
〖BHDW,K4,KW〗〖ZB(〗〖BHDWG2,K2,K〗I | J〖ZB)〗〖BG)W〗
(1)先移动黑棋:F→D→J→B→H→I→C
(2)移另一颗黑棋:A→D→F
(3)移白棋,G→A→D→J→B
(4)移另一颗白棋,E→G→A→D→J
(5)移F处的黑棋,F→D→A→G→E
(6)移J处的白棋,J→D→F
(7)移B处的白棋,B→J→D→A→G
(8)移C处的黑棋,C→I→H→B→J→D→A
(9)移F处的白棋,F→D→J→B
(10)移A处的黑棋,A→D→F
(11)移G处的白棋,G→A→D→J
(12)移F处的黑棋,F→D→A→G
(13)移J处的白棋,J→D→F
(14)移B处的白棋,B→J→D→A
接下来来到二楼Brian Dutton的房间,那儿有台收银机。
谜题三:收银机
通过按键让收银机上左右数字相等。按下一数字键,收银机左边数字减去该数值,右边数字
加上该数值。规则是按键时要上下一致,如按下上排第3个键,则必须再按下排第3个键。
解法很多,其中之一可按上排左起第三个键“1”,再按下边的“1”字键;按上排左起第四
个键“25”,再按下边的“25”数字键;按上排右起第一个键“10”,再按下排的“10”字
键。
2.Rolling rock,bottle cap.
这里bottle cap是瓶塞,将rock重组可得cork(软木塞)。在房中电视机下方的地上有一个瓶
子,拔下它的塞子即可。
3.Artsy,excited lecher.
这里Artsy重新组合后为Satyr(森林之神)。在一层楼梯左边有个大钟,钟的下半部是一个密
道,通过它可进入画廊(Gallery),正对着墙的那幅画就是森林之神与三女图。
4.A heart attack could put you into the ground.
这里Ground为地面,将heart重组可得earth(地球)。到书房内选中地球仪就可。
谜题四:老鼠脱险
从书房的另一扇门进入三楼实验室,室内柜子上有一箱子,要帮助处在中间的老鼠安全进入
右边的洞穴。左边洞内是一鼠夹,不慎进入则又回到中间。方法是利用四周可移动的少数几
个方格来改变路径。当你选取一方格则箱子外边的路径代替该处方格,并且这一排原路径都
向上推进一格。
由于该题每次从头开始时,初始状态都不同,没法给出答案。只能多试几次。也可以让电脑
笔记本完成。
5.Battle ground.
这里将battle重组可得tablet(药片)。在三层实验室老鼠走迷宫游戏旁边有绿色的药瓶和一
粒药片,拿取旁边瓶子旁边的药片即可。
6.Bars deter cuckoo bird.
这里cuckoo是杜鹃鸟,bar deter重组后得red breast(红襟鸟)。在一楼餐厅的门边有一幅
风景画,选中右下方的那只小鸟即可。
7.Modern art flourishes under the sun.
这里modern art指现代艺术,后半句意指向日葵。进入一楼挂钟内的画廊,在一幅有少女和
向日葵的画下方有一幅抽象画。该谜题启动智选方块谜题。
谜题五:智选方块
玩法是任选一方块,该方块四周相接邻的方块也被选取,与斯达夫轮流选,胜利者是最后一
次选择的一方。
解法不一定,第一次要选择接邻多的方块。
故事情节
罗宾开车来到哈里(Harley)镇的一家餐馆,向女老板艾琳(Elline)点了几样小吃,开始与她
攀谈,当罗宾问及她的右手是否与鬼屋有关联时,艾琳脸色大变,只说别相信有鬼。
罗宾在村间的空地上发现了一块带血的石头,这时正好遇上本地的警长金(Jim)。金好心劝
他少管闲事。
卡尔从笔记本电脑上看到罗宾身处险境,好像罗宾也能听到卡尔的警告声。此时一神秘女子
正坐在几台监视器前,疯狂地敲打着键盘,喊道:“卡尔,你在哪里?”
游戏内容
8.Sked addled.
这里Addled指混乱,将sked打乱重组得到desk(桌子)。回到图书室,看到放着纸笔的桌子,
随便用鼠标点取一个抽屉。
9.Part of the body examined in doctor's office.
这里body以及doctor's office中的一部分tor'so都是人体躯干的意思。回到画室,找找地
上一个没有头没有手的雕像。
10.Libation for affectionate puppy called sounder.
这里libation是祭酒的意思,affectionate puppy是舔人的小狗,就是licker,它的同音字
是liquor(烈酒)。到二楼brian Dutton房间里,选取电视机下的绿瓶子。
谜题六:桌球编号
进入二楼游戏室,桌球台上有9个球,找出一条串连1-9号球的路线,这是道一笔画的谜题
。
按下图所示次序选球:
〖BG(!〗〖BHDFG2,FK2,K2,K2F〗
7 | 8 | 9〖BHD〗6 | 4 | 1 | | 5 | 2 | 3〖BG)F〗
11.Animal sullied street.
这里animal指动物,重组street可得setter(爱尔兰狗)。在这个房间的墙上有一幅画,画中
有几只狗,最右边的就是爱尔兰狗。
12.Jfcr vx qctf, Zay rm umy kcytd.E dcgf dcurb keyd kdetd ym wmauy,Zay dcgf
um tjmytd. E dcgf um iflb cur xfy E jau.Eq kf kfjf jficyfr Xma'r zf ydf bmu mq
vx bmu.
表盘:用替换字母的方法来解密,答案是Read my face but do not watch.I have hands w
ith which to count, but have no crotch. I have no legs and yet I run. If we wer
e related.You'd be the son of my son.到一楼选取挂钟的表盘。
谜题七:浴室蜘蛛易位
该题在二楼浴室内的地板上。要在七步内将白色、褐色的蜘蛛位置对调。同一只蜘蛛连续移
动几次都算一步。
从画面正上方的一个星角开始,按顺时针方向,把每个星角依次编号为1-8,按以下次序
移动:
第一步:2→5
第二步:4→7→2
第三步:6→1→4→7
第四步:8→3→6→1→4
第五步:5→8→3→6
第六步:2→5→8
第七步:7→2
13.Zu gotdy od mpy nrmy stpimf.Zu drvpmf zrsmd aogy jrt iq pt viy jrt yp yir h
tpimf.
全句的答案为:My first is not bent around. My second means lift her up or cut he
r to the ground.选取浴缸沿上的一把剃刀。
14.Fruit loop on stove.
这里Fruit是水果,loop是圆的,stove的同义字为range,合起来为orange(橙子)。一楼餐
厅的墙上有一幅水果画,选取其中的橙子。
谜题八:推镜拼图
前往二楼Ed Knox的卧室。门旁大镜子中是一幅画,先将镜子完整时的样子记住再开始解题
,游戏目的是把混乱后的方块拼成原画。你只能利用一块空格进行移动。
这是一道传统的拼图游戏,规律十分简单,但解法复杂。由于每次打乱后的情况不同,无法
在此解释。
15.Dreams abound of arming the rebels.What of nocturnal horses' schedules?
重组arming the得到nightmare(噩梦神话中的妖马)。在这个房间的火炉上就是这幅由Tusel
li作的名画“噩梦”。
16.A distant,ancient castle keep.This famous prince a place to sleep.To slee
p,perehance to dream of an upset teagarden indochine.
这里upset为颠倒,把teagarden颠倒可得great dane(大丹狗)。在一楼图书室墙上有一幅关
于月亮和狗的图画,其中的狗就是。
17.A man-horse on the fly.Sounds like a wounded bull's eye.
半人马:man-horse即为半人马,bull's eye是靶中心,就是center,它的近音词centaur也
是半人马。到三楼chapel房间,选取门边的半人马的石雕。
谜题九:三角谜题
半人马上有个三角符号,利用字谜17启动该题。该题又是与斯达夫斗智,要比他先连出一条
连接三角形三边的路线。
这题比较简单,一开始跳着选择,注意不要被斯达夫挡住你的路线,多试几遍就成了。
故事情节
警长金开车送罗宾到索丹(Dr.Thordan)医生的诊所,罗宾和接待小姐玛琳(Marine)说明来意
后,玛琳通报了索丹。原来索丹就是当年为艾琳接上义肢的大夫。罗宾追问事情的过程,索
丹
只得道出。罗丹听完后说她也不想勾起艾琳的往事,但她是唯一生存者,可索丹说还有一个
叫萨玛莎(Samatha Forth)的女人也逃出生还,但至今仍与轮椅为伴。
玛琳在瀑布前与卓克亲热,并交给他一把剃刀。然后,玛琳来到她母亲艾琳的餐管喝咖啡。
艾琳劝她不要再和卓克鬼混下去了,玛琳不以为然。
罗宾在跑回家的途中被突然出现的金吓了一跳。金只是给罗宾送健康慢跑鞋的。
在鬼屋中,玛琳牵着条狗在散步,突然,狗头变成了人头,玛琳也变成了一副鬼模样。最后
,又有一名探鬼的冒险者被卓克追上,死在剃刀之下。
游戏内容
谜题十:火车排字
从二楼9号房间对面的门进去来到阁楼。地上有列玩具火车,车头后拖着字母“FAUST”,要
把它组成“STAUF”(斯达夫)。用车轨旁的旋转器控制火车前进、后退,旋转器上有两个小
的指示灯,绿灯前进,红灯后退。同时利用车轨上的旋转钮来控制火车直行或转弯,红色表
示转弯,绿色直行。这一题很繁,要走许多步。
18.Put an olive in a stein,mix it up,and get the equivalent of a fool's Lond
on subway.
这里olive+stein=television(电视机),而foolj boob的同义词,subway就是tube,而boob
tube也是电视机的意思。回到二楼Brian Dutton的房间,选取破电视机。
19.A vital,instrumental part.
这里vital是人体器官,instrument是乐器,organ即有器官又有风琴的意思。在三楼Chapel
的房间进门左边就是风琴。
20.22233642-736846873.
把数字联到电话数字旁的英文,可推出academic penthouse,再推测出ivorytower(象牙塔)
。在三楼阁楼中的右边窗子下有一个凳子,凳子上散放着一堆国际象棋棋子,选取上面的白
车就行。
此时地图上通往三楼的楼梯已经打开,可到三楼的阁楼探查。
21.Light piece from great orchestra.
Light为光亮的意思,从great orchestra中取出一段可拼出torch(火炬)。在三楼Chapel中
正前方的供桌上放着一只火炬。
此时地图上一楼厨房(Kitch)门已经打开。下到厨房见到谜题十:
谜题十:摆菜碟
一楼厨房木桌上有10个菜碟,要把盘子分为5叠,每叠2个盘。都要放到五角星的5个角上,
每个碟子只能移一次,移动时一次跳过两个碟子。
从图形正上方的一个星角开始,按顺时针方向依次编号为1-10,按如下步骤移动:
(1)编号6→9
(2)编号4→1
(3)编号2→7
(4)编号8→5
(5)编号10→3
22.Cheesy gadget that sounds larger.
这里larger的同义词为greater,重组合得到grater(磨碎机)在厨房的火炉上,乳黄色的有
很多孔的就是。
23.500=100=0.
在罗马数字中,500是D,100是C,把等号理解为is,就得到disc(光盘)一词,0在这里表示
圆形。在三楼实验室内手术床边桌子上,找到标着“The 7th Guest”(第七位访客)的CD盘
。
24.Blend a teapot shot and the pearlies won't rot.
这里pearlies通常形容玉齿,重组teapot shot得到toothpaste(牙膏)。到二楼浴室内选取
洗手池上的牙膏。
此时顺便到Ham Temple的房中走走,得到谜题十一。
谜题十一:魔方游戏
二楼Ham Temple的房间内的书架上摆着这个魔方,从左下角箭头处找一条通路到右上角。规
则是每一个数字只有一种方向可走,如果选择箭头旁的四,再往右选一,则表示以后选四时
只能往右走。
解法:左下箭头→右边4→右边1→右上3→右下1→右上4、6(这两步由电脑依规则自动走出
)→左上2→上边1→右上2(自动)→右边箭头。
25.Slyness holding shipment in choppe.
这里Slyness与guile都是狡猾的意思,shipment和lot都可以代表货物,guile+lot+in==gui
lotine(断头台)。Ham Temple的房间窗边的铡刀就是。
26.Poor drainage could still produce a flower.
这里drainage重排可得到gardenia(桅子花),与题中flower对应。在二楼对着楼梯的墙上有
一幅画,选取那朵最大的白花。
现在可到二楼Mrtn Burden的房间里走走。得到谜题十二。
谜题十二:金字塔
这个房间的木桌上有一金字塔模型,利用塔内字母,拼出由15个字母组成的单词。
拼出这两个单词:unintentionally;straightforward。
27.Sounds like it got higher from wine.
这里got higher就是rose(玫瑰花),rose也是一种酒(wine)的名字。选取二楼Mrtn Burden
房间内梳妆台上瓶子里的红玫瑰。
这时从地图上得知只剩Jul.Heine房间里有未解谜题。
谜题十三:珠宝盒
在二楼Jul.Heine的房间内的桌子上找到一个珠宝盒,转动盒内的色块(宝石),直到两两
相邻的色块颜色相同。方法是按两下珠子则转动宝石色块,两颗珠子各按一下则宝石对换。
此题解法各异,但不难,只要注意必要时需让宝石对换。解法一:以最上面宝石编号为1,
顺
时针分别编号1至6,则可有3和4对换,3和6对换,3和5对换,旋转6两次,旋转5两次,旋转
4两次,旋转3两次,旋转2两次。
28.What kind of jewelry is angrier?
这里jewelry是首饰,所以重组angrier得到earring(耳环)。选取Jul.Heine房间右边梳妆台
上一个星月图案的耳环。
29.You might hear a well-mannered cockney with a 60's hairstyle.
这里cockney是伦敦方言,well-mannered是举止良好的意思,也就是behave,而behave用伦
敦方言讲是beehive(蜂巢)。在三楼Rm at the top房间有扇门通到阳台,最高层的地上有一
个蜂巢。
谜题十五:蜂巢
由字谜29题启动。从阁楼再往上走,到达最高层,角落里有个蜂巢。这题与“第七访客”中
的“繁殖”一题相同,只是棋盘不一样。规则是:把棋移向相邻一格则是繁殖出一棋来占据
这一格,并且吞掉接邻棋格中的敌方棋子,如果把棋跳过一格移动,则不会繁殖,即原格中
棋子消失,但仍然能吞食接邻敌子。你的棋子是黄色,斯达夫棋子是红色,最后棋盘上的黄
子必须比红子多。
这题不是太容易,需走数十步才能下完,要摸索出它的规律才会赢。
故事情节
罗宾前往萨玛莎处准备采访她,可萨玛莎不愿见她,不得己罗宾提到艾琳(Elline)和索丹两
人,果然,萨玛莎马上让她进来。罗宾开门见山的提问使萨玛莎很为难,罗宾得不到想要的
消息,只好说已经20年了,也该说出真相来了。
卡尔(Carl)来到三楼阁楼,看到了年轻时萨玛莎的幻影正跪在地板上说:“艾琳受了伤,这
都是我的错。”卓克(Chuck)竟被自己杀死的那个人的尸体扔进鬼屋。
萨玛莎来到罗宾家,全盘托出20年前的那段事情。原来玛琳(Marine)是恶魔之女。最近发生
的事件与她有关。去问问艾琳就知道了。
卡尔在二楼走廊上听到了奇怪女子的声音,进入一间房后,受到那名女子的百般挑逗。卡尔
并不为之所动,只是问她有关罗宾的下落。那女子说不知道,并要卡尔快带她离开,卡尔正
在犹豫,那女子就尖叫着消失了。
罗宾再次走访艾琳,还是一无所获得。罗宾一直拿萨玛莎的话刺激艾琳,她就是不承认。最
后艾琳说,你那么相信她,你干嘛不到鬼屋去看一看呢?罗宾受激前往鬼屋,一旁的玛琳用
嘲笑的目光望着远去的罗宾。
游戏内容
一楼只有音乐室(Music RM)没有去过,进屋一看,这里的东西需要挪一挪了。
谜题十七:家具华容道
这一题出现在一层4号房间音乐室的火炉上,与“华容道”一样,只不过把曹操换作钢琴,
其他武将换作其他家具,你只要把钢琴移出来就行了。
〖BG(!〗〖BHDFG2,FK4,K2,K4F〗1 | 5 | 3
〖BHDG4,FK4,K2,K2,KF〗10 | 〖ZB(〗〖BHDWG2,WKW〗6〖BHD〗7〖ZB)W〗
| 9 | 〖ZB(〗〖BHDWG2,WKW〗〖BHD〗〖ZB)W〗
〖BHG2,FK4,K2,KF〗2 | 8 | 4〖BG)F〗
家具布局如图,先把各家具编号再移动。
(1)移动9→右;7→右、上
(2)移动8→上、右;4→左
(3)移动9→下;7→右
(4)移动8→上;4→上
(5)移动2→右、右;10→下
(6)移动6→左、左;8→左、左
(7)移动7→左、左;3→下
(8)移动5→右、右;1→右、右
(9)移动8→上;6→上
(10)移动10→上;2→左、左
(11)移动4→下;7→下、右
(12)移动10→右;6→下、下
(13)移动8→左、下;1→左、左
(14)移动5→左、左;3→上
(15)移动7→上、右;10→右
(16)移动6→右、上;2→上
(17)移动4→左、左;10→下
(18)移动5→下、右;3→左
(19)移动7→上;5→右
(20)移动10→上;4→右、右
(21)移动2→下;8→下
(22)移动6→下;1→下
(23)移动3→左、左;10→上
(24)移动6→右、右;8→右、右
(25)移动2→上;4→左、左
(26)移动6→下、左;9→左
(27)移动5→下、下;7→下、下
(28)移动10→右;8→上、上
(29)移动6→上、上;9→左
(30)移动7→左、下;10→下
30.Instrument is sharp,but is missing its head.
这里sharp没有头就是harp(竖琴)。在音乐室房间右手墙边的竖琴。
31.A defective truck with a crane makes for a ball-busting ballet.
这里truck+crane=nutcracker(胡桃夹子)。在二楼游戏室门口的玩具兵,它是芭蕾舞剧胡桃
夹子中的主角。
32.Look at key missing first misprinted label.
这里key少了个字母是ey,而印错的label是eball,合起来是eyeball(眼球)。在二楼游戏室
桌球台上的眼珠。
33.Disabled cutting edge.
这里cutting edge指刀刃,而disable去掉一半是abled,重组后是blade(匕首)指二楼Ham.T
emple房间内床前插着的匕首。
34.Unreasonable reason.
这里unreasonable的同义词是loco,而reason的同义词是motive,合起来得到locomotive(
火车头)。指在三楼阁楼中进门右边地上的玩具火车头。
35.Paper used in unusual theses.
这里theses重组后得到sheets(床单),也有纸(paper)的意思。指二楼Mrtn Burden房中带血
的床单。
罗宾进到二楼婴儿室(Doll RM),引发谜题十八。
谜题十八:黑白象
又是一个位置互换题。将黑白象位置互换即可。规则是走直线,但黑白象都不能被放在同一
排上。棋子每次最多可跳3格。
棋盘编号如图,解法如下:
〖JZ(〗〖JG(〗
1〖ZJYS,2〗4〖ZJZS,2;YS,2;YX,2〗2〖ZJYS,2〗3〖ZJYX,2〗5
〖ZJYS,2;YX,2〗6〖ZJYX,2〗8〖ZJYS,2;YX,2〗9107〖ZJYS,2〗
〖JG)〗〖JZ)〗
移动9-8,移动1-6,移动2-4,移动8-3,移动6-9,移动4-7,移动3-5,移
动5-1,移动7-2,移动9-7,移动10-5,移动5-6,移动2-3,移动3-10,移
动4-2,移动8-9。
36.Adroit holding a sharp instrument.
这里sharp instrument是利器,adroit和clever都有机灵的意思,两者拼成的cleverta即为
cleaver(菜刀)。在一层厨房内插在门上的菜刀。
37.A desserted arthropod.
这里arthropod是节肢动物,dessert是甜点,因desserted与deserted(被遗弃)读音近似,
由此可得trilobytel(三叶虫)。就是一层餐厅桌上的切成三叶虫样子的蛋糕。
谜题十九:四子棋
该题在一楼餐厅的餐桌上,由字谜37启动。要与斯达夫对奕,看谁先把四颗棋子连成一线(
横向、竖向或对角线方向都可)。每一列棋子都需从底层叠起。你的棋子是白色,斯达夫的
棋是咖啡色。棋类游戏这里不好多作解释,只能靠自己了。
故事情节(第4张CD)
罗宾成了玛琳的眼中钉,她找到卓克,要他赶快干掉罗宾,但卓克开始不干,但顾及到鬼屋
中的秘密不能被发现,就答应了。
卓克偷偷进入罗宾的卧室,一刀刺向床上的人,却误杀了一边洗澡一边等罗宾的警长金,卓
克慌乱中拔刀想逃跑,没想到刀卡在金的骨头里,拔不出来了。只好连同被单裹起尸体和金
的衣裤夺门而出。罗宾听到关门声出来,却看不到金的踪影,百思不得其解。
卓克按以前的习惯,又把尸体抛入鬼屋,没想到这次自己也被拖了进去。在里面看到一个女
子挥着刀,见他进来便问他准备好了没有。这时斯达夫出现,那女子将卓克杀死了。罗宾驾
车来到鬼屋前,萨玛莎在监视器上看着她。罗宾在门口犹豫了一阵还是迈进了鬼屋。
游戏内容
38.663-264625-46-2-6455466.
这也是用电话按键的英文字母解释的题:One animal in a million.意为藏在million中的
一种动物,即lion(狮子)。到二楼楼梯右旁选取狮子雕像。
39.Drink left at sea.
在航海术语中,left和port都是左舷的意思,而port又有葡萄酒的解释,与题中的饮料(dri
nk)相呼应,答案为二楼Ed. Knox房间柜子上的盛满红色酒的高脚酒杯。
40.Snake,baby,trap.
这里rattler是蛇(snake)的一种,又指一种婴儿用品(baby trap)。到二楼婴儿室右边墙角
有个密道,通过它走到育婴室,选取架子上的摇鼓。
41.A lettle from Greece is quite a number in Rome.
希腊字母第24个(ⅩⅠ)正好是罗马数字11,指一楼挂钟上指着ⅩⅠ的时针位置。
42.This eight letter word has kst in the middle,in the beginning,and at the e
nd.
这里把in+kst+and=inkstand(墨水瓶):在一层图书室内那张桌子上的墨水瓶台。
解完此谜,斯达夫向你写下挑战书,Play in my doll house(在育婴室里一决胜负吧!)。接
受挑战,来到育婴室。
谜题十九:五子棋
二楼房间内芭蕾娃娃的下面是一个暗道,进去后就到达育婴室(Nurs),找到玩具屋模型,
就开始解最后一道题了。这道五子棋是与斯达夫对奕,胜利条件是先将五子连成一线或先吃
下对方五对棋子。规则与一般五子棋不同,增加了吃子部分,只要两颗子夹住对方相邻的两
颗子就可吃掉被夹住的两子。由于增加吃子规则,所以下棋时更要看得仔细。开始时可以把
棋下得分散些,不过这样电脑反应明显变慢,需要耐心。其它技巧与一般五子棋差不多,当
然棋力不高时需要运气。
游戏的所有难题需在11个小时内解完,当最后一题“五子棋”过关后,会被带到Ham Temple
房中参加斯达夫主持的游戏“Let's Make A Real Deal!”(最后交易)。有三扇门让你
选择,门后分别是罗宾、萨玛莎和玛琳),选择其一作为你的结局吧。为了看全三种结局,
最后一道五子棋谜题要解三遍。
三、游戏心得
在游戏开始时的“屏幕调整”(Monitor Adjust)画面中按P键两次,然后可以按鼠标右键跳
过片头。
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