大海战
Battleship

高晶


  一、游戏简介
  由美国Hasbro Interactive游戏公司出品的游戏。它在游戏过程中加入了SVGA画面以模拟海 战,并有真实出色的音效,因而很符合那些酷爱军事题材类游戏的玩家。游戏主画面设置在 640×640大小的方格内。
  二、完全攻略
  游戏分为“单独任务”(Solo Game)与“联网对战”(Multiplayer Game)。在“单独任务篇 ”中,选择好单独任务并进入到“任务类型”画面后,会出现三种类型之任务:“实战练习 ”(Practive);“世界领士与主权”(World Domination);“任务方案”(Scenario)。
  初玩者最好先选择“实战练习”多操练操练。“实战练习”设有四种各具特征的典型场景供 选择:“经典作品”(Classic)、“海上冲突”(Clash at Sea)、“空中支援”(Air Superi ority)、“攻占海岛”(Capture the Lands)。这具有代表性的4个场景任务有助于熟悉了解 战舰之各类火炮开火、导弹发射、舰队航行、潜艇攻击、舰载战斗机编队及攻击等一系列必 要知识。每个任务栏下都有“对手数量”选择(1—3个);然后是所选任务的简单介绍(包括 说明该任务关里是否配设军事卫星。)
  具备了一定的航海与战斗经验以后,就可以选择“世界领土与主权”任务关。这里总共设有 16个小地图(Map Select),并新增加了一个“舰队最大价值”(Max Fleet Value),用来调 节游戏难易程度。每种地图所配设任务都各不相同(有护送油船、歼灭敌舰队、攻占敌方岛 屿基地等),配备舰只也是种类各异(航空母舰、潜艇编队、轻型巡洋舰队等)。
  在最后一个“任务方案”中则把所执行的任务具体化了。如在“护送”(Convoy)任务中有“ 护送杀手”(Convoy Lillers)、“海岛之争”(Island Hop),将考验如何迎头面对“空中打 击”(Air Attack)。“石油之战”(Oil War)以海湾战争为原型,会接到诸如“油船搜寻” (Tanker Search)等任务。“总战争”(Total War)是对海陆空协同作战能力的考验。里面如 “搜寻打捞间谍卫星”(Spy Satellite)通常对任何舰队来说都是随时可能面临的挑战,要 在方圆不大的区域内发现并打捞坠落回收一个军事间谍卫星,工作看来十分简单。但是如果 卫星坠落海域也是敌舰队经常出没和海域,就不那么轻松了。
  舰只编队
  选择好任务后,将进入“舰队编制”(Fleet Configuration)画面。在5支舰队选项中,电脑 会安排2—3支已编制好的舰队供选择,也可以根据自己偏爱,自行再编制剩余的舰队。只要 在规定总吨数(5支舰队总吨数为5500吨或视任务情况而定)下即可。如果想调整去除一些不 想要的舰只或在编制中出现错误——可点取需要清除舰只以后再点击上方注有“归还重编” (Restore Defaults for the Fleet)的文字框,就可以复原。在另一边的是“清除舰队”(C lear this fleet),当整支舰队都想重新进行编辑,则选择此项。
  一支航空母舰编队除选择航空母舰以外,还应给其精心配备具有良好攻击与防卫系统的护卫 编队(如巡洋舰、驱逐舰等)。否则一旦航空母舰的舰载飞机全部被歼灭以后,就会没有招架 之力。
  按“START”后将进入“舰队所处位置”(Fleet Placement)。除了能清晰明了地掌握5支舰 队所在方位,周边环境、距离本土位置等情况,还可选定任意一支舰队作为“旗舰队”。
  雷达侦察
  雷达以及其它各类侦察通讯仪器的使用将直接关系到制定作战时的策略方案。雷达屏幕是位 于地图画面顶端右上方的小显示屏。不仅能够了解自己舰队及基地所处的位置,也能通过侦 察设备显示出敌人的方位,并通过设备的过滤辨别出敌人的种类(舰只、飞行物、敌方基地 等)。
  1.军事卫星
  军事卫星能够最大范围的侦察视野以及更准确地辨识敌人各类攻击物,为精确地制订作战方 针提供先决条件。每一关配有军事卫星的任务中玩家都可以自由调整卫星的侦察频率(即卫 星进行侦察的间隔时间)。频率间隔长短对战争中及时了解最新情况有着重要关系。
  2.军用雷达
  雷达虽然较卫星有一定的范围局限及准确性,但作为一种主要的侦察识别手段,在海战中也 起着最为主要的作用。
  雷达总共有三种类型的侦察及图形过滤辨识:
  ·当目标出现锋利的图形分辨率——表示己方能够最大值地了解辨别目标。(包括最微小细 节)
  ·当目标出现有微毛的图形分辨率——表示己方可以较为清晰地辨别目标,但不一定能够确 认。
  ·当目标出现轮廓不清晰的低图形分辨率——表示目标未被确认,有待己方舰队的接近以进 一步辩识。
  3.侦察巡逻飞机(AWAS)
  作为唯一的飞行侦察手段,侦察巡逻机有一定自身的优越性。它能够通过基地的补给不间断 地执行往复侦察巡逻任务。同时既可以进行区域巡逻(Patrol Area),也可以任意地设定与 己方行动任务相关连的侦察巡逻路线,以保证行进的安全性。(也能够有效侦测到潜艇)
  4.反潜直升机(Chopper Air)
  能够侦测并自行进行攻击水下潜艇的侦察攻击物。只能在各型航空母舰上配备。
  一般你的舰队所选择的颜色是蓝色。当有敌情出现时(红色或灰白色)——雷达侦测到的同时 也会发出“嘀嘀嘀”的声音,可直接在雷达上点取异色目标,以求尽量能够快速到达目标所 在海域。此外,窗口上方分别有“红蓝白”三种小色块,各代表电脑与玩家的舰队。如果击 活它们,则表示雷达屏幕显示出来。反之则然。色块旁又有代表“飞机”、“战舰”、“潜 艇”、“雷达”、“军事卫星”5类小图标。单击出现红色小方块时表示“雷达屏幕显示” 和“正在开启使用”。卫星雷达将帮助你侦察识别敌人与此相关的情况。(有的任务关未配 备军事卫星,则图标为空白。)
  三、关于舰队航行
  设定舰队航行路线时首先点取需要移动舰队,这时会出现一个有关这支舰队的图表选项。在 上面点击“设定航行线路”(Set way point)这一项。接着会出现一根白线,拉住它便可依 次制定舰队路线行进方案了。在最后选定行进终点目标以后,电脑会给你一个小选项“终止 航行”(Stop & Clear way point)你可重新再设一条新航线。另一项为“继续航行”)Conti nue Play)在你选定航行线路点击此项即可完成此舰队路线设定了。
  包括航空母舰、巡洋舰等各种水面舰只只能以方格制定行进路线。在设定路线时一定要避开 敌方所布设的水雷(潜艇则不怕)。通常水雷区域是隐藏不露的。舰队出发前可先派遣岛上侦 察机或潜艇对即将行进线路及未知水域进行侦察,再制定安全及行之有效的路线。(行进路 线中所出现的岛屿,舰队会自行避开的。)舰只及侦察机最大行进距离将根据它们的自身性 能及载油量所决定。
  潜艇航行区别于其它水面舰只,一般可选择“静音运行系统”(Silent Running),以避免被 敌人反潜系统侦测出来。在它的上面还有一个选项是“计算测定航线及深度”(Counter Mea sure),即启动潜艇上的自动导航系统。
  在你鼠标晃动到舰队图示时,上面会显示出它的舰队编号(Fleet12 XX),各种舰只组成情况 以及毁损情况等。
  屏幕地图显示大小(Zoom)可任意调节,共设有20级详尽的划分。其操纵是屏幕右边的一个“ 地图缩放”的操纵杆,用鼠标点取并拖动每一格便会得到各级不同的调节画面。而当需要重 新对舰队作出指令,又必须回到初始一级(即最小画面状态)方能继续进行。
  通常舰只及潜艇航行时其“警报系统”(Alert Condition)——绿黄橙红都处于“三级警戒 ”(黄色)。当有敌情出现时,务必将其调至橙色警戒。一旦接近敌舰队时,要发出红色警报 。警报系统并非虚设。如果是在紧急情况时大意又不发出警告,会由此影响到你的舰队作战 与攻击。
  四、舰队的攻击与防御
  当舰队航行作任务运动时,会显示一个10×10大小的方框,这便是舰队雷达有限搜索范围及 攻击的有效距离。一旦出现敌情(包括发现各类异常情况,如敌方钻井平台、油船等),蜂鸣 器都会发出警告。通常敌方都不会轻易暴露在地图画面中,除非通过侦察或是舰队已经接近 时才会出现。当在一定的有效距离时,点击敌方舰队并进入到最大画面,上面的灰白色小方 块便是敌舰只。如果不是距离太近,那么一般每支舰船只会显示出现一个小方块——即代表 舰只的中段位置。由于不能了解其舰队整体纵横方向,在开火攻击时可以灰白色方块为中心 ,成辐射状在它的上下左右都进行试探性攻击,便可测知其大体走向。(屏幕左上方为显示 己方攻击敌人舰只时其损毁情况。)其后再逐个歼灭。因为往往在选择武器时会影响到对机 会的把握。如果是距离比较近,在进入到最大画面时敌方舰艇(包括其类型、纵横方向等)则 会清清楚楚地呈现出来。虽然这时攻击命中率会相当地高,但此时你的处境也会十分危险, 随时面临敌方的攻击。
  在显示己方或敌方的舰只损坏度时,一共有五级颜色代表它的损坏度:
  白色(White):表示没有命中目标。
  亮黄色(Light Yellow):表示目标轻度损伤。
  黄色(Yelllow):表示目标中度损伤。
  榴红色(Jacinth):表示目标较严重的损伤。
  红色(Red):表示目标的最大值损坏。
  当代表目标位置的灰白色方块全部变为红色时,即表示该舰只已被击沉。
  一般来说,火炮齐射的有效距离为与敌舰只相比邻或是距离两个方格以内的范围。
  战斗时的发号施令是十分简单并易于操作的。打开“舰队命令”图框,点击“武器开火”(F ire Weapon)命令。然后选择开火舰只,并挑选所要攻击对象即可。不过,每支舰队编制有 所不同,各种舰种具有不同武器配备及攻击方式。
  航空母舰
  航空母舰其舰只自身不具有攻击特性,因而攻击完全是依靠舰载飞机完成的。
  在游戏中,航空母舰分为3个级别:超级航空母舰(Super Carbier)、标准航空母舰(Standar d Carbier)和轻型航空母舰(Light Carbier)。三者舰载飞初攻击方式几乎一致,只是在任 务类型配设上略有不同。其方式为:先连击两次舰队图示并进入到地图放大到最大状态。这 时选择即将执行攻击任务之航空母舰,即出现“发送飞行编队执行侦察任务”栏框(Sending Squadrons on Recon Missions):
  第四舰队标准航空母舰(Fleet 4. Standard Carbier)
  1.飞行编队升空(Launch Aircraft)
  ·配有“战斧式”巡航导弹直升机飞行编队(Chopper Aquadron):只有超级航空母舰与标准 级航空母舰配有此种编队。
  ·第一飞行编队(Squadron 1)
  ·第二飞行编队(Squadron 2)
  2.任务类型(Missiomn Type):包括设置航线(Set way points)、实行空中打击(Air Attac k)、战术轰炸(Bombing,仅限于携有炸弹之战斗机)、向前巡逻(Patrol Ahead)和区域巡逻( Patrol Area)。
  3.舰只选择(Ship Select):包括下一艘战舰(Next Ship)和前一艘战舰(Previous Ship)。
  通常超级航空母舰配有4支飞行战术编队,标准航空母舰配有3支,轻型航空母舰则只有2支 。每种航母编队都能保证配设有一支巡逻直升机编队(Chopper Squadron),用于执行反潜作 战任务。
  其中“向前巡逻”和“区域巡逻”之任务是用于巡逻侦察;而“空中打击”和“战术轰炸” 则用于战略战术攻击。在执行完前两种侦察任务中飞机会自动返回母舰。如果是自行设定飞 行线路时,在一定时候则必须对其发出“返回舰队”(Return Fleet)的命令。否则它们可能 会因为燃油耗尽而葬身海底。
  其它各型舰只武器装备
  战舰主力舰(Battleship)配备有中型火炮(Medium Guns)60门,大型火炮(Large Guns)40门 ,超级大型火炮(Ultra Large Guns)30门,巡航导弹(Cruise Missle)8枚。其中大型火炮与 超级大型火炮的攻击方式均为齐射,威力巨大。
  巡洋舰(Cruiser)配备有速射小型火炮(Rapid Small Guns)150门,多弹头导弹(Multi Head Missile4枚,巡航导弹(Cruise Missile)8枚。
  驱逐舰(Frigate)配备有中型火炮(Medium Guns)60门,中程导弹(Medium Missile)10枚,鱼 雷水面导弹(Torpedos)40枚,水雷(Mines)5枚。鱼雷在反潜战中用于攻击敌潜艇特别有效。 此外在攻击其它水面舰只也较火炮更具有准确的杀伤力。而水雷通常用于对付跟踪尾随的敌 舰队。
  护卫舰(Destroyer)配备有中型火炮(Medium Guns)60门,中程导弹(Medium Missile)10枚。
  当水面舰只攻击敌舰队目标(灰白色小方块)时,己方舰只(包括任何类型的舰船)都可以连续 10次对攻击目标进行打击,这样就大大提高了攻击频率与攻击范围,即当你在对—个目标实 施攻击以后,又可马上转切到另一个敌方目标进行攻击。以尽可能在极短的时间以内把尚未 缓过气来的敌舰队歼灭。
  由于任何舰只的武器都有可能被敌方击中并丧失攻击能力,因此,一旦有己方舰只轻度损伤 (尚未丧失攻击力)以后,应即刻返回基地进行修理(Dock)。须知丧失攻击力的武器是不可能 重新再投入战斗,就只有挨打的份了。
  潜艇的攻击
  潜艇共有两种类型:导弹潜艇(Missile Submarine)和常规舰队潜艇(Fleet Submarine)。二 者的区别是导弹潜艇装载配备有潜艇巡航导弹(Submarine Cruiser Missile),可以在水下 对地面陆基目标(如机场、跑道、雷达站、港口)进行有效地打击,在攻击的同时其隐蔽性也 相对水面舰只为好。(普通潜艇之鱼雷只能对水面或水下目标进行攻击。)
  潜艇的武器配备
  导弹潜艇配备有潜艇巡航导弹24枚,鱼雷80枚。
  常规舰队潜艇配备有鱼雷80枚,大型鱼雷(Large Torpedos)40枚。
  潜艇攻击敌人之方法大体与水上舰只相同。
  水面舰只的警戒系统
  绿色(Green):基本警戒防卫命令。主要依靠雷达的工作进行警预。
  黄色(Yellow):保持目前的标准速度和防卫。
  橙红色(Orange):启动自动防卫警戒系统,主要对空中入侵者进行防御,同时警戒航行水域 随时有可能出现的水雷群。
  红色(Red):更深层次地防御空中(飞机)之来犯。并运用己方电子系统对周围水域的敌舰进 行干扰。
  潜艇的警戒系统
  绿色:与战舰—样。
  黄色:保持半速航行并警戒有可能遭遇到的水雷区域。
  橙红色:标准的航行速度。警惕最为可能针对潜艇的攻击物。
  红色:紧急进行下潜到深水并停止航行以避免被敌舰只发现(如果这时你再选择静音航行 ,那么就能有效地避开反潜直升机对你造成的伤害。)但如果你要再对敌方进行攻击的话, 必须离开此级警戒。
  舰队的防御系统(Fleet Defence Measure)
  舰队的防卫也就是它自身所发动的攻击。舰队的防御系统共有4种:
  退出防卫(Stand Down):消除当前的一切防御措施(包括对空中、水面、水下)。
  面对空中袭击的防卫(Against Air Attack):玩家在选择这个选项时必须清楚地估量自己对 空的防御警惕能力值(即有否航空母舰编队)。当它被选后航空母舰上的所有舰载飞机和直升 机编队会起飞到空中并进入一级战备状态,以扮演它们空中防御的角色。这时便可以依靠它 们来防范打击空中入侵者了。
  面对导弹攻击的防卫(Against Missle)——这时舰队会提高对钥单的警惕性,舰只会停止早 先的所有攻击及取消一切升空的飞行攻击计划。在启动导弹预警防御系统以后,将自动向空 中投放闪烁发光的金属箔(专门用于干扰射有自动追踪系统的攻击物),以及开启专用的 ECM 电子干扰台。己方舰队船只火力会构成一个点防卫,对敌方入侵导弹进行摧毁。
  面对潜艇攻击的防卫(Against Submarine):与空中防卫一样,舰只会终止一切攻击并开启 声纳浮标对来犯之潜艇进行追猎。航空母舰上的反潜直升机会升空自动对潜艇进行攻击。
  所有这些防御措施但凡有己方飞行物执行空中警戒时,一旦燃油即将用尽都会自动返回母舰 重新补充燃料。新的飞行物也会自动接替它执行剩下任务。
  潜艇的防御系统(Submarine Defence Measure)
  反击措施(Counter Measures):己方潜艇会自动开启排放反击敌方鱼雷的驱动程序。
  静音运行措施:这是用来提供保护己方潜艇避免遭受到敌方水面舰只攻击的最好措施。
  岛屿的防御系统(Islands Defence Measure)
  在画面下方一般还有己方拥有的岛屿。直接点取岛屿会进入到岛屿画面。在此除了能够了解 到岛上防御系统(具有防卫系统的岛屿一般配备10枚地对地或地对空导弹)、武器商店(可补 充弹药)、机场(在这里提供侦察机进行海上巡逻)、港口码头等以外,还有关系到己方舰艇 命运的修理厂(分为大小两个)的情况。
  己方有些岛屿配射有火炮及导弹基地(数量10枚),当发现敌方入侵者后会自动进入警戒状态 ,至于最后的攻击则依靠玩家来完成了。
  舰船资料
  (1)轻型航空母舰(Light Aircraft Carrier):直升机的登陆平台和喷气式战斗机的起飞点 。船大小占三个正方格;舰载飞行队最大值编队为2支(1支直升机编队和1支战斗机飞行编队 )。飞行编队功能为侦察、空中打击;配置价值评估:100点。(攻击与防御能力价值的总评 估)
  (2)标准航空母舰(Standard Carrier):同于轻型航空母舰;船大小占四个正方格;舰载飞 行队最大值编队为3支(1支直升机编队和2支战斗机飞行编队);飞行编队功能为侦察、空中 打击;配置价值评估:150点。
  (3)超级航空母舰(Super Carrier):是直升机与战斗机起飞与着陆的巨大平台,并担负轰炸 的任务,船大小占五个正方格;舰载飞行队最大值编队为4支(1支直升机编队和3支战斗机飞 行编队);飞行编队功能为侦察、空中打击、轰炸;配置价值评估:200点。
  (4)主力舰(Battleship):最为强大的海上武装火力舰只,拥有超强的破坏其它舰船之能力 ,并携带有巨杀伤威力的巡航导弹。船大小占四个正方格;配置价值评估:170点。
  (5)护卫舰(Destroyer):防卫己方庞大舰船免遭敌舰攻击之小型武装舰。船大小占两个小正 方格;配置价值评估:30点。
  (6)驱逐舰(Frigate):攻击防卫均衡的武装舰只,并兼有扫雷任务;船大小占3个小正方格 ;配置价值评估:50点。
  (7)巡洋舰(Cruiser):快速反应武装舰只,用于搜集情报、保卫舰队,有着较强的攻击力。 船大小占3个正方格;配置价值评估:70点。
  (8)导弹潜水艇(Missle Submarine):带有导弹进行攻击的潜艇,能对敌港口船舶进行攻击 。船大小占4个正方格;配置价值评估:150点。
  (9)舰队潜水艇(Fleet Submarine):提供对舰队的保护与行进线路巡航。船大小占2个正方 格。配置价值评估:100点。
  岛屿
  己方基地岛屿担负着为己方舰队补给与修理及其巡航侦察的多重任务。
  岛屿大小:640×640地图上的2×2大小。
  防卫武器:1个防空导弹基地。
  飞行器:1架AWAS侦察巡逻机。
  岛上建筑物:
  商店:重新补充己方舰队的弹药。
  雷达中心:搜索岛屿周围3方格范围内的情报。
  修理码头:提供修理己方舰船的船坞(最大值可停泊修理3艘舰船)。
  机场和跑道:岛屿侦察巡逻机起飞降落地,并提供为航空母舰上舰载飞机停泊加油等的帮助;
  导弹基地:攻击来犯入侵者、保卫岛屿职责。
  各项建筑物有效条件为:跑道条件:100%,雷达条件:54%,大的码头条件:88%,小的码 头条件:63%,导弹基地条件:100%,商店条件:100%。一旦该建筑物被地方攻击损毁后低 于上述条件,则将失去本身功能。
  油井
  大小为2个小正方格。没有防卫武器,雷达系统为每一相比邻的正方形。
  补给船和油船
  补给船与油船是己方唯一受电脑操纵控制的船只。其任务为来往于油井与己方岛屿之间输送 原油,但己方舰队必须坦负为其护航之职责。
  群船队(Troop Ship):船大小占三个正方格,没有防卫武器。
  补给船队(Supply Ship):为己方舰队进行燃料和养料的补给。船大小占4个正方格,防卫武 器为AA型火炮。
  油船船队(Tankers Ship):从油井到港口进行两点运输。船大小占6个正方格,防卫武器为A A型火炮。
  (注:有时各运输船队在航行时有可能进行混编。)
  舰队状态
  舰队在航行中在地图左下方代表所陈列己方各舰队的小图标,也是随时随情况发展而变化的 。
  当舰队图标有一圈辐射状(Ratiating)回声波纹时,则表示该舰队正与其它舰队保持联系并 有雷达在进行工作。
  当图标发出红色闪光时,表示该舰队正在遭受敌舰队攻击。
  当图标闪烁绿光时,表示该舰队正在对敌方进行攻击,有武器处于开火状态。
  舰只运动速度
  了解舰船运动速度对于在行动中计算何时抵达预定目的地有较好的帮助,这也影响到整个行 动计划能否成功的关键。
  飞行器
  直升机:侦察时速率为8,攻击时速率为5。
  战斗机:侦察时速率为13,攻击时速率为10,轰炸时速率为8。
  侦察巡逻机(AWAS):侦察时速率为10。
  潜水艇
  舰队潜艇:攻击时速率为3。
  导弹潜艇:攻击时速率为4。
  舰船
  轻型航空母舰:攻击时速率为4。
  标准航空母舰:攻击时速率为3。
  超级航空母舰:攻击时速率为3。
  主力舰:攻击时速率为3。
  巡洋舰:攻击时速率为3。
  驱逐舰:攻击时速率为4。
  护卫舰:攻击时速率为4。
  油船:补给航行时速率为2。
  补给船队:速率为2。
  群船队:速率为2。
  修理舰舶(入坞)和攻占岛屿(Invade)
  入坞
  在—场战斗以后,舰队可能会遭受损坏,以至于失去攻击能力,或弹尽粮绝。需要返回己方 港口基地进行修理或补充弹药。返回港口进行维修的方法很简单,只须点击舰队指令“Set Way Point”,把己方舰队的路线设定直指自己港口便可以了。等它们安全返回并进入港口 后,把地图Zoom调到最大化,直至能清楚看见该舰队的每艘船只(包括正冒着滚滚浓烟的损 毁舰船)。点击这些受伤的船只,所出现的命令一栏会有新的一项“DOCK”命令,点击这项 指令,便能自动修补破损了的舰船。每个港口一般设有一大一小两个码头,航空母舰与战舰 的修理只能是在大码头进行,而其余舰只则可以在小码头施行维修。
  如果在修理的同时该港口内的商店备有充足的武器与弹药,便会自动补齐所损耗的弹药及已 损毁的火炮。刚占领的敌方岛屿不具备整修舰船的能力。需要过一段时间才会恢复。
  侵占岛屿
  在游戏中,胜利条件一是把敌舰队彻底消灭;二是侵占敌方所有岛屿,因而了解如何攻占敌 方岛屿也是通关的必要过程。
  要想攻占敌方岛屿,首先要把敌方岛屿上的防御系统摧毁,以免遭受其它的反击。然后再依 次摧毁它的机场、雷达系统、码头等。当岛上所有建筑物被消灭后,再打开舰队命令指项, 出现新的一项“侵占”(Invade)命令,点击它后此岛屿便处于己方控制之下。
  一旦舰队处于“侵占”状态,在一段时间之内不能行动,其防御能力也将是最薄弱的,此时 需要其它待命舰队保护。
  当敌方岛屿被攻占以后,其初始功能只有雷达中心还能运转,其它设施有待时间的推移才能 逐步恢复。
  战略
  当己方攻击敌方舰艇时,建议有效距离最好保持在2—3个方格以内。既能准确炮击敌方舰只 目标,又能把己方损失减小到最低限度。潜艇行进可以不必依照方格(因为它是水下舰只), 在进行攻击时仍须要与敌舰保持一格半至两格距离(潜艇隐蔽性较战舰要好一些),以尽量减 少己方进行攻击时所带来的伤亡。
  在进行攻击敌舰队(尤其是威胁性较大的航空母舰或隐蔽性较好的潜艇编队)时,建议在选择 战略战术时最好集中几只舰队(最好己方各有1支航母舰队和1支潜艇编队)同时配合对其进行 攻击,这样能收到较好效果。
  一般来说,在没有强大侦察能力的军事卫星,敌舰队不易被暴露。可指派舰队到己方油井“ 守株待免”。通常敌舰队都会从高产油区下手的,这样以逸待劳必有所收获。此外,或是“ 安居”在你的岛屿基地周围,敌人的航空母舰队也常用它们的舰载战斗机对我方基地进行空 中打击,因而在这里截获击沉它们亦是不小的战果,同时一旦己方舰只有所损毁也可就近在 港口进行修理,十分便利。
  在攻击敌方大型舰只编队时(比如航空母舰编队、主力舰编队),最好在通过侦测发现目标并 判断出舰种类型后,可以派遣己方潜艇(最好是多支潜艇编队)前往其所在区域进行攻击。因 为潜艇无论从隐蔽性还是命中率都较水面舰队更好一些。
  由于在有些任务中,往往会配备4—5艘舰队(航空母舰、潜水艇、主力舰或巡洋舰队),因而 一旦发现敌人,千万不要一涌而上,围而剿之。因为实际上你是不可能应付如此多的各类型 武器进行攻击的。因此至多选择2—3只舰队前往就可以了(最好能有1艘潜艇与航空母舰的混 合编队,它们协同作战的能力与默契是相当不错的。
  在一些任务中,一开始是平静的海面、平静的海岛,并未出现什么敌人。这时便全凭你自己 派遣舰队进行搜索。一般在搜索时除了派遣巡逻飞机执行搜索任务以外,在舰队进行搜索时 ,路线也应当颇为讲究,可以以该舰队出发起始点为中心,设定路线时则围绕着该中心点作 直线包围状的环绕搜索。这样即使在你发现敌舰只并遭受到它们的攻击后,也能得到与距离 己舰队并不太远的同伴的火力支援。
  进行攻击火炮发射速度要求尽可能地快,以免自己遭受过大的伤害。当敌舰队在遭到你水面 舰只一拨又一拨的连续攻击后,已是无喘息的机会。这时派去一只潜艇舰队对其进行新的一 轮袭击,它便真的只有“招架之功而毫无还手之力”了!

高晶 □ 葵花宝典 □ 《梨花宝典》