一、游戏简介
这是一款由Take2制作、Game Tek公司出版的冒险类游戏。游戏中可扮演吸血鬼、小偷、电
脑破译专家、神父、巫者或是女机器人,这些角色都隶属于一个极度机密的组织“十三支局
”,这个组织中有个名为惠勒(J. Withers)的人背叛了组织,并涉嫌谋杀一名法官。其他6
个人开始调查这件杀人案,将惠勒带回来,绳之以法。游戏可把队员分散,分别行动,可以
指定一名队员跟随或留在原地,所选择的人物对剧情的解决问题的方法有很大的影响,例如
开一扇上锁的门,小偷可用开锁的技术把门锁打开,而吸血鬼会把门变成一团烟雾。充分利
用每个人物的特长,解开游戏中和谜题,是游戏的一大乐趣。游戏开头可供玩家挑选其中的
两位,当然也可以只选一位进行游戏。游戏故事情节脉落清晰,流程顺畅,各部分配置都
很合理。穿插于游戏中的
一段段过场动画会令玩者消除疲倦,大大提高了游戏的趣味性。
以下攻略只选小偷作主角进行攻关,余下的5个角色可自己尝试。
二、完全攻略
序章
十三支局是一个高度机密的政府组织,由6个具有各异的特殊能力的人组成。理查德(Isqac
Richard)绰号“黑客”,特长:计算机、生物物理学和武器。潘特(Delilah Little Panthe
r)绰号“装甲女郎”,特长:装备着一件极富破坏力的机甲战服。布兰克(Father Jonathan
Blank)绰号“牧师”,特长:宗教、魔法与神秘现象;已26次成功地驱除魔怪。克汀(Al
exander Keltin)绰号“吸血鬼”,特长:不受传统武器伤害、有雾化能力,并以血为食。
苏特(Jimmy Suttle)绰号“小偷”,特长开锁。格雷(Selma Gray)绰号“女巫”。特长:强
力咒语。十三支局的任务是鉴别、追踪、扑灭一切超越正常的超自然现象,暗暗地维护着社
会的和平与安定。
城里发生了爆炸案,这本该是地方警察所管辖的,换了平时,这种小案自然轮不到最高机密
等级的十三支局插手,可此次爆炸案牵涉到了前任十三支局的干员,似乎案情没有这么简单
。上面机关要求逮捕爆炸案主谋,并彻底清查背后可能隐藏的阴谋。在分析了手头资料和看
过现场录像后,小偷苏特自告奋勇要求单独完成任务。
第一章
来到报纸出售机(News Vending Machine)旁,苏特看到出售机里面有两角五的零钱(Quar
ter),似乎正是为买报纸用的。不过既然身为小偷,拿报纸是不用钱的。利用开锁技能,
轻松地拿到机器里的报纸(Newspaper),随便浏览了一下。上面谈到前几天爆炸案的一些
情况,证据都放在警察局的物证室里,正等待做进一步的调查。看来要和警察打交道了。
向右来到警察局(Police Station),一位警员忙得不可开交,他边打字还边叮嘱苏特不要
到处乱跑。苏特蹑手蹑脚地走到他身旁,偷走了他的左轮手枪(Policeman's Revolver)。
用桌上的强力胶水(Super Glue)封死了左边墙上灭火器的门,然后挥手把桌上的带有火星
的烟灰缸拨入一旁的垃圾筒中。很快垃圾筒就着起火来了。警察惊叫着跑去拿灭火器,却打
不开门,只得跑到外面请求支援去了。就这样,苏特趁机进入警长办公室了(Sheriff's Of
fice)。
在警长办公室内墙上的控电箱中,发现了一个完好的保险丝(Electronic Fuse),为了不
被暗藏的监视器逮住身影,苏特关掉了总电源。顺手关好控电箱。在警长办公桌的抽屉中,
找到了物证室的钥匙(Sheriff's Keys),用它进入物证室(Evidence Locker),拿走桌
上的照相机(Camera),再找到柜子里的警察报告(Police Report)和炸弹碎片(Bomb Fr
ag
ments)。读过警察报告和检查炸弹碎片后,对爆炸案有了初步的了解。
出了警局,向右来到瑞克电子商店(Rick's Electronics)外面。在一旁墙上检查后,拔下
了一块砖头,悄悄地撬门进去。进屋后看见桌上有一台答录机(Answering Machine)和一
些磁带(Answering Machine Tape)。把这些磁带一一放进答录机,听到了一些新的线索。
拿走一旁收银机里面的钱(Money)。再检查一下柜子里的档案记录(File Folder),最后
带上另一边的老虎钳(Wire Cutters),离开瑞克电子商店。
向右到了AI集团总部(AI Corporate Headquarters)前。按响门铃后,走出一名警卫,
说了半天也不让进去,只得另觅去路。逛到大楼后面,那儿有一个大型垃圾箱,打开它,从
中蹿出一只黑猫。在垃圾筒中找到了一个包裹。这是个AI公司的电脑箱子(AI Computer
Box)。利用这个电脑箱子,再次来到AI集团总部门前按响了门铃,那警卫出来后,向他
出示了那个箱子,并说明了来意。他说把东西放在辛普森先生的桌上。
在里面的秘书桌上找到了一本秘书记录(Secretary's Note),上面记着一个“2112”的密
码。打开一旁的复印机,发现了一份办公室的备忘录(Office Memo)。看来AI公司与
这案子有些关连。走进一旁的保安部(Security Office),拿走桌上的几卷录像带(Video
Tape),接着便进入了辛普森先生的办公室(Mr. Simpsons Office)。在墙上的控电箱中
取得一颗电池(Battery),把它装入桌上的遥控器中(Remote Control)。
在中央的墙上有一幅有些古怪的画,在它背后找到一个保险柜。不过保险柜是音控的。桌上
有个按钮,按下后,嵌在墙上的电视和录像机都打开了。把在保安部拿到的录像带全部放入
录像机中试了一遍,其中一盘有辛普森先生的录音,这下保险箱自行打开了。保险柜里面
藏的是一盘录像带,于是把它放进了录像机,看到的是关于一辆厢型车的录像。在把所有物
品恢复原状后,离开了AI集团总部。调查至此,辛普森先生是个很可疑的人物。
根据手上的新情报,一路往左来到了报纸出售机左边的体育馆和特快专递公司门口(CYM &
Messager Service)。走进特快专递公司,从办事人员口中得知在送货员的存放室里有重
要线索,可他不让闲人入内。趁他不注意时轻手轻脚地溜进了送货员的物品存放室(Delive
ry Boy's Lockers)。
存放室里真黑,打开楼梯口的控电箱,把保险丝放了进去,将灯点亮。仔细检查每一个柜子
,发现一件送货员的夹克(Delivery Boy's Jacket),又从夹克中搜到一串货车钥匙(JPS
Van Key),在房间的右下方还找到了一副皮手套(Leather Gloves)。在拿起地上的垃圾
罐(Waster Can)后下楼。
来到停车场(Used RV Lot),那辆在录像带中出现过的厢型车就停在那儿。用钥匙打不开
车门,看来还少了些什么。先到一旁的美国暂储存公司(American Temporary Storage)看
看会有什么收获。把钥匙交给管理员后,他给了一张磁卡(Magnetic Scan Card)和一些零
碎的东西。那些零碎东西似乎是些炸弹的部件。看来JP韦德便是炸弹的制造者了。用磁卡
顺利打开了厢型车的车门,在车上,发现了JP韦德的战争日记(JP's Battle Journal)
,看过后决定到医院走一趟。
刚进医院(Hospital)便碰上了警长,交谈后得到一张四级通行证(Level 4 Badge),以
便办公,并要求加紧调查此案。
回到厢型车上,车上的自动驾驶系统有AI武器工厂(AI Weapons Plant)和公墓(The Ce
metery)两块地方的自动导引。苏特决定先赴AI武器工厂看看。
第二章
利用自动驾驶系统(Engage Autodrive)很快就来到AI武器工厂。大门关着,门上有块牌
子,上写“高压电”(Voltage)。看来得另辟蹊径。走到一旁的林间小径(Forest Road),
把小径后方种植地(Cleaning in the Woods)上的一大段树枝(Tree Limb)挪到了小径中
央。车来了,趁那司机下车搬树枝时悄悄地藏在他的车上,终于混进了AI武器工厂。
打开装卸室(Loading Bay)的门,进去后打开控电箱启动了电源,出来时拿了一旁的木锯
(Wood Saw),乘升降机(Scaffolding)来到楼上的走廊(Corridor)。两边分别是四级
和六级的安全门。拿出警长给的通行证打开左边四级的安全门。在里面的电梯面板上输入密
码“2112”,启动通向附属基地的电梯(Elevator to Sub Bassement),走进地下室的走
廊。拿出老虎钳剪断地上的一条电线。打开另一端的门,这里是间安全实验室(Secured La
boratory),拿走桌上有份记载着科顿(Cotton)、霍斯顿(Houston)、斯特林(Sterling)和
卡佛(Carver)四人分户的总帐(Ledger)后离开。
回到厢型车上,把在工厂查得的那四人的姓名一一输入车上的数据库(Access RV Database
)。一番分析后,自动驾驶系统提供了新的可疑地点——郊区(The Suburbs)。
第三章
在自动驾驶系统的导引下,来到了山茱萸路(Dogwood Drive)。向左走到修车场(Library
Parking Lot),打开红色轿车后面的行李箱,拿到铁橇(Crowbar)和手电筒(Flashligh
t)。接着,回到山茱萸路,用开锁技能撬开霍斯顿家的大门,在客厅里找了一阵,发现椅
子旁有一只鬼猎人工具箱(Vampire Hunter's Kit),打开后得到里面的铁铲(Shovel Gar
lic)和木柱(Wooden Stake)。再到厨房里(Kitchen),从门背后的垃圾筒中找到一张“
巡行者俱乐部”的入场券(Concert Ticket)和一张给爱迪(Eddie)的便条(Note to Eddie
)。
用同样的办法进入斯特林的家。客厅里放着一台答录机,打开后听到了一些有趣的留言。来
到车库,在第二个柜子里找到了一本书(Jane's Book of Bombs),看过后拿走。在第五个
柜子中找到一台收音机(Radio),然后离开了斯特林的家。
向左来到图书馆前(Front of the Library),打开还书箱后,找到一本关于植物的书(Bo
ok of Botany),阅后,再撬开图书馆大门进去。没发现什么特别感兴趣的东西,于是来到
地下藏书库(Library Basement)。这里有各种书,就是没有关于魔法的书,看来有人先拿
走了。可惜没带高手来,否则说不定他能从一旁的电脑中获得点信息,没办法,只得空手而
出。
来到左边的高中(High School),撬开大门走进走廊末端的教室,在老师的桌上放着一本
学生课目分配表(Assignment List),其中写着研究魔法学的是根贝克(Gembeck)同学。根
贝克住在榆树街(Elm Street),一直向右就来到了他家门前。撬锁进入,在图书馆里找不
到的关于魔法的书(Book of Magic)就在他家客厅的桌上,翻阅一下,带着书离开。
途经洞人酒吧(Caver's Bar)、草药店(Herbalist's Shop)和停车场(Parking Lot),
来到了“巡行者俱乐部”门前,把入场券交给门口的警卫,就进去了。只见台上有两个摇滚
歌手正在尽情高歌。走入右边通往后台更衣室的门(Back Stage),过道上躺着个人正在喃
喃自语。来到更衣室(Dressing Room),里面放着许多扮吸血鬼的道具。更衣室的中间有
口棺材,里面有大蒜(Garlic)和一个乐队笔记本(Note to Band)。查阅过笔记后,离开
巡游者俱乐部。
往左是第六街(Sixth Street),这里又脏又乱,可墙上的芭蕾舞广告看上去却十分显眼。
仔细检查后,果然发现一个秘密通道(Gang Hiden Out Entrance)。进去后,发现里面原
来是一些小流氓的秘密集合地,有个小混混吓得直发抖,从他那里问到一些情况,得知索布
克(Sawbuck)在洞人酒吧里。问完后,顺手拿走了一旁的兴奋剂(Stimulants)与镇定剂(D
epressants)。
在前往洞人酒吧的途中,经过巡行者俱乐部的停车场,看到那里停着辆大游览车。上前对它
检查了一番,打开车后置物箱,霍斯顿从里面跳了出来,他好好的为什么要在车尾箱里呆着
呢?于是想问个究竟,没想到他语无伦次,答非所问。于是,对他进行全身检查,在他颈后
发现了一块晶片,一定是它使得霍斯顿神智不清的。取下晶片后,霍斯顿恢复了正常,但从
他口中还是得不到什么新线索,看来还是得上洞人酒吧看一看。
在洞人酒吧中找到了索布克,可他似乎颇具敌意,一看见苏特就马上拔出枪,并挟持了一个
女顾客作人质。苏特好言相劝,可他充耳不闻。情况十分危急,苏特想到索布克拿的左轮手
枪,至多只有六发子弹,可充分利用自己轻便的身手吸引他开枪。索布克见连发6枪也没有
伤到苏特,气急败坏地逃进了地下室,苏特也随之跟了进去。追上他一问,发现他与霍斯顿
一样也神智不清,他也被安了晶片。取下他颈后晶片后,前往草药店。
在草药店里,拿了些药粉(Healing Powder)、爱情配方(Love Potion)、护符(Warding
Charon)和安眠药(Sleeping Drug)。苏特看到一个护身符(Amulet),刚拿起它,突然
出现了一个模糊的人影,她自称是科顿(Veronica Cotton)的女孩,可刚说几句话,便消失
了。把护身符放回原处,再拿起它,女孩又出现了,一番交谈后,她终于同意见个面,并说
会派使者来接。苏特把护身符还给店员后走出草药店。
门口有一只黑猫见苏特出来后,便向左边走去,莫非它就是那接引的使者?苏特跟着它一直
来到厢型车的停车处,它说该去坟场了。苏特刚想上车,忽然发现一边有个人很可疑,上去
刺探一下,又是一个晶片的受害者,拆下晶片后才知道他就是斯特林。斯特林清醒后说在他
意志模糊时曾在厢型车上安装了炸弹。还好没急着跟那只猫去,否则已被炸上了天。苏特拿
出老虎钳剪断了车门下的引爆线,这下可去坟场了。
第四章
停好车后,见那黑猫直往坟墓深处去,于是跟着走过坟墓之门(The Cemetery Gates),再
穿过后门(Back of Cemetery),来到了科顿的家。伸手一推,门就应声开了,只见科顿正
在胡言乱语,身上还散发着一股妖气,不用问,她一定也成了晶片的俘虏。替她除去颈后的
晶片后,她一下子就消失在空气中了,只好另寻线索。
重新回到墓地之门时,一个绿头黑袍的幽灵飘至坟墓中央,发出奇异的声音和古怪的语调,
但苏特并不害怕。他拿出照相机把墓碑拍了下来(Photo of Tombstone)。巡视了一圈,发
现中间一个坟墓的墓碑是血红的,其中定有古怪。拿出铲子掘开了这个勒明思(Spike
Lemmings)的坟,从他的尸骨中取了一截手指骨(Finger Bone)。
来到停车处右边的公园(The Park),路边有棵光秃秃的树,记得植物书上说过就是山茱萸
树。于是拿出锯子锯了一小段树枝下来(Dogwood Free Limb),顺便用锯子从树枝上截了
一个小圆盘(Dogwood Disc)留着以后备用。
向前走到教堂(The Church),进去和神父多米尼克(Father Dominic)交谈了一番,他并没
有感到四周邪恶的力量。穿过厨房(The Church Kitchen)来到神父的卧室(Father Domin
ic's Bedroom),卧室地毯竟是血一般的鲜红。检查后发现地上有个暗门,打开后拿到里面
藏着的一本驱魔之书(Tomb of Banishment)。既然要与恶鬼对抗,那墙上的十字架(Cruc
ifix)不正是最好的工具吗?一定要带上它。
回到厨房,看到台上有一滩鲜血,想必是神父学艺不精,切菜切到自己手上所流的吧!正好
书上说驱魔需要处子的鲜血,就用手指骨蘸了一点血,再把它放在山茱萸做的小圆盘上,
圆盘发出了淡淡的蓝光,嗯,看来以后降魔除妖全指望它了。
离开教堂,再次回到墓地之门,见到那幽灵还在不住地唠唠叨叨,拿出十字架在它面前一晃
,一声惨叫,那胆小鬼一下子魂飞魄散了。往右来到了大陵寝(The Mavsolevms)前,里面
的一座墓门没关紧,打开后进入陵墓深处,谁知进去后退路就一下子消失了。四周全是一些
空棺材。向上走,一直走右边的门,再向下便来到了一个与起点相似的通道。无意间,竟穿
过了左边的一堵墙,原来这堵墙只是个幻影。只见一个棕色的怪兽“咪哩吗啦”说了一通,
不知所云,最后给了一张等级六的通行证(Level 6 AI Badge),还把苏特送回了地面。
第五章
有了这张等级六的通行证,再驾车前往AI武器工厂,直接来到等级六的安全门外,用通行
证开了门,里面是警卫室(LG Guard Post)。那个警卫好负责,虽已倦容满面,但仍不停
地喝着咖啡提精神,一时没机会进入,只得在一旁静观其变。没多久他就起身前往WC,趁
此机会把镇定剂放入了他的咖啡杯中,然后跑出来。等了一会儿,想那警卫已药性发作,便
再次进入。果然见到守卫已经睡着,从他身上搜到一张等级七的通行证(Level 7 Badge)
,用它进入了前端锁着的办公室(Locked Office)。
房里一个疲劳过度的电脑程序员正趴在那里睡觉,拿出兴奋剂(Stimulants)给她灌下去。
她醒来后由于兴奋剂的作用滔滔不绝地说了一大段秘密,其中涉及到电脑病毒、EMP武器和
安全门的密码等等。在得到了所要的信息后,走向右边的走廊(Corridor)。过了走廊,来
到EMP实验室(EMP Lab)。实验室中央就放着那件新发明——EMP武器(EMP Device),这
正是想要的东西。回到走廊,往左来到一条走廊,用等级七通行证进入了辛普森先生的办公
室(Ted Simpson's Office)。四处检查后,发现桌上的雕像有点古怪,推动它,出现背后
的主机房前厅(Mainframe Antechamber)。进入后,发现这里有个电脑自动防御系统,要
求出示口令,不然便会发出激光。苏特没有口令,只好拿出EMP武器对准门上就是一枪,一
阵忽明忽暗之后,破坏了自动防御系统。但大门也被破坏得打不开了。回到EMP实验室,把
EMP武器放回原处充电。充电后,再次来到警卫室搜索。在左下方的墙壁上又发现一道锁住
的暗门,再用EMP武器破开暗门——这武器的威力很大,就是每用一次都要再充电。
给EMP充完电后,进入了这通往电脑主机的通道(Secret Mainframe Access Tube)。一进
去便看见辛普森瘫痪在地。上前追问后得知他制造了一种可怕的电脑病毒,想借此达到自己
日益膨涨的私欲,那爆炸案便是他在暗中一手策划的。但是,出乎他的意料,病毒的滋长极
为迅速,连他自己也不能控制了。苏特继续逼问,他又说出了破解病毒的密码。苏特坐上中
间的椅子,瞬间便进入了电脑病毒所制造的虚拟世界。病毒怪物不仅个儿大,还野心勃勃,
号称世界已被它控制,人类将走向灭亡。苏特用EMP武器将它消灭。接着,走到左边的电脑
控制面板旁输入了破解密码,破解了病毒。最后,苏特又回到了现实世界中。