魔法风云会之战斗巫师
Magic the Gathering:Battlemage

高晶


  一、游戏简介
  这个游戏由Acclaim公司根据同名纸牌改编的即时战略游戏。这个游戏不是以原本的回合制 来处理,而是改用即时动作加策略模式的方法制作。故事描述的是在一个称为科伦多(Coron dor)大陆上的一场充满斗智、斗力、斗勇的奇幻故事。游戏使用的平台为Win 95,发行的版 本为光盘。游戏的复杂程度实在已经超过了一殷玩家所能承受的范围。游戏的系统可让人晕 头转向。法术的种类多达数百种,在功能与属性方面都不尽相同,所以没有玩过纸牌的人可 能要花一段时间才能搞懂它们的玩法,并且要学会一些进行游戏流程应有的知识。游戏目前 仅有第四版和海市蜃楼等两组牌,数量上少了一些。想像的空间自然要受到局限。游戏的规 则又经过小小的修改,因此总显得有些不舒服。由于原先每张纸牌都有自己的独特的规则, 例如黑色的生物“暗渊之王”(Lord of Pits),是只相当恐怖的对手,支配它的玩者在每个 回合必须奉献一只生物给它当祭品,否则就会对玩者造成7点的伤害。这些记载在纸牌上的 特殊规定,化成图象出现在屏幕上面,就不是那么一回事了。一般说来,只有在战斗过程中 ,才能获得相当的信息,这对于刚接触“魔法风云会”的玩者来讲,是个很大的障碍。
  但作为能将二型纸牌倒背如流的玩家,能看到原来静止在纸牌上的图案,在电脑上活灵活现 的活动,颇有另一番乐趣。由于游戏的美工具有相当水准,通过Win 95上的新技术Direct X ,显示出游戏的细致的一面。
  游戏支持连网对战的功能,有直接连线、调制解调器连线和IPX的局域网连线。目前还没有 互联网免费对战功能。
  游戏的片头动画做得颇有气势,它详细交代了“魔法风云会”中魔法的种类和来源,并有两 个魔法师显身演示魔法。
  二、游戏介绍
  操作
  位于画面右上角的Archive是游戏中内附的魔法一览表。其中包括全部3百多种魔法的介绍、 消耗MP值、作用等资料。但是这里的魔法可并不齐全,还有很多魔法是要在游戏中通过寻找 才能得到的。左上角的表中列的是魔法种类。一共有5大类,通过选择宝石来翻看。右上角 显示的是该种魔法的图片。右下角的列表显示出所选魔法的名字、力量、MP消耗以及所属 种类等资料。图书馆右边的按钮Duel就是游戏中的对战模式设定。可以和电脑对战也可以通 过直接联线、调制解调器以及局域网等与朋友对战。再往右边就是战役模式了(Campaign)。 左下方的系统选单(Option)极为简单。
  基础知识
  在科伦多大陆上有5种大地,分别可以提供5种不同的法力,5大系魔法用白黑红蓝绿表示, 游戏中还有一类称为通用(General)的无属性法术,所以一共说来,应该是有6大类魔法了。 其中,白魔法的力量来源于平原,黑魔法来自于沼泽,红魔法来源于大山,蓝魔法来源于岛 屿,绿魔法来源于森林。使用这些魔法,或召唤出各类生物,创造人工物品,或者施展速效 性的“瞬间”、“干涉”等魔法,进而攻击对方的魔法师,成为君临大地的唯一王者。
  游戏的热键
  S:双方的魔法师显出影子。红色影子是我方,紫色的是敌人。
  W:在两个魔法师间切换,便于在对方或自己身上施法。不用拖着鼠标满屏幕找人。
  E:将手中的纸牌摊开,便于点取。与用鼠标右键点层叠在一起的纸牌的作用是一样的。
  A和O:向前或向后翻动手中的纸牌,是循环着翻的。
  T:念咒,当翻到一张可以念出来的咒语牌时就按T键。如果是有属性的魔法的话,则有可能 弹出一个对话框来,可在其中分配其在不同颜色魔法上所要分配的点数。分配的魔法点数的 总和必须要和这个魔法所需要的魔法点数相同。否则就是把T键按烂也念不出来的。而召唤 生物的魔法虽然有很多是要对应魔法颜色的,但当你可以念出某个召唤魔法时,它会自动从 魔法槽中扣除该种颜色的魔法点数。所以如果搞不清楚召唤魔法的属性的话,可以在有召唤 魔法时就按T键试一试。
  Z:放大屏幕。
  X:缩小屏幕。
  游戏术语
  私人藏品(Trove):这个术语描述的是巫师在战役模式下所得到的咒语种类。
  羊皮书(Tome):巫师在对战中所拥有的魔法种类。这其实是可以调整的。
  图书馆(Library):巫师在对战时可使用的魔法种类。注意,跟上面那个可是有区别的。
  兵工厂(Armory):指的是在战斗中手里拥有的牌。
  对战模式
  游戏中提供一对一的对战模式,让玩者自行选择喜爱的人物,与电脑对手或连线与其他玩者 进行对抗。进入对战模式后可看见左右两边各有两个魔法师头像。点击后就可进入选人画面 。在这里,可以从6个魔法师中选一个来扮演。他们各有优缺点,但总体实力却是一定的。 中间的对话框里是每个魔法师的介绍。选完人后退回主选单。可以看到每个英雄下面都有一 本羊皮书。点它可以进入魔法调整画面。在这里,可以添加减少或存储你在战斗中可以使用 法术数量。可以调整自己的,也可以调整敌对魔法师的。巫师头像上面的按钮允许你选择不 同的连接方式。比如计算机和调制解调器连接。屏幕正下方是战斗场景的选择,一共有30个 ,可以通过左右箭头来选择。中间的闪电符号是进入对战,点它则开始对战。
  进入战斗后可以看到在屏幕的最上端有一系列的对话框,其中最上面的那个显示出你现在拥 有的资源。
  下面的一列6个长槽则表示不同颜色的魔法点数。最左边是手中的牌,是层叠着放的。如果 想摊开的话,可按E键或者在牌上直接点右键。对话框下面的红球就是HP值,红色的是5点HP ,紫色的是1点。HP为零的话就输了,反之就算赢了。左边的那个角色是你,不要点错了。
  施法
  要想念出某一种法术,首先得先要有于该钟法术相对应的法术点数。而这些法术点数是从五 种基础牌中得来的。五种魔法对应5种地形,先翻看手中的牌有没有平原、沼泽、大山、岛 屿或森林中的一种。如果有的话,就赶快念这张牌。这时可以看到在它对应的那种魔法的点 数槽中加了一格MP。如果你手里的基础牌不只一种的话,你就要看看你手中的其它法术牌如 何了。尽量优先照顾强力法术,它们对敌人的打击力将会非常巨大。随时把重要的牌移到前 半部。因为手中的最后一张牌会被新来的牌挤掉的。看看你的魔法槽已经足够念初级咒语的 话就要赶快开念。念咒是需要时间的,别等着敌人冲到面前时才急急忙忙念咒来保护自己。
  同时,要搞清楚魔法的种类和用处。千万别乱用,有的魔法是不分敌我的。有的法术增加HP 值,不看清楚就会加到敌人身上。有的生物或者法术并不直接发生作用。可以用右键点击这 些生物或法术来激活他们的能力。
  进入游戏后可按S键将敌我双方的影子显出来,然后按W键确定敌我双方的位置,按E键摊开 手中的牌看看有什么好牌,尽快念出最合适的基础咒。然后尽快念出消耗MP较少的生物守住 交通要道和你自己。不要忙于进攻,小股部队根本不会给敌人造成什么威胁。有了足够力量 后再发起总攻,才能给敌人造成伤害。然后再念咒,出现一大堆生物后再发起进攻,在后台 发出远程攻击魔法或停滞反召唤等辅助魔法。就这么一波波的过去,就能取胜。
  战役模式
  游戏还有战役模式。在战役模式下,除了要拥有很好的战斗技能外,策略的应用也相当重要 ,玩者必须在整块大陆上进行运筹帷幄,包括调派兵力,寻找资源,与不同地区的人沟通, 当然对手也将继续扩大自己的地盘,为将来的恶战作准备。 战役模式的界面也是个选人的画面。选定要扮演的法师后点旗子即进入游戏。战略地图很简 陋。接着的大段对话是个可以影响下面剧情的分支选项。可选择一个回答,其实怎么答没有 太大的关系,反正游戏总可以发展下去。回答完这个问题后就正式进入游戏了。
  玩家可扮演7名角色,都是曾在小说或漫画中出现过的人物,其背景与可使用的魔法息息相 关,正中的战略地图上分布着7个颜色的领地。分别代表着7个不同的巫师。分别是:黄色代 表Jared Carthalion,红色的代表Ballte Mage Ravidel,蓝色代表Tevesh Szat,灰色代表 Geyadrone Dihada,绿色代表Kristina of the Woods,紫色代表Leshrac,棕色代表Sandru u。注意所选的英雄是什么颜色的领地,因为在进攻时要先从自己的领地调兵。
  下方的界面一排有5个按钮。功能如下:
  闪电:攻击指令,用于对外扩张和交涉。
  纸笔:进入资料库。可以看到现在拥有的法术种类和战斗时可用的法术种类。
  卷轴:资源一览表。
  问号:帮助文件。
  方格:结束一个回合。
  由于是回合制的战略层次,所以没个回合,可以在左方的界面选单中记录和读档。在战略层 次中,需要和中立地区或敌人进行这样或那样的交涉,这些交涉都是通过对话中的分支选项 来进行的,必须仔细分析对方的语气再根据自己的思维习惯做出判断。但如果可以存档的话 ,在每次对外交涉之前,只要存个档就可以不理对方说什么而直接乱选。反正这次选不对也 可以提档重新试另一个。每个回合都可以点闪电标记进行对外交涉,如果所交涉的地区是无 色的中立地区的话,就有可能可以把它纳入你自己的势力范围。每次交涉时,都有一段精美 的动画和一段解说文字来描述这个地方。每个地区的样子都不一样,而且都很有特色。
  在进攻地方法师的地盘的时候,不管交涉成功与否都有可能会引发战斗。这时,要用上在对 战中积累下来的经验了。要注意的是纸牌和法力是和拥有的土地资源挂钩的。拥有越多的领 地,则相对应的资源就越多。在对战中也就越占便宜。在战役模式中,通过交涉和探险可以 得到原本没有的法术。可将这些法术存储在羊皮书里,这样就可以在以后的对战中使用这些 法术。这可是对方没有的法术。
高晶 □ 葵花宝典 □ 《桃花宝典》