一、游戏简介
又译《蒸发密令》。这个游戏是由华纳公司授权,Imagination Pilots公司制作的互动式电
影游戏,由金仁达汉化,集解谜、射击、冒险与一体。号称是由同名影片(阿诺德·施瓦辛
格主演)的续集。游戏基于MMX技术,还采用英特尔公司最新的RDX Media及MMX增强的Indeo
Video技术。游戏已经全程汉化,包括字幕和配音,是国内第一款中文全程语音的交互式电
影类游戏。游戏的目的和线索穿插在大量全屏幕电影片段中,借此推动故事情节的发展。
二、完全攻略
西摩的住所
西属公司武器非法交易案的重要证人米尔顿·艾萨克·西摩博士和他的女儿詹妮弗·林思·
西摩发出求救警报,有几名不明身份的暴徒持枪闯入了住处。为了营救西摩和他的女儿,联
邦证人安全保护署的约翰·克鲁格及其搭档哈里·西斯被派往现场,将西摩住所的出口全部
封锁住。
这是个户外场景的射击游戏。屏幕下方的红外线扫描仪会提示敌人即将出现的位置。这里共
有19名敌人,其中,左边屋顶及露天阳台上的两个敌人用的是手雷,右边房顶出现的那个敌
人所持是火箭筒,杀伤力很大,这样危险的敌人要优先消灭掉。由于作战范围比较大,有些
会出现在视线之外,因此要随时注意红外线扫描仪,发现动静就要移动鼠标,找准射击点。
敌人出现的先后顺序是随机安排的,不过每次出现的位置总是相同的。在房前正中央的草地
上小铁罐和房屋入口楼梯旁的白色木板各有一个增加生命力的警徽。干掉所有敌人后,会显
示命中率、得分等统计数字。
进入房子后,要进行巷战,要在敌人开枪之前射击,敌人一开枪就完了。进入游戏前,先观
察一下安全房的平面图,牢记房屋的平面布局。同时要充分利用红外线扫描仪,一旦前方有
敌人埋伏,就能在扫描仪上显示出来。每间屋子有一两个敌人,小心出击,还有胜算。冲到
里屋,找到被铐在桌边的詹妮弗·林思·西摩,而西摩博士已经被暴徒带走了。
司法大楼
回到联邦证人安全保护署,署长麦克德认为哈里受伤与西摩失踪的过失并不在克鲁格,因此
安慰了他。他们之所以动持西摩博士,是因为他是尖端武器电磁枪最初的研制者。不过唯一
记录有电磁枪数据的光盘仍掌握在警方的手中。最后麦克德拿出一张剪报给克鲁格,希望他
能带来什么线索(但没有)。
去医疗室,再去休息室,最后到心理测试中心。找到心理医生格雷斯·斯旺森回答问题。心
理测验无论如何回答都能通过,只不过是档案里会有些不同就是了。离开前,去一下操作中
心,技术主任萨曼莎·罗克向克鲁格介绍了一些有关电磁枪的技术情况,电磁枪具有两种功
能,一是可使目标在瞬间丧失战斗力,二是接近光速的电磁弹可以立刻把敌人蒸发掉。除此
之外,她还给克鲁格一种新式可视的联络器,可随时与各地的同事联络。然后去酒吧。
教授家
由于WITSEC备忘录在管理上的疏忽,德蒙德大学的几个官员、某些媒体以及其他一些人得知
“组织行为学”教授维克托·罗林各姆曾经这WITSC服务。于是一些学生聚集在学校行政大
楼前示威游行,要求学校开除维克托教授。这时,有几个不明身份闯入了教授的住宅,由于
怀疑那里可能存放有某些高度机密的文件,所以必须立即行动,消灭所有闯入者,确保文件
的安全。
这场枪战与第一场战斗相似,但场景更大一些。这关也有19个敌人,房子左右两边各有一个
杀手投掷手雷,要先解决掉,再解决剩余的敌人。要注意红外线扫描仪的显示。左边尖顶旁
顶楼气窗口有2个敌人很隐蔽,要小心。打死全部敌人后可进入屋子。
维克托·罗森布洛姆教授的家空无一人,但教授的声音无处不在。教授家中各种家具、物件
也仿佛有生命。当你找到它们时,会得到许多奇怪的提示。先进到书房,在壁炉上找到一件
装饰物,它开口说“找一扇门,刚刚打开的,不在这间屋子里,也不在其他房间,而在墙的
夹缝里。”走到走廊边的壁炉上找座钟,座钟会说:“总算找到这里来了,就在你的眼前,
非常小的一扇门,以前打开过。”即然在眼前,就不要再移动,楼梯下面隐约可见的是一扇
门。穿过小门,在一间小阁楼发现一台计算机。
想要打开维克多教授的计算机,必须通过密码检测。第一步,找出计算机所给的数字的约数
,规定3分钟内完成。约数就是指能够整除计算机所给数字的那个数字。
打开计算机后,要找到隐藏中录像的进入按钮,方法是不断调整红、绿、蓝3种颜色在录像
里的比例关系。红的大约在140至209之间,绿的在0至117之间,蓝的大约在120至209之间。
看完了一段录像,这是教授的毕生心血《人类行为参考与信息系统》,也就是那个高度机密。
司法大楼
记录电磁枪的光盘失踪了,也许这就是歹徒要劫持西摩博士的主要原因,有了西摩他们就可
继续进行电磁枪的黑市交易了。克鲁格回司法大楼,见到詹姆斯,他说他不想插手此事。克
鲁格来到休息室,与格雷斯闲聊了几句。克鲁格去署长办公室,麦克德说有新线索,是西摩
女儿提供的,她说她父亲一向谨慎小心有一张备用光盘,可能还留在西属公司里,不过那里
防守严密,可能无法进去。哈里在旁边说他有内线送来的西属公司的线路卡,可从后门溜进
去。他们的主计算机系统在每月底之前都要检查,所以必须立即行动。由于哈里没有完全恢
复,所以这次由普丽西拉作为新搭档配合行动。
然后回操作中心见到萨曼莎,从她那里得到3颗定向炸弹,用它可以炸毁控制计算机房安全
门的3条传感电路。还可从她那里得到一只探测器,用它探测墙内的3条传感电路。
克鲁格随后来到机要室,见到罗伯特。罗伯特会说出如何寻找进入控制装置所需要的卡片,
最后罗伯特还警告说最近他们的档案资料经常莫名其妙地遭到破坏,署长让他们加强防范,
因此最好看看自己的档案是否完好无损。他拿出一些藏有线索的碎纸片,要求在10分钟内拼
成纸条。拼纸条时要注意每张纸条有正反两面,应先把纸条翻到相同的一面,最好以字母为
标准,把纸条的位置放正,然后开始拼接、移动。纸条的图案是随机的。
西属公司
克鲁格来到西属公司,首先要破坏掉西属安司的监控电路。主控盒左边共有6块视频控制芯
片,要用橙色模拟芯片把左边最下面的那块监控芯片换掉。一次只能移动一块芯片,且上面
芯片的线路数一定要比下面的少。(假设,三条芯片的插座从左往右依次为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,芯
片按线路数的多少分为1、2、3、4、5、6,则可按1-Ⅱ、2-Ⅲ、1-Ⅲ、3-Ⅱ、1-Ⅰ、2-Ⅱ、
1-Ⅱ、4-Ⅲ、1-Ⅰ、2-Ⅲ、1-Ⅲ、3-Ⅰ、1-Ⅰ、2-Ⅱ、1-Ⅱ、3-Ⅲ、1-Ⅲ、2-Ⅲ、1-Ⅲ、5-
Ⅱ、1-Ⅰ、2-Ⅱ、1-Ⅱ、3-Ⅰ、1-Ⅲ、2-Ⅰ、1-Ⅰ、4-Ⅱ、1-Ⅱ、2-Ⅲ、1-Ⅲ、3-Ⅱ、1-Ⅰ
、2-Ⅱ、1-Ⅱ、6-Ⅲ,现在左下方芯片插座空出来,把橙色芯片插上去就行了。)
主机算机房的安全门
接下来是炸毁控制计算机房安全门的3条传感线路。3条线路的唯一特征是它们的声音相同,
这3点的位置和声响都是随机安排的,没有具体方位。把探测器放在墙上慢慢地移动,找出
发音相同的3个点,安放好定向炸弹。破坏传感电路后应迅速跑出安全门,进入计算机房。
克鲁格在机房里找到了那张备份光盘,把它插入光盘驱动器,但没有任何提示。普丽西拉说
也许只有西摩博士或者教授才能解开这张光盘。这时主计算机系统的检测系统启动了,开始
检查所有的线路卡,要赶在系统检测结束前,把拿到的线路卡全都放回左面与上面的线路盒
中。卡片在右下方的箱子里,每一种卡片首字母相同,依照数字的大小排列,用搜索钮找寻
所需要的线路卡放回原处。但要注意时间限制。
警报系统响了,赶快逃跑,不小心又回到计算机房。在空空的机房里,展开枪战,枪战的方
式与第二关相似,而且敌人先射击,你就完了。要充分利用红外线扫描仪。
司法大楼
克鲁格回到司法大楼,在办公室里见到署长,他正冲着哈里大发雷霆。出了办公室,普丽西
拉提到一人上重要的事,除了西摩博士外,只有维克托教授知道如何才能打开那张光盘,要
赶在对手前找到教授。
教授家
教授正在家接一个电话,但老半天也没有听到对方的应答,这时“轰”的一声,教授的小屋
爆炸了。地下室里有人发出阴险的笑声:“能把克鲁格带到证人安全保护署的地下室,好戏
就开始了”。
电梯
这时有人来电警告,说在电梯里放置了炸弹,一旦电梯挤满了人,炸弹就会爆炸。为了阻止
悲剧的发生,必须在电梯爆炸前把电梯升到顶楼锁起来。每个按钮可以控制3部电梯,但究
竟是哪3部则是随机安排的,但结果是要把6部电梯都升到顶楼。在解题时,要注意的是把哪
个按钮控制哪3部电梯记清楚就好办了。
司法大楼
在署长办公室里,萨曼莎报告她已经把弹片上的两个指纹和档案仔细过了,是克鲁格的指纹
。麦克德说克鲁格的档案一塌精涂(原来已经有人把克鲁格的档案给篡改了),因此克鲁格可
能就是那个叛徒,教授也可能是克鲁格杀的。为了证明自己的清白,克鲁格趁夜色偷偷潜入
机要室查个究竟。罗伯特曾说过要进入新的控制装置,要找到一张特别的通行卡,这张通行
卡的实际使用价值比它的面值大。可以通过比较大小的方式把它找出来。如1、12和2、11比
较,结果1、12组比2、11组大,那么可以肯定通行卡在1、12组中,不是1就是12。这有些像
天平称球的智力题。不过,只能比较3组,而且要在规定的时间内完成。
在机要室里的计算机材料里,可见到联邦证人在安全保护计划里所有的人事档案。出了机要
室,去一趟心理测试中心,看看能不能从那里的计算机进入《人类行为参考与信息系统》(H
.U.B.R.I.S),找找新的线索。打开计算机,解开约数谜题,就能读到《人类行为参考与信
息系统》,从中应有所收获。
那伙人不知从哪里得到两把电磁枪,不过电磁枪的原型仍然放在停机库后面的一间小屋子,
虽然对手还没有发现这一点,但停机库有重兵(共有19人)把守,要想办法冲进去,拿到电磁
枪才行。这个射击关卡的场景更大了,难度也更大。二层楼左右两边共有3个扔手雷的敌人
,最左方和左边底第二排柱子后是手持火箭筒的,要优先消灭。消灭敌人后,可得到电磁动
枪原型。过后,维克托教授给署长麦克德打了个电话,说他一切都好,现在克鲁格总算是清
白了。
废仓库
麦克德得知克鲁格得到新式的电磁枪后,便通知他西摩被关在废仓库里,不过没有受伤,要
想救他必须先干掉通讯兵。萨曼莎说废仓库侧顶楼有个联络中心,要利用电磁枪的麻醉功能
先把联络人干掉,再逐步杀死其他卫兵,如果被他们发现了就完了。
克鲁格来到废仓库,左侧是敌人的联络中心,先利用电磁动枪的麻醉功能把最左边负责联络
的通讯兵打倒,然后再解决剩下的敌人。由于电磁动枪的威力很大,要在敌人远离米尔顿·
艾萨克·西摩博士时再射击,否则玉石俱焚。敌方也有2把电磁动枪,要小心。整个废仓库
中有两个房间装的是弹药,不要将它引爆了。电磁枪的扫描设备可穿透墙壁捕捉目标,如果
没有西摩博士,也就打不开光盘,因此也不击中西摩博士。
司法大楼
从废仓库成功地救出西摩博士后,普丽西拉通过可视联络装置向克鲁格表示祝贺。回到司法
大楼,布鲁斯·麦克德署长犯了个错误,他启动了存于电脑光盘中的自毁病毒。计算机病毒
想用一串红色棋子把上线和下线连起来,以此来破坏光盘里的资料。你必须用蓝色的棋子挡
住红色棋子。这有些像五子棋。成功后,署长也得到光盘里有关电磁动枪的资料。
署长告诉克鲁格,今天有4个人在外执行任务,他们中有一个就是叛徒。在化工厂的是哈里
·西斯,在核工厂的是詹姆斯·拉尔,在银行的是普丽西拉·肯特,在监狱的是布赖恩·吉
尔,不知哪个人值得怀疑。内务部提从一支小分队供调遣,必须在10分钟内确定罪犯,然后
采取行动。
三、游戏心得
游戏中按下Ctrl+W键可跳入下一场景。