一、游戏简介
这是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏。游戏容量1CD,运行环境Win 95。这个游戏与以往
的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也
就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临
前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和
交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地
战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最
吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验
值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一
定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可
以同时拥有4项必杀技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高
彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏中的中国地图绘制得很是出色,角色的头像都是3D的,很有特色。在百人对百人大对决
的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现
相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。游戏的缺点却也不少
,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时
才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。时间的限制也给玩家带来过
大的限制。
二、完全攻略
年代
游戏一开始有5个年代可选,分别是:黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、赤壁之战、三国鼎
立。不管选择哪一个年代,游戏都将在西元280年结束。而黄巾之乱是从西元185年开始的,
也就是说选择这个年代必须在这95年中统一全中国,否则就算失败。虽说95年很长,在游戏
中只是一会儿的时间,所以动作一定要快。
游戏开始时要选择一位君主来完成统一中原的霸业,先选董卓,则兵精将广,且吕布相助,
难度最低。选刘备则开始时四面楚歌,难度较大。选曹操的难度介于前两人之间,比较适中。
武将技
每位武将所拥有的武将技大不相同,其种类多寡决定于先天属性,后天的训练也到关重要。
游戏刚开始时,每名武将都有一种必杀技。如张飞有鬼戟,关羽有半月斩。以后几乎每打一
场胜仗就会升一级,升到10级和20级时就会转职,转职时有3种职位供选择。每种职位的必
杀技均不相同,当然必杀技的威力也各有千秋。有的是给自己加体力值,有的能杀死敌人一
大片小兵,有的能给予敌方武将一记重创。一名武将的必杀技的威力大小将会左右一场战争
的胜负。因此如何转职在游戏中是很重要的一个项目。武将技除了普通的针对武将和针对士
兵的外,还有许多特殊技,如补血、埋伏、封印等。使用武将技要花费武将的“气”。
10级所转的职位对应的必杀技有:
虎威将军:伏兵班阵辅国将军:回天术伏波将军:突石剑
鹰扬将军:乱飞矢扬武将军:旋龙合璧昭文将军:八面火转讨逆将军:神剑闪
侍中:炎龙无双中常侍:地雷震典军校尉:神剑折冲将军:驷冲车
长史:伏兵组阵尚书令:雷击闪博士:命疗术太使大夫:御飞刀
镇军将军:炬石轰御史中丞:火箭烈荡寇将军:三日月斩
牙门将军:旋龙黄门令:火箭军师将军:落石安国将军:飞矢郎中:炎龙
太使令:雷击议郎:落月弓司隶校尉:突石越骑校尉:冲车
骁骑校尉:八面火裨将军:鬼戟偏将军:落日弓横江将军:半月斩
20级所转的职位对应的必杀技有:
车骑将军:神鬼乱舞龙骧将军:分身斩平北将军:神剑闪华
骠骑将军:日月轮斩司徒:黄龙天翔大司农:地雷震爆博士:伏兵排阵
太尉:炎龙杀阵安南将军:突剑四方镇西将军:飞矢烈震
羽林监:火箭天袭太傅:伏兵排阵卫将军:伏兵连阵
司空:五雷轰顶前将军:炬石炼狱征东将军:旋龙天舞征虏将军:八门金锁
大司马:火箭天袭丞相:天地无用大将军:鬼哭神号
在以上这些必杀技中,10级中侍中的炎龙无双和镇军将军的炬石轰威力最大。20级中前将军
的炬石炼狱、平北将军的神剑闪华对兵的杀伤力最为惊人,而司空的五雷轰顶和车骑将军的
神鬼乱舞可以重创敌方武将。在转职中,以上几种必杀技为首选对象。文职(丞相)的最终技
是天地无用,武职(大将军)的最终技是鬼哭神号。天地无用实际上是黄龙天翔+驷冲车+五雷
轰顶。而鬼哭神号实际上上火箭烈+炬石轰+分身斩。
使用必杀技要靠计谋值,智商高的人计谋值也高,所以文武双全的武将加上威力巨大的必杀
技往往能所向披靡(如赵云等)。在此要重点提一下刘备,游戏开始他的威力并不大,但当他
达到20级,学会炬石炼狱后就非常强大,应当重点培养。另外,如果有一位武将等级达到40
级的话,他的最终超必杀将会令你感到惊喜。
还有许多兵器可以增加武将的武力,如倚天剑等。兵书可以增加智商,宝马可以增加移动速
度等。
内政系统
与以往的大部分三国游戏不同,这个游戏的内政相当简单,主要有招降俘虏、搜索、筑城、
开发以及武将升级5项。而且一年只在12月份结束时才进行一次,也就是说本游戏的主要侧
重点在于战争。这也就是这部游戏吸引人的地方,它使得玩家把更多的精力放在如何掠夺更
多的城池以及获得更多的武将上。
战斗
游戏以战争为主,一年12个月是以即时战略的形式进行的。由参战两军组建兵团,采用淘汰
制进行战争。参战双方每次派一员武将进行战斗,谁能战到最后一人就算得到这次战役的胜
利。这里的淘汰制指的是战败的武将在本次战役中不得再出场作战。
发动战争前必须考虑路程和周边的因素,否则部队走到半途,就有发生后方被人攻击的情况
。虽说战争的胜负除了取决于武将的能力外,兵种的相克也很重要,比如长程射击型的士兵
较易战胜使用长兵器的兵种,而使用长兵器的兵种则较容易打败使用短兵器的兵种。不过士
兵的作用不是太大,就好像只是为了增加对战时的气氛似的。游戏中的兵种很丰富,有包括
朴刀兵、长枪兵、大刀兵、弓箭兵、链锤兵、飞刀兵、武斗兵、蛮族兵、铁锤兵、藤甲兵以
及黄巾贼在内的10几种,但武将升到20级后就可以使用骑兵,最终所有武将的兵种就都是骑
兵了。其他兵种的特点不是太明显。
游戏中也可使用许多阵法,如方形之阵、圆形之阵、锥形之阵、雁形之阵、玄襄之阵、鱼鳞
之阵以及钩形之阵。使用阵法时要注意善用地形,以减少我方的损失,增加敌方的伤亡。
攻城时双方派将出战,己方可看到敌方将军的各种资料,然后派人去克制。由于一个强将最
多可以打败两个敌将(等级相当,且满员),平庸之辈就不能以一敌二了,因此一个城池中
如有10个敌将守备,就很难将其攻下。攻打多将防守的城池要用消耗战,先用差的但等级相
当的将领带兵去打,强将用扎营功能在城外驻扎。用弱将挑战的目的不是打败敌人,而
是消耗敌将的必杀技,然后由强将上前进攻,就可较轻松地取胜。
在攻城如果在通道上派一支弓箭手部队扎营,在攻陷敌人城池后,敌方将领会弃城逃跑,这
时弓箭部队很轻松就能将敌将拿下。
三、游戏心得
在命令行C:\ODINSOFT\SANGO\SANGO.EXE后加参数启动游戏可得到相应的秘技:
-AIOFF:关闭人工智能,使敌军不能动作。
-AUTO:电脑代替玩家出战、征兵,金钱与预备兵只增不减。
-BATTLE:直接进入战斗模式,选择退兵可得到9150元。
-DM:进入游戏后,在内政模式下执行搜索,会将人才一一搜出,直到此地无人为止。
-INFO:在屏幕左上显示内存使用状况,进入战斗会显示屏幕所在的X、Y坐标。
-MAPMODE:同上,但得到金钱。
将参数-DM改为-AUTO-BATTLE?(这里?代表不同战场,取值范围为0至9)时会出现自动作战且不
停补兵、不停使用武将技的自动作战画面。
使用-DM参数后,在大地图模式中:
F1:大地图的日期停止增加;
F2:直接进入一年的最后一刻,如没有使用F1的功能时会进入内政;
F3:城内增加10000金;
F4:城内的预备兵补满;
F5:所有的武将升一级;
在作战画面中:
F8:武将技的气蓄满;
F9:作战时间为999;
F10:作战时间为0。
自由选择时间
本游戏一开始不能选择时期(也就是剧本),且只能选择一位君主开始游戏,但如果打通一次
后,再次选择开始新游戏时就可以选择时期,每个时期的君主也能选择。
等级修改
武将的升级源于经验值的增加,用间接的方法来改,例如一武将体力体力上限为100,技能
上限为78,且在满体力和技能值的情况下,呼出FPE用Word方法查找,100,100,78,78,
就可得一地址了(若有地址有几个,一般地址数较大的为正确地址),可顺手将其改大一些,
而经验值的地址,就在第17—20字节,可改为EF 03 03,现在只要这员大将去打一仗,最好
是得手就走,得到一点经验值,就可升为50级。不过,如果我方武将有一个50级的,则游戏
自动使敌方的所有武将都为50级,以保持双方力量均衡,因此,还要修改武将技能。
继续以上的进度,从第49字节到第55字节为武将技的位置,只要改为相应的代码就有相应的
必杀技。武将技的代码如下:
| 0B | 命疗术 | 0C | 火箭 | 0D | 地雷 | 0E | 炎龙
|
| 0F | 雷击 | 10 | 落月弓 | 15 | 御飞刀 | 16 | 火箭烈
|
| 17 | 地雷震 | 18 | 炎龙无双 | 19 | 雷击闪 | 1A | 伏兵组队
|
| 1F | 伏兵排阵 | 20 | 炎龙杀阵 | 21 | 黄龙天翔 | 22 | 五雷轰顶
|
| 23 | 火箭无袭 | 24 | 地雷震爆 | 29 | 天地无用 | 32 | 神剑
|
| 33 | 突石 | 34 | 冲车 | 35 | 八面火 | 36 | 鬼戟
|
| 37 | 落日弓 | 38 | 旋龙 | 39 | 落石 | 3A | 飞矢
|
| 3B | 半月斩 | 3C | 伏兵班阵 | 3D | 突石剑 | 3E | 四冲车
|
| 3F | 乱飞矢 | 40 | 神剑闪 | 41 | 八面火转 | 42 | 三日月斩
|
| 43 | 旋龙合璧 | 44 | 回天术 | 45 | 炬石轰 | 46 | 八门金锁
|
| 47 | 分身斩 | 48 | 炬石炼狱 | 49 | 神剑闪华 | 4A | 突剑四方
|
| 4B | 飞矢烈震 | 4C | 旋龙天舞 | 4D | 伏后边连阵 | 4E | 神鬼乱舞
|
| 4F | 日月轮斩 | 51 | 鬼哭神号
|
另外,每名将领只能有4种武将技,排列方式为XX 00 XX 00 XX 00 XX,这里XX是武将技代
码。
物品修改
按以上方法,第89字节为武将装配的宝物的地址。宝物代码如下:
| 0C | 孙子兵法 | 0D | 孟德新书 | 0E | 兵书24篇 | 0F | 史记
|
| 10 | 春秋左传 | 11 | 遁甲天书 | 12 | 青囊书 | 13 | 太平要求
|
| 14 | 青龙偃月刀 | 15 | 方天画戟 | 16 | 丈八蛇矛 | 17 | 倚天剑
|
| 18 | 青虹剑 | 19 | 双铁戟 | 1A | 双刃斧 | 1B | 右锭刀
|
| 1C | 七星剑 | 1D | 双股剑 | 1E | 铁蒺黎 | 1F | 三尖刀
|
| 20 | 铁脊蛇矛 | 21 | 大斧 | 22 | 凤嘴刀 | 23 | 月牙戟
|
| 24 | 流星锤 | 25 | 铁锥枪 | 26 | 眉尖刀 | 27 | 的卢马
|
| 28 | 赤兔马 | 2A | 大宛马
|
其他修改
按以上方法,第60—70字节为兵种,改为FF 0F可领导全部兵种。第97—98字节为阵法,改
为FF 0F可会全部阵法,第27—28字节为武力,第39—30字节为智力。武力主要决定武将技
蓄力的快慢,智力决定技能值上限的大小。
存档文件的修改
游戏存档的文件格式如下:
武职:
[MAGIC]
SQUENCE=81 武将技的编号。
NAME=鬼哭神号 武将技名称。
MP=50 每次耗用的MP值,即“技”。
POWER=100 每次扣的气,即战斗中那把小剑红色表示的值。
ATTACK=40 攻击力。
SCRIPT=2664 程序使用的编号,与玩家无关。
ATTRIB=全体,主将 攻击范围,有全体、主将2、主将、四周、补血、两侧、中间。
TITLE=大将军 武将封号。
NOTE=将军组合计,L4 武将技的作用,武将的等级(L1至L4)。
ACTIVIE=敌方全军 在游戏中选武将技时的说明。
文职:
[MAGIC]
SQUENCE=41
NAME=天地无用
MP=50
POWER=1000
ATTACK=30
SCRIPT=2663
ATTRIB=全体、主将
TITLE=丞相
NOTE=丞相组合计,L4
ACTIVIE=敌方全军