时间的方舟
Ark of Time

高晶


  一、游戏简介
  这是一款由光荣公司出品的冒险类游戏。
  二、完全攻略
  报社
  1997年10月12日,肯答尔(Richard Kendal)是伦敦一家报纸的记者。报社的总编把肯答尔叫 到办公室,详细地介绍了这次任务的内容。并让肯答尔务必要找到一个教授,以便抢到独家新闻。为鼓励肯答尔,总编给他一瓶酒。接到任务后肯答尔便前往卡利比恩(Caribean)岛了。
  卡比恩岛
  来到卡利比恩岛。前方一个画家正在描绘远处的一个教堂。肯答尔走过去跟她交谈,画家让他帮她搞点清水来涮笔。肯答尔拿起画家的脏杯子,向左面的博物馆走去。博物馆前有一个自来水龙头,但开关没有了。水龙头旁有辆擦得很亮的老爷车。博物馆的门房向肯答尔说了半天他的老爷车后,肯答尔塞给他两美元后,他终于让肯答尔进入博物馆内。
  博物馆
  馆内的一楼收藏的是—些油画和手稿之类的东西,墙上挂着的那副海盗像下有段话引起了肯答尔的注意:让南风猛烈的吹吧!墙角的一个指南针的指针似乎是可以转动的。肯答尔正要去拿,遭到门房的制止。顺着楼梯来到了二楼的枪械收藏室,墙上挂着一面圆盾,盾上雕有古老的海盗纹章,积着厚厚尘土的盾上有两个清晰的手掌印。肯答尔按着掌印的痕迹轻轻地摇了摇,发现它并不是挂在墙上的,可以左右稍稍转动。另一面墙上有块蓝色的小布条,奇怪的是小布条是夹在墙缝中的。穿过枪械室,来到了图书馆里,桌上摆着的一本古文书,肯答尔拿走书中的小纸条。
  教授的小屋
  离开博物馆,来到一片海滩旁。海滩上有一块平坦的大岩石。离沙滩不远的地方有栋小木屋,这是教授平时住的地方。肯答尔敲了敲门,没人应,但门是虚掩着的,推门进去,屋城没有人。靠窗的桌上放有一堆资料,其中有张教授留下的纸条。纸条里提到一个叫西蒙的人。但其他的话就有些莫名其妙了。在桌上,有个杯子和墨西哥硬币,这硬币中间有个方型的洞。门口放在椅子上的蓝色工作服有一块被撕坏了。这块正好是夹在枪械室墙上的那个小布条。
  码头
  离教授家不远的地方有个小码头,码头上有个长相凶狠的海员。肯答尔向他询问教授的情况 。他大叫大嚷了一通后就叫肯答尔滚开。肯答尔和他谈起了海盗,这人却谈得很高兴。说到高兴处,他给了肯答尔一块教授丢下的磁石。
  博物馆
  肯答尔走向博物馆,在自来水管前,用那块中间有洞的硬币作开关。水龙头流出了清水赶紧装了一杯给画家带去。作为回报,得到一杯脏水。
  回到博物馆,肯答尔试着想用磁石对指南针动点手脚,可后面的门房看得太紧了。肯答尔溜到楼上的图书馆中,推开窗户向下看到门房视若生命的老爷车。肯答尔拿出画家涮笔用的脏水浇向老爷车。门房立即从馆内冲了出来擦起车来。
  回到楼下,肯答尔联想到海盗头子的话:让南风猛烈的吹吧,便用磁石将指南针的指针引向南方时,肯答尔听到什么地方传来咔的一声。来到二楼的枪械室,走到那个圆盾前。试着转了转,这次能够转动90°。旁边的墙后传来如滚雷般的轰鸣声。接着一声巨响,一扇墙突然轰然洞开,露出里面的暗室。那块小布条也掉在了地上,上前拾起布条后,转身进入了暗室中。
  这像是传说中海盗们的藏身之处了。在屋中的桌上,找到一把匕首和一张纸卷,纸卷上写有古老的花体字:“我们航行在神秘的未知海域上,罗盘突然自己改变了方向……当黑夜来临时,当值的水手突然在桅杆顶上大叫到:前方舷侧有一只发光的鱼在游动!所有的人都惊慌失措了……我们的位置是西经70°,南纬30°……”看来,这是一张哥伦布航海时所写的航海日记。教授大概也读过这个纸条。墙角放着两口腐朽的箱子。其中一口打不开,另一口虽然可以打开,但只有一张羊皮纸。
  码头
  走出博物馆,去码头找人载他去神秘海域。肯答尔给那个海员看了在密室找到的哥伦布的航海图,以期能打动他去失事海域。可是他要有宠物“钳子”(Tweezer)才肯出海,这是一只白色的螃蟹。他也给了肯答尔一块诱饵。
  教授的小屋前
  返回广场,肯答尔向画家打听哪里可以抓到螃蟹。她告诉肯答尔教授家门口的那片海滩上时常有螃蟹出没。来到海滩,发现那块大岩石上有只螃蟹。肯答尔上前想抓住它,但它躲到旁边的岩石缝里不见了,用诱饵能把诱出来,但还是抓不住。肯答尔来到博物馆门口,用匕首在橡胶树上划个小口。用白色的小瓷杯装了一点流出的橡胶。回到了海滩。把诱饵放在大岩石上,然后在诱饵与螃蟹藏身处涂上一层橡胶。然后躲开,看到螃蟹走向诱饵时被牢牢地粘在了橡胶上。但抓到的螃蟹不是白色的。肯答尔找到画家,要她把这只螃蟹刷成白色的。但画家又要求肯答尔再搞一杯清水来。肯答尔为画家又搞来一杯清水后,终于得到了—只白色的螃蟹,同时还有一只装酒的空瓶。将螃蟹给了海员后就前往失事的洋面。
  神秘海域
  随着“嗡嗡”的电机声,吊台逐渐深入到海洋的深处。在一阵强烈的震动后,吊台终于触到 了大陆架。右方不远处是教授所乘坐的潜水艇的遗骸。肯答尔向残骸走了过去,潜艇的损坏 情况并不太严重,艇内的人员可能没有遇难。在艇旁找到了黑匣子后,回到吊台。途中发现 左前方有一片黑幢幢的影子在水中不停地变幻造型。看起来像是什么建筑。犹豫了一下后, 肯答尔决定上前去勘察一下。这幢古老的建筑物前面有个类似于刷卡用的刷槽装置。
  报社
  回到在伦敦的报社,把黑匣子交给总编分析。这两天总编从黑匣子里得到不少重要的情报。 其中之—就是关于英国西北部一个古老的教堂的传说。那是个废弃已久的教堂,近期有支考 古队在教堂内发现一个十分神秘的古墓,而这在教授的录音记录里有所提及。看来这两者之 间一定有什么联系。
  教堂旁的农庄
  废弃的教堂坐落在一个农场里。教堂的井旁找到一个桶。到右边与正在树上摘苹果的小女孩 谈话,但仍得不到什么有价值的情报,树下的那只小猫看起来很饿,摸它一把它会抓人的。 教堂背后的农庄里有一只奶牛,肯答尔决定用小桶给小猫装点牛奶回去。但桶上有个洞。用 小布条在装橡胶的小杯中蘸了一下,把它粘在桶上,将小桶修好。
  把装满牛奶的桶放在了小猫面前。小猫喝完牛奶后,又试着摸了一下它的头,这下它不抓人 了。教堂的门是从里面反锁的,而教堂的窗户又有一扇是坏的。想借用小姑娘的梯子爬进去 ,但小姑娘一时半会儿是不会完工的。肯答尔悄悄地把小猫揣进怀里,溜到教堂门口,把猫 扔了上去。小猫在教堂的窗户上喵喵地叫,小姑娘赶忙扛着梯子跑了过来,把小猫救下来后 ,就直奔农庄去了。肯答尔便用梯子进了教堂。
  教堂
  教堂里有几幅棺木摆在地上。桌子上可找到墨水。门的左手边有间忏悔室。朝里面看了一眼 (按右键使用一下忏悔室),发现里面仆人手里隐藏点什么东西。推推门,但推不动。从门上 把门栓下了下来,然后在忏悔室中一撬,忏悔室移动了半边,下边露出一个地洞。
  从地洞口跳下去,地道的下面是个被挖开的坟墓的遗址,一个被铁栅栏所隔的暗室。肯答尔 走向地上的一个坑。身后有几只老鼠沙沙作响。顺着倾斜的坑道进到古墓里。古墓里有跟复 活节岛上的石像一模一样的石雕。墙上刻着的象形文字诉说着它古老的历史。墙上的浮雕刻 的是相隔千里的巨石像。
  墙边的棺木中斜依着一具尸骨。肯答尔从尸骨上拾起一个图形的饰物,这是一个黄金做的类 似于奖章一样的东西。然后,用墨水抄了一份墙上的象形文字,离开了墓室。
  就在肯答尔忙碌地抄写墙上的象形文字时,远在几千里之外的大西洋海底还有两个人正阴谋 策划着一件大事。他们好像掌握有一种能够控制世界各地天气的技术,并打算用这种技术来 危害人类。他们决定先做个试验,而目标就选在英国西北部的边界地带。
  来到了教堂的门口,这时乌云密市,电闪雷鸣。一道闪电突然划破天际,正打在肯答尔的头 上的教堂窗户上。伴随着震耳欲聋的雷声,一大片碎玻璃从天而降。肯答尔大叫着趴在地上 。过了好一会儿才爬起来,从屁股下摸出了一个奇怪的八边形的物品。这个金属做的八边形 的盒子的每一面都镶有一块水晶。然后回家。
  报社
  在编辑部,总编看了肯答尔抄回的象形文字后,谈起了关于阿密尔王子的事。他说这样的象 形文字在阿尔及尔是十分普遍的。而阿密尔王子一定知道这篇文字写的是什么。阿尔及尔在 中非的沙漠里,肯答尔马上安排下午的飞机。
  阿尔及尔
  下了飞机,肯答尔向帐篷的女子走去,向她询问阿密尔王子的去处。她就是阿密尔王子的妻 子拉拉,她说阿密尔王子因杀害酋长被关起来了。
  兵营
  告别了拉拉后来到了兵营。在门口,跟卫兵谈了谈,他看来也不大相信王子会杀人。但他对 此也没办法。与关在笼子里的王子交谈。他想帮肯答尔认出从古墓弄出的象形文字,但他眼 睛被打肿了,已经看不清东西了。他说住在圣地的圣者知道如何破译这种文字。他给了肯答 尔一个戒指作为信物。这样,肯答尔就能让拉拉相信肯答尔是真的要帮他们了!到商店里看 一下,然后回到了拉拉的帐篷前。
  拉拉的帐篷
  肯答尔把戒指交给拉拉,得到她的信任。她掩护肯答尔潜进酋长遇害的帐篷。在里面,肯答 尔注意到帐篷的一面有个子弹打穿的洞。而在洞对着的柱子下部,发现了一个子弹孔。因此 杀死酋长的子弹是从兵营的顶部某处发出的。而据卫兵所说,王子被逮捕时,是在街口打猎 的!这说明王子肯定不是凶手。退出这是非之地,来到隔壁的一个更大的帐篷中。帐篷的主 人看来不欢迎肯答尔,肯答尔只好礼貌地退了出去。出来跟拉拉交谈。为了让王子能过得好 点,拉拉交给肯答尔一个饭盒让他带给王子。
  兵营
  在兵营中,肯答尔注意观察通往兵营顶部锁着的门。卫兵说那扇门很久以前就锁起来了,因 为那条通往塔顶的路年久失修,十分危险。这样的话,想要上塔顶就得另辟蹊径了。肯答尔 乘卫兵不注意,把拉拉给的食物交给了王子。王子狼吞虎咽地吃完后飞快地从笼中伸出手, 递给肯答尔一把钥匙。肯答尔不动声色地收起钥匙后,离开兵营,向圣地走去。
  圣地
  在圣地外的空地上发现了车轮印。看来有人刚刚来过这里,进入洞穴,发现圣者被人袭击被 打昏在地上。把圣者救醒后得知守护着整个部落的宝石被乘着吉普车来的强盗抢走了。肯答 尔连忙冲到室外,吉普车是不见了,但地上的车轮印却十分清晰。肯答尔先回到洞中,向圣 者出示了象形文字后,他告诉了肯答尔这段话的意思。这段话中所说的宝石很像肯答尔在教 堂中捡到的那个奇怪的东西。洞的内部有一扇刻满了象形文字的门,走近时,包里的那个奇 怪的东西就会不停地震动。圣者说这扇门通往神圣的地方,只有知道密语的人才可以进入。 肯答尔不知道密语,所以只好告别了圣者,顺着车轮的痕迹走向遥远的小镇(按右键使用车 痕)。
  小镇
  肯答尔顺着车轮印找到这辆很旧的吉普车。车的上盖附近有个小洞。肯答尔走进旁边的肉铺 。想向店主打听一下车主的情况,店主说了半天才听明白车的主人就在肉店的后面摆摊。离 开时想顺手拿走小瓶子和墙角的诱饵,但店主不答应。来到肉店的后面,发现了那个袭击圣 者抢走宝石的独眼男人,肯答尔上去跟他交谈,但他就是不肯说实话,现在没有足够的证据 可以指证他,只好暂时离去。
  回到肉店,向店主询问了一下关于老鼠诱饵的事,他告诉肯答尔,这里的人们都很喜欢吃老 鼠肉做的炸肉饼(Croquette)。所以老鼠就很难找了,在他的竭力推荐下,肯答尔买了一块 老鼠肉。
  兵营
  顺着来路回到了兵营。可怜的拉拉还在那里等他,肯答尔向她打听了一下有关密语的事,她 告诉肯答尔密语只有部落中地位很高的人才知道。比如说王子。肯答尔来到兵营中,问王子 关于密语的事,可他自称发过毒誓不能告诉别人,肯答尔拿救他出狱的条件与他交换,他才 勉强答应了。
  复活节岛
  肯答尔到复活节岛上去了一趟。在那里,碰到那个海员的弟弟。在跟他谈了会儿话后,肯答 尔向右来到了一群石像前,在其中一个石像下找到了一个项链。再向右行,来到了灯塔前。 从路边的路石上捡起了一个小玻璃瓶。进入灯塔后,发现这里的设施都已经坏掉了。回到石 像群,然后从右上角的一条小路到托比亚斯(Tobias)的住处。他说了半天后,从怀里摸出一 张岛上的照片送给肯答尔。肯答尔给他看了在卡里比恩岛找到的羊皮纸(Parchment)和拓有 象形文字的纸片后,托比亚斯说他家后面的山上有一个蝙蝠洞,那里有与这象形文字一样的 符号。并为肯答尔指明了方向。
  蝙蝠洞
  顺着小路来到蝙蝠洞,洞里太黑无法进去。路口有个半人高的蚁山。肯答尔从怀里摸出小玻 璃瓶,把老鼠肉放了进去,将敞开口的瓶子放在蚁山旁,一会儿就得到了一小瓶蚂蚁。
  古石阵
  离开复活节岛,来到了位于英国北部的古石阵遗迹。这是由一堆年代相当久远的岩石搭成的 规则的圆形。肯答尔观察一下石柱和石阵中央的岩石,没有发现什么特别的地方。沿着左上 方的乡间小路来到一个作坊前,跟门口的工人交谈,得知这里发现了一个遗迹。但工人知道 的也不多。用钥匙打开了房门,进入工坊,得到一把铁锉刀和一只铅锤(Plumbline)。
  兵营
  离开巨石阵,回到了沙漠中的兵营。在兵营外,用橡胶管、铅锤和项链组成一只假的响尾蛇 。把假响尾蛇放在骆驼前,将骆驼吓走。告诉骆驼的主人骆驼跑掉了,他气急败坏地让肯答 尔到商店去找商人帮忙。来到商店告诉商人后,商人急匆匆地驾着吉普车冲了出去。肯答尔 便到店后堂去搜查一下,但被地上的狗拦住。离开商店,肯答尔在兵营中的另一个笼子里找 到了一盘狗食。引开狗后,进帐篷,在地下找到—只鞋。墙边靠着一只枪。
  圣地
  离开兵营,来到圣地。在洞内那扇神秘的门上,用锉刀锉了些粉沫下来。离开圣者那儿,肯 答尔来到了小镇上。
  小镇
  在肉店中,肯答尔找到了店主,乘店主不注意,肯答尔偷偷地摸出装满蚂蚁的瓶,把蚂蚁倒 在了门口的一只大肉腿上,密密麻麻的蚂蚁很快就爬满了肉腿。干完这事后,肯答尔轻轻地 咳嗽了一下。店主听到后转过身来,看到爬满肉腿的蚂蚁后,就吓昏了过去。趁机拿走他的 麻醉药和墙角那块老鼠诱饵。
  兵营
  回到兵营,把麻醉药加在狗食中给那条看门狗喂下,它立刻像只猪一样睡得死死的。在靠门 的柜台上捡起一个蓝色的保险箱,但打不开。在店的内部发现了一个大保险柜。在墙角的一 个大箱子下发现了一个密道,顺着地道下到地下室,得到消声器。然后,在兵营顶发现鞋子 与地上的脚印相吻合。拾起地上的望远镜片。回到卫兵那里,说服他逮捕真正的罪犯。可他 还认为肯答尔的证据不够。
  复活节岛
  离开沙漠后,去了趟复活节岛。把蓝色的保险箱让托比亚斯打开。他说箱子的密码是517。 打开箱子,得到一把钥匙。告别托比亚斯后,顺便去了趟卡里比恩岛。
  卡里比恩岛
  肯答尔让画家伪造一张假藏宝图,便把在复活节岛上得到的照片和羊皮纸给了她。然后找到 海员,告诉他弟弟的消息,这家伙恨得不行。
  兵营
  回到兵营,肯答尔发现那两个追骆驼的人已经回来了。他们的吉普车就停在军营外。肯答尔 用从保险箱中找到的钥匙打开吉普车的后门,得到马达、点火器和步枪。注意到车牌是517 —462,想起那个小保险箱的密码是517,那么462是另外一个密码。
  进入商店,一瘦一胖两个人正密谋着什么,看见肯答尔进来,便不再说了。在跟肯答尔说了 会儿话后,他们进到内厅继续被肯答尔打断的谈话。但这扇门的隔音效果不好,所以他们 说的话都被肯答尔听清楚了。原来这两个家伙窥视酋长的宝座已久,便密谋杀害了酋长,并 嫁祸于王子,同时,这两个家伙还和国外大公司有勾结。而且好象还签了什么合同藏在大保 险柜中。过了一会儿,那两个家伙到兵营顶上去处理暗杀酋长时留下的痕迹。肯答尔乘机进 到里间,将“462”输入到大保险柜中,然后拉动柜上的拉环。打开柜门,在里面找到了一 份合同书。
  肯答尔找到卫兵,向他出示了肯答尔找到的一系列新的证据。肯答尔把凶手用的步枪交给他 ,然后是消声器。最后肯答尔跟他谈了合同的事,并把合同书也交给了他。这下,他终于相 信肯答尔说的全是真话了。他把牢门的钥匙交给肯答尔后就跑去抓那两个坏蛋了。肯答尔便 去解救王子出狱。王子依言告诉了肯答尔进入圣地的密语,肯答尔立即动身前往圣地。
  圣地
  在向圣者说出密语后,他为肯答尔打开了通往圣地的大门,肯答尔踏进了圣地。昏暗的洞中 ,一束阳光从洞上方的窗口斜照在洞中间一台设备上。圣者说这个装置是很久以前守护这个 部落的神留下的神器,本来每届的圣者都要接收神器的洗礼的,但自从上一届圣者守护圣地 时搞掉了神器上的一个零件后,神器就不工作了。肯答尔仔细检查了一下这个装置,在机器 中央确实有个空着的洞。
  巨石阵
  离开圣地,来到巨石阵那里的工人作坊,把从吉普车上找到的马达送给了他,他用马达修好 了起重机。这时有个电话找他。他进了工坊接电话,肯答尔跟着进去听了听,原来是他妻子 打过来的。肯答尔不耐烦地听他们废话,离开作坊,来到起重机旁。起重机前有一块大石头 盖住据说是遗迹的入口,便开动起重机移开了大石头,顺着地道,肯答尔进到了遗迹里面。 在遗迹内找到一个奇怪的绿色物体。从祭台上,肯答尔还找到了一个青铜管(Bronze Tube) 和一块破碎的水晶。用管子和弹壳(Cartridge Case)组合成一个吹筒。离开坟墓,退出了巨 石阵,前往复活节岛。
  复活节岛
  在复活节岛上的灯塔中,把从吉普车中找到的照明弹装在灯塔的发光器中,修好灯塔,用灯 塔的光束照亮远处的蝙蝠洞。这时托比亚斯却突然把他的气球升了起来,正好挡住光线。肯 答尔冲下灯塔前往托比亚斯的家冲去,他正打算趁天气好出去,肯答尔很想把他的气球的气 放掉,可他在旁边死死地盯住肯答尔。
  卡里比恩岛
  肯答尔找到画家拿到那幅藏宝图。带着图回到复活节岛,把藏宝图交给托比亚斯,他便拿着 藏宝图和一堆装备冲了出去。趁他不在,在他家拿到喷笔、汽车千斤顶(Car Jack)。在一扇 破损的窗户上找到一片尖锐的碎玻璃。离开房间,肯答尔在气球旁找到一个给气球充气用的 燃烧器,并把气球的气放干净。这下灯塔的光照到蝙蝠洞里面,一大群蝙蝠从洞里飞了出来 。
  蝙蝠洞
  进入蝙蝠洞,观察一下墙上的壁画。洞内有个大头像,嘴上有个不太深的洞,在洞最内部有 一个小洞在不停的向外面喷水。试着用rubber捅了一下,旁边打开了一扇暗门。进入暗室, 找到了一个很古朴的羊皮纸,墙角有块大石头挡住的棺木,肯答尔用千斤顶撬开大石头,找 到了一个勋章。
  在回机场的路上,肯答尔遇到了托比亚斯正起劲地挖宝藏。这时托比亚斯突然大叫大嚷了起 来,居然真地挖到了一个宝箱。
  圣地
  离开复活节岛,来到圣地。把从巨石阵找到的合金物(Magnetium Object)放到机器上的那个 洞中。合适是合适,但机器还是不工作。圣者说要让机器工作还需要那失落的宝石。
  小镇
  来到小镇,肯答尔注意到独眼龙的那部有个洞的吉普车。把从兵营捡到的望远镜的镜片放在 吉普车的裂缝上,让太阳给它加加温。然后来到后院的独眼龙那儿,肯答尔跟他谈了谈宝石 的事,没有收获,跟他赌了一把,但赢他不容易。这时,吉普车爆炸了,独眼龙慌慌张张地 跑去看发生了什么事,肯答尔乘机把中间那个杯子下的珠贝拿了出来,把LEV装在珠贝中, 然后把它放回去。这时独眼龙回来了,再跟他赌赌,这次肯答尔大赢特赢,独眼龙终于把宝 石换给了肯答尔。
  圣地
  拿着宝石来到圣地。按圣者所说,把宝石放在仪器的顶部,机器动了起来。肯答尔坐上椅子 ,眼前一片漆黑,有个男子浮现出来,他说他是从失落的亚特兰蒂斯来的。此行要执行一个 特殊任务,但他所乘坐的飞船突然失去了能量,坠落在了这个地方,再也回不去了。他估计 亚特兰蒂斯也一定发生了什么事。肯答尔打开了机器上的一个小门(compartment),门里面 有个首饰一样的东西。肯答尔取出那个首饰,把从复活节岛上找到的那个记忆体放进去后, 再次使用了头罩。这次,一个黑发女人也说了不少事,还提到了玛雅文明。肯答尔检查了一 下从她墓里找到的纸片。上面记载了玉卡坦(Yucatan)的位置。取出记忆体,放入从教堂找 到的那个记忆体(madallion)。这次,从一个编号为6666的男子口中得知该怎样为Leviteum 探测器充填能量。
  玉卡坦
  肯答尔离开圣地,前往玉卡坦。在热带雨林中有一块被阳光照到的大石头,往右来到一个小 茅屋前。这里有个当地的土人。他告诉肯答尔他是这个部落的守护者。这里所有的秘密与传 说他都知道。不过,没有价值的问题他是不会轻易回答的,因此要先找到点线索才行。一路 向西北行进,来到了一个玛雅式金字塔前,地上有只巨大的青蛇。从蛇的旁边绕过去,进入 墓穴的侧室。在正中央的祭坛上有个十字架般的东西和4个按钮,肯答尔试着按了按。发现 这4个按钮分别对应十字架上小球的4个移动方向。返回巫师那里,肯答尔向他询问了关于金 字塔的问题,他认为肯答尔就是传说中会拯救玛雅文明的人。但要想进入金字塔内,还需要 找到4个祭品:被诅咒的骨头、传说中的蛇神、不死的神鸟以及神的恩赐(也就是一朵小黄花 )。
  在森林里有一丛白花,而旁边有一块沐有阳光的大岩石。圣者告诉过肯答尔,阳光其实就是 神的恩赐。用喷枪在玻璃上喷了一下,做成一面镜子。把镜子放在大岩石上,将一束阳光反 射到白花上。小白花慢慢地变成黄色,采下它就得到了第一个祭品。金字塔后面一个很高的 树上有个鸟巢。肯答尔吹了下喷管(Blow Pipe),把它打了下来。在鸟巢里,肯答尔拾到一 个鸟蛋。
  教堂
  来到英国教堂的暗室里找到了老鼠。喂它吃肉店里拿到的诱饵,老鼠便昏了过去。捡起老鼠 。
  沙漠中的肉店
  离开教堂,向沙漠里的肉店走去。那只可怜的骆驼的尸骨被蚂蚁啃食后应该还在吧,相信世 上应该没有比它更遭受诅咒的东西了。在肉店找到了那块肉骨头。肯答尔打算把骨头买下来 ,但店主似乎已经听不懂肯答尔的话了,肯答尔放下一点钱,拿走了骨头。
  玉卡坦
  回到玉卡坦,在金字塔前用老鼠诱捕了蛇神。回到巫师那里,把4个祭品给他。他用这些东 西做出一支骨笛,肯答尔按旁边那个石碑的标志用骨笛吹奏了一曲,发现这首曲子的音调是 上上右,上上下,上。来到金字塔的侧室。按动4个按钮使十字架上的小球按上上右,上上 下,上的顺序依次转动了一番,金字塔的后门突然打开了。房间中央是个巨大的祭坛。上面 依然血迹斑斑的十分恐怖,右墙上有一幅巨大的壁画,上面描绘的似乎是一个古玛雅人在向 河里丢东西的场景。门的两边各有4个方型的凹槽,凹槽上面有奇怪的符号,肯答尔看了看 ,把它记了下来。回到巫师那里,巫师说画上的人是个神,他丢的东西是古玛雅的财宝。他 丢财宝的地方就在茅屋的后面。那是个深不可测的小湖。按着他指出的通往小湖的路,肯答 尔来到小湖边。湖边有只巨大的鳄鱼。湖边有座石碑,上面有与内室一样的符号以及一些奇 怪的人脸浮雕。
  卡里比恩岛
  肯答尔动身前去卡里比恩岛。在渔港里找到那个海员,把他兄弟已经找到宝藏的事告诉他。 他十分气愤,咬牙切齿地走开了。肯答尔在一旁的摊子上得到一张铁丝网。
  玉卡坦
  回到玉卡坦,用铁丝网框住了鳄鱼。然后告诉巫师。他高兴地去找他的财宝去了,肯答尔乘 他不在,走进他的茅屋。在墙角的一个箱子里,找到了8个带有人脸浮斑的石块。离开茅屋 ,来到金字塔背面的内室。在门口,肯答尔按小湖边石碑上的顺序放好了8个石块(左边的4 块石板中,上面2个放相对的笑脸,下面2个放相背的哭脸;右边的4块中,上面2块放相背的 哭脸,下面2块放相对的笑脸)。这样打开了金字塔顶部的门。来到顶部的房间,发现这里排 着5张不同颜色的脸。而每张脸的口中都含有一颗水晶。触摸水晶可以使它改变颜色。看来 需要一些组合排列才可以打开机关,目前还无法破译。只好离开这里向巫师问问。巫师刚挖 出他的财宝,他告诉肯答尔里面有一个首饰。肯答尔向他讨到这个古亚特兰蒂斯人用来传送 信息的记忆体。然后向圣地赶去。
  圣地
  在圣地,肯答尔把巫师从玉卡坦找来的记忆体装入仪器中,然后使用头罩。一个男人出现, 说想要进入他的墓地,需要找到填充了能量的Leviteum探测器,并且还要安好墓室中的水晶 块。他给了一些提示,肯答尔记住了(以后需要再听听安放顺序的话,只需要点点那个记忆 体就行了)。
  金字塔
  回到金字塔,仔细研究了一下墙上的脸谱,从左到右的颜色分别是黑、蓝、红、绿、黄。根 据提示,黄脸必须对应黄色的水晶,而红脸不能放黑水晶,蓝脸不能放红水晶,红脸不能放 蓝水晶。所有颜色的水晶都只能出现一次。因此水晶的颜色顺序应该是蓝、红、绿、黑、黄 。用这个顺序打开了地上的门。进入墓穴内部,从祭坛上拿起了一块完好的水晶块。在墓穴 内的门中央有个小洞(因为光线太暗,不容易发现),可能是放探测器的地方。
  巨石阵
  离开这里,肯答尔来到巨石阵。按记忆体所说的方法为探测器填充了能量,首先把探测器放 在中央的石头上(Central Stone),然后把完好的水晶块放在探测器上,当探测器变成黄色 时拾起来,这样就会得到实际是红色的填充过能量的探测器。
  古墓
  回到古墓,把探测器放在门上的小洞(Octagonhole)里,打开门。在里面找到一个圆形的金 属碟,可能是开启亚特兰蒂斯通道的钥匙。
  卡里比恩岛
  回到卡里比恩岛。港口的“鲨鱼”已经回来了,肯答尔问了他关于他弟弟的事,他说他把他 弟弟和他的赌场给炸了。肯答尔让他载去神秘海域,但他就是不答应。肯答尔骗这家伙说 自己知道还有个地方卖有海盗的财宝。而且,比他弟弟找到的财宝还要多。这家伙听后带着 肯答尔去了神秘海域。
  神秘海域
  穿上潜水衣,再下到了400多米深的大西洋底。向右直行到水底宫殿的通道门口,把肯答尔 从玉卡坦找到的光盘放了进去,亚特兰蒂斯的大门终于轰然洞开。肯答尔一跨进亚特兰蒂斯 的大门,后面的通道就完全被封死了。环顾四周,大厅左右都有一个门,右边的门是锁住的 。往左边可见到一具尸体,面前摆着一本红色的日记,肯答尔翻开看了一下。原来死者是亚 特兰蒂斯的原住民。很久很久以前,他们就已经发展出了相当先进的文明。他们发现了一种 可以控制气候变化的能量,可以为各种先进的机器提供能源。可惜,一场无法抑制的疾病毁 灭了这里的一切。亚特兰蒂斯毁灭时,有几名研究人员在外执行任务,他们幸存了下来。但 他们注定要客死他乡。读完日记,回到大厅。右边的门旁有个坏了的控制板,看来从外面是 无法进入这个房间的了,肯答尔懊恼地砸了一下门,门里传来女人的声音。原来门里面有人 ,她一定是失踪的教授所带的那个女助手了。肯答尔说明身份,但她就是不信。大厅一角有 个很大的文件柜,肯答尔拉开所有的抽屉却找不到任何东西,但这个打开的柜子倒像个梯子 。顺着这个“梯子”爬到了管道上,然后向右来到了通风口前,通风口上的铁栅栏很牢固。 从这无法进去。肯答尔将身份证丢了下去。然后再到门口,告诉海伦去看看刚扔进去的身份 证。她知道肯答尔这个人,但显然还是不太放心。她问了问报社总编绰号的事,肯答尔告诉 她后,她就打开了大门。肯答尔跟她交谈了一下,得知教授已经被西蒙(Simon)和他的老板 监禁起来了,教授身体并不太好,所以肯答尔必须给他注射一剂药。海伦给了肯答尔一只装 着药的注射器。
  肯答尔离开她向大厅左边的房间走去。在电梯中先按了下键下到底层,这里有3个不同颜色 的门,左边有3个很奇怪的大容器。容器上有一些按钮。现在还不知怎么按。乘电梯来到了 最上层,在这里肯答尔发现了被锁住的教授。他很虚弱,肯答尔连忙给他注射药,他好一点 后就告诉肯答尔关于西蒙和他老板的阴谋。之后,他拿出一把非常重要的钥匙。并说锁住他 的锁的钥匙在西蒙那里,但那家伙有枪,不好对付。肯答尔走到控制室外的通风口,在那里 偷听了一会儿。大致了解了西蒙他们的野心。肯答尔安慰了一下教授,就离开了。
  回到海伦所在的那个房间,用教授给的钥匙打开了墙角的小柜子。找到4块不同颜色的板子 。白色的板子上记载了底层容器开关的控制方法。回到最底层。来到容器前。容器上的按钮 ,白色的是在所有的容器都是空着的时候,为红筒注满水。绿色的按钮是将容器中的水注入 绿筒。蓝色的按钮是将容器中的水注入蓝筒。红色的按钮是把容器中的水注入红筒。黑色的 按钮将容器中的水抽干。红筒的容量是8个单位,绿筒的容量是5个单位,蓝筒的容量是3个 单位。
  红板记载了进入红门的方法:红筒0,绿筒2,蓝筒2。蓝板记载了进人蓝门的方法:红筒0, 绿筒3,蓝筒3。绿板记载了进入绿门的方法:红筒0,绿筒1,蓝筒1。
  先把蓝门打开:用白键给红筒充满,红筒转到绿筒,绿筒转到蓝筒,抽干掉绿筒,再将红筒 传到绿筒。拉下蓝门前的把手就可以打开这扇门了。进到里面,找到了一瓶清水。打开减压 舱,得到几套古亚特兰蒂斯人用的潜水服。
  接下来打开了红色的门。先按白键给红筒充满水,将红筒传到绿筒,将红筒传到蓝筒,绿筒 转红筒,蓝筒转绿筒,红筒转蓝筒,蓝筒转绿筒,抽干蓝筒,绿筒转蓝筒,抽干蓝筒,红筒 转蓝筒。可打开红门,进去后到了一瓶装满白色粉末的小瓶、一瓶酒精以及其他一些东西。 桌上有个蒸馏器,看来还可以用。
  最后,打开了绿色的门:先按白键给红筒充满水,红筒转绿筒,红筒转蓝筒,绿筒转红筒, 蓝筒转绿筒,红筒转蓝筒,蓝筒转绿筒,绿筒转红筒,蓝筒转绿筒,红筒转蓝筒,蓝筒转绿 筒,绿筒转蓝筒,抽干蓝筒,红筒转蓝筒,抽干蓝筒,红筒转蓝筒。打开绿门,发现有个抽 水系统。肯答尔把空了的注射器插在管道上的塞子上,得到了一小管水。
  回到教授那里,肯答尔将所找到的东西让教授看一下,有镥水、酒精、白粉末、净水。教授 说用这些东西可以做出催眠药。回到底层的实验室。肯答尔把水、白粉、镥水加入到蒸馏器 中,打开喷灯加了一下热。然后从身上找出用来装蚂蚁的那个空罐子,把它放在导管下(bea kervalve),得到了结晶物,再把结晶物倒入酒精中。得到了一瓶可以使人睡眠的药水。回 到教授那里,与他交谈,他让肯答尔解决掉西蒙及其同伙。来到通风口处,把整整一瓶催眠 药水全倒了进去。将这两个危险的家伙解决掉。
  进入控制室,在墙边找到了锁教授的钥匙,用这把钥匙救出教授。教授要肯答尔破坏掉这个 地下城市,然后他和海伦汇合后到减压舱等肯答尔。肯答尔依言回到控制室,打开了控制台 两边的两扇小门。这里面有可以保持系统平衡的回旋仪。拿走左边门里的那个砝码,不久这 里就会倒塌。快步回到底层的减压舱。见到教授以及海伦。教授说想要从减压舱出去,必须 要先关掉舱门的内壁,而这个控制开关是在内壁以内的。这样必须留一个人在里面拉开关, 而这个拉开关的人肯定无法离开这个地方了。
  肯答尔把铅锤放在清水筒中(water container),然后到实验室中把这个新装置放到冰箱中 ,先回去跟教授说说话,再回去打开冰箱一看,水都冻成冰块,把这个东西挂在控制开关上 ,再在线的这头拴个砝码。然后穿上潜水服,回到减压舱中,离开了这个地下城。
高晶 □ 葵花宝典 □ 《梅花宝典》