主题公园
Theme Park

高晶


  一、游戏简介
  又译《快乐天堂》。这是由EA牛蛙公司耗时两年,于1994年制作推出的商业模拟经营类游戏,在欧美十分流行。游戏容量共16M。此项游戏一经推出就得到数十项游戏界的大奖。国内也推出了简体汉字的中文版。
  游戏为公园提供30多种游乐设施(并可自行设计6种设施)和17种各种商店及有奖游戏,由玩家规划整个乐园的景观、设备、道路以及门票价格、选用人员。游戏有几种难度选择,以适应不同级别的玩者的需要。在低难度模式下,股市、货物订购、技术研制开发都是自动进行的。这些操作在高难度模式下都需玩家事必躬亲。游戏中要随时关注收支情况表,进行相应的策略调整。总的策划更趋于成人化,在游戏的过程中能更多地感受到事业的艰辛,因此游戏结束时给人的成就感也就大一些。在游戏中要与所雇佣的工人就待遇问题进行谈判、要提前作出商店货物的订单(货物从订购到销售还有一段运输时间)等等,这些细节的现实化处理,加强了现实感。同样的公园设施,在公园规划不合理时会有不同的效果,更是对玩家的考验。
  游戏通过对各个小人物的细节处理增加了游戏趣味性,例如修理工没事时会坐下来休息,或掏出东西来吃,一旦发现某个地方出了故障,会自己赶过去开始工作。
  二、游戏用键
  本游戏使用鼠标,左键选定和变化,右键取消。镇定盘用键如下:
  F:自动救火;
  M:地图;
  R:重玩;
  O:开关公园大门;
  F6:娱乐设施;
  F7:表格;
  Ctrl+S:购买;
  Shift+S出屏幕;
  Shift+T:放大缩小屏幕。
  三、完全攻略
  有一天,你们全家正看电视,忽然电视中的魔术师跳出了屏幕,利用他的魔杖带你们进入梦幻世界。在这里,你要成为一个公园大亨。
  游戏在开始时先要输入一个名字,每个名字有8个记录档。实际上可有无数个存档文件。每个小记录约占300KB空间。
  游戏开始的设定
  游戏初始设定要求填写姓名、系统名、年龄、性别、公园名、设施人员的配给程度、游客的情绪设定、公园资金水平、对抗者人数、敌对的竞争力。填写完后出现地图画面。各处的地价都很高,一般买不起(红点),只有英国还行(黄点),只不过天气稍差一点,因为天气越好,越能吸引人们到公园去玩。签订合约买地就可进入游戏。
  游戏开始时的几项基础工作
  游戏开始时要把有限的几个商店和游乐设施建在公园里,特别要建在路边,否则游客会找不到。开始要建一两个厕所,并配备清洁工打扫。厕所不要建在上风处。等配套设施完善后,就可以开张了。早开一天可少一天损失。开张时可开启“焰火”项,使之成为公园的空中标志,招揽顾客。要让一些扮演卡通形象的工作人员在门口替公园作宣传。在英国这样的多雨天气,要让工作人员在公园门口向游客分发雨伞。这些举措能让游客不至于只在公园门口徘徊而不进来。
  人员
  开张后要雇用人员。公园里随着游客的增多,垃圾也会增多,要雇用清洁工扫地,而且年终的公园评比时,卫生(最具吸引力的公园)与安全度(最具安全感的公园)会影响公园的排名。公园里的设施要雇用修理员修机器,否则年久失修的设施将会浓烟滚滚。要雇一些小丑扮演卡通形象,作好广告宣传。游戏中可通过小图表中的“鱼泡形”图标为员工划定巡逻路线,免得他们像无头苍蝇那样乱跑。
  公园设施
  风景设施可先完成,因为人们都偏爱绿化好的园林。一个绿化好的园林在经营中很容易占有优势。修路也是公园建设的一个基础部分。修路对于缓解公园高峰期的游客量是很有好处的。道路有3种,混凝土路、用单行线指示路标表示的路和用普通路标表示的路。后两种花费较大,可在游戏后期建造。游客非常多时就要有路标指路。每项设施的排队区可用软绳围栏围出这样可把排成长队的游客限制在所给的区域里。排队区不要建得太长或太短,否则都会引起游客抱怨。
  游乐设施
  游乐设施中最刺激的如过山车和激流勇进,可增加公园的刺激度。因此在建设中要发大气力发展。过山车和激流勇进是先建入口再建跑道成环状,开门时要先点亮绿灯(出现4个小车厢),在架子上。翻倒环和翻滚环最后再安上。不过这两种都不要在年终前铺建,因为年终的结算画面会打断施工,以前所做的就作废了。
  在设大回环、大螺旋、溅水池时要先使游乐设施得到升级,并关闭正在进行的游戏才能进行。建设平地竞赛场时(如皮筏漂流区和赛车游戏),要把入口建在设施的右端,出口在左端,否则去的人会很少。大赛车场和皮阀漂流区要先建25格以上的通道或水道才能建入口。
  进剧场的人数最多,但游客也只玩一次,所以不要建双份。
  游乐设施方面像各种剧场、大海盗船、大赛车等,一次可供几十个人玩的项目收入比较大。翻滚过山车、激流勇进等项目,比现实更为惊险,准乘人数少,多少有些华而不实。
  带有赌博性的项目,如打鸭子、激光打靶等,可设定中奖率和中奖金额。如果把打鸭子中的鸭子钉牢,降低中奖率,但提高奖金数额,用高额奖金吸引游客来博彩,这不失一种投机取巧的好办法。
  开始时各项设施都比较少,此时最好就动手开始研制。在研究新的游乐设施时,要注意研制高级的设备,才能提高游客的兴致。游乐设施中最高级的是蝙蝠公寓,商店最高级的是超级市场,设施最高的是中心喷水池。
  当游乐设施出现滚滚浓烟时,说明这个设施应该更换了。这时用鼠标右键连续点击这个设施的售票窗口,就可把它撤除。
  食品
  糖果、薯条、汽水是适合小孩子的口味的,汉堡、啤酒、咖啡也是很大的消耗品,要多建一些营销点来销售这些商品。气球店有3种,游客最多一样选一个,因此只要各建一个就行了。货仓中货物贮藏量要不时加以关心,否则会影响游客对公园的支持度。在有钱的前提下,要扩大货仓的规模,保证有个良好的后勤供应。但要注意没有冰箱时不要购入太多的食品,否则它们也会腐烂变质的。
  在食品上有很多小手脚可做。例如在冰激淋中增加甜味,因为小朋友喜欢甜的,这样他们就会多买一些。薯条上多加盐,这样可多销出些可乐饮料。可乐加些冰块,可降低成本。降低头等汉堡包的脂肪含量,既可降低成本,顾客吃一个又不会饱,只好多买。吃多了人会感到疲倦,如果提高咖啡里的咖啡因,则能提高游客的兴奋度,多玩多买些吃的。
  经营
  开张后,每天都沉浸在烦恼中,或是财政赤字、游客抱怨、工人怠工、仓库缺货……,这些都要采取相应的措施进行补救。游戏中要不时地利用左下角的“?”键对顾客作调查,查看他们的需要,着手解决问题。
  进入游客反应及研究工作项,然后进行资金分配,资金去向可有绿化、人员、游乐设施、商店、公共设施、公共汽车的长度(此项值越大,游客越多,收入才能有保证。)。
  开始拥有的200K(即20万元)是银行贷款,除此之外还欠20万土地租用费。但是前3年免税,因此要充分利用前3年大搞研究建设。3年一过,每月交税三、五千元。如果此时纯利润不能达到5千元以上,就要想办法,如适当调整票价或商品价格。
  公园经营到一定程度时,可以进入股市。对其他经营不善而导致股票下跌的项目进行收购,同时也要注意竞争对手对你的收购行为。平时要注意股市的涨跌情况,把握购进卖出的时机。要注意不要让自己公园的股标在别人手中过多,因为这是要付股息的。
  钱赚多了,年终政府会提示你买下土地,约20万元,早买价格还稍低一些。要不每天地价上涨好几万元。当公园价格上升到100万元以上时,就可参加年终拍卖会。若能卖出,就能过关(地点变蓝色),卖不出只再几年。
  如果经营不善,只好等破产了。
  三、游戏心得
  1.秘技
  将公园起名“Horza”,然后按以下键可得相应之秘技:
  Ctrl+Z:获得全部的餐饮设施;
  Shift+Z:获得全部的园林建筑;
  Alt+Z:获得全部的游乐设施;
  C:增加资金50000元。
  2.得到现成的公园
  将公园起名为“DEMO”后,选择“继续游戏”,出现一座建成的公园,在年底可卖得100万元。
  3.金钱修改
  修改SAVE子目录下的.D?(这里为你所输入的名字,?为存档进度),金钱的地址为SECT 0000,DISP 0010-0013。
高晶 □ 葵花宝典 □ 《兰花宝典》