一、游戏简介
这个游戏是光荣公司三国系列中的一集,与前集相比有较大的改进。目前以光盘版推出,游戏容量120MB,内有21首CD音乐。主画面采用双地图显示。人物肖像使用3D造型。单挑也改为45°角3D斜视画面,场面也十分热闹。游戏更注重君主声望,突出以仁为本的治国方针。历史的事件也更忠实于原著。另外改变了操作体系,现在不必对各个城池轮流下达指令,而是统一发布命令,再挑选执行命令的城市即可。对武将的行动加了体力限制,并增加了参谋一职,突出谋略,降低武力的作用。
二、完全攻略
1.创造新武将
新武将的各项属性值虽然还是随机给出的,但由于事先已设定成豪杰型、智谋型和万能型,一些属性就会受到限制,如豪杰型的智力和政治力不会太高,智谋型的武力就会受到很大限制。而万能型的各参数就平均一些。但所限制的值也是随机设定的,如果不满意还可推倒重来。
2.选择新君主
开始新游戏时要选择剧本,也就是选择君主。君主的选择实际就是游戏难易度的选择。例如剧本一中的何进、剧本五中的曹操,兵力都是比较强,要统一天下就容易一些。反之,挑选韩复就要难很多。除了君主的选择外,其他一些设定也会影响到游戏的难易度,其中“等级”的设定是影响最大的因素。等级越高,敌国的侵略性就越强,而且在作战时也会倾全力战斗,不像在低等级时会将部队分批派出,让我方有各个击破的机会。
游戏有虚构模式和史实模式两种。在虚构模式中,可将血缘、性格、人格、特殊技能、宝物、敌对心和比武大会等关系设定得与历史不同。即使要按史实进行,也可以把比武大会设成虚构的,因为每年4月由汉献帝召开的比武大会是值得违背一下史实的事件。
3.治国
在游戏中每个月所能下达的指令数是由君主的名声高低所决定的。名声在400以下的每个月可下达指令3次,名声达到400的每月可有4次,名声达到600的,每月可有5次,名声达到700的每月可有6次,名声达到800的,每月可有7次,名声达到900的每月可有8次。如何提高名声是一项很重要的任务。战争胜利(将俘虏武将录用或释放)、得到玉(加100点名声)、完成每年1月评定会议中所预设的目标(因此评定会议上要挑选一些容易实现的目标)、尽可能以仁慈之心解决突发事件,所获得的城池增加,以及在巡察中得到百姓认可(无论百姓要你剿匪或发粮都可同意,并马上去实行)等,都可以增加名声。但是如果做了一些不好的事,名声也会下降,如战后将敌人武将斩首、没有完成评定会议的目标、未完成特殊事件的要求、征兵、掠夺,以及在巡查中被百姓厌恶等。
游戏将大部分任务分成6种:军事、人事、内政、外交、计谋、特殊。只有担任职务的武将才能够实施该项任务。君主是唯一能够从事所有任务的人。每年1月,才能够做职务间的调动。也就是说,一位内政担当官就只能从事内政的工作,并且唯有在隔年的1月,才能调任其他职务。其中,只有特殊担当官随时可以转任其他职务,因为新招募来的武将全都预设成特殊担当官,等待玩者来决定其适当的职务。各种职务都有相应的属性,只有属性高的才能够有比较好的效率或成功率。一般说来,军事担当官要求武力、魅力、勇名值较高的人担当。而内务担当官中,人事的要求有较高的政治和魅力值,开发要有较高政治值,治水要有较高的智力值,商业需要魅力,而防御度需要武力值较高的人。在各种职务中,参谋是比较特殊的。参谋如果和君主同处一个城市,就会在每一项任务实施前提供建议。智力越高的参谋,提供的建议就越准确。
提高武将的忠诚度
提高武将的忠诚度是巩固人才的最基本方法。尤其是对于武将忠诚度普遍低落的君主来说,更是重中之重。武将越优秀而忠诚度越低的,就越容易成为敌人实施“录用”、“反间”和“造反”的对象。在剧本二中,董卓手下人才济济,但忠诚度普遍不高,反而成为其他君主挖角的众矢之的。由于每个月的指令有限,不可能把每个武将的忠诚度都提高。因此可先将吕布、贾诩等一些极为重要的武将列入赏赐的名单中,再慢慢提高其他武将的忠诚度。忠诚度在95以上,或是有血缘关系的武将(如父子关系),就不会有什么问题。如果把武将的忠诚度加到100,更是万无一失。
提高忠诚度一般是用“赏赐”指令,赠之予金或宝物。但游戏中宝物可以提高属性,并附有特殊技能,应该给予最需要的人,拿来做一般赏赐就有点大材小用了。不过,可以在需要的时候将宝物没收,用金将忠诚度补足,也不会出太大问题。
加强军力
增加军队数目的方法的4种:征兵、募兵、巡察时出现义勇兵加入、战争时反叛将领或投降敌将所带来的军队。其中募兵要花钱,增加的人数少,但是训练和士气高。征兵虽然不花钱,但人民的忠诚度和名声会大大下降。正常情况下,要采取募兵的方式。而义勇兵不但不花钱,而且还会增加人民的忠诚度的名声,只是训练和士气都很低,不过出现义勇兵的机会是可遇不可求的。利用“反间”指令,让敌军将领在阵前倒戈,即使没有胜利的希望,适时撤退,反叛的敌将也会一起回到我方的城中,为我方带来新的兵员。埋伏也有同样的功能。战后投降的剩余兵力也应该是我方的。
招募人才
增加武将有5个方式:录用、搜寻、血缘武将成年、在野武将毛遂自荐、修行回来的武将带回在野武将。录用指向敌国武将挖角,或是任用本国领土上的在野武将。搜寻是在自己的领地上寻找尚未出现的在野武将。这两种方式都在很大程度上受到“性向”、“性格”、“人格”这三项隐藏属性的影响。如果开始新游戏时,在这些设定上选择“史实”,那么游戏中的人际关系将会像《三国演义》中描述的一样。由于有了这些隐藏的个性问题,在执行录用和搜寻指令时,政治和魅力值的高低并非录用成功的绝对的因素,有时人事官与目标武将“投缘”与否也很重要。如果让不同个性的几个人担当人事担当官,可以适应不同的要求。当然目标武将与其君主之间的投缘与否和忠诚度的高低,也都是很重要的依据。不过有时无法经录用招来的武将,反而会接受反间。血缘武将成年指本国武将(包括君主)有子嗣成年(16或18岁),会在该年的1月自动加入我方部队。另外也有在野武将自动上门的,或是由修行回来的武将带回来的,但毕竟少见。
领地巡察
巡察是增加民忠度的唯一办法,也是平时增加名声度的好机会。巡查中可能会发生很多事件,例如:听见人民的抱怨、有强盗袭击村民、村民举行祭典、村民组成义勇军等。玩者只要抱着一种宽大为怀、慷慨大度、积极向上的态度来为民谋利,就能得到人民的拥护。每年7月秋天开始时,领地内有些城市“丰收”,就要派人去巡查一下,参加村民举办的祭典。如果自己领地的民忠度在60以下,就很容易发生“骚乱”,这时要尽快提高民忠度。
内政
游戏的内政比前几代要简单,五代不再细分为开发、商业、治水等复杂的项目,现在只要执行“内政”指令再选择有内政担当官的城市就行了。在内政治理时,开发、商业等数值的增加是由所执行的武将相应的属性高低所决定的。由于执行内政时,每个城市需要有100金的资金,因此如果让几个执行内政的人集中治理一个城市会比较省钱,但这些人在城市间移动起来就麻烦一些。
如果该城市的民忠度比较高(70以上),就会因人民努力工作使工作效率增加3倍。
米粮交易
游戏中只有邺、陈留、洛阳、长安、下邳、许昌、鄱阳、寿春、建业、成都这10个城市可进行米粮和黄金互易的商业行为。但由于初期没有钱也没粮,后期钱粮多得用不完,则有没有钱粮交易应该不是太大问题。
武将修行
担任特殊担当官的、忠诚度又达到100的武将,可出外修行一年。这一年间,会不时听到该武将的消息,例如打强盗或海盗,学到新阵式或特殊技能,或是增加各种属性,甚至会得到人民赠送的宝物等,不过也有出去修行却一无所获的。这个指令只是顺便用用即可。
遣人埋伏
如果有忠诚度100的特殊担当官可派到他国埋伏。埋伏下来的武将在敌国会以在野武将的身份出现,等待该国的录用。只要该武将的资质不差,就会很快受到重用。此时埋伏武将会常常提供该国的情报,使我方对该城市实施的煽动及工作任务的成功率增加,而且在战时能够在两军阵前易帜,使得战争轻松地取得胜利。因此埋伏武将的武力和勇名最好高一些,才容易带领更多的部队,或者是军师级的人物,领兵的机会也大一点。这种方式是地狭人稀,却又人才济济的小国转败为胜的一种方法。
外交
外交是成就霸业的主要手段。外交手段包括同盟、共同、进贡、劝降、研究、援助等几种。
(1)同盟(耗60点体力)。三国志系列的游戏一向注重同盟,对于弱小的国家,如果没有大国的支持就完了。如剧本五中据守江夏的刘备,如果不立刻与江东孙权结为同盟,下个月立刻就要面临曹操12万军队的总攻击。外交同盟是否能够成功,要看两国间的敌对度、赠品的多少、出使武将能力高低等因素。执行“同盟”时,要注意担当官的智力和政治力,对同盟的结果有一定的影响。结成同盟是外交胜利的第一步,结成同盟的目的在于同盟之间“共同(作战)”、“研究(新武器)”和要求“援助”等。
(2)共同(耗40点体力)。共同指共同作战。利用“共同”借他国的兵打天下,胜利后要付给报酬,不过也是扩张领土的一种方法。
(3)进贡(耗30点体力)。如果对手国的敌对度太高,就无法立刻结为同盟,这时可用进贡作为缓兵之计,用钱买到他国的友好度。
(4)劝降(耗50点体力):在外交中最难的是“劝降”,只有我方的国力远胜于对手国时,且敌对度不高,该国又日暮途穷时,劝降才有可能成功。
(5)研究(耗50点体力):研究指和同盟国研究新武器。新武器的研制能够增加特定阵形的威力,因此在国力稳固后,如果能够从事相关的研究倒也不错。在同盟国缺钱的时候,以进贡的方式适当地向同盟国提供研究的资金,可促成其开始对新武器的研究。
可开发的新武器有:
战车:耗时6个人,费用4500,提高锋矢阵形7,提高弓箭防御力3。
铠甲:耗时12个月,费用9000,提高长蛇阵形4,提高弓箭防御力9。
连弩:耗时18个月,费用13500,提高钩形阵形的弓箭攻击力7,射程1。
强骑兵:耗时24个月,费用18000,提高锥形阵形的防御力2,攻击力7。
船舱:耗时30个月,费用22500,提高水阵阵形的防御力4,攻击力3,弓箭防御力4。
投石车:耗时36个月,费用27000,提高方圆阵形的弓攻击力14。
(6)援助:(耗40点体力)在缺乏钱、粮时,也可向富国要求援助。
实施计谋
计谋共有5种:反间、造反、工作、煽动和谣言(各消耗40点体力)。其中工作和煽动没有太大的实益。反间和造反倒是比较有用。但是无论是对敌国武将的反间,使他在战前投降,还是促使敌国太守造反独立,其成功的机率取决于敌将的忠诚度,因此可先用谣言指令降低武将的忠诚度。另外计谋策划官的智力和政治值越高,实施计谋成功的机会也越大。
(1)反间:也就是使敌将叛变,并可在战场上将其说服过来。
(2)造反:使其他君主的部下反叛,自立为王,可削弱强国的实力。
(3)煽动:也就是煽动他国民众造反。在战场上可使敌人的防御度降低一半。
(4)工作:用以降低其他城市的防御度。对防御度越低的城市施计越有效,在攻城时可减少士兵的伤亡。
(5)造谣:就是在其他国家的城市散布谣言。用以降低民忠度,或使军心动摇,或使士气和训练度下降,有的时候能使守城武将动摇,再使用反间计,效果更佳。
发动战争
用武力征服他国,是游戏的最终办法。
4.事件
天灾人祸
有些天灾是固定的,如丰收和欠收的情况;有些天灾却是随机发生的,如瘟疫、蝗灾、百姓作乱等。对于随机发生的天灾人祸,如果造成的损失太大,可载入以前存储的进度,就可躲避过去。
评定会议
只要任命4种以上的担当官,每年1月就会召开评定会议。一旦采纳某位担当官代表的建议作为该年度的施政目标,就应当全力去完成。如果能够顺利地达成目标,第二年会增加20点的名声,但要是失败,也会减少10点名声。在一年当中用鼠标在君主头像上点一下,就能得知是否达到预定的目标了。而在参谋的头像上点一下,会出现许多有用的建议。
特殊事件
特殊事件有8种:禅让、占卜、恶梦、追讨令、奉纳、赏赐、调停、比武大会。后5种和汉献帝有关,也就是从剧本二后才会出现。接受他国君主的禅让是好事。接受占卜师的占卜会出现名声提高或下降的结果,可以赌一把。“恶梦”则不必太认真。
接受汉献帝的“追讨令”(如“《三国演义》中的衣带诏),如果成功名声会大大地提高。如果接受“奉纲”或“调停”会使名声提高,反之则使名声降低。接受“赏赐”则会增加金钱,拒绝则有可能提高名声。
每年4月汉献帝有可能召开比武大会。在4个国家里各自指定2名武将,参加御前比武。在单淘汰制的比赛中,获得第一名的武将可得勇名1000,黄金10000,第二名可得勇名500,黄金2000。拥有关羽和张飞的刘备每年应该能够得到这些进项吧。胜利的武将可快速提高军阶,带领更多的军队。
5.战争
游戏中战争胜败的条件是消灭敌方所有的正规军或使其全部撤退,攻方占领该地的全部城池(不包括关口),并消灭敌方君主的部队。影响战争的胜负的因素有以下4种:兵力强弱、将领素质、阵前倒戈和军粮库失陷。
兵力强弱
兵力强弱是决定战争胜利的主要因素。军力的强弱不仅依赖于总兵力(正规军加上同盟军)的多少,而且还与敌我双方到达的战场的日期有关。如果不能一下子把敌方打败,敌方可能恢复,或有援军到达,则会使战争的胜负趋势产生逆转。游戏中“负伤兵”指令可让武将在城池、关口,或以治疗或以仙术等计谋恢复其有效的士兵值。
将领素质
将领素质包括武力、智力、体力、阵形和特殊技能。武力影响的是部队的攻击力和单挑的胜负。智力影响到使用计谋和被使用计谋时的胜负。体力则决定能否使用计谋和单挑的胜负。阵形和特殊技能也是很重要的因素。
阵前倒戈
这指的是用“反叛”指令,促使敌将弃暗投明。而敌前叛变是靠埋伏武将反间武将来达到的。忠诚度不同的武将,也有反叛的可能,但却是十分罕见。反叛后的武将会成为我方正规军成员。
军粮库失陷
在游戏中攻方被夺去军粮库,虽然可以不必立即撤兵,但会造成部队的士气下降,而发生逃兵的现象。因此,此时除非攻方能够很快取胜,否则军粮库被夺就已经奠定败局。
战争并不是一味杀戳,发动战争要达到一定目的。即使进行战争也不要硬打,要做到轻松取胜,使战争具有艺术性。
战前准备
战争前先援引同盟军,并且以对敌方施以反间、煽动、工作等计谋,为战争做好准备。其次由于正规军最多只拥有10名将领,因此要选出最精良的部队。然后把部队调到最接近目标城市的位置,以提前到达战场的日期。
在出兵之前还要对将领阵形做调整。阵形和战场的地形有很大的关系,适合的阵形在适合的地形上会有更高的防御力和移动力。其中山岳型在森林、山地的移动和防御力高,平原型在平地、道路的移动和防御力高,水上型在水上、沼泽的移动和防御力高,但在城池和关口的防御力比其他阵形减半。因此按照能够适应目标城市的地形摆好阵形在战争中更占便宜。新阵形要靠武将修行中可能得到,另外在战争中抓到敌将,也可能学到敌将当时所布的阵形。各种阵形有各自的攻击方式,也有各自的性能,分述如下:
(1)陆地阵法。
锥形阵:机动力强,有了强骑兵后,可加强攻击力和防御力,但弓箭防御力较差,平原型。
鱼鳞阵:冲锋、突击力强,但防御力较差,平地型。
箕形阵:冲锋、突击力强,但防御力差,怕水地,平地形。
偃月阵:攻击力强且易造成敌方重大伤亡,武将勇名越高则杀伤力越大,但机动力偏低,平地型。
方圆阵:速度慢,防御力高,宜用于守城,当开发出投石车后,可加强攻击力,平地型。
雁形阵:弓箭的攻击力及防御力都很强,适合远攻,但近战效果极差,平地型。
鹤翼阵:可发动齐攻,弓箭攻击力强,普通攻击力差,平地型。
(2)山岳阵法。
长蛇阵:在山地和森林中的机动力极高。当开发出藤甲后可加强防御力,山丘型。
锋矢阵:冲锋、突击力极强,防御力较差,当开发出战车后可增加防御力。
钩形阵:防御力较强,但攻击性较差。当开发出连弩后可增加攻击力。
冲轭阵:移动力欠佳,正面防御力好。
(3)水上阵法。
水行阵:这是唯一一种水上阵法,在开发出楼船后,可增加防御力和攻击力。
善用计谋
除了在适当的时候令埋伏或反间的武将反叛对方外,最好能够以计谋取胜。计谋有攻击计谋、回复计谋、辅助计谋和防御计谋4大类。
(1)攻击计谋:包括火计、混乱、同讨、落石、伏兵、水计、落沙、回射、骑射、火矢、乱射、奋迅、幻术和妖术。其中最强有力的是幻术和妖术。这两种计谋可在任何天候、地形下大范围地施展,可使多数敌将的兵力减少,甚至产生混乱,除非敌将具有“沉着”的能力,且智力很高,否则很难逃过。如果选用符合史实的玩法,只有张角兄弟、左慈、南华仙人等特殊武将以及具有“遁甲天书三卷”或“太平要术之书”的武将才懂得幻术。
(2)回复计谋:回复计谋包括治疗、激励、鼓舞和仙术。其中以仙术最重要,可恢复战场上全部己方部队受伤的士兵,有时可使已行动部队再行动,或使混乱中的部队重整。但是只有华陀等特殊武将或持有“太平请道书”的武将才可使用。
(3)辅助计谋:辅助计谋包括收拾、天变、雨气、强行、速攻、远矢和占卜。其中的占卜所引发的效果是随机的,可能引发天气发生变化、敌军全部着火、我方武将能力提高、落雷等多种效果,除了增加玩游戏的乐趣外,有时也是走投无路时的唯一希望。
(4)防御计谋:防御计谋包括藤甲、无双、水神、反计和沉着。其中最有用的是沉着,这项技能可以降低幻术、妖术、混乱、内哄、反计的成功率,如果该将的智力也很高,以上的计谋几乎没有成功的可能。
单挑
五代保留了上一代非常受欢迎的单挑作战,但增加了单挑的难度,如果我方武将武力太高(超过12),或是我方将领的兵力较敌军明显地少很多,或者对方武将是君主,可是敌方占有城池、关口等有利地形,就很有可能不接受单挑。要让无利就不出来接受单挑的敌将能够出来,可在我方武将的体力(即单挑时的生命力)上做文章。只要将我方武将体力降低,让敌军觉得有利可图,他们就乐意出来应战。在单挑时,如果双方武力相差太多时,体力降低并不会过大地影响单挑取胜的机会。要降低体力可用速攻等方式。
战后处置
战争后对俘虏的敌方君主或武将可用录用、释放、斩首3种方式进行处置,但是对于俘虏来的敌方君主,除非他没有领地了,否则就不能录用,而只能释放或斩首。这3种方式中,能够录用的要尽可能录用,但是如果敌将不投降应视情况选择释放或斩首。如果敌方将领的能力强,释放他后下次再攻击他仍很困难。选用斩首会使自己的名声下降。
三、游戏心得
1.修改武将数据
首先记下武将的数据,存盘后退出,在SAVEDATA.S5中查找相应的数据。以第三时期的关羽为例,其数据存储的格式如下:
A4 10(勇名) 68 42(经验) 28 23(兵数) 32(身份) 10(行动) 63(武力) 53(智力)
41(政治) 62(魅力) 41(训练) 4A(士气) 25(将军) 64(忠诚) 11(所在)
02(君主) C1(担当) 04 80 00 00(宝物) 00 00 44 00(技能)
其中的武力、智力、政治和魅力是不加宝物时的数值,宝物不能修改。技能的4位代码要还 原为二进值计算,0为无,1为有,例如关羽只有“无双”和“奋迅”:
二进制/十六进制:
0000/0,0000/0,0000/0,0000/0,0100/4,0100/4,0000/0,0000/0
二进制从左到右每位分别代表以下技能:
雨气:消去战场上的部分火焰;
治疗:使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效;
鼓舞:提升我方该部队士气,有可能使我方处于混乱中的部队重整;
仙术:恢复战场上全部己方部队受伤的士兵,有时可使已行动部队再行动,或使混乱中的部队重整;
收拾:使得处于混乱状态下的部队重新恢复正常;
同讨:即内斗,敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力;
混乱:使敌方的阵形散乱,防御降低,成为无阵状态;
火计:对周围的地形放火,须注意风向;
激励:提升我方全体部队士气,有可能使处于混乱中的部队重整;
妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降;
幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态;
伏兵:使四格以内位于森林地带的敌军伤亡,且可能造成其混乱;
占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能,需50点体力;
落石:敌部队位于周围时城中部队才可使用,用以耗损敌方兵力;
消火:在足够体力的情况下,可扑灭周围的火焰;
天变:下豪雨使所有火焰消失;
远矢:即远射,该部队弓箭的射程+1;
无双:敌方部队无法使用一齐攻击;
藤甲:使一般的攻击的伤害减半,射箭攻击完全无效,但受到火箭和火攻时伤害加倍;
速攻:该回合机动力+10;
乱射:对射程内的所有部队用弓矢攻击(不分敌我);
奋迅:对所有周围的敌方部队发动攻击,并有提升士气的作用;
火矢:射出燃烧的箭,有火攻的效果,只能在晴天使用;
水计:使四格内的位于河川地带的敌军伤亡,但对布成水上阵型的敌军威力减半;
骑射:可先移动再使用弓矢攻击;
应射:对敌方的弓矢攻击立即反击;
土砂:使四格内的位于山岳地带的敌军伤亡,但对布成山岳阵的敌军威力减半;
反计:可将敌方所施混乱、火计、同讨等计谋回敬对方;
水神:雨天时防御力会增加,并使水计无效;
阵立:即布阵,可变更我方部队的阵型;
沉着:对已经陷入混乱、同讨的部队下一回合可恢复;
强行:可提前5天抵达战场。
改为FF FF FF FF即会所有技能。
可增加特殊技能的宝物的功能如下所示:
遁甲天书三卷:幻术;
太平要术:妖术;
孙子兵法:沉着、反计、妖术;
兵法二十四篇:阵形
六韬:反计;
孟德新书:沉着;
太平请道书:仙术;
青囊书:治疗;
西蜀地形图:强行、速攻(限于成者、潼关、永关、江州);
平蛮指掌图:强行、速攻(限于云南遂宁);
赤兔马:强行、速攻、骑射;
的卢马:强行、速攻;
黄爪飞龙:速攻;
绝影:强行;
玉玺:魅力成为100。
2.修改城市数据
首先记下城市开发和商业值的数据,存盘后退出,在SAVEDATA.S5中查找相应的数据。其数据存储的格式为防御数值、开发数值、商业数值、治水、民忠。