新世界征服者
Conquest of the New World

高晶


  一、游戏简介
  又译为《新世界争霸战》,由Interplay公司设计发行,是一个描述中世纪欧洲列强殖民扩张和冒险探索的时代的策略类游戏,号称是1996年度的最受瞩目的策略游戏。游戏的开发者们说,游戏本身想宣扬的是一种不畏艰险、勇于探索的精神,而无意于再现美国历史。游戏中的每个建筑都是以动画形式存在的,用+键将画面放大后,每个画面都是活生生的,住宅从简陋的木棚到砖瓦结构的高楼,有满地乱跑的狗,有带棚的马车,养鱼池中还养有鱼。用鼠标点中相应的建筑物时会播放相应的音效。游戏每次进入一个新游戏,都会构造出一个不同的世界,因此每次都需面对新的环境认真地进行游戏,每次都有新鲜感。
  二、完全攻略
  游戏中的各个角色叫有各自的分工,分管开发、建设、贸易、教育、战争,最后达到消灭其他征服者、或统一当地部落,脱离自己的祖国,成为这个新世界的主人的目的。这个游戏有5种任务模式:
  初学者级(Tutorial):提供入门级任务,每一步操作都有相应的说明,玩家可从中了解各种角色的作用、特点和操纵方法。
  小岛级(Island):要在规定的回合里寻找到相应的地标,包括河流、山脉和地域。
  民族级(Natives):扮演一个没有祖国的发达民族,完成与15个土著居民结盟的任务。在这个模式下只能玩到等级2。不能生产物品和炮兵,战争模式只有抢劫。
  征服者级(Conquistador):玩家可选择英格兰、葡萄牙、西班牙、法兰西、荷兰的远征军首领或土著居民进行游戏,任务是消灭其他对手。
  自定义级(Custom):玩家除了可能任选一个角色外,还可以设定回合数、结束点数等许多参数,先达到规定目标者即为胜方。
  1.开发
  游戏中,开发是由开发者(Explorer)完成的。由于开发者特别适合在山地、丛林和沼泽地区移动,因而可快速找开“黑暗”的地域,发现山脉、河流和平原等地标地物,然后声明对其拥有主权。可能通过建造“帐篷”来召集开发者。开发者的移动可以是交互控制,也可以是自行移动的。在交互方式下可以用鼠标拖拉或点击对话框中的“explore”进行移动,点击前按下“Ctrl”键可以使开发者向最近的地标移动。点击对话框中的“presistent”就可以让开发者自行移动。所有的移动都可以用Shift键进行加速。一般说来,游戏开发初期由玩家控制,以便打开所需要的区域,游戏中、后期就可让其自由移动。另外还可以让空船沿海岸线移动,既可以发现其他国家的殖民点,明确敌友位置,又可以进行贸易活动,掌握该地区的边界情况。
  2.建造定居点
  在游戏第4回合就会出现移民船,只有移民可以建造定居点。定居点通常建在周围有各种丰富资源的地方,选择周围有海岸线、河流、丛林、平坦的草地、山脉和码头土著居民的开阔地带,有利于建设和贸易,生产金属、木材、货物、资金等等。各处资源齐备、条件合适的地域一般很难找到,因此可多建造几个定居点,让每个定居点侧重生产不同物资。建造完定居点后应加快升级,并建造码头(移民的移动步数少,通常需要用船只运送),以便有更多的通道进行内部交易,互通有无。对一个地点是否适合定居,可以按“Z”键查看。不合适可重新寻找。
  3.建设
  设置定居点后,就可着手建设了。建设的先后次序依次为木场、金属矿、住宅、教堂、农田、金矿、码头、兵营、作坊、军校和帐篷。互相之间并没有先有什么才能有什么的限制,只要有资源和地盘,就可随时建造。定居点对话框中的“autoclony”的命令,可由电脑根据需要自动建造相应的设施。玩家如在这个基础上再加调整,可得到更有特性的定居点。建造设施前,可查看一下人口报告和生产报告,如果人口不足,可扩建住宅和教堂。教堂的作用在中世纪是很特殊的,没有足够的教堂,就无法吸引更多的人来定居。人口的增加需要更多的农田,而建设农田又要更多的地方。虽然并没有建设的前提条件,但是互相之间依然是一环扣着一环的,因此需要有较全面的统筹安排。
  4.贸易
  如果某个定居点缺少某类物资,而又没有其他定居点可供应,或没有其他定居点时,依靠贸易可缓解供需矛盾。贸易在游戏中也是具有相当作用的一个方面。贸易对象可分为4类:自己的国家(如果选用发达民族进行游戏时,是没有自己的国家的,不包括此项)、附近的友善的土著居民、己方的定居点和已发现的其他征服者。与自己的国家进行贸易可以获得所需要的物资,并密切与祖国的关系,但是价格比较贵,周期也比较长;在定居点附近有友善的土著居民时,就可以与之进行贸易。这类贸易周期短、不需要码头,但是不能获得进一步发展所需的关键且重要的货物,而且一旦攻击有关的土著居民,它就会变成中立的或敌对的无法进行贸易;内部贸易需要码头,贸易周期视双方距离远近而有所不同,级别高的定居点拥有更多的贸易通道;和其他征服者进行贸易需要先找到其位置并馈赠礼物,不管什么物资都可以作为礼物,数量可以自己确定,但是不能太小气,不过也别太大方。进行此类贸易时需要查看贸易对象与自己国家的关系的报告,见每个回合开始时的信息(message)窗口,否则可能导致你的国家与你脱离关系并且中断贸易渠道,再向你进攻。
  5.防卫
  关于定居点的防卫问题,如果不将定居点建造在其他征服者的定居点附近(游戏初期可以),一般不会遭到攻击,所以防卫主要是为了抵御土著居民的进攻。如果附近有敌对的土著居民(即使是友善的民族也会来骚扰你,但是他们也会协助你反击外来的侵略),则应当优先建造兵营,生产20个左右的士兵和一名攻击回合数比较高的军官(一般不必大于9)就能有效地保护定居点。作战时尽量采用自动方式,因为交互方式下战术的应用和调整都可能增加回合数,回合数多了,损失就大了,交战时间越长,敌方夺取的物资就更多,破坏的设施也更多。
  6.外交
  游戏中有外交功能,在这里可以按固定的税率向自己的国家纳税,但纳完税也不会得到什么好处,税率还是不断提高,贸易价格也特别贵。通过外交菜单,还可宣布独立或为和平做一些工作,改善与其他征服者之间的关系。还可以派间谍侦察其他征服者的情报,破坏他们的设施,但是大多数情况以间谍被擒或被杀而告终。外交上的功能主要是在适当的时候宣布独立,其他的内容不见明显作用。
  7.战争
  游戏的前两种模式并不需要武力,但其他模式下的游戏就需有个强大的武装。战争可有以下几种:抵御土著居民的攻击、进攻敌对的土著居民、宣布独立后与自己国家派来的部队作战、进攻其他的征服者、抵御其他征服者的进攻。战争可以交互式进行,也可以由电脑自动计算胜负。在自动进行的战争方式下不能选择“撤退”。交互方式下,玩家指挥军队在3×4的方格内与敌人作战,只要拔了对方的旗帜,就可赢得战争的胜利,场面甚是有趣。作战时的士兵只有回到居民点才能恢复,一个回合恢复一个点值。在抵御外来的侵略时,选择撤退或战败,居民点就会被夷为平地。所有的成果就化为乌有,军官的经验值也会下降。
  8.军校
  游戏中期应当在产金量比较高的居民点建造军校(军校是游戏中唯一不能升级的设施),通过投资提高士兵攻击力、防守力和军官的领导能力(如带兵数量、攻击回合数、移动距离和士气等参数)。战斗时采用多兵种作战的效果比较好,但容易造成资金分散。如果集中资金提高骑兵兵力,则比较合算。骑兵可移动两步,有利于协同作战,而且在不投资军官能力的情况下,也能提高战斗力。一支作战部队由11至16名骑兵组成,9个攻击回合,多支作战部队连续作战,则一般都有胜算的。军校建造一处即可,其他定居点应当集中为其供应资金,建造多个军校虽然投资效果是相加的,但似乎也没有太大必要。海战仅限于战船冲撞或俘获,胜负难料,一般等级小的战船容易获胜。战船受伤可回到船坞修理。
  三、游戏心得
  游戏画面顶部的提示行可获得重要的提示信息,尤其是建造设施时,如果不注意提示内容,则很可能劳而无功。
高晶 □ 葵花宝典 □ 《莲花宝典》