信长之野望11PK版

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《信长之野望11PK版》征兵公式研究


  征兵是内政指令中的一项,具体效果为:
  征兵的收益:一定数量的士兵(不能超过上限)
  征兵的支出:一块旱田或一块水田,一个指令,一个武将的行动力,15点民忠
  征兵相关因素:田的类型,执行武将的政治
  单以旱田做研究,水田的收益是旱田的150%,在操作中无法自己选定田地,只有按照先旱田后水田的顺序进行的,但也有BT 的办法。
  一块旱田的收益如下表:
  数据为:
  武将政治----------------招募兵数
  1.00 ---------------- 200.00
  2.00 ---------------- 200.00
  3.00 ---------------- 200.00
  4.00 ---------------- 201.00
  5.00 ---------------- 201.00
  6.00 ---------------- 202.00
  7.00---------------- 203.00
  8.00----------------- 204.00
  9.00 ---------------- 205.00
  10.00 ---------------- 206.00
  11.00 ---------------- 208.00
  12.00---------------- 209.00
  13.00 ---------------- 211.00
  14.00 ---------------- 213.00
  15.00 ---------------- 215.00
  16.00---------------- 217.00
  17.00 ---------------- 219.00
  18.00---------------- 221.00
  19.00 ---------------- 224.00
  20.00---------------- 226.00
  28.00---------------- 252.00
  36.00---------------- 286.00
  47.00 ---------------- 347.00
  56.00---------------- 409.00
  65.00---------------- 481.00
  68.00 ---------------- 508.00
  73.00---------------- 555.00
  84.00 ---------------- 670.00
  93.00 ---------------- 776.00
  103.00 ---------------- 907.00
  110.00 ---------------- 1006.00
  120.00---------------- 1160.00
  138.00 ---------------- 1469.00
  把上述数据输入SPSS 中,经过实验,确定进行Cubic 型拟和
  SPSS 结果:
  MODEL: MOD_1._
  Independent: VAR00001
  Dependent Mth Rsq d.f. F Sigf b0 b1 b2 b3
  VAR00002 CUB 1.000 29 2.0E+07 .000 199.676 .0011 .0666 7.7E-08
  拟和的非常漂亮~
  最后方程为:
  Y(征收兵数) X(执行武将政治)
  Y(征收兵数)=199.676+0.0011*X+0.0666*X^2+7.7^-8 *X^3
  实际中可以用Y=200+2/30*X^2 来近似计算 这个应该也是实际游戏的函数设置
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