信长之野望11:天下创世

佚名

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《信长之野望天下创世》经验谈


  大家都开始玩了吧?我可是玩了一整天了。HOHO~~~
  先就几个安装问题提示一下:
  因为前几个光荣游戏在98上虚拟都出现过问题,所以建议大家用winXP/win2000
  而且再强调一遍用高版本的DAEMON,酒精之类的虚拟软件。
  安装试玩版的时候就出现过更改安装目录会造成安装错误,所以我正式版我装了2次,一次是默认的C:另一次是E:发现均可正常游戏,只是选了目录开始安装前都会出现“××××作成失败”的提示,这个是正常D。原因我不知道,但绝对不影响游戏。
  好了,下面说说游戏。
  我认为这个版本改动最大的是战争系统,很有那些3D即时策略的战国游戏《幕府》,《武田》的味道,可以说是岚世纪的改进。AI就不说了,我收回前一帖电脑AI有提高的话。大名和城池的数量回到了烈风传之前的版本,让我感觉很不爽。内政自由建设模式看起来新颖,仔细想想觉得也是可有可无的东西。这里我要说一点,城池的扩建不是由你控制的,而是自动发生,而条件还不清楚,一般你发展速度过的去,实力也不弱的话,第二年一般可以扩建二つ丸(都是木头做的,我还没见过砖石结构的城那)。但是我用岛津攻下大友在筑前的城时发现它已经建了三重黑的天守阁。所以我象最终出现象大坂这样的巨城也并非不可能。从这点上来讲,这个系统还让我有一点点期待。(那位发现了修筑城池的条件,要发贴告诉我咯)
  最后和大家说个无敌战法。那就是铁炮,这代的铁炮威力丝毫没有降低,某种程度上还可以说提高了不少。我开始的时候选的长宗我部家,不到2年三好就杀将过来,虽然打赢了,但也很郁闷(这一代电脑的好战程度可以说是最强的,2年不到10多个小大名已经被灭掉了,这在前几代是不可想像的。在这个版本选择弱小大名可是个挑战咯。但奇怪的是信长和信玄这两个侵略狂却毫无动静。)后来选的北田,条件很好。北面有长野家挡着,左边的简井,后面是铃木,都实力弱小。唯一强大的足利和你同盟。因此,偶安心发展1年多后,和三好结盟出兵5600攻打铃木原想铃木区区3200兵,应该是十拿九稳。何况还有三好的援军。没想到被重意的2000铁炮杀个片甲不留,如果不是碰到下雨,我的当主也得完蛋。就此我大彻大悟,连忙选了岛津,发现果然是太爽了!只要你初期在保持足够兵力的同时拼命发展铁炮町,1、2年以后,HOHO。岛津3兄弟一字排开(家久还没出来),天下有谁能敌?我在肥后和大友一战4400VS8600,全灭大友军!!!大友3老被我砍了2个,高桥,一万田等猛将也都毙命。简直是历史的重演。
  好了,乱七八糟的说了那么多。休息下,准备中国讨伐军去了……HOHO
  大家接着说说……
  ->如果你安装的是GAMESIR或者其他BT下载的安装文件,请先把文件夹的名字改成中文或者英文。原来的日文名字虚拟光驱不认。会造成无法安装!
  1、有关天守升级问题
  南蛮文化700+布武=安土天守
  南蛮文化800+安土=大阪天守
  南蛮文化900+大阪=南蛮天守
  (获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)
  刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。
  2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种
  3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级
  4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守
  5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^
  6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。
  7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。
  8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。
  9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-
  10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^
  11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。
  天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?
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