模拟人生2
The Sim 2

策划:珍珠

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《模拟人生2》教你怎么搞砸人


  注意,搞砸的精神将在这个叫《模拟人生2》的游戏中得到很好的表现——踢倒花园里的粉红色仙鹤、用旧报纸折纸飞机……只是小儿科。不过,这种微不足道的淘气欲望放到游戏中来实现,也算是一种快感上的创新。最令每个玩家觉得创新的将是:和一般的搞砸游戏不一样,现在我们有了固定的对象,就像一个玩家说的那样——以前,我总是在想,如果有一天,我灵魂的一部份能够摆脱我的身体,以旁观者的身份来窥视一个躯干的生活,而我的大脑悬在空中,控制这个躯干的行动,这整个就像一场恶作剧般……现在,太好了,《模拟人生2》满足我们把一个想象或存在的人物克隆进屏幕的需求,从职业喜好到性别发型,从星座到内衣颜色,从尖下巴到宽下巴,全权为他(她)打理。毫无疑问,我们搞砸“他们”很开心,“他们”自己也开心。《模拟人生2》满足你控制他人生的需求,正经的或者是不正经的。虽然制作人一再强调,这是一种有深度的行为,《模拟人生》只是提供了一个“完成更多基本美好生活的出发点之梦想”的捷径,但是,对玩家们来说,它最大的魅力还在于“美好”生活的前提下,我们的某些阴暗心理也得到了满足。好在这还不是《模拟人生2》之所以被热衷的完全理由。
  
  编辑们的人间喜剧
  你看到的屏幕人物越被弄得哭丧着脸,这个人物的原形在现实中就越笑得猛——在本部份,杂志的编辑们有着对美好生活的各种需求,终合各种现实可能的《模拟人生2》将产生更多可能的结局。我们将随机选择一个玩家,描述参考要求,看看计算机如何代替他们来完成这种意志的满足。
  
  CAT
  特征:身材苗条引人想入非非的编辑部男编辑之一,擅长把一根火腿之中间绞断食之。
  需求:目前想要学习充电。
  创意提供:游侠骑士团 润菜
  今日我创建了一个叫CAT的文化人,他的主要任务是学习。在《模拟人生2》游戏中短短几十天的人生中,我们想要让他把所有东西都学到手——实际这几乎是不可能的,所以我们要应该尽量地利用有限的时间。不少玩家会问,学习到底有什么用?远没有逛超市、泡MM好玩,没事你不能招个计程车跑城里去游游泳吗?乖乖,这些都是奢侈的想法,记住,我们是在玩一个最接近真实生活的游戏。就像生活中没有技能使你无法讨饭碗一样,对于一个手头只有2万元还没有房子的模拟小青年来说也是如此。有了各种技能,电脑坏了自己就能修,省下不少开支,最重要的是,吃饭不用叫外卖……在游戏中是不能光靠绞火腿肠来填肚子的。
  幸好游戏中要得到某个学习结果,远比在现实中容易,时间的前进速度是可以人为控制的。只要看看书,摆弄摆弄望远镜就可以了。刚踏入社区,除了手上的2000元大洋什么都没有。首先要找个住所,自己盖房太麻烦,在市郊找了套双层的小房子,CAT把二楼的阳台用来摆放望远镜学习logical,房子里除了厨具和卫生间里的设备外,其它装置空空如也,CAT只在屋子里摆了一个书柜、望远镜和一台电脑——还有一张看起来不太难过的床。这简直是一个单身男性游戏编辑生活蓝本的浓缩啊。CAT不喜欢交友,除了偶尔有一些人自己跑上门找麻烦外,日子基本是平静的。
  用电脑找到工作后,开始我们知识青年的日常生活。知识青年向来是早起的,天还没亮CAT就开始铺床,还没吃早饭他就争分夺秒地爬上楼梯用望远镜勘探天空。凌晨看天空有两点好处,看望远镜可以增加FUN,从而可以保持好心情去上班,看望远镜还可以提高logical,也是知识青年的必修课。不过即使是在电脑中,看着一个人睡不成懒觉,拼死拼活从床上爬起来的样子也挺痛苦的。为了争分夺秒就顾不到那多么了。在吃饭之后抓紧几分钟坐下来看看书。CAT的需求决定了游戏里那些稀奇古怪的人生设备他没法体会,他一直都在争分夺秒地学习知识。研究完厨艺就研究维修,研究完维修就研究别的……甚至没把时间浪费在打电脑游戏上。天亮过后就是早饭时间,为了温故而知新,即使时间特别紧张,也不能吃冰箱里薯条、方便面之类的速食,通常是自己做饭复习一下昨晚学的烧菜知识。下班回来,第一件事不是打电话给邻居朋友,而是先去书柜看看各种书,留意下哪项技能快升级了,自己的欲望要学什么技能。趁这个时候天还没暗,顺便留意下屋前有没有人走过,有的话立马把他拉进屋让他尝一顿自己做的晚饭,吃完饭,朋友关系上的负数也回收后,就不理他了——这种待客的方式简直就像抢人。不管如何,搞好了人际关系又锻炼了厨艺。晚上又到了学习时间,昨天上网聊天的时候把电脑搞坏了,今天要恶补一下技术。正好wants中有mechanic一项,翻开相关的书籍详细阅读起来,终于在睡觉前又升级了一项技术。第2天重复第一天的内容,每天都在注意升级,终于,没等游戏中的人物CAT心情指数变差,我已经开始厌倦了。我终于明白了这个游戏是让我们放松的,我们要在游戏中过一种刻板的生活,这与游戏的意志格格不入。看来CAT永远也没办法做一个知识青年,伟大的理想就这样放弃吧,人生还是劳逸接合比较好……
  
   龙之吻
  特征:编辑部男编辑之一,现实中身份相当确定,网上常常被弄错性别。
  需求:目前现实中最大的渴望是结婚,认为结婚后将有更稳定的心态生活。我们将用游戏来模拟他婚后的生活。
  创意提供:呤桃色
  说实话,我不太喜欢玩《模拟人生》这个系列的游戏,给我的感觉,它就像在不停重复一个人的一生,让人看了又不忍看,毕竟这个虚拟的人最终还是会死亡,这难免都会让人想起我自己,虽然要求我摸拟的人是龙之吻,而且龙之吻他想结婚,这是一件美好的事,看起来,我来完成这个壮举,也挺不错。但我总以为这件事没那么容易的。房子还不算足够大,比起一代来说,人物自由多了。一开始,龙之吻和他的美丽老婆一起准备展开美丽生活的时候,他丢了他的工作。嗯,这是很正常的。生活中常常会有各种阴差阳错,我们应该顺其自然,不应该抱怨上帝,所以我没有删档重来。不过,妻子常常下班后带回一个“新朋友”,这是不正常的,新朋友在自己家时对着妻子献殷勤,也是不正常的。于是,龙之吻自己连忙跑上想捣点乱,有时会吓跑一些邻居,没注意聊着聊着居然和这个新朋友打得火热,并成为好朋友(这种安排太窝囊了)……。
  
  好不容易把这些无聊的男人打发走了,龙之吻加倍开始对妻子热情,这样的结果是他们生出了一个宝宝,这是完全意外的,真头痛。有了宝宝的妻子不得不辞职在家带孩子,听着老婆绵绵不绝的唠叨和孩子没完没了的哭闹,而他唯一能做的却是抱着头无奈地站在厕所门口。迫于养家的需要,龙之吻终于找了一份新工作,当他拖着疲惫的身体回到家中,映入眼帘的却是——天啊,老婆居然和另一个陌生的女人热吻在一起!
  
  于是,争吵、嘶喊、歇斯底里,然后听凭老婆处置。家庭的纠纷终于平息了,步入老年后的龙之吻开始失业,其实我很庆幸它在步入老年后失业,至少这还能证明我的操控能力算好的。最后龙之吻坚信他会死去,他整日闷闷不乐,开始担心火灾和车祸,一个模拟人物尚且如此脆弱,足以说明生活不尽完美,真正的稳定许不是靠完成一件事来决定的。
  
  Salala
  
  特征:已婚。
  
  需求:想要个女儿。有了《模拟人生2》,计算机将帮助他提前完成这个心愿。
  
  创意提供:日天
  
  我在佛罗镇上面创立了单亲爸爸Salala以及他年幼的小女儿lalala。Salala虽然是已婚编辑,有女儿是迟早的事,但他在留意到“单亲”这个情节时仍然很抓狂,没办法,这就是剧情需要啊。在游戏中,Salala的期望是照顾好家庭,而lalala的期望则是快快长大(每个小孩都这样)。现在,Salala终于知道现实生活中没有老婆的单亲老爸的日子有多恐怖了,今天在训练哇哇大哭的lalala入厕方面就显得有点困难,小小的lalala照顾起来真是累人,对Salala这个大男人来说,在游戏里做这种事也显得别扭。好在找到了保姆来帮忙,才可以安心升任军人的生活。lalala最喜欢玩具,只是无奈小便怎么学都不长进。四天后,Salala想要给即将长大的lalala一个盛大的派对——现实中,Salala说:“这样编很好,我老婆看了一定很感动,”但是他看到后边接着写“以便有机会找一个新老婆”时,就补充说:“还是不要给我老婆看好了。”
  
  lalala的心情并不算好,因为他的睡眠时间短又浅,所以每每在Salala回到家后躺上床一睡觉时,哇哇声就开始传来,请求爸爸抱抱自己。拖着疲累的身子一边抱一边哄婴儿,搞得Salala体力不支,情绪低落,心里面还在盘算自己究竟认识多少个女邻居,什么时候可以去电脑上干一届游戏,生日派对如果没有人愿意来该怎么办这些讨厌的问题。
  
  虽然如此,仍然有一些女邻居主动跑上门来,但lalala这个小拖油瓶总是令她们心情不愉快。Salala无法两头兼顾。
  
   lalala的生日来到了,不到下午六点Salala已经打了电话邀请两位不熟的邻居来到派对,只是果然话不投机半句都嫌多。整个派对中尽管Salala跟和善的邻居都尽力鼓掌,但是只搬来四天就要跟聊不上几句话的他们愉快地聊天,Salala真的做不到。lalala倒是什么都不知道,看到生日蛋糕笑咯咯地吹了蜡烛,愉快地长成了小女孩,最后安稳地进入梦乡。Salala走到了厕所,突然觉得自己一个人照顾着lalala又累又疲惫,于是在厕所里放声大哭……
  
  玩家们的精神诉求
  一些有待实现的消极愿望,使《模拟人生2》的快乐原则看起来是基于它满足了人正负需求的交替。确实,没有一个人希望永远过一种过于正常的生活。虽然一旦模拟出了极其糟糕的结果,也会使我们居丧,但当我们生活在正常环境里,却一直在祈祷游戏再适当给一些做“坏”事的机会吧。
  
  让我轻轻说点你的坏话
  《模拟人生2》显然注意到了,在现实中,“说闲话”是惹人讨厌的行为,不过过于自律的方式也令人厌倦,所以,尽管这种“鸡婆行为”通常会引出不良反应,《模拟人生2》还是把大多数女人设计得喜欢“听闲话”,两个女人互相说“闲话”可使关系更加友好……这种设计真是令《模拟人生2》太懂女人了。不过仅仅限于说闲话的方式显然还不够,什么时候能够公然允许我们说坏话抑或挑拨离间就更好了。
  
  想要一个能挂在大门上的“请勿打扰”牌子
  如果每天都有一两个陌生人上门找你,你不得不抽时间和他们招呼,做顿好吃的招待他们,否则你良心难安;要不就常常很多人站在门外自己等你的友情接待,有时你甚至不得不快速跳出浴缸,带着满身的泡泡冲向门外。虽然装作不理会他们也会自动离去,但有人在家门前逗留很久你却一直假装没看见,然后又看着他们恋恋不舍地离去,未免也不太厚道吧——做人要厚道。可是这样厚道下去你会不会疯掉?选择接待会浪费你大量的时间,在《模拟人生2》中每个人的心情对你都是无法隐瞒的,任何一对足够时间接触的人物都有可能发生某种“非常状态”,你看见这对人还在你屋子里谈恋爱,旁边那对却在吵架,这种感觉真奇怪,虽然我们也因此有机会亲身体会一下看别人打成一团那种难以言喻的快感——不过,醉心于体验复杂的人际关系真是很累的,在我们能决定是不是要接近别人的时候,有什么方式能拒绝别人接近自己就好了。
  
  想网恋
  第2代游戏更完整地吸纳了生活中的一切细节。你几乎能够做任何事情。包括上网,和更多陌生的名字聊天,收发email,一切现代化的行为都可以在里面找到浓缩。但是,没有在网上谈恋爱这个选项。也没有,自然,也没有病毒和黑客……
  
  想去邻居家偷东西或抢银行
  不知你有没有注意到RPG吸引人的一种疯狂行为——物欲,而且要是免费,而且要是意外收获,为什么我们就不能在SM2里随便弄点东西呢?每个人小时候都有过从大人的钱包里抽一两张纸币或在超市“抄”几只苹果的经历。但是《模拟人生2》就仅仅做到了继承前一代的小偷职业使得偷东西成为一项谋生技能,它甚至被要求一种素质来培养。显然这个游戏还是过于较真,它怎么没注意到有这么多屋子的东西,不能随便拿走点什么真是太遗憾了,它怎么没注意到我们每个人其实做梦都想要有一天能够不进监狱地抢银行?
  
  杀人
  为保障生活中的精神健康,专家设计了发泄室。发泄室有全软设计,你可以在里面尽情地摔掷东西和打墙壁甚至骂人出气。模拟人生在这方面的创意也很受欢迎,你可以在游戏中退出到社区环境,“创建”讨厌的人物,将他安顿进社区里一个距离你的主人物居住点最近的屋子里。等他在游戏中自动上门"造访"恶语相向,把关系搞得越坏越好。这让人想到不过很可能以游戏人物这种赤裸裸的方式出现时,你的恶感没有现实中那么强烈。其实玩家说这样含蓄是不过瘾的,想些别的方法又太累,比如把他饿死啊,淹死啊……最好还是有办法直掉干他就好了。
  
  想当游戏编辑
  《模拟人生2》中出现了一种叫SSX3的东西。几个人坐在电视前边玩游戏成为集体活动,电脑里也有相应的游戏软件,你指挥你的人物玩游戏。游戏的习惯被用在了游戏中,这是一种奇异的体验。最让人不满足的是游戏的工作没有被带入游戏中……但是,奇怪,我怎么觉得如果要我在《模拟人生2》游戏中写《模拟人生2》的稿子并不是一件好事?
  
  《模拟人生》系列游戏被称为专为女人设计的游戏,实际上很多男人也乐于摆弄这些游戏中的细节。当他们兴致勃勃地在机器前操弄着这些锁碎家事时,你知道他们心里却在想什么吗?
  
  男人的郁闷游戏观
  市民覆雨协助调查
  你说一个老爷们和一群小姑娘玩跳皮筋是什么感觉?我想就是我现在的感觉,只是跳着跳着发现还是蛮有意思的。
  
  ——玩家A
  像我这种单身男士,不管白天还是黑夜在玩这款游戏,我认为自己有人品问题,这让我想起美国青春喜剧中的一个场景:“一个没有女朋友的男生在家里手拿着本《PlayBoy》,眼睛冒绿光的看着。”我想《模拟人生2》的销售群大部分都是单身的吧,如果能在游戏中满足对爱情的需求那真是一种美丽的扯淡。
  
  ——玩家B
  我也结婚了,既然有了另一半还在游戏里演练什么爱情啊,舒舒服服一起看电视多好,想养孩子自己生个呀,况且这也不是两个人玩的游戏。不过拿这个游戏设计房间还是满不错的(可惜大部分都是美式家具)。
  
  ——玩家C
  我最近在回顾《汉尼拔》系列电影,搞得玩游戏时一时不小心就把全镇的人都带到地下室杀光光。而本人室友,另一个至死不渝的《模拟人生2》生命捍卫者,一旦我有什么“猥琐”举动,都会想方法在我背后弄出5000KG铁锤的影子和一句“我代表月亮惩罚你”的声音——《模拟人生2》真好,它使我现实中的人生也开始惊心动魄了。
  
  ——玩家D
  老宿是我哥们,他说如果让他老婆看到电脑里有这个游戏的话,他的婚礼就不会大约在冬季了,那可能会是在遥远的2046了。有女朋友还在游戏里体验爱情和家庭生活不被踹才怪呢。但是老宿的老婆却说这个游戏让她有种想重新恋爱的感觉,她都没体验到有人会这么温柔地追她,所以她可以玩这个游戏。老宿说她可以玩,我不可以,凭什么啊?
  
  ——玩家E
  13个词汇密切相关
  
  市民乐乐协助调查
  
  随机内存计算
  玩家说,我不知道它这个内存计算是怎么运作的,莫非是了解我机器内存的大小然后自动调节到可以流畅运行游戏的设置?可是在我的512M内存下,这个牛B的TS2还是很卡,那么这个计算到底有什么用?计算需要用多少时间可以卡到死机么……
  
  创建社会网络
  玩家说,我觉得我们应该这么看:每个人都是网络中的一个站点,大家互相打招呼就是交换链接,如果家里进了小偷就是黑客入侵,购买了新家具就是网站更新,清扫垃圾就是在删帖,结婚就是网站合并,添了个宝宝……恭喜你,又开新专区啦。
  
  SSX3
  玩家说,这大概是滑雪类游戏中卖的最好的一款了,每个TS2家庭的电脑里都要装上这部游戏,并且这还不够,他们还要在电视旁边放台游戏机专门享受它,现在果然是全平台移植的游戏时代啊。
  
  马赛克
  玩家说,在这里它的作用不是贴墙,而是用来遮挡你特别想看的一些东西,通常它都是在市民进行某些活动时出现。
  
  入厕
  玩家说,如你所见,你看到了不该看的东西,TS2将免费提供上面的产品。
  
  卫生
  玩家说,比起入厕来,这次会让你看到更多不该看的东西,尽管你确实非常想看,但TS2还是会配送上面的上面那项产品。
  
  家庭作业
  玩家说,我敢说,这东西在任何一个少年心中都是不受欢迎的,看看青年市民一边抛铅笔一边狂降的各项数值指标,我仿佛又回到了我的少年时代,每当开始写家庭作业时我总要想,发明家庭作业这个人一定是个最优秀的拷问专家。
  
  清洁
  玩家说,这应该是本游戏最体现积极态度的一个方面,每个人都应该时刻关爱自己周围的环境,当我玩到这里时,我才注意到自己好像正身处一个猪圈里,前天我的袜子就是从去年夏天那团没洗的衣服里找出来的。
  
  烤箱
  玩家说,表面上看这是一个烤箱,实际上这是一个火灾制造机;表面上看这是一个火灾制造机,实际上这是一个烟雾报警器的推销工具……你看,又着起来了。
  
  摇钱树
  玩家说,这个东西使任何人都可以大方地走进你家拿点钱。这是最廉价的奖励品,它真的会长出很多钱来,但是它再一次证明,天上掉馅饼的好事是不会有的。瞧,我从上面扯了四张下来,合起来才只有1块钱,所以这应该是个拼图游戏。另外,你的朋友喜欢偷偷做这种拼图游戏--他在你眼皮之下把它们拿走,并且不告诉你。
  
  天文望远镜
  玩家说,有时候,我的市民白天喜欢看云,晚上喜欢看星星,看在他们那持之以恒的求知欲上,我为他们购置了这个专业工具,但不知为什么,他们总喜欢用这个东西看人……
  
  渴望
  玩家说,见鬼,这不是十几年前那个让人头痛的国产电视剧,其实这是另一项让你头痛的东西,在TS2里的每个市民其实都很单纯,通常他们决定开始渴望某种东西时,这辈子你就别指望他们能有其它欲望了。
  
  绿色食品
  玩家说,它们不需要保质期,第一天只是食品,第二天变成绿色食品。它们引起食物中毒的可能性几乎跟普通食品一样,不仅你的市民喜欢吃,你市民家中的其他生物也喜欢,最重要的一点是:它们真的是绿色的……恩,至少看起来是绿色的。
  
  电话
  玩家说,这东西无论在《模拟人生2》还是现实世界里都是最畅销的商品,连一向以古典形象示人的死神老伯都要拿出这个东西秀一秀,你难道还不打算买一部吗?我们还比他们多了一项短消息的服务呢。
  
  家庭晚会
  玩家说,这项活动大概能为你提供更多更好的人际关系,当然它也能给你带来与此成正比的开销和体力劳动,一个不当心,你甚至会过上几个星期原始人才能过的生活。
  
  什么样的人可以搞模拟人生
  《模拟人生2》游戏具有一项挑战性的价值:它证明了人类的不快乐可能大部份源于受限制。是的,受限制这件事使我们发狂,总得干点儿什么过把瘾才对。当你过惯了平铺直叙的生活,就变得不满足。每个人都希望开新物品、新环境、新方式,渴望体会违反常规的事件比如灾难,制造一些混乱的可能,比如邻里不和。一切在现实中几乎是无法实现的事,即使在游戏中你很少有机会遇,只要有可能发生,都使我们兴奋不已。
  
  如果你从来没玩过《模拟人生》,但开始对它感兴趣,我们真不确定这是好事还是坏事。仅为准备尝试《模拟人生2》的玩家,给出一些参考意见,如果你准备开始玩模拟人生,这不是一件容易的事。
  
  最后,在你开始之前,先确定以下事情。
  ·一台超级电脑+《模拟人生2》的正版安装软件。
  ·能够适应超常规事件。
  ·在尝试疯狂行为时保持理性,不被其左右。
  ·性别特征明显,扮演异性性别时不易被同化。
  ·坚强,导成别人的悲惨生活后仍能保持积极的人生观。
  ·耐心。乐于指挥、安排和操纵细节,常常为了尝试新鲜的环境而把家里搞得一团乱。
  ·喜欢洗澡,希望有最先进的浴室设备。
  ·富有同情心,整人之前和之后都会对自己说这是不应该的。
  ·乐于认知。喜欢灵异事件,好奇且富有冒险精神,但是个唯物主义。
  ·一直想再要个老婆。
  ·希望每天都有新的活法。
  ·不停换工作。
  
  (以上文章刊载于《游戏》2004年11月刊,由《游戏》杂志授权转载)
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