呼啸战神3

佚名

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《呼啸战神3》魔法资料


  WB3包括以下13项魔法:练金术魔法、神秘魔法、混乱魔法、预言魔法、生命魔法、冰魔法、幻术魔法、自然魔法、巫术魔法、毒魔法、火魔法、诗歌魔法、召唤魔法。一般从上到下都有10个具体的魔法,在这我就不写每个小魔法的具体英文名称了,大家可以根据顺序来看。
  
  ALCHEMY SPHERE.(练金术魔法)
  
  魔法名称:制造道具
  描述:随机的制造道具供英雄使用
  升级后的加成:可以逐步制造高级的道具(具体程度不祥)
  损耗魔法:12
  作用范围:自身
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:改变
  描述:把一种资源换成另外一种资源(50%的成功转变)
  升级后的加成:+10%的成功转变
  损耗魔法:15
  作用范围:自身
  持续时间:即时
  备注:不超过100%的成功转变
  
  魔法名称:魅力
  描述:对所有的购买有了一点小小的折扣(+2商业技巧)
  升级后的加成:+2商业技巧
  损耗魔法:6
  作用范围:自身
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:石头人
  描述:召唤一个石头人为英雄服务
  升级后的加成:+20XP
  损耗魔法:14
  作用范围:在英雄周围
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:酿药
  描述:为英雄增加额外的生命药剂
  升级后的加成:+1瓶
  损耗魔法:24
  作用范围:自身
  持续时间:即时
  备注:(感谢asasaass玩家指正)
  
  魔法名称:学识
  描述:加快占领资源的速度
  升级后的加成:+50%的作用面积
  损耗魔法:22
  作用范围:一半的作用面积
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:召唤守卫
  描述:召唤守卫保护你的领土
  升级后的加成:1级泥人,2级石人,3级以上铁人 +2分钟持续时间
  损耗魔法:24
  作用范围:在命令范围内
  持续时间:10分钟
  备注:
  
  魔法名称:断裂
  描述:破坏敌人英雄装备,使之失效
  升级后的加成:+30s持续时间
  损耗魔法:40
  作用范围:所有可见地图
  持续时间:30s
  备注:
  
  魔法名称:青铜人
  描述:召唤一个青铜人
  升级后的加成:+20XP
  损耗魔法:36
  作用范围:邻近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:魔法铸造
  描述:使英雄的装备能力加倍
  升级后的加成:+1分钟持续时间
  损耗魔法:70
  作用范围:自身
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  DIVINATION SPHERE (预言魔法)
  
  魔法名称:自然力学识
  描述:在1分钟内获得10点抗性
  升级后的加成:+1点持续时间
  损耗魔法:6
  作用范围:自身
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:防御学识
  描述:在1分钟内获得10点防御
  升级后的加成:+1点持续时间
  损耗魔法:6
  作用范围:自身
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:可视隐形
  描述:施法者可在2分钟内看到所有隐形单位
  升级后的加成:+2分钟的持续时间
  损耗魔法:5
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:
  
  魔法名称:心灵感应
  描述:1分钟内新产生的单位获得10点的XP
  升级后的加成:+1分钟持续时间、+10点XP
  损耗魔法:10
  作用范围:可视地图
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:驱逐
  描述:可驱逐敌人召唤的1-2级怪物
  升级后的加成:被作用的怪物每级高2个级别
  损耗魔法:30
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:理解
  描述:建筑物内购得的技能造价减少50%
  升级后的加成:+1分钟持续时间
  损耗魔法:35
  作用范围:自身
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:召唤圣人
  描述:召唤一个红、白或黑魔法师
  升级后的加成:每级+20XP
  损耗魔法:60
  作用范围:邻近英雄
  持续时间:自身
  备注:
  
  魔法名称:精神吸取
  描述:周围友军的肉搏作战单位获得技能(从敌人身上偷取XP)
  升级后的加成:1分钟持续时间
  损耗魔法:50
  作用范围:命令半径
  持续时间:1分钟
  备注:机械部队无效
  
  魔法名称:真视
  描述:增加英雄的视野
  升级后的加成:每级增加一格
  损耗魔法:60
  作用范围:全地图
  持续时间:永久
  备注:
  
  魔法名称:精神爆炸
  描述:所有敌方单位眩晕5s
  升级后的加成:+5s持续时间
  损耗魔法:70
  作用范围:命令半径
  持续时间:5s
  备注:机械部队无效
  
  CHAOS SPHERE (混乱魔法)
  
  魔法名称:改变格斗技巧
  描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的格斗数值(+/-3)
  升级后的加成:每级增加+/-3
  损耗魔法:6
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:效果持续整个战斗
  
  魔法名称:改变速度技巧
  描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的速度数值(+/-3)
  升级后的加成:每级增加+/-3
  损耗魔法:8
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:效果持续整个战斗
  
  魔法名称:改变生命技巧
  描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的生命数值(+/-30)
  升级后的加成:每级增加+/-30
  损耗魔法:5
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:效果持续整个战斗
  
  魔法名称:改变破坏技巧
  描述:随机改变施法者周围的作战单位(无论敌我)的破坏数值(+/-3)
  升级后的加成:每级增加+/-3
  损耗魔法:7
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:效果持续整个战斗
  
  魔法名称:改变防御塔技巧
  描述:随机改变施法者周围的防御塔(无论敌我)的格斗、速度、破坏数值(+/-3);耐久度+/-30中的一种
  升级后的加成:每级增加+/-3、耐久度+/-30
  损耗魔法:12
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:吸取魔法
  描述:从敌人处吸取50点魔法
  升级后的加成:每级+25点魔法、+50%的作用面积
  损耗魔法:24
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:改变资源
  描述:以40%~60%的机率转化资源
  升级后的加成:+10%的机率
  损耗魔法:30
  作用范围:自身
  持续时间:即时
  备注:机率不超过100%
  
  魔法名称:增加魔法
  描述:可以随机得到任何一个魔法
  升级后的加成:每2级增加一个魔法
  损耗魔法:55
  作用范围:自身
  持续时间:当前关卡
  备注:
  
  魔法名称:野火
  描述:召唤黑色闪电,给敌人造成50点火系损害
  升级后的加成:+50点火系损害
  损耗魔法:32
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:混乱瘟疫
  描述:使附近敌人施法时的生命值减至50%,并获得疾病状态
  升级后的加成:+3%的生命伤害
  损耗魔法:70
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:伤害值可能不会减少低于5%,对机械及泰坦无效
  
  ARCANE SPHERE(神秘魔法)
  魔法名称:专注
  描述:魔法损耗减少20%
  升级后的加成:减少5%的魔法损耗、1分钟的持续时间
  损耗魔法:8
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:
  
  魔法名称:支配
  描述:扩大25%的魔法作用面积
  升级后的加成:+25%的作用面积、1分钟持续时间
  损耗魔法:12
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:
  
  魔法名称:削弱
  描述:使魔法恢复加快50%
  升级后的加成:+50%的魔法恢复、1分钟持续时间
  损耗魔法:20
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:
  
  魔法名称:扩展
  描述:使魔法持续时间加倍
  升级后的加成:+1分钟持续时间
  损耗魔法:22
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:
  
  魔法名称:魔法流动
  描述:所有的魔法损耗为75%
  升级后的加成:+1分钟持续时间
  损耗魔法:24
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:
  
  魔法名称:堕落
  描述:当魔法运行时,30%的机率敌人的新召唤怪物加入我方
  升级后的加成:+10%的机率、1分钟持续时间
  损耗魔法:28
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:
  
  魔法名称:驱散
  描述:取消附近敌人的魔法
  升级后的加成:+50%的作用面积
  损耗魔法:32
  作用范围:命令范围
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:魔法榨取
  描述:从你杀死的每个敌人身上获得5点魔法
  升级后的加成:+1分钟持续时间、1点魔法
  损耗魔法:40
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:
  
  魔法名称:授权
  描述:使魔法效果增大50%
  升级后的加成:+1分钟持续时间、25%的效果
  损耗魔法:60
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:
  
  魔法名称:破坏
  描述:对周围的军队(无论敌我)、建筑物以及英雄产生最大程度的破坏
  升级后的加成:破坏=英雄的生命-1、+50%的作用范围
  损耗魔法:100
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:施法后,英雄的生命变成1
  
  ICE SPHERE (冰魔法)
  
  魔法名称:寒冰之手
  描述:生成冰的碎片给与敌军20的冰系魔法损害
  升级后的加成:+10点冰系魔法损害
  损耗魔法:10
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:暴风雨
  描述:改变好天成大雨加闪电
  升级后的加成:高的等级可以变换更大的雨与雷电
  损耗魔法:8
  作用范围:全地图
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:冰盔甲
  描述:此次战斗英雄盔甲+5
  升级后的加成:盔甲+5,+1分钟的持续时间
  损耗魔法:14
  作用范围:自身
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:镇定
  描述:解除周围作战单位的所有魔法与精神影响
  升级后的加成:+50%作用面积
  损耗魔法:10
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:冰之戒
  描述:英雄周围出现一圈冰光环给敌人造成40点冰系损害
  升级后的加成:+20点冰系损害
  损耗魔法:30
  作用范围:英雄周围很小的范围
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:冰冻
  描述:敌人移动速度减-2,攻击速度-20%
  升级后的加成:移动速度减-1,攻击速度-10%,+30s持续时间
  损耗魔法:25
  作用范围:命令半径
  持续时间:30s
  备注:
  
  魔法名称:冰墙
  描述:召唤一段冰墙
  升级后的加成:+10分钟持续时间
  损耗魔法:8
  作用范围:命令半径
  持续时间:10分钟
  备注:
  
  魔法名称:冰箭
  描述:英雄召唤一个冰箭可以攻击多个目标以20点冰系损害
  升级后的加成:+15冰系损害,+30s持续时间
  损耗魔法:30
  作用范围:自身
  持续时间:30s
  备注:
  
  魔法名称:冰冻魔法
  描述:使地图所有的魔法恢复停止
  升级后的加成:+1分钟持续时间
  损耗魔法:40
  作用范围:全地图
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:冰暴风
  描述:所有临近敌方单位受100点冰系伤害
  升级后的加成:+100冰系损害
  损耗魔法:60
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  ILLUSION SPHERE (幻术魔法)
  
  魔法名称:轻身
  描述:英雄速度+1、装甲+5、抗性+5
  升级后的加成:速度+1、装甲+5、抗性+5、+1分钟持续时间
  损耗魔法:8
  作用范围:自身
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:恐惧
  描述:所有的敌人看到英雄就会出现恐惧状态
  升级后的加成:+50%作用范围
  损耗魔法:6
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:不死族无效
  
  魔法名称:变天
  描述:由白天到黑夜或由黑夜到白天(我怎么感觉好累 :( )
  升级后的加成:无
  损耗魔法:5
  作用范围:全地图
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:敬畏
  描述:所有的敌人看到英雄就会出现敬畏状态(这个状态的效果我还不太清楚,有没有玩家可以补充一下,谢谢)
  升级后的加成:+50%作用范围
  损耗魔法:8
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:不死族无效
  
  魔法名称:鬼怪部落
  描述:创造6个幻术的战士
  升级后的加成:+2分钟持续时间、+2个作战单位
  损耗魔法:14
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:幻术的战士比正常的战士要弱的多
  
  魔法名称:龙惊
  描述:创造1个幻术的龙使周围的敌人产生惧怕状态
  升级后的加成:+2分钟持续时间
  损耗魔法:20
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:幻术的战士比正常的战士要弱的多
  
  魔法名称:隐身
  描述:英雄隐身(除非攻击、召唤资源、释放魔法)
  升级后的加成:+1分钟持续时间
  损耗魔法:8
  作用范围:自身
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:呼唤阴影
  描述:英雄召唤一个阴影
  升级后的加成:+20XP
  损耗魔法:30
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:变异
  描述:把敌人的1-2级的兵种变成无害的动物(呼吁保护动物)
  升级后的加成:提升1级兵种变化
  损耗魔法:50
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:机械部队无效
  
  魔法名称:乾坤大挪移(嘿嘿~盗用金老的)
  描述:把自己的3支部队随机的转换成另外3支部队
  升级后的加成:+3支部队,可以被转化高的级别
  损耗魔法:70
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:大的单位(如泰坦)与机械无效,事实上越高的级别转化的效果越好
  
  HEALTH SPHERE (生命魔法)
  
  魔法名称:疗伤
  描述:英雄 +50生命
  升级后的加成:每级增加50生命
  损耗魔法:8
  作用范围:自身
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:治愈
  描述:治愈疾病及中毒状态同时增加10点生命
  升级后的加成:每级增加10生命
  损耗魔法:8
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:祝福
  描述:英雄士气技能+2
  升级后的加成:每级士气技能+1,+1分钟持续时间
  损耗魔法:8
  作用范围:自身
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:白色守卫
  描述:增加友军单位5点抗性
  升级后的加成:每级增加5点抗性,+1分钟持续时间
  损耗魔法:6
  作用范围:命令半径
  持续时间:1分钟
  备注:恶魔部队无效
  
  魔法名称:群疗(和传x差不多,嘿嘿)
  描述:友军部队+50点生命
  升级后的加成:每级增加50点生命
  损耗魔法:15
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:鼓舞
  描述:友军单位速度+2
  升级后的加成:每级增加1点速度,+1分钟持续时间
  损耗魔法:16
  作用范围:命令半径
  持续时间:1分钟
  备注:不死部队无效
  
  魔法名称:净化
  描述:对周围恶魔单位给予50点神圣的精神魔法打击,并使日出
  升级后的加成:每级增加20点破坏
  损耗魔法:20
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:大疗伤
  描述:增加友军100点生命同时治愈疾病及中毒状态
  升级后的加成:增加100点生命
  损耗魔法:40
  作用范围:可视地图
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:生命守卫
  描述:2次生命
  升级后的加成:+2分钟持续时间
  损耗魔法:40
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:在持续时间内,英雄如果被杀,可以获得第二次生命(满血),不过友情提供:要看准时间哦,要不就惨了。
  
  魔法名称:复苏
  描述:复活死亡的单位变成自己的部队
  升级后的加成:1-2级只能复活自己的部队,3级以上可以复活所有部队,+50%作用面积
  损耗魔法:60
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:不死与机械部队无效
  
  NECROMANCY SPHERE (巫术魔法)
  
  魔法名称:召唤骷髅
  描述:召唤2个骷髅
  升级后的加成:+5XP、+1骷髅
  损耗魔法:8
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:召唤泥人
  描述:召唤1个泥人
  升级后的加成:+5XP、+1泥人
  损耗魔法:8
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:黑暗祭坛
  描述:召唤一个黑暗祭坛来提高召唤不死族的技能
  升级后的加成:+1分钟持续时间
  损耗魔法:8
  作用范围:命令半径
  持续时间:2分钟
  备注:任何召唤不死族的技能临近黑暗祭坛可以增加1级
  
  魔法名称:召唤不死战士
  描述:召唤不死战士
  升级后的加成:+20 XP
  损耗魔法:15
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:吸血
  描述:可是周围邻近的格斗单位获得吸血的技能,每次攻击+2点生命
  升级后的加成:+1点生命,+1分钟持续时间,+50%作用面积
  损耗魔法:30
  作用范围:命令半径
  持续时间:1分钟
  备注:机械部队无效
  
  魔法名称:黑暗风暴
  描述:由白天到黑夜并且下雨(这个技能对不死最有力)
  升级后的加成:无
  损耗魔法:5
  作用范围:全地图
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:肉体剥夺
  描述:把非不死族的敌人1-2级的兵种变成骷髅
  升级后的加成:+1个级别
  损耗魔法:35
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:机械部队无效
  
  魔法名称:呼唤死亡
  描述:在尸骨上召唤骷髅
  升级后的加成:+20XP
  损耗魔法:30
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:比单纯的召唤骷髅要厉害
  
  魔法名称:冰之戒
  描述:英雄周围出现一圈冰光环给敌人造成40点冰系损害
  升级后的加成:+20点冰系损害
  损耗魔法:35
  作用范围:英雄周围很小的范围
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:召唤冠军
  描述:可以从4种高级兵种中召唤一个(阴影、不死巫师、吸血鬼、毁灭骑士)
  升级后的加成:+20XP
  损耗魔法:50
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  POISON SPHERE (毒魔法)
  
  魔法名称:免疫
  描述:英雄对毒及疾病状态免疫
  升级后的加成:+2分钟持续时间
  损耗魔法:6
  作用范围:自身
  持续时间:2分钟
  备注:
  
  魔法名称:毒云
  描述:周围的敌人中毒
  升级后的加成:+50%作用面积
  损耗魔法:6
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:对不死及爬虫无效
  
  魔法名称:召唤黄蜂
  描述:召唤一个黄蜂
  升级后的加成:+1黄蜂
  损耗魔法:5
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:解毒剂
  描述:治疗临近单位的疾病与中毒状态
  升级后的加成:+50%作用面积
  损耗魔法:10
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:毒蛇之触
  描述:可是周围邻近的格斗单位获得施毒的技能,
  升级后的加成: +1分钟持续时间,
  损耗魔法:15
  作用范围:命令半径
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:剧毒之门
  描述:当此魔法持续时,敌人所有召唤的怪物都处于中毒状态
  升级后的加成:+1分钟持续时间,
  损耗魔法:24
  作用范围:所见地图
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:毒液喷雾
  描述:毒液喷雾攻击周围敌人以40点毒损害
  升级后的加成:+10点损害
  损耗魔法:24
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:纳加守护
  描述:召唤一个纳加
  升级后的加成:+20XP
  损耗魔法:45
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:腐烂
  描述:英雄周围敌人所有1-2级遭受毒与疾病的损害
  升级后的加成:+1级级别,+50%作用面积
  损耗魔法:45
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:召唤克罗夫
  描述:召唤8个蜘蛛女王和8个蜘蛛
  升级后的加成:+20XP
  损耗魔法:50
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:如果你人口上限不够的话,就不能召唤了
  
  NATURE SPHERE (自然魔法)
  
  魔法名称:召唤精灵
  描述:召唤一个可爱的小精灵
  升级后的加成:+20XP
  损耗魔法:10
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:美食
  描述:治疗英雄与周围的部队25点生命
  升级后的加成:+25点生命
  损耗魔法:12
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:纠缠
  描述:接近英雄的敌军速度-4
  升级后的加成:-2速度、+30s持续时间
  损耗魔法:8
  作用范围:命令半径
  持续时间:30s
  备注:
  
  魔法名称:橡木棒
  描述:英雄的格斗技能+5
  升级后的加成:+5格斗技能、+1分钟持续时间
  损耗魔法:8
  作用范围:自身
  持续时间:1分钟
  备注:
  
  魔法名称:召唤独角兽
  描述:召唤一只独角兽
  升级后的加成:+20XP
  损耗魔法:20
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:荆棘
  描述:创造一个荆棘的墙
  升级后的加成:+10分钟持续时间
  损耗魔法:8
  作用范围:命令半径
  持续时间:10分钟
  备注:
  
  魔法名称:召唤闪电
  描述:召唤闪电给与周围敌人60点闪电伤害
  升级后的加成:+20点闪电伤害
  损耗魔法:35
  作用范围:命令半径
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:召唤树人
  描述:英雄召唤一个树人
  升级后的加成:+20XP
  损耗魔法:40
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:变换天气
  描述:天由白变黑,由晴转雨
  升级后的加成:无
  损耗魔法:25
  作用范围:全地图
  持续时间:即时
  备注:
  
  魔法名称:召唤元素
  描述:可以从4种元素中召唤一个(个人认为水元素比较厉害)
  升级后的加成:+50XP
  损耗魔法:50
  作用范围:临近英雄
  持续时间:即时
  备注:
  
  PYROMANCY SPHERE 火焰魔法
  
  Hand of Flame 燃烧之手 10mana
  用20点火系伤害的火球袭击命令半径内的敌人
  升级后的加成:每级+10攻击
  
  Soul Flame 灵魂之火 6mana
  命令半径内的友军+10点经验,最多+10点经验
  升级后的加成:每级+5点经验;经验增加的最大值+10
  
  Resist Fire 抵抗火焰 7mana
  命令半径内的友军+25点火防,持续1分钟
  升级后的加成:每级+1分钟;+25点火防
  
  Ring of Fire 火之戒 30mana
  在英雄周围很小的范围出现一个带50点火系伤害的火环
  升级后的加成:每级+25点火系伤害
  
  Firebreath 火之呼吸 30mana
  命令半径内除施法者外的友军得到10点火属性远程攻击,持续1分钟
  升级后的加成:每级+5点火系伤害;+1分钟持续时间
  
  Berserker 狂暴 15mana
  命令半径内的友军着火并+5战斗+5速度 持续2分钟
  升级后的加成:每级+1战斗;+2速度;+2分钟持续时间
  备注:对机械单位无效,受此魔法影响的单位会被火烧伤
  
  Pillar of Fire 火柱 40mana
  在施法者附近降下120点火系伤害的火柱
  升级后的加成:每级+60点火系伤害
  
  Fire Elemental 召唤火元素 40mana
  升级后的加成:每级+50经验
  
  Armageddon 世界末日 75mana
  命令半径内的敌军单位和建筑遭受100点火系伤害
  升级后的加成:每级+100点火系伤害
  
  RUNE SPHERE 符咒魔法
  
  Stoneskin 石肤 12mana
  施法者+10装甲,持续1分钟
  升级后的加成:每级+1分钟持续时间
  
  Gem of Wisdom 智慧宝石 4mana
  +20%释放下一个魔法的成功率
  升级后的加成:每级+10%
  
  Dig 挖掘 8mana
  -20%的建筑建造时间,持续2分钟
  升级后的加成:每级-10%;+2分钟
  备注:最多-75%
  
  Earthpower 大地力量 12mana
  命令半径内的建筑+200血
  升级后的加成:每级+200血;+50%的范围
  
  Resist Magic 抗魔 25mana
  施法者魔防+25,持续1分钟
  
  Doomstones 毁灭之石 16mana
  生成带30点粉碎伤害的巨石
  升级后的加成:每级+20粉碎伤害
  
  Summon Guardian 召唤守护者 24mana
  召唤一个守护者,持续10分钟.
  升级后的加成:每级+2分钟持续时间;第一级是召唤泥守护者,第二级是召唤石守护者,第三级是召唤钢铁守护者
  
  Resist Missile 抵抗远程攻击 35mana
  使施法者对所有远程攻击免疫,持续1分钟
  升级后的加成:每级+1分钟持续时间
  
  Rune Item 符文物品 40mana
  生成一个特别的符文物品
  升级后的加成:级别越高生成的物品越高级
  
  Stonecall 召唤土元素 50mana
  升级后的加成:每级+50经验
  
  SUMMONING SPHERE 召唤魔法
  
  Summon Quasit 召唤苦木树 10mana
  召唤一个苦木树(恶魔族的建造者)
  升级后的加成:每级+1个苦木树
  
  Circle of Power 力量之环 4mana
  生成一个力量之环增加召唤恶魔的能力,持续1分钟
  升级后的加成:每级+1分钟持续时间
  备注:在使用召唤恶魔类魔法时,若命令半径内有力量之环,召唤出的生物会出现在力量之环附近,并且召唤恶魔类魔法的等级+1
  
  Phantom Steed 幻影战马 5mana(骑士团必备魔法)
  将友军骑兵单位的马转换为幻影,+2点速度,+5点装甲和抗性,持续1分钟
  升级后的加成:每级+1点速度,+5点装甲和抗性,+1分钟持续时间
  
  Blink 闪耀 3mana
  施法者随机瞬移到附近的地方
  
  Summon Imp 召唤小鬼 14mana
  升级后的加成:每级+20经验
  
  Eye of Oros 侦查之眼 12mana
  召唤2个用于侦查的眼球
  升级后的加成:每级+1个眼球;+20经验
  备注:眼球没有攻击力
  
  Home Portal 回城术 20mana
  施法者瞬移到游戏开始时的位置
  
  Soulharvst 灵魂收割 35mana
  召唤一个女妖
  升级后的加成:每级+1个女妖
  
  Banish 放逐 30mana
  放逐命令半径内敌军1至2级的外层位面生物
  升级后的加成:每级可放逐的生物的最大级别+2
  备注:对所有元素,恶魔和执政官(天使)有效
  
  Daemongate 恶魔之门 55mana
  召唤一个恶魔
  升级后的加成:每级+50经验
  
  
  有玩家提出想图文并茂,我争取有机会弄一点来。
  
  有些魔法我还在实验中,争取每天发布1~2个魔法。

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