太阁立志传5

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《太阁立志传5》资料篇


  在《太阁立志传V》中,玩家可以操纵一个战国时代的人物(最初只能操纵木下藤吉郎,也就是丰臣秀吉),立身出世最后成为大名以统一日本为目标,或者可以选择忍者、商人、医者等职业,以在那世界中成为第一最优秀的相关职人为目标的历史追体验游戏。本作的详细情报,都可以在本站的记事一览中确认,而今次的新情报则是相关“战斗系统”的介绍。
  野战系统
  首先,关于野战(参照图片一),太阁立志传V的野战简单来说,回复到同系列或同为光荣的人气系列“信长的野望”的初期作品使用的系统。具体来说,也就是“回合制”和“战棋制”(六角战棋),1个单位=1个武将率领的部队这样的系统。
  不同的部队可以分为“足轻/步兵”、“骑马/骑兵”、“铁炮/火枪队”、“忍者”、“铁甲船”这些兵科。不同的兵科当然不同的特征,比如骑马队的移动力高……这种对系列的爱好者而言已不必说明。不过没有了弓兵,因为足轻队本身就可以用弓箭攻击。
  既然是“战棋制”,那么当然会计算地形效果。比如在山上的部队,攻击力/防御力都会变高,而平地则可以用很少的移动力就进行移动(也就是说可以快速移动)。这也是让系统的长期爱好者很怀念的系统。
  而与初期的太阁立志传与信长的野望不同的是,率领部队的武将中,会有人持有某些“特技”。不过虽然这么说,大家大概也能想象得到。
  具体来说,可以提升我军所有部队的攻击力/防御力/移动力的“风林火山”,铁炮攻击时可以同时进行突击的“骑射突击”,让铁炮与大筒/大炮进行三连击的“三段击”等等都会出现。……至于这些特级会是谁来持有,还有人想不出来吗?
  也即是说上段左的画像是“关原之战”中九鬼嘉隆率领熊野水军与他儿子守隆率领的九鬼家战斗的场面。在这个画面中没有六角型的格子线,是因为这可以根据玩家的选择自由开关。(在以前的新闻里已有说明)
  攻城战
  中段揭载的图片二,则都是关于攻城战的画像。从左往右,分别是“详细画面”、“建议战斗画面”、“交涉”相关的画像。
  详细画面是攻城战时的主画面。玩家可以在画面右下的指令中挑选需要的指示。比如“军团命令”中有“交涉”“援军邀请”“退却”,“部队行动”中可以对自军各部队下达“强袭”、“射击”、“死守”、“特技实行”等指示。但是当这个指示下达之后,还不会立刻生效。必须接下来选择“军议终了”,才会开始实际的战斗。
  同时亦是说,指令的数量与种类与玩家角色当时的立场(身份)有关。基本上来说,身分越往上,就越能进行多种的指令。
  攻城战也可以用更简单的方式来进行(参照简易战斗画面二)。简易战斗是指,玩家只需要看那些最基本的信息。当然进行速度也会加快,确定一定能赢的时候就用这个好了,另外如果中途要召开军议当然也可以。
  “交涉”则是如文字一般在攻城战的途中与对方武将进行交涉。只顾用蛮力的话,攻方和守方都会受到很大的损伤,所以如果能够运用合适的交涉指令,就可以聪明地获取胜利。
  对攻击侧来说,交涉包括“城将切腹”、“降伏劝告”、“城外退去”、“从属劝告”、“同盟破弃劝告”、“物品要求”、“停战协定”。守备侧则可以利用“敌将切腹”、“降伏”、“城外退去”、“从属”、“物品进恭”、“停战协定”等交涉方式。
  根据对方对交涉的回应,战况可能为之一变,决定各交涉内容的时候则要考虑到“交涉值”,在不同的场合如果能进行最有效果的交涉的话,就可以减少损伤而获得更大的胜利。

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