欧洲中世纪

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  大致职业分为:
  手工业:铁匠,木匠,纺织,化学,酒吧,教堂,等等,都属于手工业的范畴,这个职业的特点是:提升MASTER GRADE要求一定等级的HANDICRAFT。赢利方式:卖出成品获得利润。特点:资金收入相对稳定。
  支配业:只有2个职业保镖和盗贼。这2个职业都是依赖城市发展才能得到发展。其收入不稳定,而且变动很大。主要作用:从不同方面打击对手。比如盗贼可以绑架对手。保镖则是保护自己和他人。这里需要说明的是:保镖除了连机对战,否则不建议使用。盗贼对周围人群的好感度有一定的恶劣影响。而保镖正好相反。
  特殊业:这次EXPATION PACK中,新增添的4个职业都属于特殊业。其赢利比较不稳定。特点是都能用各自的手段造成不同的影响。
  城镇附属:比如伐木场,矿场,盗贼营地等。这些需要由城市统一拍卖竞标获得拥有权。
  这里推荐第一个职业为手工业范围内的职业。因为这个职业对外交环境无任何影响(盗贼赚钱也不少,但影响恶劣,收入不固定),且收入稳定。
  开始的资金需要投入于雇佣满员工,将生产设施里提升PRODUCTION百分比的设施升级,建设住宅里升级+1AP的设施,同时要购买原材料和留500买CIVIL RIGHT。
  在物品或者设施的图标上点右键可以查看该物品的属性。买卖时先查看其NORMAL PRICE和当前的PRICE对比。如果当前PRICE低于NORMAL PRICE则尽量积攒货物,直到高于NORMAL PRICE才能有利润。否则肯定亏本。在获得第一个2000赢余时雇佣MASTER待为管理店面。除了CART以外的全部可以委任。务必将CART设置权保留(电脑在缺乏资金时会卖CART……)。设置PRODUCTION时,可以将原材料的生产略微调高,高级产品的生产水平则保持同一百分比。卖出价格设置在120%。预算则是:第一级设置为2000,第2级设置为4000,第3级设置为8000。这样电脑的自动操作就可以让人比较满意。
  TOWN HALL里职位的竞争是必须参与的,其职位的权利就先不说,单是其薪金就是笔不小的数目。在初期是很重要的一笔收入。
  当你拥有2个以上的手工业设施时,就可以考虑控制议会了。并向其他方向发展了。根据上面提到的委任设置新设施的布置可以让你省心不少。
  积累资本需要注意的是:
  1。防止额外消耗。比如做犯罪行为被人起诉缴交罚金;
  2。珍惜每一笔资金。比如一开始,建筑设施里的防盗系统都可以忽略不建。
  3。抓住每个机会敛财。比如TOWN HALL里,在TOWN SERVANTS里的职业都有1000+的薪金,还有额外的交际补贴可以申请。
  4。第1,2代人的范围互补法。第1代人与第2代人是最重要的发展时期。其发展速度决定了今后的发展难度。2代人最好进行职业互补。哪怕第一代人的MASTER GRADE没到第6级,第2代人最好也不要继续钻研这个职业,换个其他类型的手工业是最好的选择。或者可以开始转换为特殊业和支配业。
  原本是打算列举详细的原材料,产品和生产路线的,但发现列出来后作用不大。如果认为确实有需要,在C篇以后做个特别篇补充吧。
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