异域之门
Gateway to the Savage Frontier

青衫

《异域之门》攻略


  简介:SSI 1991年出品的角色扮演游戏,为AD&D被遗忘的国度中,蛮荒地域系列的第一集。故事描写在月之海沿岸屡遭挫败的邪恶势力汉塔林,决定入侵蛮荒地域,当地信奉邪神的班恩牧师深恐汉塔林的势力坐大乃展开了反抗行动,而队伍在某次任务中却介入了此一斗争,於是在几经奋斗後终於阻止了汉塔林的野心。整个游戏采3D/2D视觉切换呈现,团队回合方式战斗。游戏的许多剧情都记录在手册上,没有手册或攻略会有点玩不太下去,而且英文要够好,否则一些必要的线索也会看不懂。不过整体而言,这个游戏的谜题简单,剧情也不长,(游趣)以现今眼光来看,只能算是个小品游戏。如果不是想品味或回忆AD&D被遗忘国度系列的魅力,一般并不建议玩这款游戏武器或防具的魔法增值相同者,将它改大一点便成了超强的武器或防具。
  
  保护:文字密码,密码表:
  Page Line Word Password
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  2 2 3 SAVAGE
  2 4 3 WIDE
  2 8 2 TOWNS
  3 1 1 SECOMBER
  3 5 5 AREA
  3 6 5 CITY
  4 2 1 YOU
  4 6 2 A
  4 10 1 NESS
  5 2 3 CLERICS
  5 4 6 GREATER
  5 9 2 HAVE
  6 1 6 ARMOR
  6 3 5 UNDEAD
  6 7 3 SPELL
  7 5 1 BOTH
  7 6 5 CHARACTER
  7 7 3 OVER
  8 2 7 TRAINING
  8 3 2 RECEIVE
  8 4 1 INCREASE
  9 4 1 THE
  9 5 2 SOME
  9 8 3 PLACE
  9 9 2 SOFTWORLD
  10 2 2 ARE
  10 3 2 AND
  10 5 2 COMBAT
  11 1 4 HE
  11 4 1 ANY
  11 7 1 RETURNING
  12 2 1 MAGIC
  12 4 4 SPELLS
  12 8 2 IN
  13 2 3 TRAVEL
  13 5 5 ITEMS
  13 7 3 DOING
  14 3 1 THE
  14 7 3 CROSS
  14 11 2 MANDIBLES
  15 3 2 THEIR
  15 5 3 WICKED
  15 9 2 WOLVES
  16 1 4 HUGE
  16 3 3 BY
  16 7 1 VENOM
  17 1 2 FIRE
  17 4 3 RADIUS
  17 6 3 ALL
  18 1 1 READ
  18 3 4 SCROLL
  18 9 3 MAY
  19 6 3 HASTE
  19 7 2 PERSON
  19 13 1 TARGETS
  
  修改:超强武器与防具的改法-如果队伍中有魔法武器或防具时,修改在SAVE目录下的CHRDAT??.SWG档案,第一个问号为存档的字母,第二个问号为队员编号。找到魔法武器或防具的名字,再往後找到第一个数字和魔法武器或防具的魔法增值相同者,将它改大一点便成了超强的武器或防具。
  
  手册:
  1.种族
  矮人(DWARF) -对魔法和毒有很强的抗力,对付巨人类怪物时有额外的伤害力和闪避率。可以当贼、战士、战士兼贼。
  精灵(ELF) -对睡眠和迷惑法术有很强的抗力,使用剑或弓有加倍的攻击力,但无法用法术复活。可以当战士、魔法师、贼、战士兼贼、战士兼魔法师、魔法师兼贼、战士兼魔法师兼贼。
  侏儒(GNOME) -对法术有很强的抗力,对人类同等大小的怪物有加倍伤害力,对巨人类有额外的闪避率。可以当贼、战士、战士兼贼。
  半精灵(HALF-ELF)-对睡眠和迷惑法术有很强的抗力,且可兼任游侠以外的各种职业。
  半身人(HALFLING)-对魔法和毒有很强的抗力。可以当战士、贼、战士兼贼。
  人类(HUMAN) -可以当任何职业,不能兼职但能转职。
  PS.选择性别时,最好都选男性,因女性的力量最大值较低。
  
  2.职业
  牧师(CLERICS) -能施展医疗或帮助队友的神圣法术。
  战士(FIGHTER) -可使用任何武器和防具,但无法施法。体质17以上有额外的生命点数。
  流浪者(RANGERS) -可使用任何武器和防具,等级够高时可施展一些魔法师法术。体质17以上有额外的生命点数。队伍中最多只能3名流浪者,且阵营必须是善良的。
  游侠(PALADIN) -可使用任何武器和防具,等级够高时可施展一些牧师法术。体质17以上有额外的生命点数。对毒和法术有很强的抗力,且永远具有半径10〖内免受邪恶侵害法术的效力。每天可治疗一次,阵营必须坚守善良。
  魔法师(MAGIC-USER)-能施展强大的魔法师法术。
  贼(THIEF) -具有扒窃、开锁、解陷阱、无声潜行、躲入阴影等技能,且可背刺攻击,造成额外伤害。高等级时可施展卷轴上的魔法。
  转职 -只有人类可以转职,转职时旧职业不再升级,且必须新职业的等级大於旧职业之後,旧职业的技能才能使用。转职的魔法师在身着护甲时不能施法。
  PS.战斗时,敌我双方的施法者若在施法时被攻击,则法术一律失败。
  PS.与不死怪物战斗时,可由牧师或游侠施展Turn法术来消灭它们比较快。
  
  3.等级上限表
  牧师 -人类=6,半精灵=5
  战士 -人类、矮人、半精灵=8,精灵=7,侏儒=6
  流浪者-人类、半精灵=7
  游侠 -人类=8
  魔法师-人类、精灵、半精灵=6
  贼 -全部=8
  PS.当到训练所升级前,要确定使欲升级的人物完全恢复生命力。
  
  4.牧师法术
  (第一级)
  祝福术(Bless)-所有我方队员的攻击命中率+1。
  诅咒术(Curse)-指定敌人的攻击命中率-1。
  治疗轻伤(Cure Light Wounds)-回复受术者1~8点生命力。
  引起轻伤(Cause Light Wounds)-使受术者失去1~8点生命力。
  侦测魔法(Detect Magic)-侦测现有物品是否附有魔法。
  免受邪恶侵害(Protection From Evil)-使受术者面对邪恶敌人时闪避率+2。
  免受善良侵害(Protection From Good)-使受术者面对善良敌人时闪避率+2。
  耐冷术(Resist Code) (游趣)-使受术者对寒气攻击的闪避率+3,且伤害减半。
  
  (第二级)
  寻找陷阱(Find Trap)-显示队伍行进路线上是否有陷阱。
  束缚术(Hold Persion)-麻痹和队员同体型的敌人,一次最多选择叁个目标。一但中了束缚术再受到攻击则立即死亡。
  半径15〖沈静术(Silence 15 Radius)-使受术者周围的人都无法施法。减缓毒性(Slow Poison)-暂时停止毒发。
  蛇魅术(Snake Charm)-使蛇类生物失去和施术牧师相同的生命点数。
  灵魂之〖(Spiritual Hammer)-造出一把可长程攻击的暂时性魔法铁〖。
  
  (第叁级)
  强力诅咒术(Bestow Curse)-使受术者命中率和法术闪避率-4。
  盲目术(Cause Blindness)-使受术者盲目。
  治疗盲目(Cure Blindness)-除去盲目术的作用。
  致病术(Cause Disease)-使受术者生病。
  治疗疾病(Cure Disease)-治疗受术者疾病。
  解咒术(Dispel Magic)-解除各种束缚、缓慢、恶心等法术。
  祈祷术(Prayer)-使所有我方队员命中率和法术闪避率+1,并使所有敌人命中率和法术闪避率-1。
  去除诅咒(Remove Curse)-解除诅咒术效用,并使得受术者可拿下受诅咒的魔法物品。
  
  5.魔法师法术
  (第一级)
  燃烧之手(Burning Hands)-造成(1x施法者等级)点数的伤害,且必定命中。
  魅惑术(Charm Person)-使受术者反过来帮助我方战斗,但只能对和队员同体型的敌人生效。
  巨大术(Enlarge)-使受术者变得更巨大和强壮。
  友好术(Friend)-增加施法者的魅力属性2~8点。
  魔法飞弹(Magic Missile)-造成〔(2~5)x施法者等级〕点数的伤害,且必定命中。魔法师每升2级便可多射出一枚魔法飞弹。此法术施展後立即完成,不需耗费时间。
  免受邪恶侵害(Protection From Evil)-使受术者面对邪恶敌人时闪避率+2。
  阅读魔法(Read Magic)-〖定一份卷轴。
  魔盾术(Shield)-使魔法师能防止魔法飞弹的作用、增加闪避率。
  震击术(Shocking Grasp)-造成〔(1~8)+施法者等级〕点数的伤害。
  催眠术(Sleep)-使1~16个目标沈睡不醒,但需视目标的生命力强弱而定。
  
  (第二级)
  侦测隐形目标(Detect Invisibility)-使施法者找出隐形的生物。
  隐形术(Invisibility)-使受术者隐形,命中率+4且不受长程武器攻击,但受术者一但攻击或施法,则隐形术自动失效。
  开门术(Knock)
  幻影术(Mirror Image)-造出1~4个幻像分身引开敌人攻击,幻影被攻击後即消失。
  衰弱线(Ray of Enfeeblement)-使受术者力量减少(25+2x施法者等级)%。
  臭云术(Stinking Cloud)-使位於法术作用区域中的所有人麻痹2~5回合。麻痹中的人再受到攻击则立即死亡。
  强力术(Strength)-提高受术者力量值1~8点。
  
  (第叁级)
  飞跃术(Blink)-使施法者在本回合中跳入另一次元而不受任何伤害。
  解咒术(Dispel Magic)-解除各种束缚、缓慢、恶心等法术。
  火球术(Fireball)-造成位於法术作用区域中的所有人〔(1~6)x施法者等级〕点数的伤害。若目标成功躲过法术的作用,则伤害减半。本法术施展过程较慢。
  迅捷术(Haste)-加倍受术者每回合的移动能力和攻击次数,但作用时效不长,且受术者会衰老一岁。
  束缚术(Hold Persion)-麻痹和队员同体型的敌人,一次最多选择叁个目标。一但中了束缚术再受到攻击则立即死亡。
  半径10〖隐形术(Invisibility 10 Radius)-使施法者周围的队员隐形,命中率+4且不受长程武器攻击,但隐形的队员一但攻击或施法,则隐形术自动失效。
  闪电箭(Lightning Bolt)-造成所有位在它飞行路径直线上的目标〔(1~6)x施法者等级〕点的伤害。若目标成功躲过法术的作用,则伤害减半。闪电箭最远可到4~8格处,则碰到墙壁会自动反弹。
  半径10〖免受邪恶伤害(Protection From Evil 10 Radius)-使受术者和它周围的队员面对邪恶敌人时闪避率+2。
  半径10〖免受善良伤害(Protection From Good 10 Radius)-使受术者和它周围的队员面对善良敌人时闪避率+2。
  反长程武器保护(Protection From Normal Missile)-使受术者完全不受非魔法性的长程武器伤害。
  迟缓术(Slow)-一次可对(施法者等级)的目标发生作用,受术者每回合的移动力和攻击次数均减半。
  ps.魔法师能学到的法术有限,在NeverWinter城可学到第一级的魔法飞弹、魅惑术、免受邪恶侵害;第二级的臭云术、隐形术、开门术;第叁级的解咒术、迅捷术、闪电箭,因此这些法术在升级时可以不学。尤其是好用的火球术,在升级时一定要学起来。
  
  密技:当建立好自己的队员角色後,先加入3个自己的队员到队伍中,再加入3个事先建好的队员,然後检视(View)这些事先建好的队员,将他们的装备和金钱都转移到自己的队员。将这3个事先建好的队员丢弃(Drop),再加入另3个事先建好的队员并转移他们的装备和金钱,如此队伍在一开始便有较多的金钱和装备可使用。
  
  攻略:(作者-青衫)
  标示#者为手册上记录的旅行手札记要。
  一. Yartar城
  1.原本以为是一项一般的任务,队伍护送Abdar (游趣)要塞的旅行商队到Yartar城,结果在城内旅馆的当晚,队伍被下药迷昏,所有的金钱几乎被盗取一空,只剩一些简单的装备和少得可怜的钱,只好想办法赶快找到一个新的任务,以赚取足供生存下去的金钱(#5)。出了旅馆往北到武器店买些装备後,再到旁边的酒店打架赚取金钱及经验值,等到可升级时,再到武器店对面的训练中心升级,等升级差不多後,便可以开始冒险了。
  2.由训练中心往东走,在过桥时会看到两个穿着黑色长袍的骑士穿过城门离去(#2),继续往东走去拜访市长Waterbaron,希望能找到一点事做,但市长却告诉队伍目前暂没什麽事做(#9)。而当队伍想要离城去冒险时,守城的警卫却不愿开城门让队伍出城,因根据线报,北方的区域出现了大批的巨魔(#6)。於是队伍无奈,回到训练中心往西南走,在中途发现一位名叫Krevish的人正被围攻,上前帮他,他便会感谢你救了他而愿意帮你找事情做(#21),答应他的帮助,於是他便带领队伍进入一个隐藏的秘门,与一位大汉交谈(#24)。那大汉告诉队伍,邪神班恩(Bane)正在此区域极力扩张其邪恶势力,其中有位班恩的牧师已在北边的Nesme城造成了严重的分裂,为了让Nesme城免於内战,希望队伍能找到该牧师并杀掉他(#25),最後大汉并提供该牧师的相片供队伍辨认。接下他的任务後,Krevish也会要求能加入队伍一起帮忙。最好让他加入,他会是一个很好的帮手,而且从游戏开始到结束,始终都和队伍在一起。
  3.在南边与造船者交谈,他会告诉队伍最近因半兽人和巨魔军团出没的关系,已经都没有新的订单进来了(#11)。在北边与修船工匠交谈,他会告诉队伍最近他看到几艘被攻击後残破的船,并指出向北航行可能比向东航行要安全些(#3)。与渔夫交谈,他会指出现在都不敢驶往北太远,真是卖鱼的坏时机(#4)。最後在北边租船往北航行到Nesme城。
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