梦神之谜

佚名

《梦神之谜》攻略


  这是一个画面,音效以及情节都比较出色的3D冒险游戏。讲述一位寻找失踪父亲的人来到了北极,意外发现了一条叫Herculania号的船,这条船已经被冰封了70年,船上曾经有6位乘客,他们好像参与了某种怪异的实验。玩家的任务就是详细调查每位乘客的背景资料,最终揭开船上所隐藏的秘密。
  1.初到 Herculania号
  此时你在甲板上,不过你首先要记住,从现在开始,不能漏过任何有放大镜标记的东西,全部都要细细的察看。好了,现在向右前方走,观察左方的救生圈。继续向前来到一铁门前。此时门暂时打不开,向右转,拿起锤子敲开玻璃,一个气球浮了起来。转身向回走,看见Malherbe自缢在货物板上。从左前方上楼梯。先观察左边的机器,将右方两个红点调至左下和右上呈对角线位置,再将左方横坐标红点和纵坐标红点分别调到距右下角2,1格。拉下控制杆,正中气球,一个金属罐子掉了下来。接着来到右边的机器,将中间的控制杆拉下,货板打开了。走下楼梯先去捡那个小罐子。听完信息后再走到货板中央,砰的一声掉了下去。读了Malherbe的信后,转身看到一货物运送控制台,右边的控制杆每拉一次会下降一层。先来到第二层,打开阀门,向下看一看,还在一个角落里发现装满放射性原料的箱子。再来到第三层,注意到有很多箱子,上面写着印尼花字样。在一个角落里又找到一道门,打开后会带你回到甲板上。来到船体左侧铁门前,注意到左边有一个鸟巢,不过好像没什么意义,现在可以进去了。
  2.进入 Herculania号内部
  里面是一片黑暗,嗯,你得先找到灯的开关。穿过一道门后继续向前走一步,再向右进入门内。向前走一步向右转下楼梯,转身面对楼梯,发现一个能源控制开关,按动它,光明重现。从楼梯两侧向里走,进入旁边的门。走下楼梯,接连穿过两道门来到一间屋里。左边是一个太阳能继电器(SOLAR VOLTAIC CIRCUITS),现在观察右边,这是一个 AIV序列器(AIV SEQUENCER),按下左边的开关,进入控制室。拉动最右边的把手,控制室向前移动一次,按下右边的按纽会升起一台设备,拉动它会使ATRIUM的灯亮起来,按左边的按纽降下该设备。再拉动最右边的把手一次,重复上面的操作可使INJECTORS亮起来。现在拉动最右边和最左边把手各一次,再次重复上面的操作让VENTRICLE激活。拉动最左边的把手来到控制室最初的位置。一低头又看见了Marherbe先生。现在操纵控制室回到原来的地方,这时你会注意到AIV序列器已经被激活了。拉下右边的控制杆,看到Jan和他的父亲,J.C.Pharris。他们正围绕那台机器进行激烈的争论。你脑子里一定有些迷糊,先回去吧!
  3.船内的设施
  继续向前走来到戏院门口,一一观察那四个放映设备,看完四段影像后,进入戏院内。启动放映机看一出短片,还没看完胶片也被烧了。回过身来在台阶上拾起一封明信片。这是美丽的 Claire Moon写给她舅舅的.回到楼梯旁边,穿过门进入客房处。注意到每个房间需要输入3个数字才能进入。走过过道,进入蒸发室(Vaporarium)。看见前方有个喷泉。向右转进入草药实验室(Herbal Lab)。观察桌上的青蛙,旁边的椅子。出去后进入对面的盥洗间(Mudroom),除了浴缸外,屋内还有供乘客使用的小间,但现在还无法打开。再回到楼梯处,上楼后转到门口有一幅的舞厅(Ballromm)处,看完画后进去,注意屋中的轮椅和旁边的帽子,朝右前方走进兰花院(Orchid Atrium)。到院中央向后转看见一道门,进去后认真观察墙上的图。回到院内,四处转转,会在一个地方找到捕青蛙用的小网。现在走出舞厅,向右回到船外,走上楼梯,在一条长椅上发现一根手帕,哇,好大的螃蟹。再向前来到舰长室,注意听听最右边的记录设备。从另一边退出,来到救生船处,看看船外的的积雪,喔,可怜的小狗!
  4. Leo Galte的房间
  向后转走进屋内,再次进入舞厅,向前直走又穿过一道门。墙上有很多油画,但其中的一幅 Leo Galte的画不见了,点击画框下方看到welter weight这几个字母。进入健身房,里面有游泳池,以及各种健身器。在磅称上 Leo Galte后面看到155这个数字,这或许是他的房间号码吧?现在到电梯里去(在戏院正对面),坐到第三层。进入客房处,到 Leo Galte的房间,输入密码,正确!到处看看后,在桌上找到丢失的画,在一个有玫瑰图案的小盒子里取到血清,在内面的纸上看到 318这个数字,嗯,这大大的有用。
  5.梦境实验室
  又进入电梯,坐到第四层。向前走仔细观察每台机器,并按下按钮。现在转身回到电梯处,注意左方的那台控制机器。输入刚才在纸片上看到的号码,拉下手柄。待到争论结束后进入密道。走下螺旋梯,检查每台机器,尽头处是 Jan Pharris(J.C.Pharris收养的丑八怪儿子)。转身回到那台打开的机器旁,进去后使用血清,现在你要去 Leo Galter的梦境中旅行。
  6. Leo Galte的梦中世界
  面前是一架空空的花车。向右前方走进入街道左边的警察局。右面墙上有6幅地图,看来有谜题藏在里面。注意观察右边桌上的所有物品,再回到门口向左前方走,进入停尸房(Morgue),在一个拐角处的屋顶处发现一朵玫瑰花,怎么拿不到呢?现在先别管它。里面有6间牢房,仔细观察里面的物品,再向前走出门,看见桌上有一串钥匙。现在退出警察局,回到花车处,进入左边的图书馆。左边桌上有部电话,可暂时还不能用。走上楼去,进入每间房内,仔细观察所有的物品,尤其不要漏掉明信片。这对于解答地图难题非常有用。现在回到警察局,将桌上的标记从左至右按1,2,3,4,5,6编号后,分别插到从左至右第4,2,6,1,3,5幅地图。第一束玫瑰到手了!不用我教你怎样处理它吧。现在进入Smedley啤酒馆,注意到屋里有6个小间。现在转身面对门,从左至右每个小间分别将第4,2,6,5,1,3只飞镖投出。火炉旁的密道打开了,进去拿到第二束玫瑰。还记得在警察局桌上看到的寻狗启事吗?对了,它的名字好像叫Muffy。人们最后一次见到它是在 Sweeney餐厅。出酒馆后向右转走到街道中央,向左进入 Sweeny餐厅。注意那个画有狗图案的标记,翻转它后发现一个电话号码,想起以前在哪里见到过电话吗?对了,赶紧去。絮絮叨叨一堆话,不过你应该听到好像跟停尸房什么的有关。现在去那里,你会看到一具尸体。别害怕,我们需要的东西就在里面。
  7.寻找 Belle Swan的房间号码
  坐电梯到第一层,向左走进入门内,四处看看,注意桌上的卡片(上面的内容对于到得Belle Swan的房间号码很有用)以及吧台上的雪茄。再向前进入饭厅,在桌上发现一个装雪茄的盒子,仔细观察里面的每样东西。继续穿过一道门,咦?这里不是舰长室吗!再次看看每样设备,现在可以回到电梯内了。先去第二层,进入舞厅,注意到屋中央有台音乐播放器。将乐器选择为:harp,drum,oboe,将乐曲选择为 salome's seven vells,再按播放按纽,得到 Belle Swan的房间号码(568)。现在到第三层去,进入她的房内。检查完所有东西后,同样在盒子里拿到了血清。嗯,不用说你也应该知道要去那里了吧?!Belle Swan的梦中世界会是怎样的呢?
  8. Belle Swan的梦境
  这里是一座古色古香的神殿,随便选一方走下城墙,穿过一道两旁都长有植物的门来到庙外,向前走来到一挂满乐器的小摊,选择最右方的长管子乐器(别点击左下方的那个乐器,游戏好像会跳出,应该是个Bug吧!)。再往前走来到一竹篓旁,欣赏完蛇的舞姿后得到第一根羽毛。再走下城墙,依次进入每扇蓝色的门,拿下墙上所有的画。现在进入栗色门内,发现画都到这里来了。看来这个难题就是将画的顺序正确放置。现在转身面对门,门右边的第一幅画是不能移动的,也就是说它的位置是正确的。第2至第9幅画正确的位置应该是(按其内容分别为):一个女人独坐;一个女人跳舞,旁边有一男人;战后很多尸体;一个白帽男人和一个贵妇人;一男一女两手相牵,女左男右;一个男人,下方一口坛子;一个男人在户外;两个男人其中一人拿书;两个男人一上一下。第10幅画当然就是最后剩下的了,这样拿到了第二根羽毛。现在走进一间有金字塔装置的蓝色门的屋内,转动塔体,使之出现一颗五星图案。你会注意到屋内还有五个水烟筒,会分别冒出不同的图案。按下面的顺序点击它们:川字形;五星形; S形;三角形;矛子形。所有的羽毛都集齐了,你也该回去了。
  9. Bill Mexler的房间
  现在进入Vaporarium(蒸发室),看看喷泉,发现里面有一张卡片。向左转进入盥洗间(Mudroom),检查抽水马桶,Bill Mexler醉了吧?一节短片过后在马桶内找到一把钥匙,打开其中的一扇门,386!这应该是他的房间号码了。进入 Mexler的房内,逐样检查每样物品,尤其是抽屉内的东西。拿上血清,做梦去吧!
  10. Bill Mexler的狂欢之梦
  啊哈,这里是一个游乐园吧!面前是一架Lucinda夫人算命时用的车。想坐旋转木马吗?可是好像要输入什么数字才行。来到一台赛马机器旁,扣动发令枪,记下不同颜色的马最后取得的名次。回到旋转木马的控制器旁,按前面记录下的结果调整按纽的数字。啊哈,你可以坐木马了,还得到一张红桃Q,交给Lucinda吧。现在到FunHouse去,欣赏完动画后,来到一游乐设施处(实在是记不起这东西叫什么名字了),你注意到旁边有两个垃圾桶,啊,还有可爱(或可怕)的大老鼠。向右走进一架展车内,一一看过里面的奇怪事物后出去,来到一台类似于弹子球的机器旁,横向拉动每个开关使它显示出425这个数字(这是怎么得来的就不一一细说了,如果你仔细看了展车上中间位置展品的说明,自已也能算出)。这样又得到一张方块Q。最后的迷题是什么呢?好像所有的地方都找遍了都没什么发现。别急,先到处找找看。在一幅上面写有 what a lady的大幕旁看到一个垃圾桶,将它弄倒。再来到有两个垃圾桶的地方,咦?可以往里走了。看完小屋里床下箱子里的东西以后,向右走进后台。这里有5根绳子,分别控制着5出动画的播放,得按在FunHouse里看到的顺序来拉绳。如下:E,C,A,B,D。最后一张梅花Q也到手了,得回去了。
  11. Malherbe医生和 Claire Moon的房间
  坐电梯回到第三层,进入 Herbal Lab(草药实验室),注意屋内左边墙上的仪器。按以下的步骤操作:
  1:顺序按动 Death,Soul,Light.
  2:顺序按动 Death,Soul,Life.
  3:顺序按动 Death,Soul,Earth.
  这样,你又得到了Malherbe医生的房间号码(411)。进入他的房间后,什么地方都找遍了,可是没有发现血清。但在一张纸上却看到 324这个数字,会不会是 Claire Moon的房间号码呢?试试看,没错,这正是她的房间号码。进去后认真翻翻她放在梳妆台上的笔记,了解到很多有关Jan和他父亲的事。但是,仍然没有找到血清。不过,还有一个乘客的房间你没有进去过,那就是 Grace Thermon。
  12.寻找 Grace Thermon的房间号码
  从电梯两侧的门进入地下室,来到有太阳能继电器的那间屋子,按动右边的按纽后进入控制室,按下右边的按纽升起楼梯,下去后向左连续走三次,看到了一张工作计划表。现在回到客房处,进入蒸发室,穿过喷泉,来到 3道有温度锁的门前。从左至右将温度分别调到:40,120,80度(具体运算方法可从身后的喷泉中找到答案)。现在知道 Grace Thermon的房间号码是244。(注:其实也用不了这么复杂,还记得 Ms.Grace在长椅上被一只螃蟹夹过吗?哪只螃蟹不是前面 2只大爪,两侧一边 4条腿吗?)现在进入她的房内,盒子里的洋娃娃,圣经中夹着的信告诉你她很有些自以为是,她会做什么样的梦呢?拿上有火图案的盒子里的血清,出发吧!
  13. Grace Thermon的梦魇世界
  哇,这样美丽的景色真的只有在梦中才能出现吗?除了海水水波不兴外,所有的东西都给人身临其境的感觉。向左走过一座桥来到一块大园石旁,再向左走到墓地。你得详细记录下墓碑上孩子的名字和死亡时的年龄,然后向右进入纪念塔。里面有6个洞,在其中的一个洞中会出现一个东西(建议你在黑暗中进行这段游戏,爽!但是别骂我),翻转它会看见一个问题,然后你会被带到墓地,点击正确的答案后,第一个迷题解决了。
  现在向右走,来到一个有8根图腾柱的地方。注意到它们会分别发出不同的声音,这个谜题可有点难度了,解题步骤如下:先将鼠标放在你面前柱子(有一个比较高的鼓)的左侧,慢慢向右旋转,注意开始一定要慢,在整个过程中千万别松开鼠标左键,转两三个圈后就会有有趣的事情发生了。
  第三个谜题在前面提到大园石的右侧洞内,进去后发现中间有台球体形状的机器,旁边有三个升降装置。先进入左边的升降装置,拉下右上方的操纵杆,上去后拉一下有动物头像的控制杆,下来后发现有光射进洞内。再到中间的升降装置去,如上操作一番,下来后见到中间的球体已经翻转过来了。现在到右方的升降装置,它控制球体的转动。大概要拉两下控制杆,使球体的反射光对着洞口的位置。OK!回到左边的升降装置,上去后向右转动,出现了一条通道,走两步发觉前面好像是条瀑布,为了自由,跳下去吧!
  14. 幻觉实验室
  终于又回到了现实中,你像往常一样离开,可是不寻常的事发生了,那不是漂亮的 Claire Moon吗?注意她胸前挂的装饰品,这是Jan Phariss送给她的,那图案当然是Jan门上的密码锁。记下它,来到Jan的门前,照图案输入,可是门却不能打开,怎么回事呢?还记得Jan写给Claire的相约今晚的信里有 Mirror Image(镜像)这个词吧,对,把图案拿到家里的镜子前,记下镜子里面的图案(你不至于这么笨吧),再次输入,成功了。进去后,径直来到镜子前,打碎它,后面又是一幅图案,毫无疑问,这一定是 J.C.Phariss 开门密码。走进他家里,再进入前方那台机器内,你被传送到一个冰窟里,这是他的梦境吗?在左边拿到冰锹,到前面砸开冰块,读到了 Theodore Holmes的日记和那封未能发出的信......。这里又是什么地方?桌上好像有封信,那是 J.C.Phariss的遗书。面对这样的结局,你是想回到现实,还是永远留在梦里呢? Claire, Am I wake up?
  我认为这个游戏的闪光点在于它的故事情节,美国人在人性的探讨上确实有过人之处。这也比RIVEN中那些天马行空的场面更容易让人接受。游戏要求的配置也较低,在我的Cyrix200,普通显卡上有很好的表现。尤其是该游戏虽然采用QuickTime软件来做过场动画,但在短短的数十段动画中却成功的的刻画出了人物的性格特点,给人留下非常深刻的印像。喜欢《疯人院》,《亚特兰蒂斯》等3D冒险游戏的朋友一定不能错过。

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