A3

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  A3大陆风云四起,群雄争霸,逐隐三国鼎立之局.而战士,圣骑更是互不相服,摩拳擦掌.究竟孰强孰弱,且听流浪娓娓道来.
  前提条件:
  1.战士为力战,骑士为敏骑.战士,骑士等级初为122级(掌握所有技能最低条件),技能皆为3级.升级点数只加力量敏捷两种属性.
  2.忽略鸟的因素.
  3.敏捷,力量属性归于装备,武器的单一要求,不将其作用归于战力中.(力量如何算于攻击,敏捷对攻防,命中有何影响是评论者最头疼的.现今无从考证,皆抛开不计,视为理想状态)
  4.战士斧,骑士剑以及两者装备皆为普通第五套的一级.(因为骑士衣服第5套10级资料不足,为保平衡,皆为第5套一级)(*********)
  6.:战士:力量:30 敏捷:16 魔力:0 体力:30 魔法值:20
  骑士:力30 敏捷:20 魔力:0 体力:25 魔法值:21
  每升一级:
  战士:体力+6 魔法值+3
  圣骑士:体力+5 魔法值+4
  每加一点:
  战士:力量+0.5 敏捷+0.5 HP+1.5 MP+1.5
  圣骑士:力量+0.5 敏捷+0.5 HP+1.5 MP+1.5
  7...想不出来,暂且这么多.
  一:
  战士:兰斯特防护装(第5套一级力装)
  全套条件:力 278 敏:140 防御:141
  武器: 灭神斧(5套一级力器)
  条件:力 270 / 敏捷 136
  攻击力:109 ~ 174
  纵上,穿齐5套一级装备条件:(************)
  力战士: 力量278 敏捷:140
  共有(122-1)*6=726点数(除去出生时的一级)
  战士:力量278-30=248
  248*2=496(所需点数)
  敏捷:140-16=124,
  124*2=248(所需点数)
  248+496=744多出726点数18点,所以战士122级不够.相差正好3级.
  必须125级才能穿齐所有5套一级装备.(***********)
  二:
  骑士:
  神之防御套装(第5套一级敏)条件:
  力:216 敏捷:206 防御:107
  剑: 阿甲雷斯(5套一级敏)条件:
  力 210 / 敏捷 200
  攻击:105 ~ 128
  盾:温盾牌(5套一级敏)
  力量:210 敏捷:200
  防御:22
  纵上,穿齐5套一级装备条件:(****************)
  敏骑士:力量216 敏捷:206
  力量:216-30=186
  186*2=372(所需点数)
  敏捷:206-20=186
  186*2=372(所需点数)
  372+372=744
  多出726点18点即125级方可穿齐第5套,和战士一样.(理由同前)(*************)
  终于开始正视论题了,答案即将揭晓!
  战士125级战力:
  力量278 敏捷:140
  灭神斧攻击力:109 ~ 174
  3级技能: 地之怒 增加攻击350
  总攻击力即:459~524
  体力:30+124*6=774
  防御:141
  骑士125级战力:
  力量216 敏捷:206
  阿甲雷斯剑攻击力:105 ~ 128
  3级技能:封印之击增加攻击290
  总攻击力即:290+105 ~ 128=395~418
  体力:25+124*5=645
  防御:22+107=129(盾与衣服)
  骑士辅助技能:
  攻击弱化:降低敌人的攻击力10%
  破甲之术:降低敌人的防御力10%
  强甲之术:防御力增加比例10%
  神之祝福:提高我方的攻击力10%
  骑士释放所需技能后:
  战士:
  攻击力:459*90~524*90%=413.1~471.6
  防御:141*90%=126.9
  骑士:
  攻击:395*1.1~418*1.1=434.5~459.8
  防御:129*1.1=141.9
  结论:(**********************)
  同为125级,装备武器均为普通第5套一级,当战士,骑士友情PK,战士允许骑士施放完所需4种技能后开打:
  战士 攻击力:413.1~471.6 防御:126.9 体力:774 力量278 敏捷:140
  骑士 攻击力:434.5~459.8 防御:141.9 体力:645 力量216 敏捷:206
  如果战士不能将骑士秒杀,陷入持续战争,骑士占优无疑,因为骑士拥有补满全血特长.($$$$$$$$$$)
  以上资料数据仅对敏骑,力战有效.
  结论疑点:
  一:攻击速度,这对PK有巨大影响,据说骑士较快,但无具体数据,流浪也无可奈何.
  二:敏捷属性鬼神莫测,对PK影响无法预知.如换算在内,敏骑更具优势.
  三:力量属性究竟如何影响攻击?无可考证,如换算在内,2点力量等于1点攻击,则战士有利.*********
  四:骑士操作较为麻烦,尤其是当恶意PK时,必须按住ctrl键,如技能切换不熟,胜负将立即反转.
  ````````````````````````````````````````````````````````````
  乱弹:
  战士PK骑士时应当发挥战士杀伤力大,迅猛果决优点将之击杀.而骑士灭战士时就需做好各种措施,胜面机率会偏大.(前提当然是学满上述4种技能)
  流浪认为,剑战拥有凝结术,枪战拥有远程攻击,力战的战力能够突然暴增,无论战斗气势还是清怪速度都是骑士所不能比拟的,且骑士打法较为繁琐.如果战士比为关羽张飞,那么骑士就应当是赵云吧.所以战士玩家不必沮丧,骑士玩家也不需雀跃,各有优缺,打BOSS时候谁也离不开谁.
  
  观后之我见:
  其实这篇文章我在还没有真正玩过A3时就已经接触过了哪时看了觉得受益匪浅,还得到了很多启发,现在玩过A3再次在论坛离看到此贴,体会颇深,现加以评价
  乍看之下的确是一篇好文章,但是这只是给不懂的人看看的`~~真的接触了A3,你会发现里面毛病还是有的而且是很大的问题。下面一一做出解答
  1:对装备和武器需求点数的模糊认识
  在穿着装备的要求上有个极大的错误,笔者将点看错了吧~~~
  综上,穿齐5套一级装备条件:(************)
  力战士: 力量278 敏捷:140
  共有(122-1)*6=726点数(除去出生时的一级)
  战士:力量278-30=248
  248*2=496(所需点数)
  敏捷:140-16=124,
  124*2=248(所需点数)
  248+496=744多出726点数18点,所以战士122级不够.相差正好3级.
  必须125级才能穿齐所有5套一级装备.(***********)
  这是什么????只要力量加到278敏捷加到140就可以了就可以穿齐了,而笔者以为是要在2点提升一点力量或者防御的以加点后的所得攻击防御值来穿装备拿武器,这是完全错误的,也就是说:
  (278-30)+(140-16)=372
  372/6=62 正确的是战士62段就可以穿齐5阶的装备拿上5阶的武器
  圣骑士以此类推
  敏骑士:力量216 敏捷:206
  (216-30)+(206-20)=372也同战士一样62段就可以将装备穿齐拿上5阶武器
  2:最基本的属性加点所带来的附加点数的漏加
  战士力量278 敏捷:140
  滅神斧攻擊力:109 ~ 174
  3级技能: 地之怒 增加攻击350
  总攻击力即:459~524
  体力:30+124*6=774
  防御:141
  攻击数值少算了本身的所加的属性点给于的攻击值
  总的普通攻击值应该是109+278/2~174+278/2=248~313
  这里的攻击278/2或许又人会看不懂甚至会觉得哪里来的这东西很奇怪
  这里解释一下指的是战士所需5阶装备武器要求278的力量,
  再除以2就是通过加点所得到的附加攻击点数
  这里的技能增加我也不是很清楚是增加数值还是一个%增加
  增加数值的技能攻击应该为(248+350)~(313+350)=598~663
  如果是增加%的话技能攻击为:
  (248+248*350%)~(313+313*350%)=1116~1408.5
  体力也应该是初期的:120+62*6=492
  相差会又很大区别,我索性把两种全做分析了,大家也看的明白
  在防御上他也少算了本身的所加的属性给于的防御值,
  算后的应该是:(装备的)141+140/2=211(防御)
  这里的140/2或许又人会看不懂甚至会觉得哪的这东西很奇怪
  这里解释一下指的是战士所需5阶敏捷要求140点敏捷,
  再除以2就是通过加点所得到的附加防御点数
  下面以此类推说说骑士
  力量216 敏捷:206
  阿甲雷斯剑攻击力:105 ~ 128
  3级技能:封印之擊增加攻击290
  总攻击力即:
  105+216/2~128+216/2=213~236
  增加数值的技能攻击应该为:(213+290)~(236+290)=503~526
  如果是增加%的话技能攻击为:
  (213+213*290)~(236+236*290%)=830,7~920.4
  体力:100+62*5=410
  防御:206/2+22+107=232(属性附加防御+盾+衣服)
  3:再度测试比较
  骑士辅助技能:
  攻擊弱化:降低敵人的攻擊力10%
  破甲之術:降低敵人的防禦力10%
  強甲之術:防御力增加比例10%
  神之祝福:提高我方的攻擊力10%
  骑士释放所需技能后:
  一:在增加数值的技能攻击应该
  战士:
  攻击力: 598*90%~663*90%=538.2~596.7
  防御:211*90%=189.9
  骑士:
  攻击:503*110%~526*110%=553,3~578.6
  防御:232*110%=256.3
  二:如果是增加数值的技能为%增加的话为:
  战士:
  攻击:1116*90%~1408,5*90%=1004,4~1267.65
  防御:211*90%=189.9
  骑士:
  攻击830,7*110%~920.4*110%=913.77~1012.44
  防御:232*110%=256.3
  结论:
  同为62级,装备武器均为普通第5套一级,当战士,骑士友情PK,战士允许骑士施放完所需4种技能后开打:
  1,在增加数值的技能攻击应该
  战士 攻击力:538.2~596.7 防御:189.9 体力:492 力量278 敏捷:140
  骑士 攻击力:553.3~578.6 防御:256.3 体力:410 力量216 敏捷:206
  2,如果是增加数值的技能为%增加的话为
  战士 攻击力:1004.4~1267.65 防御:189.9 体力:492 力量278 敏捷:140
  骑士 攻击力:913.77~1012.44 防御:256.3 体力:410 力量216 敏捷:206
  如果战士不能将骑士秒杀,陷入持续战争,骑士占优无疑,因为骑士拥有补满全血特长. 以上资料数据仅对敏骑,力战有效.
  结论疑点:
  一:攻击速度,这对PK有巨大影响,据说骑士较快,在体会台湾的时候感觉速度对于圣圣骑士比斧战要快许多,那就是说在同一时间内圣骑士打的要比斧战多。
  二:敏捷属性鬼神莫测,对PK影响无法预知.如换算在内,敏骑更具优势.在62等级就可以穿上5阶的装备,现在又出了6阶的装备还有更高级的武器。不过在一定的段数也是可以穿齐的,而斧战和敏骑在加点上又会有更大的差距,斧战攻击更高而敏骑的防御值也就越高。在穿齐最好装备后,再升级势必又多余的点数可加,那就看每个人的发展目标了,加点带来的效果各不相同。
  三:骑士操作较为麻烦,尤其是当恶意PK时,必须按住ctrl键,如技能切换不熟,胜负将立即反转.此状况下,被偷袭如果敏骑能够及时反应(狂加血哇)可能躲过一劫,再缓过元气和战士慢慢较量拉`~~被秒的我也无能为力。
  
  个人点评:
  此次加点计算,没有将最高级的装备拿出来计算,不过可以以此类推,有兴趣的可以去做做算算,还有没有加上一个小鸟带来的补助,我看来一只鸟对于一个角色起着相关重要的地位,还是那句话有好鸟相随,乐吼吼`~~~
  还有在光,冰,火属性上也没有加以分析,在PK中利用对方在某属性的缺陷上加以该属性的强烈攻击或许会有很好的效果。
  
  尾声:
  在文章中有引用一些语句(因为说的不错哇,就借用拉^-^)。还有有观后的朋友多多提点,本人虚心好学。
  文章到此也该结束,可我的A3之门才刚刚打开。在游戏里见啊,A3我们共同的家
  苍穹的兄弟姐妹大家努力哦!

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