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《奇迹》精灵加体力未尝不可


  精灵,无论是智、敏、魔哪种类型,将点数加到体力上都是可以的。时下普遍认为精灵如果错加了体力,就等于人物练费了,其实不然。通过分析和多方验证,我得出结论:精灵加体力是可取的,甚至需要有意识的加血。
  精灵加体力等于变相加防。举例子说,1级的精灵失血8滴,几乎是致命的,但是100级以后,可以忽略这种伤害了,跟自己的HP值相比这点血不构成威胁,杀怪后自动可以补回来。也就是说,有时候看怪物的伤害不能只看数值,也要考虑失血比率。从这个角度练讲,加体就等于加防。
  对于误加体力的精灵,很多玩家会建议你重新练起,其实大可不必。随着游戏地图的拓展,和玩家级别的普遍提升。加体是早晚的事。事实上很多加过体力的精灵都体验到了不容易被秒的乐趣。由于HP会随着级别的升高自然增长,所以很多人宁可将点数加到智力或者力敏上。其实适当加体,可以让你更加轻松的应对怪物的侵袭,尤其是越级杀怪,只要不破防就可以采取适当手段补救。
  也许你不认同我的说法,那么我用具体的数字证实一下。以十点属性讨论:
  1,加力敏。粗略按照精灵防具每加10点就可以升级来估算。防具每升高一级,加防3点。每加10点,一般也只能换掉两件防具(因为不同部位装备对力敏的要求差异很大。)就算全部更换,升高的防为3*5=15。我们再来看看官网公布的计算公式:
  被怪物攻击受到的伤害值计算公式
  (怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
  可以得出结论,装备防御面对怪物是要减半的。也就是说,升高15点防只减少伤害7.5。另外,升级3点敏捷可提高防御1点,十点都加敏.少伤血不到2.
  2,加智力
  加10点,增加防御 10×1.5/8=1.875,就是说加不到两点防。
  3,加体力
  体力每加1点=生命值+2点,那么加两级体力等于可以多承受20点的伤害。
  相比之下,加体力很划算。当然加体力绝对不等于加防,只是将承受攻击的能力提升,减少人物被冲破生命底线的的可能。无休止的加体是不可取的。但是依据个人情况适当加,可行!
  其实不同性质取向的精灵都有加血需求。
  1,智弓
  普遍认为最不需要加体力的职业。也是最应该加体力的职业。战士、法师们当然希望MM智力越高越好。MM们自己要为自己打算。加血主要为了适应越级打怪和pk的需求。智精往往跟级别高于自己的玩家组队,对方有了智精以后很可能越级,这意味着精灵大跨度的越级杀怪。智精几乎没有攻击力,无需直接抗击妖怪,但是不等于怪物不会来秒你的。至于pk,我不得不提出,在抢地盘和经验的时候,大多数人选择先作掉精灵。智弓是在无数次掉经验,撒热血的悲壮经历中成长起来的。挂掉的经验足够用来升级加体力啦。智力430和440的区别不大,用来加体却可以让妹妹少挂几次。
  2,魔弓
  魔弓是一个在寂寞中成长的职业。有时单打独斗比组队实惠多。加点体力可以让自己距离死亡的门槛远上几步。就是这小小的几步都可以让你多次免遭挂掉的危险。
  3,敏弓
  敏弓是高攻职业,而且级别提高,攻击力也依然可以保持强劲,不像战士后期攻击无法跟法师抗衡。敏弓自我疗伤能力有限,甚至说全无,加体力跟战士加体力一样,为了适应杀怪和pk需要。而且带翅膀的敏弓如果不加体力,恐怕要多带红,或者让智力妹妹不断治疗来补充翅膀所吸去的血。
  沙漠地形的开放,对人物综合素质的要求提高了。在我看来无论是点数加到哪里都会发挥相应的作用。不能因为精灵加了体力,法师加了敏捷,战士加了智力就说是练费了。现在有很多关于加点的意见。其实最好的办法不是盲目请教别人,而是在清楚掌握加点的基本知识后,根据自己的实际实力,团队背景,现有装备和发展目标来加。
  精灵曾经是最富有的职业,但是如今玩家剧增,竞争激烈的时代,精灵们也不是人人都有实力加N追12。在装备有限的情况下加点体力也不失为一种办法。现在主流思想认为百级之前无需加体力,我个人认为什么时候加什么时候受益,具体时机自己把握。至于加多少,我认为10-20点就可以,敏弓可以多加。
  其实加了体力到底好不好,只有加过体力的精灵实际体验后才有发言权。加体妹妹反馈回来的信息就是:精灵加体力未尝不可。所谓,留得青山在不怕没柴烧,不挂就是硬道理。

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