三国志9
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三国九进攻之我见
39的一点心得
三国九第一个剧本用新君主带一个新武将部下,花4年统一。初级总体上没什么难度。
1,攻城。
先修阵,一般是修耐久度不高的建筑,700的城寨不要修,往往没等你完工,电脑就冲过来了。修完以后把所有兵力集中在阵里,然后让部队带发石车砸,你只要兵多对手就不会出击,放几个部队的发石车一起砸城,不会有任何损伤,如果士气降低的话就叫阵里的武将出来激励。如果部队带兵不多,电脑兵力相对充裕些,电脑会在第二回合出击,所以在第一回合砸完以后,你可以直接选撤退。电脑都是选择完成任务就撤退的,所以他也撤退,然后下一个回合你再出来砸就是了。
注意,发石车对付箭楼的时候有BUG,你的发石车部队会一直冲到箭楼底下。所以对付箭楼就用其他的阵型。至于武将技,接近的时候有用,不用太注重发动几率和连锁几率,因为这都是随机的,反复读取就可以了,5支部队尽量选相同的技能,如果有5个相同3段技能的武将,一次连锁可以打掉1万兵以上。幻术也是相当强的技能,因为幻术可以让对方直接陷入混乱,其他技能就没多大意义了,因为无法发动连锁。
2,武将的登用
和内政能力、相性有关,军师能力高的话就按照军师所说的做,忠诚度低于75的武将有机会挖过来,如果高于75就用离间,即使是忠诚度100的武将,只要和君主相性不是非常好,还是比较容易降低忠诚度的,派一堆人去搞思想工作,然后过一个月就挖回来了。
反过来就很烦,因为电脑也会天天跑来和你的武将聊天,然后没两天就挖走,武将稍微多点就得不停地加忠诚度。
如果对方兵太多围着你的建筑打,你等防快完了时把城里所有兵出阵,电脑会占领,一般会进城,但这时城防不高,一回合搞定,无论电脑兵多少.但对城市用处不大。
我认为电脑的登用绝对是败笔,很多时候刚刚把人登录了,还没返回就被登用了,连加忠诚度的机会都没有。我刚才打的时候,忠诚度92的夏侯渊,在行军的时候被人登用了,这也太不合情理了。
1:由武将数,势力决定,还有君主个人的名声,例如刘备就很高。拥立皇帝(即占有洛阳)声望加100,州刺史需200声望,中郎将需300声望,在情报的全部官爵可以查看。
2:兵法随机发动,与次数限制,前排的武将次数多,发动频率高,在己方建筑附近发动可能性高,与统帅等好像也由关
3:使用锋矢等阵型前排武将的单挑可能性高些,单挑可能性与阵型相关,例如我野战一般用锋矢阵,每次基本都有单挑出现。
前排武将容易狙击别人或者被狙击
1:打洛阳,可以加100声望
2:只有你的声望比攻打城市所属势力的声望高,民心才不会下降很多
SAN9的金钱扫描
很多人说扫描不到,我在98的系统下面用金山2002可以扫描到,一般是两次就确定了具体地址,而且这个地址确实有效。但是扫描到的声望的地址是假的,虽然只有1个地址,修改后显示的声望也变成修改数值,但是一旦存档且取档后声望就变回原来的声望和你的民心有很大关系,不如直接改民心
根据日本玩家研究的说法!
一只部队里,阵型为弩兵阵型的时候,如果5个人都有“齐射”,而且阵首之人,兵法力高,引发“齐射”的机会极大,而且是多次引发,还有,相形接近的人引发的机率高得惊人,日本的一位玩家通过修行,将刘、关、张、赵云、诸葛等都搞成了会连弩(就是去拜会貂禅)。此5人带队30000万,进攻山越,特技都设置成为“齐射”,引发特技12次!居然把30万山越军给……太恐怖了!(其间只是派了两次救援,输送了2X3000的后备而已)
还是按我说,攻城已杀伤城兵为主,撞墙地不要,特技多放箭。
最好几个会相同特技的编一队,到时出特技会一起出,杀伤力大增,守城最好派一只野战军辅助,好守很多。
我是这么打的,不喜欢砸城
作者:carriere
就兵法技能而言,感觉还是弩兵技能最有效,值得重点培养。野战和遭遇战并不多,都以攻城战为主(可能与我地处江南,远离中原有关)。在攻城战中步兵、骑兵、水军的兵法技能都没有丝毫用处,不可能打出特殊技。就我个人的攻城经验,一对部队采用攻城经验高的武将,使用井筒阵型(冲车到了后期城防颇高的时候不实用),在兵法技能中多设定一些智略、计谋、策略类型的技能,如果没有,就设定弩兵、弓骑一类的技能。另一个部队采用萁形阵型(弩兵专用阵型)或者雁行阵型(容易打出多人连技的阵型),此部队中尽量多安置弩兵技能高的武将(黄忠、太史慈、周瑜、徐盛、程普等),如果5个武将都掌握了连弩或者连射,就全部指定为此项兵法技能,如此连技的发生概率较高。建宁能够学习基础的弩兵技能。
步兵、骑兵的兵法技能固然厉害,但发挥的余地实在不大,主要就在于野战或遭遇战实在不多呀。
我现在用的是孙策,远离中原的感觉确实爽,可以放心发展。东吴的武将在三九中提升不少,只可惜三大王牌孙策、周瑜、太史慈都是早晚要死的人,^_^。
最后提一个疑问,武将掌握的兵法技能有些是打圆圈,有少些是打三角,请问打三角的是什么意思?
san9 AI太差了
(BY fyt)
我玩高级模式,常常电脑发兵去打别人,我在旁边发兵打他的城,他的兵都不会回来救的情况。
AI管理能力太差,我建一个5座城以上的军团,AI自己管理得一塌糊涂,不会根据情况安排兵力和将领。
最重要的是,无论是自己的军团还是电脑势力,竟然会常发生兵粮不够的情况,看着刘表和刘焉打,然后刘表因没粮,全国士兵剩下2000,刘焉几万兵又因为没粮不能发兵,真是有点给他那个。而且常常自己方的军团不够粮,要抽调本军团去援助,百上加斤啊。
还有一点设定很不好,在对城市以外的设施攻打的时候,守方胜了的话,设施耐久不会回复,而电脑又不会去修,常常看见几万大兵驻在那里,设施却只有一丁点耐久,别人或我派一万兵去敲一下,就胜了,把敌方的兵都接收了。
还有,电脑常常把武将驻在港口城寨等地方,把力量都分散了,城池发展得非常慢,电脑不会有效集中人手的,管理又充满问题,我不去打他,他自己就先垮了,玩起来很没趣。
打倒!三九的BUG
无意中发现三九居然有个很不爽的BUG
本来在运输兵力时最多只能带带队武将领兵上限的数量。但是如果你选择目的地后又取消回到设带兵数量时发现上限变成了该城的最大士兵数。本以为捡到便宜结果输入大量士兵后发现真正带过去的还是那么点但中间差的全部失踪了!气!
不是秘籍是经验或SAN9的漏洞吧!
作者:jeffery_lush
我玩了一天,发现一个BUG。
攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,最后只剩1500,但达下来后我却有35000的大军。哈哈。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。我再打回来,人多多噢!
我就是用冲车撞,要不废城干嘛!就是用一两万的去打四五万的城。城破了兵也有不少,它的兵就是你的了。呵呵!攻下来就撤,等他再来攻,又有的兵赚了。不过的用会冲车的人冲,城防很快的。井栏是打城里面的兵,兵少的快,城防几乎不减,后期还是用它多,你的兵要多哦!好像井栏会的人不是很多。
冲车打法的继续探讨,又有了新的配合打法,昨天选吕布第一个独立的年代(好像是第三个剧本)。
吕布(9个将、第一季度满兵39000),边上就是曹操(37个将、第一季度42000兵、城防470)。用两批人各20000人带冲车,曹操出城迎击,吕布退败(被抓住不少),曹操居然回城了我另一批人一直在用冲车撞,撞到50也被击败。可我吕布回城后又用带着8000人(败军)冲车再攻,城破曹操亡(37个将都是我的了)。收曹操,曹家的人就都是我的了,哈哈!手下猛将无数,智士天下无双。哈哈哈哈!!!忘了说我的39000人家底被曹操干得只有不到一万人(老家4500伤兵,吕布最后只有5000人不到),但曹操手里的35000人都成我的了,钱粮自然不在话下。
三九兵法技能略谈
作者:carriere
就兵法技能而言,感觉还是弩兵技能最有效,值得重点培养。野战和遭遇战并不多,都以攻城战为主(可能与我地处江南,远离中原有关)。在攻城战中步兵、骑兵、水军的兵法技能都没有丝毫用处,不可能打出特殊技。就我个人的攻城经验,一对部队采用攻城经验高的武将,使用井筒阵型(冲车到了后期城防颇高的时候不实用),在兵法技能中多设定一些智略、计谋、策略类型的技能,如果没有,就设定弩兵、弓骑一类的技能。另一个部队采用萁形阵型(弩兵专用阵型)或者雁行阵型(容易打出多人连技的阵型),此部队中尽量多安置弩兵技能高的武将(黄忠、太史慈、周瑜、徐盛、程普等),如果5个武将都掌握了连弩或者连射,就全部指定为此项兵法技能,如此连技的发生概率较高。
建宁能够学习基础的弩兵技能。
步兵、骑兵的兵法技能固然厉害,但发挥的余地实在不大,主要就在于野战或遭遇战实在不多呀。
我现在用的是孙策,远离中原的感觉确实爽,可以放心发展。东吴的武将在三九中提升不少,只可惜三大王牌孙策、周瑜、太史慈都是早晚要死的人,^_^。
最后提一个疑问,武将掌握的兵法技能有些是打圆圈,有少些是打三角,请问打三角的是什么意思?
第一时间告诉大家,关于三国9的秘笈
(BY跋锋寒)
大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。
举个例子,大家选中一个兵法(必须是妖术),然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,取消……这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,而且是锁定的:)而且能力的最大值变成100
窗口模式
作者:抱朴子
[HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9 Tc\Configs]
"AppPositionX"=dword:ffffffe8
"GameReportDlg"=dword:00000002
"GameSpeed"=dword:00000001
"MessageSpeed"=dword:00000001
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"FlagData"=dword:00003f81
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"GameReport"=dword:00000001
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"KakuninPositionY"=dword:ffffffff
"YNPositionX"=dword:0000013f
"YNPositionY"=dword:0000013e
fullscreen改成0即窗口模式
又发现2个特殊场景 3-17 22:39 amuro2003
1.让刘备(已为皇帝),去泰山,发生封蝉,政治,智力,武力各+5,忠诚增加.
2,让刘备去琅琊,发现日本,现在正准备去攻打,灭了小日本,HAHA.
另已发现8,9,10,11,12,1,2,3月上旬去桂阳,南北2斗会加寿命.4好象不行,5后面还没试周仓去苍梧(就是交趾的一个地方,在桂阳和零陵的下边),会拜伏波大将军的碑,武力上升
还有去江南的一个地方(江夏或者荆州刘表的一个城附近)也会发生拜祭事件,但是效果是什么忘记了
下邳有貂禅,随机遇到,每次学一样兵法
聊聊三国9心得
其实这个游戏很容易玩的,一般不到10小时就能统一了
许多朋友说以前1万打10万的快感没有了,其实三国9虽然不能1万打10万,但5万打50万绝对没问题,呵呵,无非是把战术上升到战略的层次,电脑很喜欢把重兵放在XX关,XX要塞,只要绕开后很好打得。有时候为了绕开XX关,XX要塞,花点力气借道也是应该的。二战德国借道比利时打法国就是如此。为了打1个城,借道的时候灭掉几镇诸侯是常有的事,不要心慈手软。
还有就是善用井X的阵型,专门杀城里的兵,一般2W打3W包你没问题,千万不要用冲车破环城池,以后很难料理得。还有就是里面的必杀技超厉害,手里怎么都要有几员名将。我因为用东吴,不太有机会看到五虎将,吕布等一流武将的风采(我打他们时,他们都在守城,然后就被我关进集中营了^^,因为这个游戏挖人实在太厉害,不敢拿出来用)。大概只看到过黄忠的必杀,士兵都拿着火箭筒发射(晕)
这个游戏好像人头价基本统一500元,初期可以靠这个绑票维生 ^^
补充一下,这个游戏挖人超厉害,要牢记是你的总归是你的,不是你的总归不是你的,不要浪费时间去和电脑挖来挖去。比如我用东吴,最直接的方法就是尽快灭掉刘曹,一般人就三大派系之一,主家没了,人就不容易被挖了。
教你一招!
(BY新武将)
打下敌人最后一城,俘虏成群的时候,移开君主,多放点人。委任………… 一会儿手下就帮你劝降过来了
武力高,统帅力高的武将还是吃香!
作者:san9
关羽15000兵,吃掉袁术30000兵,死伤仅5000!
用鱼麟阵,加上奋迅技法,野战无敌!
单挑依然可以俘虏对方的武将,其中张飞单挑能力暴强!
攻城,用骑射和连射强的武将,努兵值在800以上的,发动特技的几率就非常 大,比冲车管用!
后期电脑弱智,会推选你的盟主,这个时候就个各个击破的好时候了!
当然武将的忠诚度最好保持在100,否则很容易被电脑用反间技,里面的魏延就是特别容易反,我在他身上放了3件宝物,还不让人放心,当然当上盟主之后就另当别论了!
你们见过徐盛单挑甘宁吗??
(BY jeffery_lush)
我周瑜大将,徐盛是小将。甘宁(94)先单跳周瑜(7?),周瑜挂了,轻伤。徐盛有和他单挑,被砍的只有20%了,甘宁90%,眼看是完了,其实单挑画面出来我就知道完了,结果怎么?徐盛一个大砍,甘宁重伤跑了??!!!!奇怪呀!!
39玩后感
作者:jokemiller
9代玩了一天,感觉还不错。新鲜嘛~
我是选曹操的,第2个剧本(将多多哦~),外交还不错,和本初是好意,大耳啊布是险恶(汗~)。
内政感觉不容易哦~,钱老不够用的,还要发工资。大家省着用吧。
感觉现在战争系统统率高就是牛~曹操手下武力高的不多,统率高滴不少啊~,李典,乐进的作用大大提高。一个部队带几个将,文将不见的一定会输喽~只有前锋才会发生单挑~,纯武力型的不吃香喽~(为虎痴和典韦默哀)。
如果不战斗,文将还可以在城里面玩计谋(伪抱,搅乱,激励)士气相当重用,所以计策的作用也高很多。
以前地形对战争的影响很小,现在不一样啦~,在自己的辖区发生战斗的话,本方战法出现几率高很多,(看着渊渊的飞箭,残念啊)地利就很重要了,利用敌人的性格(莽撞的)把强敌引出来,利用地利打败,然后再打坚城就要轻松很多。
还有很明显的,很难凑起大军打重点进攻了,1个季度才加点兵役(这次1个月3回合一个季度9回合啊~太漫长了),没办法只能节约着用了,分兵很重要,将多的话尽量分兵打一个措手不及,效果很好。
感觉攻城很辛苦,数倍与敌还要打好几回合,士气也跌的快,万一有有野战部队和你打很吃亏(1是士气不行跌的太快,2是敌人的底盘上,战法的出现几率比敌人低很多。很吃亏,战法一下好几千,吃不了几下。)
先写这么多,玩法很多,没有定式,感觉真的比以前几带好玩,有点象4带。
有不同看法的也来交流一下。大家一起提高嘛~~不说了一个人快活去了嘿嘿:)最后祝大家玩的愉快
巴站看的!
作者:飞机
用ultraedit任何版本修改
D:\我的活页夹 (因个人设定而异)\KOEI\San9 TC\TPrsn\D_TPrsn.S9
在武力值的上方一连串位置
28 03 B2 02 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 5B 02
00 00 00 00 29 01 24 01 00 00 30 63 63 63 63
将 FF FF FF FF 后面从00到24全改成FF,后存盘!
到变更登录武将中就有用不完的无限99点兵法数
可使用,马上可以创造一堆超人!
假使改到脸谱,只要重换一张脸谱就好!
以上均测试过,可正常游戏!
PS:记得退出游戏再修改,修改前请先备份!经测试可行,而且所有能力上限会从99变成100!
san9修改新登录武将的秘密
(BY jeffray)
用ultraedit找武将的能力值,比如四项都99,找63636363,从第一个63往前数16个字节,
把它改为04,现进新武将登录界面看看,。。。。
哈哈!爽死你!!
是啊,声望太难长
(BY Zephid)
免费释放一个俘虏才加3点声望
修改教程
作者:抱朴子
目标档案
C:\.....\My Documents\Koei\San9 TC\TPrsn\D_TPrsn.S9
第一列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
编号 肖像 父亲 友好 步经 骑经 弓经 弩经
第二列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
水经 攻经 智经 谋经 策经 生 武 智 政 统 性
第三列数值 XX XX XX XX ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? XX
信 格 义 野 壹
第四列数值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX
贰 参 肆 姓..... 名..... 字
第五列数值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX
字..... 传
第六列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
以后全是武将列传.....
XX是可以改的地方,??代表目前未知。
《说明》
编号:该武将的编号
肖像:人物头像的编号
父亲:父亲的编号 (没有父亲时为FFFF)
友好:友好武将的编号 (没有友好武将时为FFFF)
步经:步兵熟练度
骑经:骑兵熟练度
弓经:弓骑兵熟练度
弩经:弩兵熟练度
水经:水军熟练度
攻经:攻城熟练度
智经:智谋熟练度
谋经:谋略熟练度
策经:策略熟练度
生:出生年 数值为出生年减去130,改成73,游戏中就会变成203年出生
武:武力
智:智力
政:政治
统:统率
性:性别 男性00,女性01
信:信念 大志00,忠义01,临机02,功名03,唯我04
格:性格 莽撞00,刚胆01,冷静02,慎重03
义:义理 (1~15)
野:野心 (1~15)
直接改义理和野心,这样信念就没有意义了.
壹:兵法一 奋战1 奋斗2 奋迅4 突破8 突进16 突击32 骑射64 奔射128
假设想要奋斗、奋讯和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134
要全部学会就改成FF
贰:兵法二 飞射1 齐射2 连射4 连弩8 艨艟16 楼船32 斗鉴64 井阑128
改法同上,全部学会为FF
参:兵法三 冲车1 发石2 象兵4 营造8 石兵16 破陷32 教谕64 混乱128
改法同上,全部学会为FF
肆:陷阱1 攻心2 幻术4 辱骂8 鼓舞16 治疗32 妖术64
改法同上,全部学会为7F
要学会所有兵法,请把壹贰参肆的地方改成「FF FF FF 7F」。
winhex模板
作者:小明
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//Template by nDiAgRhKt
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description "San9 D_TPrsn"
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