幻灵游侠2.0版
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金秋十月凉风习习之刻,天晴数码开发团队带给600多万幻灵玩家一个重大消息:《幻灵游侠》隆重推出最新版——V2.0之宠爱一生。其狂热度犹如阵阵狂浪袭来而无法抗拒。
从新版的名字——《幻灵游侠2.0版宠爱一生》中就可以看的出,新版的《幻灵游侠》依然是以宠物为主打的,其新增加的功能以及相关内容肯定会占到整个游戏一半甚至更多;当然人物方面也不会有丝毫的减弱,并且相对于1.0版本任务也有了相当强度和耐玩度的增加。OK废话不再多说,马上一起进入神秘的幻灵世界,领悟2.0版的最新魅力吧!
新增四大主角,超酷宠物,N多场景
在《幻灵游侠》1.0版中,一共开发了六男六女共十二位主角,例如剑客西门吹雪、东瀛伊贺忍者、长刀侠女等等。而2.0版《宠爱一生》中,在保留了原先十二位角色的基础上又增加了四个新人物:
仕剑女:愁眉娇蹙,淡映春云,雅态幽闭,光凝秋水。雅抱与春风并畅,丰姿及秋水同清, 微步纤腰,正是弄梅时候,却把七尺青锋舞。
魔杖士:月有阴晴圆缺,人有悲欢离合。寒月禅杖冷如冰,孤胆游侠夜独行。 莫问何方是坦途,天下纵横任我行!
秃头:铜头金锤,钢骨铁臂。力举千斤,怒喝水断,真乃霸王再世!
秀发叉女:简装秀发,更显俏丽本色;皓腕玉指,掌袖之间别有乾坤;追风双叉,绝非浪得虚名。
并且2.0的人物操作界面也做了很大的改动。将人物的资料、属性以及帮派等等按照三个类别进行了区分,使玩家能够一目了然地将人物的所有资料尽收眼底。
《幻灵游侠》在1.0版本是以金、木、水、火、土五个系别宠物作为主打,在2.0版本中,宠物同样占有相当的比重,2.0保留了1.0的一百四十多种宠物的基础上增加四十九种新宠物,其中金系增加十种,木系八种,水系十五种,火系七种,土系九种,而且在宠物的进化方面突破了原先1.0版中只能进化两次,得到第三代宠物的限制,在2.0版本中宠物最多可以进化三次,得到第四代宠物(养宠大师有福啦!)。宠物智能化(人工AI)也是《幻灵游侠》的宠物功能中的一个重要特色,在2.0版本中这个特色得到了延续,并且在更多的方面上开始沿用,例如新的宠物技能,回合PK等等。
至于仙侠二字,自然首先要在场景上体现一下咯。《幻灵游侠2.0版宠爱一生》中供增加了百余张地图,分为仙、人、魔三界。其中仙界以天空之城为主要方面,将会开放传说中的通仙之地和飞升门(想必是通仙之地和飞升门是幻灵天神才可以自由出入的吧?羡慕中),人间的也开放了新版的山城和树城,其规模之宏大,气势之磅礴,都是1.0版的山城和树城所无法比拟的;魔界自然也不例外,一些神秘诡异的场所也陆续展示在玩家面前:从来只有人进去而没有人出来的骷髅洞、擅闯者有进无出的死神殿、一夜之间忽然从山谷中冒出的神秘洞穴……无数的迷题等待着你去解决。
新版宠物特殊技能
《幻灵游侠2.0版宠爱一生》中目前已经开放了16种技能,分别是:忠心护主、装死、同归于尽、学习、偷袭、牺牲、时光穿梭、吸星大法、睡眠攻击、连攻、毒素进攻、混乱进攻、冲锋、谨慎、精确、调虎离山。其中有1.0种就存在的:例如催眠技能。想必大家还记得,在老版本的《幻灵游侠》中,催眠技能是唯一一个能学到的宠物技能。在2.0版本中,这个技能得到了延续,并且将功能扩充到了一个更大的范围,使其更加充满实用性和平衡性(下文中涉及到的数据为初始数据,正确数据请参考正式版内容)。
在攻击效果上,新老技能没有发生改变,都是攻击敌人,并有可能将敌人的状态变成睡眠。但是由于2.0版有了技能级别的概念,那么不同的级别效果自然也不同了;而且,级别越高的话,被催眠的回合数也就越高。具体数据如下:
1级催眠技能:成功可能性为50%,成功后有效回合为3回合。
2级催眠技能:成功可能性为60%,成功后有效回合为4回合。
3级催眠技能:成功可能性为70%,成功后有效回合为5回合。
4级催眠技能:成功可能性为80%,成功后有效回合为6回合。
5级催眠技能:成功可能性为90%,成功后有效回合无限制。
从上文中可以看出,假设宠物的新催眠技能级别达到5级的话,一旦成功,那么被催眠的宠物就会陷进永恒的睡眠中。感觉很像希腊神话中掌管永恒睡眠的修普诺斯
不过需要注意的是,由于2.0版新宠物技能存在敌我技能共存的现象,所以假如我方宠物施展的催眠技能敌宠物也会的话,即使是5级技能,对该宠物也是无效的。其他的宠物技能也会遵循这个原则,因此各位玩家在使用宠物技能的时候一定要注意这一点。
提到连击技能,如果各位看官中有《幻灵游侠》元老级的玩家应该有些印象吧?这种技能是在测试版中开放的,在正式版上市后就失传了。不过好在2.0版中经过了很大的调整,终于再次登场了。
该技能的主要作用还是攻击,详细一点说就是减低杀伤的百分比,进行多次攻击,同时可以保证命中率为100%(很爽哦),同催眠技能一样,不同级别的技能效果自然也不同,具体数据如下:
1级连击技能:连击次数为2,使用的杀伤为标准攻击杀伤的50%
2级连击技能:连击次数为2,使用的杀伤为标准攻击杀伤的60%
3级连击技能:连击次数为2,使用的杀伤为标准攻击杀伤的70%
4级连击技能:连击次数为3,使用的杀伤为标准攻击杀伤的70%
5级连击技能:连击次数为3,使用的杀伤为标准攻击杀伤的75%
通过上述资料可以看出,当连击技能达到5级以后,每次使用可以连续攻击对手三次,每次杀伤可以达到标准攻击杀伤的75%,也就是说总和杀伤可以达到225%的标准攻击杀伤,有一招毙命的效果哦!记得,如果对手宠物也会该技能的话,攻击是无效的哦!
同归于尽则是2.0版中新增加的技能。按照2.0版中宠物技能的分类来说,它属于是6大类中的攻击类。它的作用是使用自己剩余的生命去给敌方造成伤害,此时计算伤害不按照原有的克制关系,而是按照剩余生命乘以一个伤害系数。攻击系数与技能级别相关,技能使用的次序仍然按照原有出手顺序。
此技能和其他宠物技能一样,也分为5个级别,不同的级别要通过不同的方式去实现,例如任务等等。如果使用成功,则对手受到的伤害为宠物目前的血*伤害系数。每个级别的伤害系数各不相同,技能的级别越高,伤害系数越高,每级伤害系数和使用的杀伤如下:
1级同归于尽技能:伤害系数为100%,使用的杀伤为标准攻击杀伤的50%
2级同归于尽技能:伤害系数为150%,使用的杀伤为标准攻击杀伤的55%
3级同归于尽技能:伤害系数为200%,使用的杀伤为标准攻击杀伤的60%
4级同归于尽技能:伤害系数为250%,使用的杀伤为标准攻击杀伤的70%
5级同归于尽技能:伤害系数为300%,使用的杀伤为标准攻击杀伤的80%
实战例子:
例子1:宠物技能3重,体力2000,本轮排第三名出手,前两次被对方攻击伤血1000,则宠物使用技能攻击对方不会该技能的宠物时,如果命中,造成对方伤害1000×200%=2000的伤害,自己晕倒。
例子2:宠物技能5重,体力3000,本轮第一名出手,对方也会该技能1重,则无法造成伤害,同时自己也晕倒。
该技能在宠物属性被敌方克制时,或者遇到对方高防宠物或者人时,低成长但是血相对比较多宠物比较合适使用。
2.0版最大的改进,就是在一定程度上将游戏的平衡性修改的更加完善,这一点在宠物技能方面也得到了完美的体现,例如宠物技能中的一种叫做学习的技能。
该技能能够给成长比较低的宠物战斗中暂时提高战斗力的机会,技能级别分为5级,获得的方法是通过任务学习,学习需要消耗一个回合,成功后一直持续到战斗结束或者宠物被打晕,如果再次使用学习技能,则效果为最近一次的效果,不迭加。
不过需要注意的是:学习只对同类有效,这个同类是指不同颜色的同一类别的宠物,例如刺头类分为三种,分别为酷刺头,拽刺头和呆刺头,这三种刺头都属于刺头类。也就是说,如果宠物酷刺头在战斗中使用学习技能的话,只能对刺头类的三种宠物进行学习,而其他宠物则不行。而且在战斗完毕以后,宠物所改变的属性都会还原成基本属性。而在学习成功后,战斗的下一个回合才会生效,本回合如果还被人进攻,则仍按照原有防御计算。学习成功后如果对被学习的对象进攻,则以总攻击伤害的70%作为计算。
同样,如果对方也会学习的技能,则该技能无效,并且所学习到的属性只针对宠物的基本属性,不会考虑到装备和其他提高三围效果的技能。
该技能所掌握级别以及实现效果如下:
1级学习技能:可以学习到的属性值为对手的75%,使用技能的成功率为50%
2级学习技能:可以学习到的属性值为对手的80%,使用技能的成功率为60%
3级学习技能:可以学习到的属性值为对手的85%,使用技能的成功率为70%
4级学习技能:可以学习到的属性值为对手的90%,使用技能的成功率为80%
5级学习技能:可以学习到的属性值为对手的95%,使用技能的成功率为90%
即时PK和回合PK的完美结合
在网络游戏中,按照类型可以将PK分为两种回合制PK和即时PK。回合制PK突破了以往即时PK的功能限制,采取了“邀请→接受”的方式,在一定程度上增加了游戏的平衡性,这样的战斗方式很大的程度上适合幻灵的属性设置,适合幻灵中的宠物设置。通过平衡的PK设置,给玩家带来较长时间的互动娱乐。而即时PK则充满了刺激性,能够满足一些玩家的即时PK欲望,并且能够充分体现江湖的险恶。由于在《幻灵游侠》1.0版本中只开放了即时PK而没有开放回合PK,所以整个PK系统显得并不是十分完善,不过2.0版本一开放,回合PK和即时PK就并存了,让更多爱好PK的玩家有了更大的PK空间。
在回合PK中,所有的人都有参加的权利,在任何地方,只有双方都同意,就可以马上开打。主观PK意向上根据玩家来决定,这样可以在一定程度上避免高级别PK低级别的现象发生。在宠物方面也突破了即时PK不能使用宠物的限制,并且不用担心宠物在切磋中的死亡,因为即使宠物在切磋中死亡不影响忠诚、生长率等。回合制PK使用的是另一套数据管理并计算,所以在战斗中宠物即使死亡了,也不会影响到宠物的自身属性,玩家可以放心地将宠物加入PK。最后一点,在切磋中,有一定几率可以获得勋章。幻灵的宠物勋章一直是一个很难得到的好东西,它对宠物的成长率,属性都有着很大的影响,在回合PK中提高了宠物勋章的获得几率,对玩家来说是一件不小的好事。
并且,回合PK的操作性是十分简便的。它和普通的战斗是一样的,不过需要注意的是:
在PK的时候,一方必须首先发出邀请,另一方就会出现是否接受邀请的提示,如果接受则进入PK,不接受则邀请结束。但是在战斗中不能够申请PK。此外,在回合PK的时候,仍旧是以鼠标为操作,可以使用一切攻击方法和技能。但是不可以使用暗器和毒药。
在即时PK中,则没有回合PK中过多的限制。只要自身带有武功招数(可以是自己创出或者是由NPC学到的),并且加入了江湖,对手也加入了江湖的话,就可以用招数对对方进行攻击,或者是使用暗器或者毒药给对方进行偷袭。但是即时PK是无法使用宠物的,而且在某些特定地方是无法进行PK的。
回合PK和即时PK的计算是一样的,都是会影响到声望值。胜利后声望值上升,失败后声望值下降。
神秘的人物技能大曝光
人物技能是《幻灵游侠2.0版宠爱一生》中新增的一个功能体系。它有些类似于中国古代神话中的法术,但是根据人物的修行不同,所可以使用的技能也是不同的。按照人物的修行层次,可以划分为凡人→散仙→地仙/夜叉王→天仙/阿修罗→大罗金仙/魔神(其中黑色字体表示凡人,红色字体表示仙道,蓝色字体表示魔道),凡人的层次只能学习一般的技能和武功,而仙道修行者不仅可以学习一般的技能武功,还可以学习仙道的法术,魔道的人同仙道的修行者类似,只不过魔道的人只可以学习魔道的魔功,这样就将仙和魔界限逐渐拉开了。
虽然都是游戏中的人物技能,但是实际上还是有一定的区别的。武功包括了:攻击型、防御性、恢复性的功能,一般是可以通过不断使用而升级的,获得的方式可以是自创,也可以是由传授而获得;而技能则包括了一些简单的法术,也就是连凡人都可以使用的,或者是区别仙、魔的,学习和升级一般通过npc或者是任务来实现;仙术是只有仙道的人才可以学习的,属于是高级的法术,学习和升级一般是通过npc或者任务等途径;魔功和仙术类似,也属于高级的法术,学习和升级的方法也是通过npc或者任务等等的途径。
实际上,除了人物的武功、技能和仙魔的法术,还有两种神秘的技能:佛法和妖术。这两种法术属于是特殊的法术,主要是只有高修为的佛或者妖才可以使用,学习和升级一般也是通过npc或者任务。但是不同于一般的仙魔法术,具体是什么情况,就等大家去游戏中亲自去体验了。下面是游戏中比较典型的几种人物技能,给大家先过过眼瘾吧:)
【凡人技能】
凡人的技能主要是攻击、防御、敏捷和恢复四个种类。与宠物技能有些类似,不过这些技能相对来说学习起来比较有一定的难度,主要是对人物的级别和内力有关。而武功方面则是通过自创和NPC学习两个途径。
凡人技能:全体催眠
这是凡人技能中一个使用非常频繁的技能,类似宠物的催眠攻击,在攻击效果和技能也是基本相同的。攻击范围为群体攻击,可以是敌方的人物、宠物,但是不能对己方使用。
假设对象是宠物的话,如果宠物有催眠类的技能,则攻击无效,否则则有15%机会成功;假设攻击对象是人物的话,如果人物有催眠类的技能,则攻击无效,否则同样有15%的机会成功。
在效果和有效回合方面,如果被成功催眠,则被施法者进入睡眠状态,包括本回合在内,效果持续回合数为3回合,效果为进入睡眠状态,即被施法者无法行动。如果本回合被施法者尚未行动,则不行动。如果在被施法者出手顺序到了之前,催眠状态就被解除,则到了他的出手顺序时,还可以按照原定行动出手。
如果是敌方进攻己方,则需要进行解除。可以使用己方解除睡眠的技能进行使用,消除己方的睡眠状态。假设没有这种技能,则需要等待回合结束才可以取消睡眠状态。
【仙魔法术】
仙道法术:全体祈福
全体祈福是仙家的看家本领,可以大幅度的上升己方的攻击、防御、敏捷三种属性,使用的成功率是100%,范围为群体,但是只能对己方的人物进行祈福,对宠物则没有任何效果。在属性方面,被技能使用过的对象身上所有的属性(攻击、防御、敏捷)全部上升25%(实际数值=当前数值×1.25)
魔道法术:群体魔咒
和仙道的全体祈福相反,魔道的群体魔咒的可怕性更大:它可以将被攻击的对手的三围属性(攻击、防御、敏捷)下降一个相当大的层次,并且与仙道不同的是,群体魔咒对宠物也有攻击效果。也就是说,只要是被这种魔法打中,所有人物、宠物的属性就会全部降低25%(实际数值=基本数值×75%)
强大的任务系统
相对于RPG游戏来说,任务系统是一个游戏中必不可少的组成部分,而且游戏的很多功能和特色也可以从任务中体现出来。
以往《幻灵游侠》的任务剧情都是比较单调,简单的。当然也不乏有故事情节性的一些比较经典的任务,如英雄冢神秘力量继承任务、雪狼湖真爱仙履任务、栖月谷恋之守护任务以及在鬼节的临时任务等等,都是比较经典的。而在2.0版中,将会开放很多新任务,而且任务的支线性和故事性都十分强,并且能够让玩家在完成任务的过程中明白很多的道理。例如中秋任务中,玩家如果想让嫦娥和后羿重逢,让真爱再度永恒,就必须牺牲自己的个人利益。而就在这个任务中,还有一些小的分支任务,例如拿月饼,换宠物等等。而且完成这些任务,都会得到不小的系统奖励,作为对玩家的鼓励。
目前幻灵2.0版本中,一共开放了近50个任务,每一个任务都有各自不同的特点,有的是需要帮助NPC传递一些东西,然后再领取奖励;有的则是需要帮助远在天涯的情侣传递情感;有的则是获得极品武器或者装备的任务,还有的则是游戏中的重点任务,关系到人物的修行飞升的。总之,在2.0版幻灵的任务系统中,展现在玩家面前的将是无数的有趣而又充满危机秘密,等带着玩家去揭开它的神秘面纱。
无与伦比的五行锻造功能
武器和装备在RPG游戏中是必不可少的,因为一般来说人物的属性都比较弱,如果在游戏中遇到强大的敌手,就容易战斗失败。而一套好的装备,则可以让玩家在遇到紧急情况中化险为夷。但是真正的极品装备则不是靠金钱就可以买到的,而是需要经过一番努力,通过战斗或者是其他方式来获得。《幻灵游侠》的极品装备,则是通过锻造而获得的。
盘古开天之际,人们认为万物由五种元素组成,也就是所说的五行——金、木、水、火、土。(讲神话故事?NO,我们继续)这五种元素之间的联系非常紧密,存在着相生和相克的关系。因此,世界万物也拥有着五行的属性。而乾坤五行炉锻造的基本原理呢,就是将我们需要锻造炼化的具体物品从新化为这五种元素的本质形态,然后再重新进行锻造和炼化,创造出一种新的东西。
在锻造的前提下,我们把物品划分成2大类别:一是药品,二是装备。药品详细划分的话,可以分为补充生命、补充内力、生命内力全部补充和消耗生命的毒药4种;装备详细划分的话,又可以分为4种,即普通装备和神器。普通装备是比较容易得到的。玩家可以通过购买的方式来获得自己所需要的装备。它并不需要什么大的条件,只要该人物可以使用此装备,并且该人物的人物级别已经达到了使用该装备的级别,那么就可以使用。而另一种装备:神器可就不这么简单了。一般来说,我们判断神器和普通装备的方法是看该装备的级别。要求1000级人物级别以上的装备都可以归并为神器。但是我们需要明白一点,虽然市面上通过秘密商人可以买到1500级的装备,但是它和真正锻造出来的神器是有本质的不同的。这些,就需要玩家在游戏中揣摩了。
每一次锻造,只要锻造的经验足够,锻造出新的物品或者宠物,无论是好是坏,该人物的锻造经验都会增加。所以,锻造相对于人物的关系,就是直接增加锻造经验,锻造经验越高,锻造出的东西就越好,成功率也就越高。而炼化物品的本身属性,是决定炼化出新的物品或者宠物相关属性的直接因素。所以,在锻造过程中,人物的锻造经验越高,可以锻造或者炼化的宠物或者物品越好,可能炼化出来的物品或者宠物才能越好。当然,还要考虑其他的因素的。
自己动手DIY浪漫世界
烟花,一个人看,是寂寞,与心上人共赏,是浪漫。在幻灵世界里,灿烂的烟花不再是一场空。说不出的牵挂,说不出的情话,漫天的烟花,代表你的心意。五彩绚烂的烟花在天空竞相绽放,如此醉人的美丽画面,却又是短暂的,转瞬即逝,但在爱人的心中,这一美景将是永恒。
《幻灵游侠2.0版》特有的烟花系统是独具魅力的,也一直是玩家们的最爱。只是,每次需要燃放烟花的时候,都要请GM来燃放,时间上总是不能安排的非常紧凑。考虑到广大玩家的需要,幻灵公开出售烟花给玩家,让玩家可以购买到烟花,在需要的时候燃放。幻灵世界每天会安排两个时段限量出售烟花,时间分别是:4:30-5:00在水城便利店出售烟花,16:30-17:00在山城便利店出售烟花。届时,由NPC“江南霹雳堂的雷鸣”带着烟花出来兜售,每个烟花售价白银8万两,博美人一笑,值得!需要燃放时,只要在物品栏使用烟花这个物品,就可以燃放了,操作非常简便。
烟花璀璨,映亮了夜幕,暗淡了星辰。曾经孤独的你,静静地守着心中的一方土地,固执地以为远方也有一束烟花正在为你绽放着异彩。其实,不用苦苦期待,今夜烟花将为你绽放!每一束属于你的色彩,都代表着爱人温柔注视着的眼神,那种心跳绚烂,足以照亮幻灵世界的每一个角落,看著烟花升起、散开、慢慢落下,在那一刻,在人海中,你终于找到了自己所爱……
洋洋数页篇幅,也无法将幻灵的魅力完全叙述。如今,《幻灵游侠2.0版宠爱一生》已经正式上市,各位玩家还是亲自去体验一下幻灵2.0的魅力吧!