宙斯:奥林匹斯之王
Zeus: Master of Olympus

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《宙斯:众神之主》攻略指引


  这篇攻略是我费了很大功夫找到的,因为网上相关的攻略很少,所以发上来,供玩这个游戏的人参考。相信喜欢《法老王》系列的铁杆执政官们,一定会对雪乐山公司最新出品的《宙斯:众神之主》发生兴趣!
  早在数月前作者就拿到朋友出国带回的此款游戏,现在已经有半年了,只因当时没有汉化版,想写一些心得与大家分享,都实难从心,拿到现在发布的汉化版,更加深了对此款游戏的了解.现谈一下此款游戏的心得与各执政官分享,作者虽然是法老王系列的忠实玩家,也不敢夸夸其谈,只作抛砖引玉.
  1 故事的背景 我不想过多的形容,大家都会对古希腊的众神有所知晓,特别是美丽的雅典娜吧..呵呵,需要指出的是,在剧情任务中你所贡奉的神对你的生产有很多帮助,比如哈迪斯,此神就是一个大财主,贡奉他你会怎么样呢,还有众神使者等等,这里要提醒大家的就是,不要贡奉无用的神,建议得墨特耳,哈迪斯,其它的神自己选吧。另外,要说一下英雄,剧情任务中,英雄是你伟大的救星,你要盖起特定的庙宇,达到特定的标准,这样你才会请的到英雄,为你解决难题,说到这里,作者玩二章的时候,因没有盖好庙宇,以为会被野猪给平掉,谁知当时宙斯在我的城市里瞎逛,正好碰到了野猪.....我真为那野猪惜,不然它一定会平掉我的城市。
  2 发展与交易 城市的发展与《法老王》有所不同,法老王中的房屋发展起来是无上限的,可以说平民窟也可以发展成为皇家领地,而在此游戏中,最初的设定就决定了房屋的命运,它永远不会成为高级住宅,因为游戏中出现了专为高级住宅设定的住宅区,这类似于模拟城市的高密度住宅区吧。而且需要指出的,游戏中不再像法老王中特定的征兵及军官学院,取而代之的则是正规军的骑士和步兵都在高级住宅中产生,玩家不用管理部队,只要建造好你的高级住宅区,使他们丰衣足食,你的军队就会有很多的人,不然,你拥有的只是民兵。而在战争的时候,你的民兵是不堪一击的。游戏中市场的要求也比《法》高出许多,是不是古埃及的生活不如古希腊呢?市场需要食物,羊毛,橄榄油才能使周围的普通住宅区达到最高点,当然少不了文化及水源了,呵呵。当你的城市拥有一定的居民和资源,就可以与其它城市进行交易,作者认为此游戏中的交易特烦,不如《法》系列来的直接,虽然设立了某城市的交易场,但进出口却需要掌握。不管怎么说,尽口自己需要的吧。需要注意的是,在交易场每年的交易量是特定的,不要屯积过多的货物,不然你需要进口的货物就没有地方放了,这需要你自己掌握。
  3 文化的重要性 文化是居民地的发展必要项,注意掌握剧场及讲坛和运动场的建造方位,使你的教师、演员、运动员能时常走动在居民区,这样才能保证居民住宅的稳定,光有吃的和水是保证不了住宅区长期的保持高度。普通住宅区发展成为普通住宅已经达到了上限,保持住就可以了,在街道的两旁不要直接面对着建筑,最好有一些大道、花园的装饰,这样就不会影响到住宅,这点如果在《法》中,街道面对贮藏场的话,会发展不了,这款游戏只要在街道边装饰这些就可以了,不用考虑影响住宅的发展。(高级住宅除外)
  4 资源的开发 此款游戏中最大的改进就在此处,我们记着《法》中在资源附近如果没有居民区的话,会找不到工作的人员,现在只要有剩余劳动力,他就准会出现在所在资源的工厂里,这样就可以给我们管理城市的结构上提供了很好的空间,大体在设计出工业区,只要有街道搭建到,就可以。羊毛的需求量仅次于粮食,橄榄油则在最后,但要发展住宅,一定要有这三样必不可少的资源开发。游戏为了减少失业率而随意增加的工厂等,有时会无缘由的倒塌,想来也是帮助玩家去掉多余的资源开发吧,我时常会遇到这样的事情,仔细观察一下,就会知道确实不需要过多的开采及建造。
  现将自己的一些心得与大家分享
  建造初期,要先设计好农作物及住宅区的地理位置,为以后的发展提供良好的空间。在主住宅区的街道要先预留出大道的扩展空间,或直接把普通街道装饰成大道,住宅区在发展成简屋的时候会遇到周围环境影响的情况,这时大道就有使之升级的效果。
  发展中期,文化的重要上面已经提到了,要时常让文化人们走在住宅区附近,如果工业区离住宅区较远,可以设个阻碍,省去瞎逛的时间。建立三层战船之后,要解散船员,当需要争战或保卫的时候再召集部队,解散的船员可以让他们更好的为城市建设出力。需要说的是,每个城市都只能贡奉四个神庙,一个露天运动场,而在高级住宅区的周围是必须要有此建筑的,不然发展不了。作者推荐把每座纪念碑放在高级住宅区的附近,这样会有使高级住宅区的发展更为广阔,因为周围的环境不好,是不可以建造高级住宅区的,所以,使更广阔的地面上建造高级住宅区就需要更好的文化背景,纪念碑首当其冲,皇宫也可以,神殿也可以。马,护具,酒是高级住宅的必须,而且相对距离较远的马场,存放护具的场所,酒存放酒的场所如果较远,市场是不会去购买的,这就需要玩家的设计能力,刚好在可以购买的范围内,又不要破坏高级住宅区的整体美现。
  保持稳定持续发展 如果设计不当,长时间缺少一样文化,或一样生活必备品,会出现大批居民离开的情况,税金就会大批流失。回到上面所说,还是需要设计好关系的协调。瘟疫会时常出现,贸易城市的索取,房屋会倒塌,这些都会在发展完后出现,多增加维修所会增加财政支出,瘟疫就需要诊所了,而贸易城市的索取,可以贡奉神,可以帮助你完成一些其他城市的请求。
  我的城市
  我归划城市是按正方形设定的,大的正方形是居民区,在正方形的十字中心有三种文化及维修所,这样可以有效的保持文化的传播,附近的四个小方形每两上建立一个普通市场,工业区的过路上设上阻碍标志。市场的附近就是存货场,每件货物设定好相应的标准,作到取货及时。
  游戏不足,在我认为,人物的寻路有了些改善,但在卖货的商人方面还是比较弱智的,可以说与《法》相比,没有什么进步,傻傻的商人不知道为什么去工厂去卖东西。诊所的存在不再是住宅发展的必须。装饰也比《法》中少了许多。但还要说此款游戏是雪乐山出品此类游戏最完美的,从神的声效,到画面的精美(新的游戏引擎),无不使我陶醉。对了,不足之处。。就是没有修改器,不使游戏发现的修改器。。我在《法》中如果用了密技,在过关的时候就会提示我作弊,是个无耻之类的话语吧,这使我受不了。:)
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