巫师之怒2

阿猫

《巫师之怒2》秘籍完全指南


  一、在游戏中按Enter鍵,在左下角光标闪烁处输入"##Coward"或者"#Coward"加Enter激活作弊模式,然后就进入作弊状态(会有提示说你终于想成为超级肉脚什么的,Coward的原意思就是“懦夫”^o^)。这个状态会一直保持直到退出游戏或读档,在重新Load之前无需反复输入。
  [注意:#后没有空格,C大写。这个游戏所有的秘籍都对大小写敏感,所以输入时要多加注意。使用"#Coward"还是"##Coward"是根据不同语言版本决定的,现在市面上流行的简体中文版是使用"##Coward"开启作弊状态的。]
  
  二、再次按Enter,输入秘籍,再按Enter生效。所有的秘籍成功后都会在右上放出现作弊成功的提示字样,如果没有提示或提示“修改物品不存在”等字样则表示作弊失败。你可以检查一下有没有拼写错误。再次按Enter后按“Up”键可重复前一次输入的内容。
  
  1)常用秘籍:
  #modify self+god = 玩家不死模式
  #modify army+god = 所有部队不死
  #modify self+spell = 玩家学会咒语
  #modify self+spells = 学会所有咒语
  #modify army+spell = 所有部队学会咒语
  #modify army+spells = 所有部队学会所有咒语
  #killall = 杀死所有敌人部队
  #kill all = 杀死所有敌人部队
  #pickup all = 拾起地上所有物品
  #create xxx Gold = 增加黄金xxx(xxx=数字)
  #show map = 地图全开
  #hide map = 取消地图全开
  #victory = 在当前回合结束后立刻取得胜利
  #event xxx = 显示所有同级部队的对話(xxx=数字)
  #kill cheaters = 未知
  #kill [number] = 未知
  #modify self+knowledge = 未知
  #modify army+knowledge = 未知
  #summon hero = 召唤单位(看后问详解)
  #kill = 未知
  
  2)物品秘籍:
  (方法:#create + 以下物品名)
  #create Very Rare Crystal Two Handed Sword = 水晶双手剑
  #create Very Rare Crystal Long Sword = 水晶长剑
  #create Very Rare Crystal Two Handed Axe = 水晶双手斧
  #create Very Rare Crystal Axe = 水晶单手斧
  #create Very Rare Crystal Mace = 水晶钉头锤
  #create Very Rare Crystal War Hammer = 水晶战锤
  #create Very Rare Crystal Pike = 水晶长矛
  #create Very Rare Crystal Morning Star = 水晶流星锤
  #create Very Rare Crystal Cuirass = 水晶胸甲
  #create Very Rare Crystal Helm = 水晶头盔
  #create Very Rare Crystal Plate Cuirass = 水晶板盔甲
  #create Very Rare Crystal Plate Bracers = 水晶板护臂
  #create Very Rare Crystal Plate Helm = 水晶板头盔
  #create Very Rare Crystal Plate Boots = 水晶板靴
  #create Very Rare Crystal Scale Gauntlets = 水晶鳞护手(就是盔甲手套)
  #create Very Rare Crystal Amulet = 水晶护身符(就是项链)
  #create Very Rare Crystal Ring = 水晶戒指(长得像手镯)
  
  #create Very Rare Dragon Leather Large Shield = 龙皮小盾
  #create Very Rare Dragon Leather Small Shield = 龙皮大盾
  #create Very Rare Dragon Leather Boots = 龙皮靴
  #create Very Rare Dragon Leather Helm = 龙皮头盔
  #create Very Rare Dragon Leather Bracers = 龙皮护臂
  #create Very Rare Dragon Leather Gauntlets = 龙皮护手
  #create Very Rare Dragon Leather Mail = 龙皮甲(可以穿在盔甲里面)
  
  #create Very Rare Meteoric Two Handed Sword = 流星双手剑
  #create Very Rare Meteoric Cuirass = 流星胸甲
  #create Very Rare Meteoric Helm = 流星头盔
  ……
  (陨石系列和水晶系列物品相同,造型也相同,性能上有细微差别。这里就不一一列举了。)
  
  #create None Gloves = 魔法手套(Def +2)
  #create None Robe = 魔法长袍(Def +5)
  #create None Cloak = 魔法披风(Def +3)
  #create None Shoes = 魔法鞋(Def +3)
  #create None Dress = 魔法衣(Def +10)
  #create None Cape = 魔法披肩(Def +6)
  #create None Cap = 魔法手套(Def +1)
  #create None Hat = 魔法手套(Def +5)
  #create Uncommon Wood Staff = 魔法杖
  战士的经典装备基本上全在上面了。当然,用这种方法同样也可以创造普通物品,只要你英文过硬,各种名称慢慢试吧!值得注意的是物品第一个字母都大写的。法师好象没有经典装备,披风等都只加能加防御力,法杖甚至连攻击力都没有,只能靠修改其魔法属性得到。魔法物品的修改后文会有详解。
  
  三、召唤单位
  (方法:#summon 加上要召唤的单位)
  #summon Squirrel = 召唤松鼠
  #summon Wolf = 召唤野狼
  #summon Turtle = 召唤巨龟
  #summon Spider = 召唤蜘蛛
  #summon Ghost = 召唤幽灵
  #summon Necromancer = 召唤男巫
  #summon Ogre = 召唤食人魔
  #summon Troll = 召唤山洞巨人(就是你第一个场景里遇见过的海顿二世,记得吗?)
  #summon Succubus = 召唤女妖(长得像蝙蝠一样)
  #summon Dragon = 召唤龙!!!
  每种单位都可以不断地召唤,没有控制上限(和红警一样,鼠标一框就几百个),也没有生命时间。如果你喜欢,你可以塞满一整张地图!是不是有点德鲁依的感觉?个人觉得开始几种单位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龙不错,生命高速度快攻击力又强,而且样子超帅!
  召出的单位也是会死的,而且你如果是魔法师,你的人物还会不停地给召唤出来的单位补血补能量护甲,法力一会儿就耗光了,所以召唤也要适可而止哦~!另外,以上列出的仅是已知的,可能别的单位也可以召唤,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。
  
  四、魔法物品的自定义
  使用过DIABLO装备修改器吗?在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属性及特殊效果,你可以把一把最普通的匕首修改成一件超级BT武器!!!
  
  1)卷轴:
  (方法:#create Scroll 加上法术名称 或#create SuperScroll 加上法术名称)
  如果你想要一卷一次性使用的火球术卷轴,按Enter输入以下一行:
  #create Scroll Fire_Ball
  现在你的物品栏里有一卷卷轴,双击它法术栏中就多了火球术这一项了!可惜只能使用一次。想永久使用怎么办呢?当然是造本书出来啦:
  #create SuperScroll Fire_Ball
  同样如果是想学隐身术,打:#create SuperScroll Invisibility
  [注意:火球原来的英文名是Fire Ball,在作为秘籍使用时应打Fire_Ball,中间没有空格,用下划线连接,所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐!!)]
  
  2)装备属性修改:
  (方法:#create 物品 {属性=数值})
  比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力,破坏力假设是7吧!按Enter输入:
  #create Very Rare Crystal Long Sword {Damage=7-7}
  
  不同的属性之间用逗号隔开,中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属性是这样写的:
  #create None Cuirass {Absorbtion=5,Body=7}
  当你穿上这件盔甲时,你的体力和意志都会上升,生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属性,但武器好象不行。身体属性一共有这几种:
  Absorbtion
  Speed
  Spirit
  Astral
  不过这些属性都有上限,具体我还不知道,但修改时要小心,否则系统会显示但事实上又不予承认。
  
  [注意:其他属性可以直接写"=7",但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系统可能会崩溃!]
  
  3)附带魔法修改:
  (方法:#create 物品 {castSpell=法术名称:等级})
  举例:输入#create Uncommon Wood Staff会得到一根没有任何攻击力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢?
  #create Uncommon Wood Staff {castSpell=Fire_Ball:33}
  其中33是火系技能的等级,攻击力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级,也不过60到100多,但对魔法师来说已经很强了。
  
  几个法术之间和属性一样,是可以同时存在的,用逗号逗开即可。法术和属性也能一起定义,方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很无耻),同时又希望加大武器破坏力,现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑:
  #create Very Rare Crystal Long Sword {castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}
  OK,这把剑很无耻吧!砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命,要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP!),同时还再增加7点破坏力。(破坏力和攻击力、伤害力分别都有什么区别呢?不懂的说。)
  用这个方法,你可以把N个属性N种法术都融合到你的超级无赖装备上,然后……嘿嘿,别太得意了,其实也只是攻击力提高了一点,被敌人特别是远程攻击的敌人一围起来还是死路一条,所以还是加点体力比较重要,努力把HP整到1000以上,那时候才是真正的“怎一个爽字了得”!
  修改装备是有一定风险的(不能叫修改,只能说是创造吧!),一改不好,如果没成功倒也罢,但有时这个装备会出现,只是鼠标一放上去马上系统崩溃退出游戏,所以改之前最好存个盘先。一般修改失败的主要原因是:1,拼写错误(包括大小写空格等); 2,超过属性上限; 3,语法问题(比如"7-7"); 4,给不拥有此类属性的物品加上此类属性,比如给剑上加体力等。
  《巫师之怒2》是一款角色扮演类游戏,打仗时又是即时的。修改有一定的难度。角色属性体力、敏捷、心灵等方面增长缓慢又受到最大值的限制,不能直接对其修改,一般的FPE等都只能改改钱,即使锁定了生命、体力等,退出后下次不开FPE进入游戏,只要有一项一升级,属性又马上会变回原来的。但它本身自带的作弊模式无疑是强大的,只要你多摸索,一定还能找出更多的秘籍与方法!

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