银河战国列传

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游戏介绍

简明剧情攻略


  铁锁的星群
  历史即使在宇宙中也会重演。卡鲁雷翁本来是一个世代和平的国家,直到其第24代国王死在了被权力欲冲昏头脑的提督布拉尼克手里,而卡鲁雷翁也陷入了分裂的状态。
  继任的卡鲁雷翁25世面队是如狼似虎的布拉尼克和他的皇权解放机构。为了平息叛乱,卡鲁雷翁25世决定切断和外界的联系,与布拉尼克背水一战(也就是说,无法主动使用外交指令)。
  布拉尼克在初期对黑里朵和克鲁目的攻击无论是运用星系本身的防御体制还是出动舰队应该都能应付。之后的几个回合建议不必生产军舰,而是全力开发军舰,直到开发出顶级军舰。卡鲁雷翁的传统盟国穆斯卡会赠送给我国一批航母为军援,该援助将一直持续到消灭布拉尼克。
  通过情报作战,我军获悉皇权解放机构经济基础薄弱,之所以其能一直维持下去是因为有大量外国资金涌入的结果,看来本次叛乱远非原先设想的那样简单。
  虽然皇权解放机构有海外资金为后盾,但其工业力只有我方的1/3,所以将其消灭仅仅是一个时间问题……当然了,这里是建议把军舰和资金状态加满后再发动总攻,这样在今后的至少两场战争中会我军处于较为有利的状态。
  "宇宙中是不存在什么和平的,只有实力才是一切!奉行以往的和平政策会被野心勃勃的卡鲁载依灭亡的!"
  随着布拉尼克的去世,皇权解放机构成为历史。平叛后的卡鲁雷翁国际地位大幅上升,使宇宙各国对其刮目相看;普通群众们也真心的祝福着新即位的年轻国王。只有群星无语,它们在高空静静着注视着,看着无知的人类还会有什么样的行动。
  消灭皇权解放机构3回合后,休普诺多的芙莉亚送来了宝贵的情报(以后她会成为玩家主要的情报来源),原来皇权解放机构的幕后策划正是卡鲁载依的国王卡鲁迪士!
  就在愤怒的卡鲁雷翁25世打开通讯回路大声的质问卡鲁迪士时,卡鲁迪士公布了宣战书,这是消灭皇权解放机构5回合后的事情。
  和卡鲁载依作战的流程和皇权解放机构类似,如果我军的舰种已经达到顶级,那么这场战争不过是单方面的屠杀而已。
  虽然如此,但还是建议不要急于攻略卡鲁载依的主星,而是把亚深,迪卫斯的防御设施加满,并保证有足够多的备用部队--后面的战斗将会相当的艰苦。
  消灭了世仇卡鲁载依,宇宙为之震动。各国或四处出击,或按兵不动……这个宇宙的和平已经永远的消失了。
  卡鲁载依灭亡后,卡米拉立刻以此为借口向卡鲁雷翁宣战。一回合后,北方的耶利斯。艾。卡鲁宣称其教皇耶利司4世被卡鲁雷翁绑架,于是我军陷入了两面作战的不利境地。
  在这场战争中不建议采用舰队战和对方拼消耗。依靠各地的星球防御体系应该可以自保。在敌军第一波次攻击被打退后,从瓦翁和科利亚两个方向对耶利斯。艾。卡鲁发动全面反攻,当其只剩下托罗和贝鲁夫后停止进攻转入防御--如果彻底灭亡了耶利斯。艾。卡鲁,日后我军在这一方向会陷入漫长而艰苦的连战之中。
  在使耶利斯。艾。卡鲁无力化后,从南\东南两个方向对卡米拉发动反攻。卡米拉的要塞可以扔到一边,直接对主星拉辛展开攻略--要塞会自行消失。当然,前提是您已经有了充分的战备,在与卡米拉交战时葛利马而与比诺。肯利等国的密谈和其神秘的宇宙震实验预示着后面的苦战。
  和卡鲁载依一样,卡米拉也成了其元首野心的牺牲品,而耶利斯。艾。卡鲁教皇绑架事件的真相也浮出水面--这是卡米拉的阴谋。在远征道路上越走越远的卡鲁雷翁25世终于和葛利马而21世的势力范围发生了接触,两国的战争也不可避免的发生了。
  凭借其强大的国力和先进的技术,葛利马而把比诺。肯利\肯鲁而\比诺。瓦肯等一批小国绑上了自己的战车,因而显得来势汹汹。但如果在前面没有彻底消灭耶利斯。艾。卡鲁,那么这时他会成为我国天然的北方防线,挡住葛利马而仆从国的攻击。然后套用前面的战略夺取对葛利马而的战略主动权。
  当五个葛利马而的星系被攻克后,其仆从国们终于看到了摆脱葛利马而控制的希望,于是反抗的烈火熊熊的燃烧了起来,他们反戈一击,投入了卡鲁雷翁阵营,签定了无限期的攻守同盟。
  此时是玩家展现自己实力的最好时机:为了应付联合军的进攻,葛利马而把所有的舰队都调去防守主星,而玩家便可横扫其无人防守的北方领土。此外,还可以利用自己在战略上的压倒优势进攻西方的伶利斯固\休普诺多等小国……总之,是宇宙布武,八弘一宇,布国威于四方的大好机会。
  当玩家的宇宙统一战进行到一定程度后,派出两只小舰队来到联合军和葛利马而的主战场附近待机而动;同时对葛利马而的残余领土展开全面攻略,这期间应该全力制造军舰,完全不必修筑任何的防御工事。
  战局对葛利马而越来越不利,其领土只剩下了3个星系。为了挽回败局,葛利马而21世不顾一切的再次引发了宇宙震。于是人类史上最恐怖的灾难降临了。从宇宙震引起的空间扭曲中,一个巨大的异形出现在人们面前,在吞灭了肯鲁而的主星贺拉后,这双魔手伸向了全宇宙……
  游戏到了了这个时候可以说是开始了倒记时。由于肯鲁而的主星被异形吞并导致周边地区成为权力真空,因此先前在这一区域待命的两个舰队可以趁机迅速"摘果子"。当然了,过剩的资金全部用来造舰,各种种类的都造,以此作为资金积累的手段。
  不久(3~5回合),巨大异形体内出现了大量的异形战舰,他们的数量如此之多,以至可以组成舰队。此时由葛利马而传来通讯,原来那里发生了政变,葛利马而21世死在了自己副官加鲁摩克的手里。随着和平条约的签定(当然,也可以拒绝的停战请求),银河的战火暂时平息了下来。
  和平的时间比想象中的还短,异形舰队的攻击终于开始了,死神再一次微笑的来到了宇宙。无论是军舰还是星系防御体系对其攻击都无效,而每一个被异形攻克的星系都会变成无法利用的异次元星系。此时为了满足剧情要求,可以派出两个仅有一艘军舰的舰队对异形发动攻击,两连败(剧情强制规定)后被葛利马而吞并的修贝多萨的王子拉克奈。修贝多萨携带新型军舰的图纸前来投奔。
  从亚斯达特殊舰研发成功到有足够多的特殊舰投入战斗大约要5~7回合,可以说是游戏最为艰苦的时期。由于没有对付异形舰队有效武器,玩家只能派舰队在异形舰队行进道路上减低敌军行进速度(就是送死啦……好在这种"特攻"舰队只要一艘军舰就行了),以抢救星系,为日后的反攻做准备。此时,异形的军舰将进化为攻击范围达350度的黑米级。
  手头有了足够多(所谓足够多,是指可以装备两个完整的舰队,同时还有3000以上的预备舰。钱不够就卖掉以前的军舰……反正它们再也用不上了)的亚斯达特殊舰后,就可以发动反攻了。杰奥被攻克后很快就又恢复了机能。就在大家陷入绝境的时候,拉克奈的研究带来了一丝希望的曙光:将3200艘改装的特殊舰在机能暂时丧失时开赴指定地点,可以把异形传送回去。
  当预备舰队数量达到3200时,世鹰级特殊舰改装完毕。让杰奥再次失去机能后将两个由世鹰级特殊舰构成的舰队开到指定地点,转换器启动,银河的战争终于划上了休止符。
  战争结束了,和平的曙光照亮了宇宙中的每一个人,大家在为和平到来而喜悦的同时也为阵亡的战士表示哀伤,但这些为了宇宙和平而牺牲的人们,他们的灵魂将和幸存下来的人一起长存。
  耶利司4世后来因为卷入了宗教战争而从历史舞台上消失;成功复国的拉克奈。修贝多萨为让成为异次元星的领土恢复生机而努力;卡鲁雷翁25世在进行异次元星正常化努力的同时,下令封存一切关于异形的资料。而葛拉夫。桌拉究竟因而出现,又因何消失?他究竟是谁?这些被时光隐藏在了历史的背面,成了本游戏中未揭示的谜团。
  银河战国列传的历史,又翻开了新的一页……
  游戏技巧:
  防御战:在每一场新战争的初期,出于保存舰队实力的需要,建议依靠星系本身的防御系统对付敌军第一波的攻击。防御卫星4颗(加大行星防御半径),耐久度1024(最大),行星数量超过4颗的星系一般都能应付电脑3个以上舰队的攻击。战斗打响后,不要管旗舰(飞弹都会被它成功拦截),全力消灭敌军的2\3\4分舰队。这样一来敌军的部队通常会被全部歼灭,而我方也赢得了3~4回合的宝贵时间。
  攻略战:进行星系攻略战的常用阵型是一支打击舰(通常为旗舰部队)和3支爆击舰,并不是很适合于舰队战的阵容。由此,应该首先由舰队战部队以引蛇出洞的方法把敌星系的驻留部队引出来加以清除,待星系运转到一合适角度后在开始攻略战。战斗打响后建议手动设定部队行进路线,至于是各部队一涌而上还是让旗舰留下待命吸引敌军的飞弹则根据具体地形而定。当然了,目标要锁定为主星。至于要塞攻略战,则建议分兵两路,把要塞炮的伤害降到最低。
  舰队战:主力建议是打击舰和突击舰,航母的用处感觉不是太大。如果作战目的是星系攻略战,则建议直接消灭敌军旗舰部队;如果是要消灭敌军主力则可以让电脑自动指挥……说真的,这个游戏的舰队战系统作的很差,没有直接指挥的价值。
  闪击战:该战略主要应用于游戏中期对东方(攻略里不小心写成西方了……汗)各小国如伶利斯固\休普诺多等的扩张。根据游戏的设定,在此时宣战一回合后,对方会主动讲和。由此,我们可以先和目标国签定攻守同盟,然后把部队调到目标国的目标星系周围,之后宣战……由于此时对方舰队在主星系,因此可以轻松获胜,而后再答应对方的停战请求。虽然此时即使正攻我军也一定能获胜,但这样就只能彻底的灭掉对方的国家了。
  游击战:应用于游戏后期和异形的战斗。使用前文中介绍过的战术迟滞并吸引敌军主力,将其调开主星杰奥,然后主力特殊舰队火速奇袭杰奥。同样方法连续使用两次(如果得当可以连续使用),可以在反攻开始后的5回合内结束游戏。
  最后……这个游戏有隐藏情节吗?
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