郑问之三国志
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《郑问之三国志》三国游戏的精髓
那天同时装上了两个游戏《三国志八加强版》,《郑问之三国志》,半天之后,把前者删了,总觉得玩那种游戏是在侮辱自己的智慧,接下来痴迷于后者数日,不可自拔,今日从里面奋战出来,来到三联,却突然发现,三联几个帖子给该游戏的评价都是很低的,不禁手痒,想出来为这个游戏说说话。
先说个题外话,喜欢足球经理游戏的人或许有个体会,CM(冠军足球经理)在足球经理游戏中,不论人气还是销售量都远远超过同类产品,在全世界范围内流行,这个游戏没有任何游戏动画,比赛画面,只有繁琐的数据,和全字幕的解说,但该游戏的魅力却让全世界足球游戏爱好者,如痴如醉,为之疯狂。归根结底,在于这个游戏的内涵,包括它的真实性,拟真度,不可预测性,以及足够的难度。
玩了这么多年的三国游戏,如果让我做个评价,最有趣的《霸王的大陆》,难度最大的是《卧龙传》,最神奇的是《三国群侠传》,最搞笑的是《富甲天下》,情节最精彩的是《吞食天地》,最简单的是《三国志1-8》…………最完美的《郑问之三国志》。
一直在想,玩三国游戏,我玩的是一种什么感觉呢?淋漓尽致的单挑?不,那我还不如玩格斗游戏去;一年之内从成都打到北海的速度感?不,那我不如去开极品飞车;壮观的互殴场面?不,那我不如打星际用虫族去冲;风趣幽默?我不如去打大富翁;娶老婆?我不如去打樱花大战;经营管理?我不如操起我的旧业,打CM去…………想想看三国的时候,最精彩的地方是在曹操打袁绍之前,一帮谋士的策划;刘备诸葛亮的隆中对;周公谨赤壁决战前的统筹………………等等等等,我想说的,玩三国,我追求着那全局的策划,战略的思考,广义上的兵法。
当我以连续数个空城,引电脑的敌人深入的时候,突然奇兵断了敌人战线,使敌人前线全面崩溃,损兵折将连丢数城,这时候的感觉,远远比在游戏战场里,我用成功了一个最强的计谋要深刻得多。当曹操被袁绍,袁术,董卓,陶谦,刘备等围攻的时候,在各种权术,外交的配合下,最后将他们逐个击破,这种感觉是其他任何一种游戏所无法体会的,就是同样的策略游戏里,也只有我们的三国才能有这样感觉,试想谁能在《亡国兴亡录》里面玩出真正英雄的感觉?
很遗憾,以往的三国并不能很完美的将我追求的这种感觉突出表现出来,反而越来越走向其他方向,是的,光荣的三国很有创造性的让我可以扮演一切人物,但我实在分不清楚,我做赵云的时候,和我做前田庆次的时候,有什么区别?怎么曹操说话的口气就和织田信长那么象呢?
该转入正题了,我不想为《郑》打什么广告,我连盗版都懒得买,到网上下了一个而已,但这个游戏确实是我见过的最有三国感觉的游戏。
将才和帅才,两个完全不同的概念,在多少三国游戏被忽略成一个。将才,军事上是专家,帅才除了军事能力,还应该有政治上的能力,能审视度势。举个简单的例子,张飞和夏侯敦,两个三国演义里面的有勇无谋的典型,然而在史书上,张飞的统筹谋略远高过关羽,以及蜀汉阵营里的大部分将领,夏侯敦更是真正的文武全才。所有之前的三国游戏,他们两都跟一四肢发达头脑简单的熊一样,天天被那些智力四五十以上的蠢才骗得团团转。
《郑》里面,夏侯敦和孙坚,曹操几人是能力最平均的几人,也是战斗力最高的,带同样的士兵,训练到一样的训练度,其战斗力,战斗力保持能力都是最旧的。以往的三国里,乱拳可以大死老英雄,几个蒋干,带足了兵,都可以把夏侯敦敲死,这里面,就是几十个蒋干带上数十倍的兵力,也不够夏侯敦两下扫干净。
战争被简化了,没有战斗画面,单挑画面变成了打牌,互有相克,跟打80差不多,城防的重要性被体现出来,这体现了孙子兵法里面,对攻城的战略,五倍于敌方可围城,十倍于敌方可强攻。内政方面变得实施容易,但多而复杂,和战略扯上关系,战略要地上一个内政,城防修得好的城池,可以保证其后数十个城池的安全。
随机性很强,人物的登场,战争的计谋,单挑,奇袭等全部是随机出现的,体现了古代战争的不确定性,一场场毕胜的战争,我是懒得去打的,称之为死进度。然而,全局的统筹正确,不会因为局部战争的随机而改变,这正是游戏的精华之处。战略大转移也在游戏中得到了体现,游戏中,你很难做到多面作战,除非到了后期你已经很强大了,刚开始面对都和你差不多实力,或者比你强的人,围在你的周围,准确的外交政策是取胜突围的唯一希望。
再次说到人才,诸葛亮智力26,政治30,个人认为,这个数值定得比以往任何三国都精确。四川千百年来的物产资源,与蜀汉进川,诸葛亮的管理绝难分开,而军事能力却一直值得怀疑,一生中最大的战绩赤壁,真正的策划者也是周郎。智力最高的是贾诩30,此人一生追随了七个主人,每次换人都是投到原来旧主的对头上,而且每次官位都得到提升,所有三国记载里,他的谋略策划没有任何失败过,当之无愧的三国第一智将。武力最高的是吕布30外加统率15,这个数值也是准确的,吕布的统率能力绝对不差,不然被擒之时,他的关于和曹操合作的建议也不会让曹操心动了。而赵云武力28统率等其他数值都只有个位数,确实,在三国里,赵云根本就没有统率过什么大军团作战过。
有人说,这个游戏节奏太快,以季度来算时间,但真正在游戏中期和后期,所有内政,军事上的策划都会耗掉你大量的时间,节奏远比其他三国游戏慢。
有人说,这个游戏不如光荣的三国,其实,建议所有的真的喜欢三国历史,喜欢三国游戏的朋友,在没有确定自己明确的知道游戏规则,游戏内涵的时候,不要放弃这个游戏,不然这可能是你的一大遗憾。
不多说了,希望有赞同我观点的志同道合的朋友可以来交个朋友,互相探讨一下,争论哪个游戏好的,就免了,真正道不同,不足与谋而已。