《机甲战士4:延续的战斗》(上)
在这篇参考手册中,我们将带您简单的回顾MechWarrior(机甲战士)系列的所有游戏,以及全面解析机甲战士4的系统,机甲底盘,武器装配……
以BattleMech(战斗机甲)为基础所开发的MechWarrior(机甲战士)系列(以下简称MW),已经延续了11年了(最早的作品是1989年10月的MechWarrior1),在这漫长的11年中,共出了7部作品.虽然开发商一共换了3个,但是MW每部新作都给玩家们带来了空前的视觉享受和拟真的环境(虽然这是部科幻题材的作品).为了更好的了解MW系列,我们有必要来回顾一下这11年来MW系列的漫长旅程:
MW的历史
MW系列是按照BattleMech这部游戏系统所改编而成的,在BM的背景故事中,人类的历史虽然已经进展到了31实际.但是由于人类好战的天性,在疆土过度扩张之下,不但被统一的政府屡屡被推翻,整个人类文明更被分割成许多不同的自治体系和城邦.这些政体如同变形虫一般的互相吞噬,战争似乎是不可避免的手段.人类为了发展人造肢体而研究出来一种被成为Myomer的纤维,它在电流的流动下,会具有肌肉纤维的特性,可惜由于实际能够派上用途所需的长度太长,不诗歌使用在人身上.于是人类将它应用在工程上,制造巨大的采矿,建筑机器人.最后,好战的人类将这种产物最终演化成军事机器:俗称BattleTech(战斗机甲).
人类历史就这样挣扎着继续往前迈进,在这个过程中,唯一值得信赖的科论斯基将军率领了庞大的部队为了躲避暴政的迫害而逃到人类文明所能到达的最遥远处,从此位于银河悬臂内侧的内天体(Inner Sphere)的人们就再也没有了他们的消息.而这些逃离的军人们,为了生存,大量运用基因工程学的方式来配种,只有再战斗中生存的基因才能够获得配种的机会.原先内天体的仪式化战斗演变成争取身份地位的唯一机会,整个社会结构完全崇尚武德.科论斯基将军为了增加这些军人彼此对抗的机会,将他们分成许多的氏族(Clan),彼此之间不停地战斗.他们只有一个目标,就是挟着强大的物理,重返内天体,建立他们理想中的国家.在31世纪的时候,这些氏族开始了重返内天体的""大侵攻""行动……
MechWarrior (1989,FASA)
FASA公司(infocom的子公司)是BattleMech的原始版权拥有人,1989年,FASA感觉BM最适合改编成的是模拟游戏,而在苹果Ⅱ的末期时代(1988年),也只有设计模拟游戏的公司拥有运算大量图形的程序能力.也因此,他们找商了擅长模拟飞行游戏的Dynamix公司(著名的《红公爵战机》的开发商),设计这套游戏.故事的背景是设定在内天体中,主角的父亲被人谋害,主角必须一方面打工赚钱,一方面设法找出谋害父亲的元凶.游戏的画面在现在看来是很幼稚,单调,但是这部作品已经确立了MW4系列的发展路线.
MechWarrior2(1995,Activision)
infocom被Activision收购,在某种程度上也算是继承了BattleMech正统的公司,因此由他们来制作2代可以说是毫无疑问的.不过此作在当时(1994)被CGW杂志列入""游戏史上最会跳票的游戏"",从93年一直拖到了95年才发售(和现在的Diablo2比起来可就是大巫见小巫了).在MW2中,玩家可以扮演狼族(Clan Wolf)和碧玉鹰(Jade Falcon)两族来进行游戏.它的图形是SVGA的水准,最高支持1024x768的解析度.但是它的真正突破之处并不是在这里,它的每一台机器人外表都非常的真实,包括武器,肢体,徽记无一疏漏;而在作战中,这些部分还都会因为击毁,爆炸飞离机体本身.还有完全的语音方式输出,随意调整机甲的武器配置,装甲,喷射引擎等的细节,使本作出乎意料的成功,也为Activision退出一下两部2的资料片埋下了伏笔。
MechWarrior2 Ghost Bear's Legacy(鬼熊族传奇) (1996,Activision)
这是MW2的资料片.故事是以鬼熊族的基因库被内天体的佣兵偷走开始的.本作的唯一特点是从头到尾只能开同一样的机体(这也算特点?!……),游戏的图形方面也由了一定的提高(这是笔者对本作唯一满意的一点)
MechWarrior2 Mercenary(佣兵启示录) (1996,Activision)
也不知Activision几时学会的炒冷饭,不停的出MW2的资料片(1996年出了2部,还不算以后出的什么白金版),不过这次它没有让我们失望,只要赚之有道,消费者是不会多罗嗦的.本作玩家所扮演的是内天体的一名佣兵,只要谁出的起money,就为谁办事.本作在图形方面又有所提升,整体的细致度又高出了很多.但是本作创新的地方不是在与它的游戏引擎,而是全新的经济系统上.玩家可以扮演刚接受佣兵团的菜鸟老板,你要考虑的东东包括:给机体买装备,要接那些任务(游戏一共提供了上百种任务),要给那些人多少薪水......这套经济系统可以让玩家充分体验到担任佣兵的辛苦.当游戏进行到后期,还会遭遇到氏族的超精锐机体,让笔者感到了科技上的高低所造成的差别.不过,还有最酷的一点是:游戏中玩家可以瞄准机体上的驾驶员座舱,把驾驶员k死后来回收这些机体,这个特性在以后的作品中都得到了延续.
MechWarrior3 (1999,MicroPorse)
这是第二次换开发商了,本作因为不是太久的作品,各方面资料都很好找,所以就简单说明一下:本作基本延续了MW2的传统,画面提升很高,加入了机甲可以用脉冲激光用切割的方法来攻击敌人.
MechWarrior3 Pirate's Moon(海盗之月) (1999,MicroPorse)
这只是MicroPorse跟风的作品(因为当时资料片很流行),笔者对此作没有什么好印象:和3差不多的画面,和3差不多的系统,唯一和3不同是是剧情.所以在此笔者也不多做介绍了
不可不提的MechCommander(装甲指挥官) (1998,MicroPorse)
说不可不提,是因为此作真的很优秀,就是因为它,笔者才喜欢上MW系列,从而翻箱倒柜的找出了MW2及其资料片来玩,就是因为它,笔者才开始喜欢上了欧美这种粗旷累风格的机甲游戏(笔者原来是喜欢日本的GUNDAM系列^^),所以在此不得不提.本作并不是战斗模拟类游戏,而是RTS(即时战略类),不过在当时RTS泛滥的情况下,该作缺引起了轰动(至少对笔者来说是这样)本作的系统:实时即时战略,和红警,星际等RTS不同,游戏中玩家不用造建筑物,所有的机体都是战前部署时购买的,或者从战场上捕获敌人机体.玩家可以为没部机体配上不同的驾驶员,这些驾驶员具有射击,驾驶,搜索,跳跃(使用JumpJet的能力)等能力,而这些能力可以随驾驶员经验的提高而提升.每次任务都有吨数限制,这样玩家就要在战前部署时考虑使用的是轻型机体还是重型机体.每部机体都可以配备不同的武器,这样使玩家有更大的发挥空间.值得一提的是,游戏中对Clan方(氏族)的科技描述的太强大了,在机体方面,Clan方的机甲3剑客(MadCat,Loki,Tori)这3部机体强大的过分,以至于笔者玩时为了要捕获这几部机体,花费了大量的精力(因为它们太强大了,我k不过它们^^).而在武器方面,Clan方武器,不论是射速,火力,发热量,都比联邦的同类武器来的要好,所以选择武器时玩家要尽量选择Clan方的(当然机体也一样,笔者是反联邦势力的一员^^)
MechWarrior4 Vengeance(复仇)
现在是本文的重点拉,本作可是大家闺秀----MicroSoft的最新力作,虽然大家对微软公司没有很大的好感,但是笔者认为微软近期出品的游戏还是不错的.笔者会在此向玩家全面解析本作的系统,机甲底盘,武器装配(剧情就免了吧,笔者的E文还没好到那程度)
系统部分:
本作其实还是沿用3代的系统,但是已经得到了充分的改良.单人剧情模式方面,游戏采用的是单线流程,和3代一样,在战场上只要对敌方机体驾驶舱或者腿部射击,而机体其他部位损坏不严重的话,次机体即可在任务结束后回收(即捕获).而MW4的创新部分是游戏中的僚机驾驶员和MechCommander里的一样有四项属性:射击,驾驶,搜索,跳跃.而且可以随着驾驶员的经验丰富而得到提高.这样的话,本作中的僚机的作用可以比以前更大!基本上,本作的单人游戏部分还是不难的,只要抓住几部好点的Clan方机体(笔者会在下文中介绍),通关的难度不大.游戏真正的精髓在于他的多人游戏部分,特别是大家几个朋友一起来一场4v4的战斗,那感觉怎能用爽字来形容!
机体部分:
一.components(零件):
1.ECM:电子反干扰系统,可以减低敌方机体的搜索范围.
2.BAP:高性能探索系统,可以增加已方机体的搜索范围.
3.Light Amplification:,照明灯.
4.Jump Jets:喷射器,可以使机甲短暂飞行.
5.AMS:防导弹系统.
6.LAMS:防激光系统.
7.Heat Sinks:散热系统(可以装备多个)
二.Mech(机体):
1.Shadow Cat
吨数:45(吨)
最高速度:102(公里)
底盘类型:Clan
底盘等级:中型
加速度:17.96(米/每秒)
减速度:26.94(米/每秒)
转动速度:1.13(度/每秒)
上身最大转动角度:120(度)
上身转动速度:70(度/每秒)
简评:单人游戏一上来,主角就是驾驶这部机体,这部机体吨数虽然只有45吨,但是在武器的装配方面还是不错的,可以装配一把PPC级的武器,在速度方面也有不错表现,在单人游戏前期玩家可以放心的使用这部机甲,但是在多人游戏时就免了吧,它太轻了!
2:Thanatos
吨数:75(吨)
最高速度:81(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:重型
加速度:5.75(米/每秒)
减速度:8.27(米/每秒)
转动速度:0.44(度/每秒)
上身最大转动角度:360(度)
上身转动速度:70(度/每秒)
简评:这部机甲是本作新增加的,尽管它有着75吨的重量和巨大的体型,但是很是能够装备喷射器飞行,在武器装备类型方面也比较平均.所以它是那种适合去执行多复合任务的机体,在单人游戏中推荐.
3:Thor
吨数:70(吨)
最高速度:85(公里)
底盘类型:Clan
底盘等级:重型
加速度:11.81(米/每秒)
减速度:17.71(米/每秒)
转动速度:0.44(度/每秒)
上身最大转动角度:360(度)
上身转动速度:45(度/每秒)
简评:雷神,从它的代号就可以看出它的强大了,它被誉为Clan方的机甲三剑客,足够的速度,足够的装甲,变化多端的武器装配,使得它成为仅次于Mad Cat的强大机体,在MW4里,Clan方又重新为它设置了散热装置,弥补了它唯一的缺陷,真要鸡蛋里挑骨头的话,它唯一的缺点就是它太高大了,它是MW4里最高的机体,所以给敌方暴露出的目标也大点.
4:Uziel
吨数:50(吨)
最高速度:95(公里)
底盘类型:Inner Sphere
底盘等级:中型
加速度:7.78(米/每秒)
减速度:11.67(米/每秒)
转动速度:0.91(度/每秒)
上身最大转动角度:120(度)
上身转动速度:70(度/每秒)
简评:优点很大,但缺点很大的机体,它是在50吨级机体中唯一能装配2把PPC级武器的机体,但是笔者在使用它时发现它的双臂很容易断.而它的双臂就是能够装配PPC的地方,所以……残念555555.
待续