轩辕剑4
佚名
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《轩辕剑4》怪物的表现重点在于:怎么在3D模型上表现出水墨的绘画性,与怎么去丰富3D怪物的动作表演。
此次的怪物设计除了保留以往轩辕剑系列几个有特色的怪物之外,大宇更加入许多天马行空的新角色。 造型上则参考中国古代服饰与文物,或是代表战国时期青铜器上的图纹,中国固有的兽纹等等来发挥造型上的创意与特色。
怎么在硬梆梆的3D中表现出水墨的感觉呢?现况当然不大允许将模型做到十分拟真的状况,完全写实也不是“轩辕剑”系列的风格取向,因此大宇便希望在贴图中多下点功夫。水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。
再加上图形全面3D化,所以当以前2D的怪物变成立体的,活生生的呈现在玩家眼前时,相信生动的动态与前所未有的感觉将会带给玩家许意外与悸动。