麻雀幻想曲II -2001EDITION

摘自《电玩快打GX》

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介绍

  名作麻将系列即将堂堂登陆!
  “国士无双!”、“九连宝灯!”、“绿一色!”相信国内玩家对日本十三张麻将气势磅礡的牌型术语均不陌生。台湾TGL为唤醒爱好此道的玩家那股摸牌胡牌的快感,及对日本麻将游戏致密画工、唯美风格的憧憬,特别将这款正宗麻将名作完全中文化引进国内。手痒的玩家们,你准备好了吗?
  全新翻译、CG完全重绘,国粹乐趣百分百重现!
  “东风起时定信心,方城之战见人品”。麻将是中国人最喜欢玩的一种牌戏。关于麻将的起源,历史并没有明确的记载。有人认为是在春秋战国时代,也有人认为是明朝万历年间,更有人说麻将其实是宋朝司马光发明的,可是也没有确实的根据。
  麻将古称“麻雀”,是一种高深莫测的学问,就连玩法也是变化多端,玩者必须细心运筹帷幄,才能赢得最后的胜利。除了台湾盛行的十六张玩法之外,广东一带及日本乃至美洲,流行的却是十三张麻将。而日本麻将更是发展出独自的牌型规定及点数计算方式,在麻将史上占有不容忽视的地位。
  话说1993年,当这款游戏在DOS平台上推出时,不知令多少麻将迷们终日沉迷于牌桌(屏幕)前,而这款游戏在排行榜上的名次也始终独占鳌头。而今2001年,它又以完全重绘的CG、全程语音、全新玩法重新回到高彩分辨率的Windows平台上与玩家见面,真可谓玩家的一大福音!
  首先令人眼睛一亮的,就是它那令人叹为观止的色彩演出。对老玩家而言,没有比看到自己喜欢的游戏以高解析的亮丽色彩重现眼前更值得高兴的事了。再者是游戏流畅度的提升。这款游戏在AI方面设计颇佳,使得牌局中的表现要比同构型的游戏流畅许多。另外就是全新的人物及模式。到了Windows平台上,理所当然会加入许多从前没有的元素,例如共8人的原创人物对战模式、享受纯粹麻将乐趣的VS计算机模式、牌技教学模式、回馈玩家的附录集相本及BGM模式等等,十分多采多姿。当然游戏的主轴剧情模式也依然健在,不但以AVG加RPG的方式呈现,并且加入了全新场景与角色,搭配出色的全程语音演出,再加上TGL完全重新中文翻译,绝对令你化身为痴情的主角,沈浸于故事的气氛之中,久久不能自已!
  另外不能不提的,就是这款游戏好听的音乐!在游戏的特别版音乐片中,共收录了26首全新制作的乐曲,喜爱音乐的你千万不容错过!
  奇幻麻将的代名词
  剧情模式简介:
  很久,很久以前的远古时代…。就在人们相信魔法,地上也充满了精灵的时代,有着这么一个故事。
  传说中的魔法师奥丁,使用时空的魔法从远方带回来的136个石头被称为“牌”,这些牌代替刀剑成为新武器,在人们之间流传开来……。
  这种格斗方式被称为麻将,自此之后见到刀光剑影或魔法咒术等血腥战斗的机会就少多了……
  男主角的名字叫做林克?多兰克法,是个失去祖国的流浪战士。他流浪到某个城镇,遇见了正被拍卖的奴隶拉斯贝莉。林克救了她。由故乡精灵村来到人间的少女拉斯贝莉,为报林克救命之恩,视林克为主人,自此跟着他浪迹天涯。…或许,这就是悲剧的开端。
  林克早已有了青梅竹马的女性,名叫塔妮雅,是邻国罗萨利亚王国的公主。她一直痴痴等着林克前来迎娶,殊知林克的心已渐渐为拉斯贝莉所吸引,塔妮雅终于被国王逼迫完成终身大事,必须与武斗大会的优胜者成亲。林克听说之后,急忙赶回参赛并取得优胜,与塔妮雅重逢。然而,塔妮雅却在林克眼前,被灭亡了林克母国的魔女贝拉多娜掳走。林克追赶其后,拉斯贝莉也追着林克。魔女贝拉多娜转身向林克射出光之箭,拉斯贝莉见状立即趋前保护主人,不幸的是,光之箭贯穿了她的身体,为她简短的生命划上了休止符…。
  林克终于以麻将的力量杀了魔女贝拉多娜,救出了塔妮雅…,但是,失去了拉斯贝莉,在他心中留下了难以抹灭的伤痕。就在未婚妻塔妮雅的眼前,他抱着死去的拉斯贝莉,再度踏上孤独的旅程,为了将她送回精灵村…。
  就在林克一个人仰望夜空,默默踏着沉重的步伐,继续着不知终点的旅程时,出现了两位魔导士,带走了拉斯贝莉的遗骸。这两位酷似拉斯贝莉的魔导士告诉林克,拉斯贝莉是有可能复活的,只要林克收集到七个黄金牌的话…。
  黄金牌均有其守护者,必须打倒守护者才能入手。心中燃起一线希望的林克,在心中暗自决意:“无论遇见什么样的险阻,我一定要拿到黄金牌,让拉斯贝莉复活!”
  谁都能成为麻将高手!
  不懂麻将吗?放心吧,这款游戏有完备的训练模式与对战模式,保证在短时间内将你变成麻将高手!还可累积MP使用牌型绝技,让你享受胡大牌横扫牌桌的快感!
  训练模式:亲切的“指导娘”为你解说各种牌型的组合方法,并分为上中下三种难易度的训练课程,跟随她的指导就能在最短时间内熟悉各种胡牌方式。
  对战模式:8位2001年版原创,个性丰富的女孩陪你纯对战,她们独特的个性也会反映在打牌的方式上。“麻雀幻想曲3”的女主角也会跑来凑一脚喔!
  附录集:日本游戏不可或缺的附录集,在本游戏中当然一应俱全。附录集中除了可观看游戏中曾出现过的CG与聆听BGM之外,还可与剧情模式中的敌人单挑喔。
  牌型教室
  日本麻将采取独特的翻数(台数)分配,以下就是“麻雀幻想曲II”的翻数规则。
  一翻牌型
  立直:不吃不碰,保持门清。丢出千点棒(立直棒)即宣告听牌。
  自摸:听牌时摸到了所等待的牌。
  一发:立直之后立刻胡牌就多一翻。但对家若有吃碰杠时即无效。
  役牌:中、发、白、场风、自风任何一种成为刻子时均有一翻。
  杠上开花:杠牌时摸的牌若为自摸牌即多一翻。
  海底捞月:最后一张牌为自摸牌时即多一翻。
  宝牌:胡牌时自己的牌中若有一张宝牌即有一翻。
  一杯口:同样的顺子凑足两组。
  断幺九:没有字牌及1、9牌所胡的牌型。
  平胡:头(同样的两张)为字牌以外,加上4组顺子,需为双面听牌。
  二翻牌型
  双重立直:第一巡就立直听牌。
  七对子:凑足2张同样的牌共7组,但是同一张不能有两组。
  三暗刻:凑足三组刻子(同样的三张)或杠子胡牌。
  一气通贯:同一种牌从1到9全部齐全。
  三色同顺:万子筒子索子三种牌同数字组成的顺子。
  三色同刻:万子筒子索子三种牌同数字组成的刻子。
  三连刻:同一种牌凑足连续3个数字的刻子。
  混全带幺:全为1、9牌加上字牌。
  对对胡:以碰牌方式完成4组刻子或杠子。若以门清完成则为四暗刻(役满)。
  三杠子:以暗杠或明杠凑足三组杠子
  小三元:中、发、白之中以任一做头,其余两种为刻子。
  混老头:只以1、9与字牌组成的对对胡。如果不含字牌的话即为清老头(役满)。
  
  游戏类型/ 益智
  国内代理/ 台湾TGL
  发售日期/ 2001/4
  建议售价/ 468元
  语音:全程
  操作:鼠标/键盘/摇杆
  安装容量:最小10MB/最大300MB
  光盘:两片装 附特别版音乐CD
  CPU:Pentium166MHz以上
  内存:32MB以上

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