圣法门
Underlight

摘自《电玩快打GX》


  带领你进入《圣法门》的世界
  “圣法门”是什么样的世界呢?先别急着去探寻字面上的意涵,开始先放松你的心情与想象…有一个建构在梦境中的虚幻世界,里面的人们只追求发展各种意识形态的演进与升华,就好象在真实的人生中,我们要求生存谋发展一样,但是呢…不再使用具有实体的各种对象追求繁荣与进步,比方像钱财、盔甲、武器…等等这一类普遍而存在于眼前的事物,藉由脑力训练、冥想,清晰的梦境以及清楚的意志在幻想世界中活动。生存、发展…想象在这样的世界里,智力与想象空间成为最重要的要素;就好象我们在思考一个问题,在意识里就好象是穿过一扇又一扇的门,寻求一条出路,眼前的目标可能清晰可见,但是也有可能模糊不清,或许有人会认为这是无尽的思考循环,对于某些人来说却也有可能是一个浅而易懂的答案放在眼前,需要你细心的思考与寻求解答,这就是“圣法门”的世界。
  现在,你可以带着你无限的想象与梦想,开启这扇圣法门,进入一个无边界的梦想新世界。
  《圣法门》是什么样的游戏
  “圣法门”是一套幻想式角色扮演的游戏,顾名思义,就是化身成为另外一个或着多个身份,环绕着一样由活生生的玩家所化身的虚拟人物,透过虚拟的世界,在其中彼此互动。不像大部分的角色扮演游戏,强制你一定要去做什么做什么,在圣法门中的晋级需要群体间的努力,唯一可以得到力量的方法是透过其它玩家的帮助与支持。
  在这么特别的角色扮演环境中,玩家必须要扮演出比方:政治阴谋、联盟、胜利、战败以及欺骗等等的情节,共同创造出圣法门迷人、有发展性的故事内容, 很多其它游戏只是仿真角色扮演。在这些游戏中,计算机化的游戏人物提供仿真及互动方式。圣法门则是一个活生生的世界,因为围绕着真正的人,而非仿真的人物,人工智能只受限于怪兽而已。在圣法门中,每个角色对故事情节都有贡献,替代了事先预设好或随机产生的任务响应,而玩家就是故事的中心。
  《圣法门》的特色
  要在拥有千百位甚至是上万位玩家互动的虚拟世界中保持趣味性的话,需要新的情节模式,也就是一般我们说的故事,但是要可以容纳众多的玩家,还有各种不同游戏的形式及喜好,像以我们目前所熟知市场上的多人角色扮演游戏来说,现有的情节,也就是故事架构上是不够的,在圣法门中我们使用到了,动态三层系统,在不同层级之间的虚拟人物的关系所带动的剧情可以驱使游戏的整
  蚌目标发展,在这整个大世界之下的殿堂分层剧情将会促使得各个组织间产生相互的竞争,接续世界层级剧情的牵动,还有组织信仰以及虚拟历史的变动。而在剧情层级的最下层则是个人的剧情,由个别玩家及小族群所主宰编导,这些剧情依照在阶级上的差别,给予管理上的支持,世界层级剧情的支持较多,而个人剧情的支持较少。
  人物的创造
  在圣法门创造人物是相当简单及富有雅致的。所有玩家需要做的事是为自己的人物建立一个独特的名字、性别以及念力。如果人物第一次进入游戏,玩家也需要设定人物的服装、肤色、以及头发的颜色,让游戏人物更加具有个人特色化。人物的念力决定可以学习那些技能,还有在特定属性中,可以发展多快,以下就要介绍四种念力属性及相关的原力:
  洞察力——气
  选择这一项念力的人就是所谓的梦幻神。气的门徒可以看到梦境的真实状况,能够无形地进入梦境中,了解法宝的意义。虽然很多梦幻神选择战士之路,但还是常常被视为梦幻之城的学者。
  神志力——火
  选择这一项念力的人就是所谓的算命师。火的门徒可以学习直接改变其它人的经验,像是改变他人的移动,视力,及听力。算命师虽然非常小心的控制脾气,但却常常是梦幻之城的导火线,他们也同样拥有强大的战斗能力。
  恢复力——水
  选择这一项念力的人就是所谓的护魂者,水的门徒可以变化躯体(就是圣法门居民用来保护灵魂的外壳),并使用此能力来帮助或伤害他人。护魂者常常被视为梦幻之城的医疗师,通常也和看守人共同被视为防御者。
  意志力——土
  选择这一项念力的人就是所谓的看守人。土的门徒可以操控梦的构造,改变思想之墙,保护自己以及其它人免于受到攻击,甚至还可以控制圣法门区域的出入。看守人常常被视为城市的防御者及战士。
  第五种属性——梦魂(灵魂)
  梦魂代表梦幻者化身躯体的力量,躯体就是灵魂的外壳,˙保护灵魂免于伤害,也让梦幻者和圣法门能够更有效的互动。梦魂也代表命中值或大部分角色扮演游戏中所谓的生命值。
  人物晋级
  在圣法门里,人物藉由光环来增强属性。当得到一级光环时,至少在属性的其中一项得到一分。人物的念力进阶比其它还要快,梦魂也是,游戏人物可以藉由经验值的提升在光环中升级。每个第十级光环被称为一级的星体。你不会只因为有足够的经经验值,就能到达星体。你必须寻找一位厉害的人物,可以帮助你攀升到下一级星体,也就是说,达成要求,就能符合晋升的资格。
  有几种不同的方法可以赚取经验值:
  § 打败梦魇。
  § 打败其它人物。
  § 游戏管理员授予经验值。
  梦魇创造
  在圣法门里,梦魇简单的说,就如同其它的角色扮演游戏中所谓的怪物,而玩家梦魇则是由玩家来扮演,使用与化身合并的游戏执行方式,一个图像代表一只梦魇,再由玩家刻划出个性。在圣法门玩家梦魇的创造非常精简。所有玩家必须为自己的梦魇取一个特别的名字。然后,玩家需挑选梦魇的种类。玩家梦魇进入游戏之后,可以设定玩家梦魇的外表,像是肤色及外观,让梦魇更富有生命。玩家梦魇的种类决定梦魇一开始的属性,而且就和梦幻者一样可以获得及丧失经验值。不过,没有星体级数的限制,当你获得或丧失经验值时,你的梦魇外形会跟着改变。
  有几种方式可以获得经验值:
  § 打败梦幻者。
  § 打败梦魇。
  § 打败其它玩家梦魇
  § 由游戏管理员赠送XP。
  技能
  必于圣法门的技能分类,有两种主要的分类,两者都提到和四种原力相关的技能:
  主要技能——所有的人物在刚开始时,都会拥有和念力相关的两种主要技能。其它的主要技能可以向有相同念力的人物学习。虽然也可以利用带有效果的法宝,可是相对的,所有其它的人物不能够藉由其它方式学习。相同念力的人物可以把技能提升到与光环一样高的级数。
  次要技能——所有的人物在刚开始时,还有三种次要技能,帮助他们在梦幻之城旅行及互动,这和所选择的念力无关。其它的次要技能可以向有足够光环的人物学习,当然拥有相同念力的人物能够学习得更快。如果人物没有相同的念力,他们只有在高于相同念力人物光环20以上,才能学习技能。相同念力的人物能够提升技能到其光环那么高。所有其它的人物受限于只能把这些技能提升到少于20的光环或到光环29为止,看那一种比较少。
  一般技能——所有人物在刚开始时,都会拥有六种技能,便利在游戏中的发展学习以及活动,类似于刚开始的次要技能。假设所有人物处于适当的光环上,他们可以学习此种类的新技能。所有的人物都可提升这些技能到其光环的等级上。
  圣法门的技能系统可以让人物技能相当快速地晋升到适当而合宜的级数,但是至于之后要进步到大师的路程则是相当地困难和缓慢。因此,圣法门的生存之道如同现实的生活,人们越聪明的话,进步的空间也相对越少。还有,技能只有在被使用时才能增强。要不然的话,人物则需要经过导师的训练才能达到新的天原级数。像这一种的增进是要以10的倍数才可以,如此一来,可以刺激社交上的互动以及角色扮演的进行。
  导师
  导师的身分为提升角色扮演及社交互动,藉由游戏的需求,人物之间彼此寻找其它的人物,达到一定的级数。导师也可以控制一些情况,协助避免某些无所事事的人物攻击其它的人物,还有一些阻碍他人进级的讨厌行为。要把控制游戏进展的任务交托到玩家手中的话,则需要迫使玩家仰赖他人追求进步。导师可以授予新的技能,并使用训练技能提升目前技能的天原级数,还有选择要授予或晋级的技能,然后挑选他们想要赠与的人物。导师只能授予他们所拥有的技能及天原级数,同样地,他们授予天原级数的能力局限于训练等级。如果导师能够给予力量,以及符合光环的所有需求,例如——即将获得技能的目前等级,还有人物所符合的念力,人物也就能接受到新的力量。经由使用星体技能,导师也能成为星体攀升的来源。总之,有几种不同技能都和教导相关,但是人物则不需要拥有全部技能。
  法宝
  法宝是圣法门的道具统称,代表和技能及原力紧紧相环的对象,法宝不是大量的生产出来,就是由人物所铸造出来(铸造法宝)。圣法门目前大约有60种左右不同的道具,每一种道具都拥有着个别的属性,然而游戏中当然也保留有很多的图像,用来做为玩家道具制作的使用,附注:圣法门的道具可以具备有10项首要功能喔 !
  殿堂系统
  在梦幻之城里有着八座大殿堂,彼此间会相互竞争,每一座都有自己的中心思想。在进入前,玩家可以先仔细的评估每一座殿堂,再决定那一座比较符合自己的信仰。当然可以同时加入数个殿堂,但是相对的,玩家必须努力加强自己的能力。殿堂系统是一个佷棒的游戏系统,在圣法门里它促进了游戏人物间的内容。不只是有传统的公会系统,玩家还可创造任务或者是工作,最重要的是,完成任务或者是工作时都可以有奖赏。同样地,殿堂可以让你在游戏设定内,追求及培养有趣的中心思想。当然这是依据玩家与玩家之间如何地设定及推动。在每座殿堂里都有着三个阶级:新成员,守卫骑士,及统治者。新成员就像是殿堂里的士兵,守卫骑士则是军官,管理及组织殿堂内的新成员,进而完成殿堂最高目标。而统治者制定殿堂的一般教义。玩家只要受邀,就可以成为殿堂新成员。
  政策
  统治者是经由政策的同意以及制定来管理殿堂。为了支持政策制定的过程,统治者可以张贴或是读取守卫骑士的布告栏,就像守卫骑士张贴或读取新成员的布告栏一样。统治者享有张贴新成员布告栏的权力,还有可以接受每一种种类布告栏上适当任务以及政策目标。一旦政策目标张贴在守卫骑士的布告栏上,张贴的统治者就可以使用守卫骑士管理新成员报告的方法,同样地管理这些报告。由于守卫骑士以及统治者都可以直接张贴新的任务在新成员布告栏上,统治者必须透过投票选择张贴在守卫骑士的布告栏上的政策目标。统治者遵循正常的张贴程序,提议新的守卫骑士政策目标。在这一点上,其它统治者都能够看见目标,阅读内容,查看细节,然后投票表决。
  任务
  任务可以在布告栏被浏览以及接受,特别是特定的位置,在圣法门关卡中使用密码编译。一座殿堂可以拥有数个新成员布告栏,但每一个布告栏都可以读取任务信息,玩家藉由接近及撕掉的方式读取布告栏上的资料,就像玩家使用入口通往不同的房间一样。只有殿堂某些特别的成员可以透过殿堂新成员布告栏读取任务资料。守卫骑士及统治者当然也可以读取新成员布告栏。一旦接受任务后,会复制到玩家目标书上,然后有一台装置,让玩家即使无法在布告栏前,也能阅览他们所接受的任务。从此点可以看出,如果玩家在殿堂布告栏前读取任务的话,他们有另一选择,就是可以提交报告。而当在布告栏前时,玩家也可以使用显现报告的功能,阅读特别任务的报告,还有留下对任务创造者的响应。当玩家阅读报告回复时,可以获得经验值,做为完成任务的奖赏。一旦玩家完成任务,并且对于报告的响应很满意时,就可以从目标书中移除任务。目标书一次最多可以保留六样任务。
  结语
  圣法门是一个独一无二的幻想新世界,就有点类似于像现在的我们所居住的世界,进行游戏的每个玩家都可以自由的投入它的怀抱之中,然而有一点不同于现实的地方是,它可以完完全全的启发你的想象力,近乎毫无拘束。在同一个世界里可以同时容纳上千位甚至是上万位玩家,而极富想象空间,巧心经营的故事背景,环境及游戏玩法,更可以进一步让我们推广出多人游戏的游戏经验。
  以目前的游戏市场来说,多人计算机游戏的流行性已超越了单机计算机游戏,而且以多人角色扮演的游戏来说又掩盖或着说取代了独立,趣味性较为薄弱的单机计算机游戏。实际的应用在圣法门之中,这一点意味着和非人类对手的互动将变得少之又少。实际的游戏当中会包含了玩家彼此之间为了资源,讯息,道具,交易而发生的争夺战,还有结盟或毁约的情况,加上所有人们互动的其它事件,也就是说呢,圣法门是一套关于以及强调与他人互动的游戏,也是个非常大的角色扮演环境,可以无限延伸,玩家间互动的感觉很棒,这也是圣法门最吸引人之处。
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  游戏类型/ R.P.G
  柄内代理/ 美国LYRA LLC 公司
  发售日期/ 未定
  建议售价/ 未定元
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