《疯狂坦克》战斗平衡
一个游戏的平衡对于它的生命期和耐玩度起着至关重要的作用。设计平衡的游戏能吸引人尝试使用不同的游戏角色,能让人有信心花时间苦练自己喜欢的游戏角色。因为在一个平衡的游戏中,任何角色都有可能打败所有其他角色,只要自己的技术够高。
最典型的例子就是暴雪公司所设计的游戏。星际争霸的实际推出时间比预期晚了半年,暗黑破坏神更是每一集都至少延期一年。每次延期的时候,舆论渐渐开始发表对暴雪不利的言论了,说他们效率不高啊,工作态度不认真啦,对玩家不负责啦,等等等等。。。可是,当游戏真正推出的时候,每个批评的人都闭嘴了--因为暴雪设计的游戏实在是太棒了!他们每次延期所做的工作就是设计每个游戏最关键的一步--调节游戏平衡,就是这半年一年的调试,使他们的游戏非业界同类游戏可抗衡。有哪一个实时战略游戏可以象星际争霸那样每个种族实力均衡,每个兵种皆有用武之地?又有多少Online RPG可以象暗黑破坏神II那样有5种(资料版7种)各具特色,且各有实力PK任何其他角色的游戏角色可选?
其他的例子还有格斗之王,Archmage(一个设计极棒的免费Online RPG游戏,在网页流览器里玩的)等等好几个我知道的游戏,不过我现在主要谈的是《疯狂坦克》,所以就不多说其他的了。
《疯狂坦克》的游戏形式是非常新颖和有创意的,虽然图像和音乐很简单,但是娱乐性是很强的。不过游戏中确实还有很多设计不平衡的地方需要改进,否则,《疯狂坦克》的长期耐玩度会受到很大影响。
首先我来谈谈我对坦克平衡的看法:
在可以用的8部坦克中,有3部坦克明显实力大大超过其他坦克--豆豆怪,铁将军和流星雨。豆豆怪的火烧时间长,杀伤力大(远远超过鬼箭愁的毒箭和象鼻虫的毒气),蔓延快,可谓是中远距离超强。铁将军攻击力恐怖,防御力又奇高,射程又远的可怕,会用的话简直无敌。流星雨近距离太厉害,贴身双炮二号弹不一击致命,也奄奄一息,射程也很好,中远距离也有实力。剩下的坦克中,除了鬼箭愁和跳跳丫还有小可能胜过同实力的人和用铅笔头可以远距离稍稍阴险人外,卡秋莎和象鼻虫几乎没有胜望。
现在我把每部坦克来分析一下:
豆豆怪:二号弹威力实在太大,火烧杀伤力大,蔓延快,烧的时间又长,而炮弹本身打中敌人已经可以伤不少体力,真是过强。一号弹的用武之地就小了很多,除了下雨天和挖地形外很少用。攻击距离和角度设计的不错,没有什么显著问题。
建议:将一号弹的正中杀伤力增强到350左右。将二号弹的正中杀伤力减到100以下,火烧时间减少到6次行动左右,火烧伤血的频率应该接近鬼箭愁的毒箭。
鬼箭愁:毒箭的设计不错,不过最好不要毒到空血才停。一号弹的威力设计不错,因为炮弹小,这样的威力很合理。至于攻击距离似乎太短了,有些版面用45度角全力都没法达到对方,加上鬼箭愁的超差挖地能力,实在不公平。
建议:将二号弹的毒毒到红血后便停止。稍微增加攻击距离,应该比豆豆怪差一点左右。
铁将军:威力,破坏力,攻击角度和攻击距离如此大的坦克,还有那么高的防御力,设计太强了,没话说,绝对是游戏中最厉害的坦克。
建议:不用改其他强的地方,只要将体力减低到1800左右就会平衡了。
卡秋莎:威力一般,防御力一般,破坏力一般,实力总体比较差。二号弹三发全中也才500不到的杀伤力令人失望。攻击距离和角度设计不错,没问题。
建议:将二号弹三发全中的威力增加到600(每发威力200)左右,稍稍提高防御力和体力。
象鼻虫:实力和卡秋莎接近,但几乎完全没用的二号弹令它成为了《疯狂坦克》中最差的坦克(我认为)。二号弹既没杀伤力,毒气威力又差的可怕,应好好改善这种炮弹。
建议:将二号弹增加一点破坏力和杀伤力,正中杀伤力最好在150左右,伤血速度则应该和鬼箭愁的毒箭差不多,因为毒气会受风力影响,所以这样应该会平衡。另外毒气在下雨天不应该消失,毒气时间现在设计的不错。还有象卡秋莎一样,稍稍提高防御力和体力。
铅笔头:跟踪实在太赖皮,威力还挺大,简直是低手的至宝。一号弹威力比二号弹还小,好象没道理,平时除了近身外几乎不用。防御力似乎也稍稍低了一点。
建议:将二号弹的威力减少到正中150左右,将一号弹的威力增加到正中450左右,这样才能鼓励玩家练习真正技术。二号弹是用来最后保险杀死敌人,或在极难攻击到的情况下使用的。稍稍提高防御力和体力。
流星雨:我觉得这部坦克设计的最好,基本上很平衡,各方面都不错,我很喜欢。就二号弹的威力好象稍稍大了一点,其他的不用改。
建议:稍稍减低二号弹威力少许,9发全中的威力应在750左右。
跳跳丫:一号弹的威力明显太差,几乎没有什么用武之地。二号弹设计的不错,只是破坏力似乎稍稍大了一些,不过不改也没问题。体力弱的缺点是非常独特的,应该保留。
建议:增强一号弹的威力和破坏力,正中杀伤力到400左右。稍稍减低二号弹的破坏力,不过不是很重要。
以上的建议便是根据我用各部坦克的感觉和经验总结出来的,大家有其他的建议和不同看法也提出来,我们一起帮助改善《疯狂坦克》,让《疯狂坦克》更耐玩。
下一篇我会谈关于道具平衡的问题。